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Bravely Default II – Ultimativer Job-Leitfaden (mit Tipps und Tricks)

Ich bin hier, um euch Spielern einige Tipps zu geben und Hinweise darauf zu geben, welche Jobs sie verwenden sollten. Welche wegwerfen. Welche nur die Passiven behalten oder welche auf Stufe 12 bleiben sollen. Du findest sie hier!

Leitfaden für Jobs

Einleitung/Fragen

Wie viele Jobs gibt es in Bravely Default II?

Es gibt 24 Jobs, 2 sind durch Nebenquests erhältlich.

Warte, Nebenquests? Welche sind über diese verfügbar?

Die einzigen Sternchen/Jobs, die Sie durch Nebenquests bekommen können, sind Gambler ab Kapitel 1 und Salve-Maker ab Kapitel 3, aber dies ist keine Anleitung, wie Sie diese genau erhalten. Sie benötigen diese jedoch, um das wahre Ende zu erhalten.

Was ist der beste Job im Spiel?

Ganz ehrlich? Schwer zu erzählen. Die meisten dieser Jobs können absolut kaputt oder einfach nur verdammt gut sein. Einige Klassen, wie Thief, haben ein oder zwei Fähigkeiten, die wirklich gut sind, während andere praktisch notwendig sind, wie White Mage.

Meiner Meinung nach ist Beastmaster jedoch die beste Klasse im Spiel. Von seiner zweiten Spezialität über gute Allround-Statistiken bis hin zu Monstern, die für praktisch alles beschworen werden können, ist es einfach eine wirklich gute Klasse.

Okay, was ist mit der schlechtesten Klasse?

Wieder einmal schwer zu sagen. Jeder Job in diesem Spiel ist zumindest für etwas gut. Auch wenn es nur eine gute passive Fähigkeit ist.

Wissenswertes

Schau, ich glaube nicht, dass es wirklich eine beste oder schlechtere Klasse im Spiel gibt, also probiere sie einfach aus, jede hat Stärken und Schwächen.
Spezialitäten können nur von deiner Hauptklasse verwendet werden, aber es gibt Möglichkeiten, sie zu bekommen von deinen Nebenjobs (z. B. Spiritmaster).
Ich empfehle, zumindest jeden Job auszuprobieren und nicht immer bei den gleichen Jobs zu bleiben.
Einige Passive sind verdammt gut, also stell sicher, dass du sie behältst ausrüsten.

Freiberufler

Nach Erhalt:Prolog

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Bodenständigkeit:Ungefähr 50 % Chance, einen Angriff zu überleben, der einen Charakter KO schlagen und ihm 1 HP zurücklassen würde (funktioniert nicht, wenn der Charakter 1 HP hat).
  • Stufe 12 – Spätzünder:Für jeden gemeisterten Job werden die Statistiken erhöht.

Ah ja, dein Anfangsjob, und ein ziemlich guter! Es ist Ihre Allround-Klasse, in den meisten Dingen anständig zu sein! Nicht viel zu sagen

Persönliches Ranking:A

  • Stufe 1 – Untersuchen – Zeigt die HP, Schwächen und Familie eines Feindes an.
  • Stufe 2 – Leckerli – Stellt 20 % der HP und 10 % der MP eines Ziels wieder her.
  • Stufe 3 – Wünschelrute – Zeigt die Anzahl der ungeöffneten Schatzkisten in einem Gebiet an.
  • Stufe 4 – Futtersuche – Befehl, der mitten im Kampf nach Gegenständen sucht. Gefundene Gegenstände hängen von der Jobstufe ab.
  • Lvl 5 – Dungeon Master – Hebt allen vom Gelände verursachten Schaden für einen Charakter auf.
  • Stufe 6 – Glücksbringer – Erhöht die Glücksstatistik des Zielcharakters für fünf Runden.
  • Stufe 7 – Selbstheilung. Heilt Gift, Blindheit und Stille, wenn ein Kampf endet.
  • Stufe 8 – Säuberung – Entfernt Berserker, Verwirrung, Angst, Charme und Untergang von einem Ziel.
  • Stufe 9 – JP Up – JP-Gewinne werden mit 1,2 multipliziert (funktioniert mit JP-Kugeln).
  • Stufe 10 – Quadrat Eins – Entfernt verschiedene Statuseffekte von einem Ziel.
  • Lvl 11 – Body Slam – Füge einem Ziel basierend auf der Belastung des Benutzers physischen Schaden zu und verzögere den Zug des Ziels.
  • Stufe 12 – JP Up and Up – JP-Gewinne werden mit 1,5 multipliziert (funktioniert mit JP-Kugeln).

