Bevor Sie das Spiel Pathfinder:Wrath of the Righteous spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
TL;DR
- Der Schwierigkeitsgrad reicht von Story bis Unfair, und es gibt benutzerdefinierte Optionen, Schieberegler und Dropdown-Menüs, um die Schwierigkeitsparameter individuell anzupassen.
- Der Kleriker in der Basis verkauft Sühnerollen. Die Ausrichtung ist insofern seltsam, als Gut/Böse Sie an den äußersten Rändern entlang der Grenze zur oberen Mitte oder zur unteren Mitte drängt, sodass sich jemand, der rechtschaffen gut ist und viele gute Optionen nimmt, innerhalb einer Frage der Zeit zu neutral gut verschoben wird. li>
- Lehre Religion ist wichtig für die Ruhemechanik, Wahrnehmung ist für alles sehr wichtig. Im Allgemeinen möchten Sie eine ausbalancierte Party.
- Erstellen Sie Sicherungskopien
- Fast alles im Spiel hat irgendeine Art von Schadensresistenz, Zauberresistenz und Energieresistenz/Immunitäten. Suchen Sie nach Fähigkeiten und Verbrauchsmaterialien, die DR umgehen können, lassen Sie Zauberer Zauberdurchdringungstalente annehmen, und Ascendant Elements wird dies vollständig ignorieren.
- Für Waffenverzauberungen zählt +3 als kaltes Eisen, um DR zu umgehen, +4 als Adamantin und +5 wird ausgerichtete DR (gut/böse) umgehen. Dies gilt nicht für die Regeneration.
- Wenn Sie starken Feinden gegenüberstehen, lesen Sie deren Statistikblatt, um zu sehen, ob sie Immunität gegen Zaubertypen haben. Etwas, das gegen Todeszauber immun ist, wird zum Beispiel Finger des Todes ignorieren.
- Metamagic und Verbrauchsmaterialien können herausfordernde Kämpfe leicht machen. Verwenden Sie alle Werkzeuge und Tricks, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie gegen eine Wand stoßen.
Charaktererstellung
- Es gibt eine gewisse Reaktivität für deine Rasse und deine verehrte Gottheit.
- Einige mythische Pfade bevorzugen bestimmte Builds, aber alle haben Talente und Fähigkeiten, die mit jeder Klasse funktionieren.
- Jeder einzelne Klassenaufbau sollte für normal oder niedriger ausreichen.
- Haustiere sind unglaublich mächtig und du kannst sie auch durch den kreativen Einsatz von mythischen Fähigkeiten oder Klasseneinbrüchen erhalten.
- Prestige-Klassen klingen fantastisch, sind aber im Allgemeinen nicht besser als Basisklassen
- Sie erhalten mehrere kostenlose Neuspezifikationen von Hilor in der Basis.
Allgemein/Abenteuer
- Das Spiel treibt Sie voran, ist aber sehr großzügig mit allen Konsequenz-Timern. Die Ausnahme ist Akt 1, wo einige Dinge anders ablaufen, wenn Sie ein paar Tage brauchen, um sie zu erreichen.
- Gefährtenquests sind nicht zeitgesteuert, aber eine gute Idee, wenn Sie sie für die Belohnungen erhalten.
- Jedes Kapitel wird sein Ende telegraphieren und fragen, ob Sie bereit sind, und Sie erhalten eine weitere Chance, abzulehnen.
- Mythische Pfade müssen freigeschaltet werden, um verfügbar zu sein. 5 (Angel, Demon, Trickster, Aeon, Azata) sind in Akt 1 verfügbar, Lich ist in Akt 2 verfügbar und die letzten 4 sind späte Spielentscheidungen, die ab Akt 2 etwas mehr Aufwand erfordern.
- Sie können Heart of Mystery oder Nenios persönliche Quest nicht vor Akt 5 abschließen.
- Crafting im Spiel ist nützlich, besonders beim Erstellen von Schriftrollen mit hohem CL von Verzauberung brechen, Fluch entfernen usw.
- Wenn der Geschichtenerzähler in Akt 3 verschwindet, kann er gefunden werden, indem man der Drachen-Quest folgt.
Stufenaufstieg und Aufstieg
- Outflank ist großartig für alle Nahkampfbegleiter.
- Schillernde Darstellung ist für Zerschmetterungsverteidigung erforderlich, eine großartige Kampfleistung, wenn Sie die Fähigkeit haben, Feinde zu erschüttern (Dirge Bard).
- Das Nehmen von Klasseneinbrüchen sollte für das, was Sie gewinnen oder verlieren, geplant werden. Blindes Experimentieren wird nicht empfohlen.
- Langfristig brauchen Zauberer:Zauberdurchdringungstalente, aufsteigende Elemente, wenn sie Elementarschaden verursachen, alles, was den CL ihrer Primärzauber erhöht, und Talente, die Strahlenfähigkeiten verstärken.
