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Wie man Sea of ​​Thieves Dark Brethren Tall Tale abschließt

The Dark Brethren Tall Tale ist das vierte und vorletzte Tall Tale, das mit der Erweiterung Sea of ​​Thieves A Pirate’s Life hinzugefügt wurde.

Sobald Sie die vorherigen drei Tall Tales abgeschlossen haben, können Sie über die Dark Brethren Tall Tale im Lager der Schiffbrüchigen auf einem beliebigen Außenposten abstimmen und sie starten.

In diesem Abschnitt des Spiels führt dich das Abenteuer zur Korallenfestung.

Dort haben sich Davy Jones und seine Mitarbeiter versammelt, um sich zu verschwören und über ihre nächsten Schritte nachzudenken.

Sea of ​​Thieves:Dark Brethren Tall Tale-Leitfaden

Sobald Sie sich der Insel nähern, werden Sie einen ziemlich großen Höhleneingang bemerken und dort werden Sie mit diesem Tall Tale beginnen. Captain Jack Sparrow, der Sie durch die gesamte Mission begleitet, beginnt Musik zu spielen und eine nahe gelegene Öffnung erscheint, durch die Sie in die Tiefen der Korallenfestung eintreten.

Es gibt eine besondere Empfehlung für die Suche nach einem alternativen Eingang, aber wir überlassen es Ihnen, das herauszufinden.

Sobald Sie drinnen sind, folgen Sie einfach Jack und Sie werden durch einige Wassertunnel gehen, wo Jack einen Stein entfernen und den Durchgang zur nächsten Kammer freimachen wird. Die nächste Kammer ist eine vertikale Höhle, und Sie müssen Ihren Weg nach oben finden, indem Sie mit etwas Parkour und Plattformspringen springen.

Wir haben hier keine besonderen Tipps, außer dass Sie vorsichtig sein sollten, da es schwierig sein kann, Plattformen nicht zu verpassen. Und es ist ein langer Weg nach unten, daher kann es frustrierend sein, wenn Sie es noch einmal machen müssen.

Sobald Sie oben sind, gibt es einen Abschnitt mit einem Wasserfall, wo Sie einfach ganz nach unten rutschen müssen.

Der nächste Abschnitt wird der mit The Flying Dutchman sein. Sie müssen den Weg zum Schiff finden und dann in die Kabinen hinuntergehen, wo Sie einen Dolch finden. Hebe es auf und es öffnet sich eine weitere Tür, die zu einem Orgelpuzzle führt.

Sie müssen die Orgel spielen, indem Sie das Buch vor Ihnen verwenden. Folgen Sie einfach den Anweisungen, um in der richtigen Reihenfolge zu spielen. Sie werden feststellen, dass die Kerzen aufleuchten, wenn Sie die richtigen Tasten drücken.

    Wenn Sie das Orgel-Puzzle lösen, öffnet sich eine riesige Tür hinter dem Schiff, die eine große Anzahl von Feinden dazu bringt, Sie rund um das Schiff anzugreifen. Sie können Kanonen verwenden, um mit ihnen fertig zu werden, wenn sie sich vom Schiff entfernen, und normale Waffen, wenn sie zu nahe kommen und das Schiff entern.

    Wenn Sie alle Wellen beseitigt haben, öffnet sich die Tür vollständig und Sie können fortfahren. Der nächste Bereich ist ziemlich einfach, du findest dich wieder im Wasser wieder und musst dich an die Oberfläche schwimmen und dabei ein Meerjungfrauenrätsel lösen.

    Sobald Captian Jack oben ist, öffnet er einen Geheimgang hinter dem Wasserfall. Folgen Sie ihm, hören Sie zu, was er zu sagen hat, und sobald er fertig ist, gibt er Ihnen Edelsteine, um das Meerjungfrauen-Puzzle zu vervollständigen. Für dieses spezielle Puzzle müssen Sie sich die Positionen der Meerjungfrauen auf den Zeichnungen ansehen und dann die Meerjungfrauenstatuen treffen, bis sie mit den Zeichnungen übereinstimmen.

      Es gibt drei Meerjungfrauen im Raum, du musst sie alle finden und sicherstellen, dass sie mit den entsprechenden Zeichnungen übereinstimmen. Dadurch wird der Wasserfall entfernt, der den Pfad blockiert hat, und Sie können fortfahren.

      Sie müssen einen Schiffsrumpf anheben, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Gleich neben der ersten Meerjungfrau findet ihr den Flaschenzug zum Heben. Achten Sie nur darauf, schnell zu rennen, da der Rumpf langsam herunterfällt, sobald Sie aufhören, ihn anzuheben.

      Von dort aus müssen Sie ein weiteres einfaches Meerjungfrauen-Puzzle lösen (diesmal mit nur 2 von ihnen) und zu einem Raum mit einer Reihe von Feinden gehen, die Sie eliminieren müssen, um weiterzukommen.

      Following the corridor, you will come to a spot with a few geysers which will help you climb to the top, where you will need to slice the rope in order for the door to open.

      You will need to do the mermaid puzzle for the third time, and upon completion, the water level will start to rise and bring you to the top. Here you will notice two pulleys, which you will use to pull the two nearby beams up and make yourself a walkway. Go up the walkway and then immediately down the waterslide.

      The next chamber, and the final one before the big finale, will have many puzzle elements, but most of them can not be completed on the first run, so don't worry too much about them.

      And we are almost near the end now as the next room is where Davy Jones and his friends are meeting. There will be a lot of dialogue here, listen to it carefully if you love the story elements.

      Once the dialogue ends, the battle starts! There are no special tricks here, you will simply need to try to survive and help Captain Jack Sparrow to eliminate them. From time to time Jack will ask you to pull a pulley, and that's about it.

        Und das ist es! Once you defeat them all, the Dark Brethren Tall Tale is done and dusted, and you are ready for the final Tall Tale, where Davy Jones will await you for a final showdown.

        Thank you for reading, and if you are having some other issues with the game, be sure to check out our dedicated Sea of Thieves section for guides, news, and more.


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