C in allen Waffen, B in Schilden

  • Empfohlene Nebenjobs: Ehrlich gesagt hängt jeder Job davon ab, ob du einen Heiler, DPS oder Support willst, also wähle einen nach deinem Geschmack.
  • Sehenswürdigkeiten: Late Bloomer ist sehr gut, wenn Sie etwas Grinden für Mastering-Jobs betreiben, um die Statistiken dieses Jobs zu verbessern. Außerdem ist Body Slam auch ein guter Schadensverursacher, und die JP Up sind ein Gottessinn zum Grinden!
  • Tipps: Forage eignet sich hervorragend für das frühe Spiel, da Sie schon früh eine Menge kostenloser Items erhalten, und wie ich schon sagte, diese JP-Passives sind wirklich verdammt gut.

Schwarzmagier

Nach Erhalt:Prolog

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Regenerativer Standard:Stellt MP wieder her, wenn er versagt.
  • Stufe 12 – Hochgeschwindigkeitszauber:Angriffszauber können nicht aufgehoben oder absorbiert werden. Obwohl sie immer noch halben Schaden anrichten können.

Das ist der erste Job, den du bekommst, wenn Elvis deiner Party beitritt! Während ich denke, dass es im frühen Spiel ziemlich gut ist, als Ihr einziger magischer Angreifer, fällt es nach Kapitel 1/2 irgendwie ab. Magie im Allgemeinen ist in diesem Spiel nicht so toll im Vergleich zu physisch.

Persönliches Ranking:C

  • Stufe 1 – Feuer – Verursacht Feuerschaden.
  • Stufe 2 – Blizzard – Verursacht Eisschaden.
  • Stufe 3 – Donner – Verursacht Blitzschaden.
  • Stufe 4 – Gift – Versucht, einen Feind zu vergiften.
  • Stufe 5 – Mondbetrieben – Regeneriert nachts 4 % MP. Erhöht auch magische Attacke, Glück und Ausweichen in der Nacht.
  • Stufe 6 – Fira – Verursacht mächtigen Feuerschaden.
  • Stufe 7 – Blizzara – Verursacht mächtigen Eisschaden.
  • Stufe 8 – Thundara – Verursacht mächtigen Donnerschaden.
  • Stufe 9 – Aspir-Angriff – Standardangriff stellt basierend auf dem verursachten Schaden einige MP wieder her.
  • Stufe 10 – Firaga – Verursacht sehr starken Feuerschaden.
  • Stufe 11 – Blizzaga – Verursacht sehr starken Eisschaden.
  • Stufe 12 – Thundaga – Verursacht sehr starken Donnerschaden.

S in Stäben, B in Dolchen, D in Schwertern, Lanzen und Bögen, E in Äxten und C in Schilden.

  • Empfohlene Nebenjobs: Rotmagier, Arkanist, Orakel, Piktomagier, Mönch (nur für das frühe Spiel bis Orakel, da die Feuerresistenz verringert werden kann)
  • Sehenswürdigkeiten: Aspir Attack ist sehr gut für Jobs, die einen Haufen MP kosten. Dabei hilft auch die erste Spezialität. Die drei verschiedenen Arten von Magie helfen auch beim Ausnutzen von Schwächen. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen…
  • Tipps: Dank der zweiten Spezialität empfehle ich dringend, diesen Job für den Kampf gegen Galahad zu nutzen

Weißmagier

Nach Erhalt:Prolog

Spezialitäten

  • Level 1 – Angelic Ward:Jeglicher Schaden, der dem Benutzer zugefügt wird, wird um 30 % des Schadens halbiert.
  • Stufe 12 – Ganzheitliche Medizin:Alle Heilzauber kommen allen Gruppenmitgliedern zugute (Ehhh nicht wirklich, normalerweise nur Buffs, Heilung funktioniert nicht).

