Leitfaden für Robocop
Variation
Die beste Variante, die Robocop hat, ist:
- Low Auto-9 (bf1) ersetzt das normale Auto-9 (bf1). Wir verwenden dies, weil Sie niedrig werden und Projektile ducken können, und für die KB, wenn Sie ein hohes Projektil ducken und beim Ducken schießen.
- Terminal Strip (fdb2) ersetzt das Riot Shield (db2) wir verwenden das für die 50/50, ich werde später darüber sprechen, keine Sorge.
- Cheva Trap (db3) ersetzt Shoulder Crowd Control Canon (db3) wir verwenden dies für die Combo und das Zoning.
Gameplan und Schwächen
Robocop ist hauptsächlich ein Zoner, der im Vollbild beschleunigt. Er ist nicht so stark aus der Nähe mit einigen wirklich schlechten Fußwerkzeugen und Stößen. Seine Schwächen sind seine Pokes. Robocops d1 hat 7 Frames, aber es fehlt eine gewisse Reichweite. Es ist ein durchschnittliches d1, nichts Besonderes. D3 ist unsicher, Sie können Robocop nicht vollständig kombinieren, wenn Sie d3 blockieren, aber Sie können Poke kontern und ihn dann einsperren.
Robocop ist wirklich gut, weil man ihn nicht d2 kann. er macht immer Mitten und Würfe. Sein wichtigster Spielplan ist, dass er f3,2 in den db3-Verstärker (Cheval Trap) eingibt und dann seine Unzerbrechlichkeit wirft, aber Sie müssen den Wurf auf die und seine 30% erraten. Wenn Sie falsch raten, hat Robocop einen KB bei seinem Wurf, sodass er das nächste Mal, wenn er die Combo bei Ihnen ausführt, 45 % Schaden anrichtet. Sie verwechseln die f3 mit seinem Befehlsgrab fdb2 (Termenal Strip), es ist ein 11-Frame-Grab, also müssen Sie raten, ob er den Befehlsgrab oder die Mitte machen wird.
Wenn Sie den Befehlsgriff landen und ihn verstärken, hat Ihr Gegner eine gute Zonenentfernung. Ihr Zoning-Spielplan sieht so aus, dass Sie Ihre db3 (Cheval Trap) und dann Ihre BF2 (Cobra Canon) verwenden, weil sie einen verrückten Pushback hat, also stecken Sie sie einfach in Ihre Spikes. Und wenn sie einziehen, verwenden Sie bf1 (Low Auto-9) für den Chip. Wenn Sie Ihren Befehlsgriff landen und dann tun, was ich gesagt habe, erhalten Sie etwa 30 % Chip, wenn der Gegner die Lücke geschlossen hat.
Beste Knöpfe und Schnüre
Robocop mangelt es an Abwechslung in seinen Bewegungen, aber die besten Saiten, die Sie verwenden können, sind f3,2 (dienen dem öffentlichen Vertrauen), es ist ein 10-Frame-Mitte und sein -6 auf Block. Dann haben Sie sein f212 (ich würde das für einen Dollar kaufen!), es ist eine Mitte und endet mit einem Overhead. Es hat einen KB bei einem Gegenschlag oder bestraft seinen 27%igen Pauschalschaden, was bedeutet, dass der Gegner nicht ausbrechen kann. Aber das war's für seine Saiten. Robocops beste Tasten sind d4, es hat eine verrückte Reichweite, aber es ist unsicher und sehr langsam, es hat einen 15-Frame-Start und -19 auf Block, aber wenn Sie es richtig platzieren, ist es sehr schwer zu bestrafen, vielleicht sogar unmöglich. Sein Sweep (b4) ist eine verrückte Range und sehr gut.
Combos/Anti Airs
Robocop hat grundsätzlich keine Combos, aber hier sind die wenigen Combos, die er hat:
- f32, db3 amp, throw (30 %).
- f3, db1 amp, f32, fdb2 (30 %; ani air).
- f32, tödlicher Schlag (40 %).