- Abhängig von deinem Build werden einige Zauber mehr oder weniger wichtig. Jemand, der sich nicht die Mühe macht, relevante Heldentaten zu nehmen, hat keine Verwendung für Strahlen, Zaubersprüche aus Ihrer verbotenen Schule als Zauberer sind wahrscheinlich keine zwei Slots wert. Ein arkaner Blutlinien-/Weiser Zauberer, der sich auf Illusion konzentriert, kann Phantasmal Killer/Weird dazu bringen, konsequent auf schwierigeren Schwierigkeiten zu arbeiten. Spielen Sie die Stärken der Charaktere aus.
- Nahkampf/Fernkampf benötigen Waffenfokus/-spezialisierung und die entsprechenden mythischen Ränge, um den Angriff zu verstärken.
Mythische Pfade
- Überprüfe, welche mythischen Fähigkeiten vom Rang abskalieren und welche nicht. Fähigkeiten, die auf Rang/2 steigen, sind auf späteren Stufen besser.
- Full Divine Casters können Zauberbücher mit Angel kombinieren und Lich kann mit Arcane kombinieren. Dies führt dazu, dass man viel früher Zauber der 9. Stufe erhält.
- Die mythischen Zauberbücher profitieren nicht von reichlich Zaubern.
- Trotz der ersten mythischen Kraft, die du nimmst, bist du bis zum Ende von Akt 2 nicht auf einem mythischen Pfad gefangen.
- Du kannst im Allgemeinen mythische Ränge erreichen, indem du so schnell wie möglich die mythischen Quests absolvierst.
- Das Nehmen von zweiten Blutlinien und unmöglichen Domänen kann extrem mächtig sein, wenn es richtig gemacht wird.
Begleiter
- Du wirst die meisten deiner Gefährten bis zum Ende von Akt 2 bekommen.
- Du bekommst keinen Bardenbegleiter.
- Es ist eine gute Idee, 1-2 generische NPCs vom Pathfinder in Akt 1 anzuheuern, sie kosten anfangs nur 2.000 Gold auf Level 3.
- Abhängig vom mythischen Pfad kannst du zu Beginn von Akt 5 1 Gefährten verlieren.
- Du kannst Gefährten verlieren, je nachdem, wie ernst du deine Gesinnung nimmst
- Der Lich kann 5 untote Gefährten rekrutieren. 3 in Akt 3, 1 in Akt 4 und 1 in Akt 5. Sie reden oder scherzen nicht wirklich viel.
- Wenn du möchtest, kannst du dich mit einigen Nicht-Gefährten verlieben.
Kreuzzugsmodus
- Der Timer ist sehr großzügig.
- Eine starke Startarmee besteht aus 350 Bogenschützen, 350 Fußsoldaten, 70–100 Hellknights und 70–100 Kleriker.
- Angriff ist besser als Verteidigung und Fernkampfeinheiten sind in ausreichender Zahl extrem gut.
- Generäle brauchen Wundheilung, Feuerblitz und +1 auf die Armeestärke. Wählen Sie diese Optionen, sobald sie im Levelaufstieg erscheinen.
- Setsuna Shy ist auf Anhieb der beste General für diese Fähigkeiten.
- Spätspiel-Upgrades für Champions, Schützen und Heckenritter scheinen die größten Schadensverursacher zu sein.
- Kleine einzigartige Einheitenstapel sind nützlich, um die Karte zu erkunden, sind aber im Kampf nicht effektiv.
- Es gibt Anleitungen, die dir sagen, was jedes Reliktdekret produzieren wird, sonst ist es nur mehr Ausrüstung.
- Gebäude fügen dem Rang Logistikpunkte hinzu und können dich schneller leveln, je mehr du baust.
- Einige Ereignisse können für einen schnellen Moralschub des Kreuzzugs gespeichert werden, wenn sie niedrig sind.
Modden
- Die Mods Toybox und Inventory Search Bar werden empfohlen.
Metawissen
- Das geheime Ende erfordert über 40 separate Entscheidungen, die während des gesamten Spiels getroffen werden müssen, und Sie müssen in einer bestimmten Woche des Spielkalenders gegen den Endboss kämpfen. Es ist ein vervollständigendes Ziel, nicht etwas, das Sie wahrscheinlich versehentlich tun werden.
- Das Herstellen von Zauberschriftrollen für solche, die Reagenzien benötigen, ist eine Möglichkeit, die Reagenzienkosten zu umgehen. Dinosaurierknochen zum Beispiel sind im Spiel ziemlich begrenzt.
- Überprüfen Sie den vollständigen Bestand jedes Anbieters. Einige haben extrem gute Ausrüstung, die Sie sonst nirgendwo finden und die von Akt 1 bis zum Ende des Spiels halten könnte (z. B. Ring of Icey Protection in der Taverne).
- Es gibt 6 magische Essenzen in Kenebras, 3 in Questgebieten und 3 in Grey Garrison. Wenn Sie 5 erhalten und so schnell wie möglich nach dem Ende von Akt 1 mit dem Geschichtenerzähler sprechen, können Sie einen extrem mächtigen Gürtelschlitz-Gegenstand erhalten, den Sie dann kurzzeitig verschenken müssen.