Die Heilklasse. Neben Red Mage und Salve-Maker habe ich das Gefühl, dass Sie diese Klasse für den größten Teil des Spiels als Hauptheiler verwenden werden, mit einem Spiritmaster als Sub oder Main. Bewerten Sie es mit A, weil es irgendwie notwendig ist.

Ich empfehle dringend, diesen Kurs als Hauptberuf zu verwenden

Persönliches Ranking:A

  • Stufe 1 – Heilung – Stellt einige HP wieder her
  • Stufe 2 – Schützen – Erhöht die physische Verteidigung um 15 %.
  • Stufe 3 – Schale – Erhöht die magische Verteidigung um 15 %.
  • Stufe 4 – Erwecken – Belebt gefallenen Verbündeten wieder.
  • Stufe 5 – Solarbetrieben – Regeneriert 4 % MP am Tag. Stärkt auch die Wiederherstellungskraft, Zielstrebigkeit und Glück im Laufe des Tages.
  • Stufe 6 – Cura – Stellt mehr HP wieder her.
  • Stufe 7 – Segen – Erhöht die Wiederherstellungskraft des Benutzers um 30 %.
  • Stufe 8 – Basuna – Heilt ein Ziel von Gift, Blindheit, Stille, Schlaf, Lähmung, Ansteckung, Einfrieren und Beschmieren.
  • Stufe 9 – Attacke entziehen – Standardattacke stellt einige HP wieder her, basierend auf dem verursachten Schaden (ca. 20 %).
  • Lvl 10 – Arise – Belebt ein bewusstloses Ziel mit voller HP wieder.
  • Stufe 11 – Besser als je zuvor – Wenn der Benutzer über die maximale HP hinaus geheilt wird, wird die maximale HP um den Rest erhöht.
  • Stufe 12 – Curaga – Stellt HP stark wieder her.

A in Stäben, B in Lanzen, Bögen und Schilden, D in Dolchen und Schwertern und E in Äxten.

  • Empfohlene Nebenjobs: Spiritmaster, Salve-Maker (Rotmagier ist nicht wirklich notwendig, es sei denn, Sie verwenden die passive Sub-Job-Spezialität 2)
  • Sehenswürdigkeiten: Besser als je zuvor ist SEHR nützlich, wenn dein Heiler etwas matschig ist, und ich empfehle auch, es bis zu einem späteren Zeitpunkt (der in etwa einer Woche hinzugefügt wird) bei so ziemlich jedem auszurüsten.
  • Tipps: Beim Heilen wird es deinen MP eine ordentliche Delle nehmen, also würde ich MP-Regeneration, Solar-/Mond-angetrieben, Aspir-Angriff oder einen Haufen Äther empfehlen.

Avantgarde

Nach Erhalt:Prolog

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Schildträger:Das Ausrüsten eines Schilds führt nicht zu Geschwindigkeits-, Ziel- oder Ausweichmaluss.
  • Stufe 12 – Aufmerksamkeitssucher:Physischer Angriff und kritische Trefferchance erhalten einen Bonus basierend auf der Chance des Benutzers, angegriffen zu werden.

Heilig ♥♥♥ ist diese Klasse gut. Verursacht ungeheuren Schaden, wenn Sie einen Schild ausgerüstet haben. Wahnsinn, wie gut es ist, wie früh man es bekommt. Auch eine wirklich gute Verteidigung und fungiert als Tank, bevor Sie Shieldmaster und Bastion bekommen.

Die zweite Spezialität ist verrückt.

