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Total War:Warhammer II – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Total War:Warhammer II spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Du kannst jetzt Zauber vom Typ Wind in eine Richtung richten, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst.
  • Anstatt bestimmte Teile der Karte an bestimmte Fraktionen zu binden, gibt es jetzt ein System, in dem manches Land einfach zu bewohnen ist, manches mittelmäßig und manches scheiße, je nach Fraktion unterschiedlich. Du kannst dich immer noch auf dem schlechten Land niederlassen, aber diese Städte bekommen große Debuffs.
  • Regionale Hauptstädte haben jetzt acht Gebäudeplätze (vorher sechs) und berühmte Städte bekommen zehn.
  • Die Vortex-Kampagne erfordert, dass Sie eine spezielle Ressource sammeln (die Sie meistens passiv erhalten, wenn Sie bestimmte spezielle Provinzen halten) und Rituale durchführen (die Deathstacks in Ihrem ganzen Land hervorbringen). Sie können weit gehen, aber ein mittelgroßes Imperium hat viele Vorteile, sodass Sie es etwas leichter verteidigen können. Natürlich überall Mauern bauen. Wenn dich eine der KIs bis zum Ende schlägt, hast du die Chance, sie im letzten Kampf zu schlagen. Wenn Sie dies tun – und es ist ganz einfach – werden sie dauerhaft nicht in der Lage zu gewinnen. Mit anderen Worten, es ist schwer, das Vortex-Rennen wirklich zu verlieren, aber die KI, die zuerst dort ankommt, ist eine Art moralische Niederlage. Wie auch immer, die Vortex-Kampagne ist nicht schrecklich, aber sie wiederholt sich, und es gibt einen Grund, warum die DLC-Fraktionen – die Gruftkönige, die Vampirküste und Nakai und Wulfric – auf der Vortex-Karte spielen können, ohne sich mit der Vortex-Mechanik auseinanderzusetzen. li>
  • Mortal Empires hat extrem lange Rundenzeiten, selbst auf einem High-End-PC. Das Spiel auf eine SSD zu legen, wird einen großen Unterschied bei den Ladezeiten des Kampfes machen (ein wesentlicher, meiner Meinung nach), aber nicht bei den Wendezeiten. Außerdem machen die Änderungen, wie die Bewohnbarkeit funktioniert, die Zwerge noch mehr zu einem Schrecken und machen das Spielen als Waldelfen ziemlich schlecht.

Für die neuen Fraktionen:

  • Die Skaven haben eine Müllinfanterie, die von der besten Artillerie im Spiel unterstützt wird, sowie einige anständige Monster und Scharmützler. Sie haben auch eine restriktive Lebensmittelmechanik und ein kniffliges System von Unterstädten, mit dem sie Minisiedlungen unter Städten errichten können, die anderen gehören. Außerdem stecken einige ihrer besten Einheiten hinter DLC. Aus diesem Grund würde ich davon abraten, zuerst als sie zu spielen.
  • Hochelfen sind die offizielle unkomplizierte Noob-Fraktion mit leichtem Einkommen, soliden Nahkampfeinheiten und Tonnen von Fernkämpfern und Monstern. Wenn du als Tyrion spielst, bedenke, dass du etwa 20 Runden hast, bis sich die ganze Insel in einen riesigen Bürgerkrieg verwandelt, und dass etwa die Hälfte deiner Kämpfe während der gesamten Kampagne gegen andere Helves ausgetragen werden.
  • Dunkelelfen haben jede Menge schwache Infanterie mit hohem Schaden, die von den vielleicht besten Basis-Fernkampfeinheiten im Spiel unterstützt wird. Anständige Auswahl an Monstern und Cav. Auf der Kampagnenkarte werden sie viel einfacher, wenn Sie sich kopfüber in die Sklavenwirtschaft stürzen. Spezialisieren Sie alle Ihre Kerle, um die Anzahl der gefangenen Sklaven zu erhöhen, und versuchen Sie, sie alle in einer oder zwei Megaprovinzen mit maximalen Boni auf das Sklaveneinkommen zu konzentrieren.
  • Die Echsenmenschen haben eine zähe, mutige Infanterie mit hohem Schaden, die das wegwerfen kann, was die meisten anderen Fraktionen aufstellen. Sie haben auch jede Menge Monster, viel mehr Sorten, als Sie brauchen. Eher schwach in der Fernkampfabteilung. Unkompliziert auf der Kampagnenkarte.
  • In Bezug auf DLC:Der Besitz von Ham 1 schaltet die große kombinierte Karte Mortal Empires frei. Alle DLC aus dem ersten Spiel werden auf das zweite übertragen, obwohl es etwas fummelig sein kann, sie freizuschalten. Mehrere Fraktionen haben kostenlose Überarbeitungen erhalten:
  • Zwerge können jetzt besondere Gegenstände herstellen. Außerdem hat dieser Slayer-Lord eine neue Startposition bekommen.
  • Das Imperium hat jetzt einen Loyalitätsmechanismus, bei dem es tatsächlich wie ein unzusammenhängendes, dezentralisiertes Land funktioniert (statt wie ein Haufen kulturell ähnlicher Staaten). Sie gewinnen die Loyalität der anderen Kurfürsten. Sie haben auch den Technologiebaum überarbeitet. Endlich bekam Gelt einen neuen Startplatz.
  • Das Gelübdesystem der Brets wurde zu etwas Interessanterem umgearbeitet. Ich habe sie noch nicht wirklich gespielt.
  • Die Vampirfürsten haben dieses System, mit dem sie alte, berühmte Lords wiederbeleben können. Auch Kemmler hat eine neue Startposition bekommen.


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