Persönliches Ranking:S

  • Stufe 1 – Cross Cut – Triff ein Ziel mit zwei Angriffen hintereinander.
  • Stufe 2 – Schildstoß – Triff ein einzelnes Ziel mit einem Angriff vom Typ Erde, der seinen nächsten Zug leicht verzögert.
  • Stufe 3 – Defang – Füge einem Ziel Schaden zu und reduziere seinen physischen Angriff um 7 % für die nächsten drei Runden.
  • Stufe 4 – Skull Bash – Füge einem Ziel Schaden zu und reduziere seinen magischen Angriff für die nächsten drei Runden um 7 %.
  • Stufe 5 – Pain into Gain – Jeder Schaden, der dem Benutzer zugefügt wird, während er nicht in Verzug ist, hat eine Chance von 30 %, dass sein physischer Angriff um 1–3 % erhöht wird.
  • Stufe 6 – Verschärfen – Die Chance des Benutzers, Ziel feindlicher Angriffe zu werden, steigt um 25 %.
  • Stufe 7 – Schwert aus Stein. Führe einen mächtigen Angriff vom Typ Erde auf ein Ziel aus.
  • Stufe 8 – Schildbetäubung – Triff ein Ziel mit deinem Schild, um seine nächste Runde stark zu verzögern.
  • Stufe 9 – Defensive Offensive – Wenn der Benutzer den Angriffsbefehl verwendet, erleidet er bis zu seinem nächsten Zug 30 % weniger Schaden durch alle Angriffe.
  • Stufe 10 – Enrage – Die nächsten beiden Angriffe des Feindes zielen auf den Benutzer.
  • Stufe 11 – Die Gabe des Mutes – Gibt einem Ziel einen der BP des Benutzers.
  • Stufe 12 – Neo Cross Slash. Trifft ein Ziel mit zwei starken Angriffen hintereinander.

S in Äxten, A in Schwertern und Schilden, B in Lanzen, D in Dolchen und E in Bögen und Stäben.

  • Empfohlene Nebenjobs: Schwertmeister, Berserker.
  • Sehenswürdigkeiten: Schauen Sie, Neo Cross Slash ist wahnsinnig gut, selbst im späten Spiel. Es gibt auch ein paar Bosse, die gegenüber der Erde schwach sind, also nutze Shield Bash und besonders Sword of Stone. Außerdem, äh ja, zweite Spezialität für all die zusätzlichen physischen Schadenswerte. Die Passive für Avantgarde sind jedoch nicht so toll.
  • Tipps: Um den Aufmerksamkeitssucher optimal zu nutzen, empfehle ich, einen Schild auszurüsten. Je größer Ihre Chance ist, anvisiert zu werden, desto mehr Schaden verursachen Sie. Wahnsinnig kaputt. Du kannst ganz einfach einen physischen Schadenswert von 999 bis zum Endspiel erreichen.

Mönch

Nach Erhalt:Prolog

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Konzentration:Die kritische Trefferchance wird jedes Mal erhöht, wenn Beleben, Innere Alchemie oder Achtsamkeit verwendet werden. Der Effekt hält die ganze Schlacht an.
  • Stufe 12 – Zielstrebigkeit:Verhindert Berserker, Verwirrung und Charme. Der Einsatz von Monks Fähigkeiten oder Defaulting führt auch dazu, dass die nächste Runde schneller kommt.

Ein sehr guter Schadensverursacher, der im späten Spiel im Vergleich zu anderen Klassen irgendwie abfällt. Es verwendet auch HP für seine Angriffe, also ist es sicher ein Kompromiss.

Ich empfehle dringend, Bare Knuckled Brawler auszurüsten, um die Geschwindigkeit dieser Klasse zu maximieren, und da sie nicht wirklich über große Waffenkenntnisse verfügt.

Persönliches Ranking:B

  • Stufe 1 – Starker Schlag – Führe einen physischen Angriff mit hohem Schaden aus, aber mit der Chance, ihn zu verfehlen.
  • Stufe 2 – Innere Alchemie – Stellt 20 % der HP des Benutzers wieder her und heilt Gift, Blindheit und Verlangsamung.
  • Stufe 3 – Bare-Knuckle-Brawler – Erhöht den physischen Angriff des Benutzers um 80 % und das Zielen um 30 %, wenn beide Hände leer sind.
  • Stufe 4 – Feuervogel – Triff ein einzelnes Ziel mit einem feuerbasierten Angriff, der auch seinen Feuerwiderstand verringert.
  • Stufe 5 – Qigong-Welle – Führe einen Angriff aus, der Standard ignoriert.
  • Stufe 6 – Achtsamkeit – Stellt 15 % der MP des Benutzers wieder her und heilt Stille, Angst und Ansteckung.
  • Stufe 7 – Flying Heel Drop – Führe einen mächtigen körperlichen Angriff aus.
  • Stufe 8 – Beleben – Steigert den physischen Angriff des Benutzers für die nächsten drei Runden um 15 %.
  • Stufe 9 – Schildkrötentritt – Beschädige ein Ziel und verzögere seinen nächsten Zug.
  • Stufe 10 – Flammen des Krieges – Führen Sie einen mächtigen Angriff vom Typ Feuer auf ein Ziel aus.
  • Stufe 11 – Druckpunkt – Führen Sie einen mächtigen physischen Angriff auf ein Ziel durch, der auch physische Verteidigung und Defaulting ignoriert.
  • Stufe 12 – Focal Blast – Führt einen mächtigen physischen Angriff durch und reduziert einen zufälligen Wert vier Runden lang um 20 %.

A in Stäben, B in Lanzen, D in Schilden und Äxten, E in Schwertern, Bögen und Schilden.

  • Empfohlene Nebenjobs: Dieb, Phantom, Vorhut, Dragoner.
  • Sehenswürdigkeiten: Zu Beginn des Spiels würde ich empfehlen, Bare-Knuckled Brawler auszurüsten, da es wahrscheinlich mehr Schaden anrichten würde als die meisten damals verfügbaren Waffen. Qigong Wave, Strong Strike, Flying Heel Drop und Pressure Point sind ebenfalls sehr gute Schadensverursacher. Beleben ist auch nützlich, um zu stärken
  • Tipps: Wie gesagt, rüste Bare-Knuckled Brawler für ein passives Lol aus

Auch Beleben + Bards Schmerzen so schlimm =viel Schaden

Barde

Wann erhalten:Kapitel 1

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Erweitertes Outro:Alle Barden-Fähigkeiten halten eine Runde länger an.
  • Stufe 12 – Zugabe:Immer wenn eine Barden-Fähigkeit ausgeführt wird, besteht eine Chance von 25 %, dass der Effekt einer zusätzlichen Barden-Fähigkeit ausgelöst wird.

Ähnlich wie Performer in BD/BS ist dies Ihre Unterstützungsklasse, die alle Gruppenmitglieder bufft. Da dies die einzige Klasse ist, die Angriffskraft und Verteidigung für alle Mitglieder erhöhen kann, ist sie wirklich gut. Allerdings eignet sich diese Klasse aufgrund ihrer mittelmäßigen Werte besser als Nebenjob.

Persönliches Ranking:S

  • Stufe 1 – Lass sie nicht an dich ran. Reduziert den körperlichen Schaden, der der Gruppe zugefügt wird, drei Runden lang um 15 %.
  • Stufe 2 – Lass dich nicht austricksen – Reduziert den magischen Schaden, der der Gruppe zugefügt wird, drei Runden lang um 15 %.
  • Stufe 3 – Tritt ins Rampenlicht – Erhöht die Chance eines einzelnen Ziels, angegriffen zu werden, drei Runden lang um 20 %.
  • Stufe 4 – Schließe die müden Augen – Versucht, einem einzelnen Ziel Schlaf zuzufügen.
  • Stufe 5 – Geborener Entertainer – Die Effekte der Fähigkeiten von Barden und Piktomanten werden um einen Prozentsatz erhöht, der der Stufe des Benutzers geteilt durch 15 entspricht.
  • Stufe 6 – Werde dich (nicht) vermissen – Gib 18 MP aus, um die Zielwertung mehrerer Ziele drei Runden lang um 5 % zu erhöhen.
  • Stufe 7 – Direkt durch deine Finger – Erhöht das Ausweichen der Gruppe für drei Runden um 5 %.
  • Stufe 8 – Tut so weh – Erhöht den von mehreren Zielen verursachten physischen Schaden zwei Runden lang um 15 %.
  • Stufe 9 – Arbeite an deiner Magie – Erhöht den von mehreren Zielen verursachten magischen Schaden zwei Runden lang um 15 %.
  • Stufe 10 – All Killer No Filler – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe für zwei Runden um 15 %.
  • Lvl 11 – Screamin’ It Out – Greife die gesamte feindliche Gruppe mit einem nicht-elementaren magischen Angriff an.
  • Stufe 12 – Halt die Klappe und tanze – Zwinge ein Ziel, unmittelbar nach dem Benutzer zu handeln.

B in Messern, Bögen und Stäben, C in Schilden, D in Schwertern, Lanzen und Äxten.

  • Empfohlene Nebenjobs: Pictomancer, Red Mage, Bastion, Salve-Maker, Orakel oder jede Klasse, die Unterstützung bietet.
  • Interessante Punkte:„Lass sie nicht an dich herankommen“, „Lass dich nicht täuschen“, „Tut so schlimm weh“ und „Arbeite deine Magie“ sind alle sehr nützlich. Geborener Entertainer ist auch einigermaßen nützlich, es schadet nicht wirklich, es im frühen Spiel auszurüsten.
  • Tipps:Die Buffs, die Bard bietet, sind von anderen Fähigkeiten getrennt, die Angriff, Magie usw. erhöhen, also steigert die Kombination dieser mit Bards Liedern die Werte enorm.

Und wie gesagt, dies dient als besserer Nebenjob, da die Fähigkeiten nicht wirklich von den Hauptjobstatistiken abhängen. Um jedoch die Effekte von Extended Outro als Sub-Job beizubehalten, empfehle ich die Verwendung von Sub-Job Specialty 1 von Spiritmaster.

Bestienmeister

Wann erhalten:Kapitel 1

Spezialitäten

  • Stufe 1 – Tierrettung:Wenn deine HP auf 20 % oder weniger sinken, wird eines deiner gefangenen Monster nach dem Zufallsprinzip kostenlos auf den Feind losgelassen.
  • Stufe 12 – Kreaturenkomfort:Alle Werte werden um einen Betrag erhöht, der auf der Anzahl der gefangenen Monster basiert.

Meiner Meinung nach der beste Job im Spiel. Es hat rundum gute Statistiken und kann eine Vielzahl von Dingen tun, wie zum Beispiel heilen, angreifen und Ihrer Gruppe Buffs verleihen. Alles, was es erfordert, ist, ein paar Monster griffbereit zu haben.

Persönliches Ranking:S

  • Stufe 1 – Fangen – Versuche, ein Monster zu fangen. Die Erfolgschancen hängen davon ab, wie niedrig die HP des Ziels sind. Funktioniert nicht bei Menschen oder Bossen.
  • Stufe 2 – Von der Leine – Lass ein Monster auf ein Ziel los.
  • Stufe 3 – Umwerfender Schlag. Beschädige ein Ziel und verzögere seine nächste Aktion.
  • Stufe 4 – Schnauze – Versuch, alle Ziele zum Schweigen zu bringen.
  • Stufe 5 – Mähen – Führe einen physischen Angriff auf alle Ziele durch.
  • Stufe 6 – Mercy Strike – Triff ein Ziel mit einem physischen Angriff. Dieser Angriff kann die HP eines Ziels nicht unter 1 reduzieren.
  • Stufe 7 – Rohe Kraft – Jede Verwendung des Brave-Befehls erhöht den physischen Angriff des Benutzers um 10 % bis zum Ende des Zuges.
  • Stufe 8 – Speerspitze – Der Benutzer handelt im Kampf zuerst, wenn er einen Speer ausgerüstet hat, es sei denn, der Feind hat den Vorteil.
  • Stufe 9 – Mercy Smash – Triff ein Ziel mit einem mächtigen körperlichen Angriff. Dieser Angriff kann die HP eines Ziels nicht unter 1 reduzieren.
  • Stufe 10 – MP Saver – Reduziert alle MP-Kosten um 20 %.
  • Stufe 11 – Bestienflüsterer – 30 % Chance, ein besiegtes Monster zu fangen.
  • Lvl 12 – Off the Chain – Schicken Sie ein Monster los, um ein einzelnes Ziel brutal zu verwüsten (frei von der Leine, aber stärker).

A in Lanzen und Bögen, B in Schildern, C in Äxten und Stäben, D in Schwertern und Dolchen.

  • Empfohlene Nebenjobs: Vorhut, Waldläufer, Dragoner und Dieb.
  • Sehenswürdigkeiten: MP Saver und Raw Power sind beide sehr gute Passive, sie sind sehr nützlich für Ihre DPS-Gruppenmitglieder. Außerdem erhöht Creature Comforts die Statistiken. Sehr gern haben. Fange alle Monster ein, um die Knie deiner Feinde zu brechen. Diese Effekte sind dauerhaft, wenn Bestienmeister ausgerüstet sind, also erhältst du immer noch die Statistik-Boosts, selbst wenn du sie alle loslässt.
  • Tipps: Um das Erobern von Monstern zu erleichtern, verwenden Sie Mercy Smash/Strike, um HP auf 1 zu reduzieren. Dies garantiert, dass Ihr Ziel gefangen wird.

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