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A Plague Tale:Requiem – Komplettlösung für Verbrecher

Die Flucht vor der Inquisition in A Plague Tale:Innocence erscheint wie ein Spaziergang im Park im Vergleich zu den Gefahren, denen Amicia und Hugo in A Plague Tale:Requiem ausgesetzt sind . Ob es nun Ratten, der Orden oder die Soldaten des Grafen sind, in dieser trostlosen Welt gibt es das Böse an jeder Ecke.

Nachdem sie dem Angriff auf dem Fluss knapp entkommen sind, machen sich die Geschwister de Rune auf eigene Faust auf den Weg, um die mysteriöse Insel zu finden, von der Hugo träumt. Leider werden die beiden schnell von weiteren Soldaten entdeckt. Mit Hilfe von Hugos neuer Fähigkeit, die Ratten zu kontrollieren, schaffen sie dank eines unwahrscheinlichen Verbündeten eine weitere wundersame Flucht.

Zur Rettung

In der Annahme, dass sie die nächste Mahlzeit der Ratten werden würde, nachdem sie Hugo in Sicherheit gebracht hat, wacht Amicia an einem Baum auf und findet heraus, dass Arnaud derjenige war, der sie gerettet hat. Falls Sie sich nicht erinnern, Arnaud war derjenige, der Amicia in Kapitel fünf auf die Seite des Kopfes schlug . Nachdem Arnaud seine Gründe erklärt hat, warum er zugestimmt hat, sich mit seinem ehemaligen Gegner zu verbünden, ist es an der Zeit, ein Boot zu finden.

Folgen Sie Hugo den felsigen Pfad hinauf, aber verpassen Sie nicht die Teile von der Seite nach rechts . Gehen Sie weiter den Pfad hinauf und folgen Sie Hugo bis zum Rand der Klippe. Arnaud erzählt ihnen, dass er einen Schmuggler kennt, der ihnen ein Boot besorgen kann, mit dem sie zu Hugos Insel segeln können. Renne über den Strand und untersuche den Schuppen auf der linken Seite. Öffne die Tür, finde ein Messer auf dem Sitz , und springe aus dem Fenster. Da ist eine Truhe mit Alkohol an der Seite und gehen Sie dann den Pfad hinauf, um eine Lachmöwe zu finden Feder, um Hugos Sammlung zu ergänzen.


Die Verwendung von Imperium erhöht Hugos Stresslevel – es ist gefährlich, die Fähigkeit zu überbeanspruchen.


Verlasse den Schuppen und interagiere mit dem Seil, um das Boot aus der Felsöffnung zu ziehen. Eine kleine Horde Ratten wird darunter auftauchen, aber wir können Hugos Imperium als eine andere Möglichkeit nutzen, um die Ratten zu entfernen. Verwenden Sie Ihre Schleuder, um die Fische aus dem Schuppen zu werfen , dann kontrollieren Sie die Ratten, um den Fisch zu essen. Wenn die Ratten entfernt sind, kriechen Sie hinter dem Boot in die Höhlen. Klettere den Sims hinauf und durchsuche die Truhe nach Alkohol und Schwefel , und schieße dann einen Zünderbolzen auf das Holzbrett unter dir, um die Ratten zu beseitigen.

Durch die von Ratten verseuchte Höhle kommen

Lassen Sie sich von der Kante fallen und durchsuchen Sie die Truhe nach Alkohol und Harz , zünde dann die Fackel an und verwende einen Ignifer-Topf um die Ratten zu beseitigen, damit Sie den anderen Vorsprung erreichen können. Biegen Sie vor dem Erklimmen des zweiten Vorsprungs links ab, um eine Truhe mit Alkohol und Schwefel zu finden . Gehen Sie den zweiten Vorsprung hinauf, um einen Stock zu nehmen damit du dich durch die Ratten hindurch bis zur nächsten Fackel durchschlagen kannst. Gehen Sie weiter den Weg hinunter und öffnen Sie rechts eine weitere Truhe. Interagieren Sie dann mit dem Seil, um den Karren zu ziehen das Kohlenbecken tragen.

Zünde das Kohlenbecken an, um mit dem Karren einen Weg durch die Ratten zu schaffen. Wenn Sie das Ende des Pfades erreichen, werden Amicia und Hugo gegen die Wand laufen, aber der Vorsprung wird unter dem Gewicht von Arnaud brechen. Die Ratten werden Arnaud fressen, es sei denn, Sie zünden die Fackel an, bevor der Timer abgelaufen ist . Öffne die Truhe in der Nähe, um Stücke, Salpeter, Alkohol und Schwefel zu finden . Hugo bemerkt gelbe Kristalle hinter Arnaud namens Episanguis .

Mischen Sie Episanguis mit Salpeter, um Odoris herzustellen , was einen hochpotenten Geruch erzeugt, der die Ratten am Aufprallpunkt anzieht . Zielen Sie mit der Schleuder mit dem Odoris ein paar Meter vor Arnaud und die Ratten werden sofort zur Stelle huschen, sodass Arnaud die seitliche Plattform hinauflaufen kann. Lass Arnaud mit der Kurbel ein Holzbrett anheben, um mit Odoris einen Bolzen zu verschießen darauf. Lassen Sie die Kurbel los und die Ratten schwärmen über das Brett, sodass Arnaud zu Amicia und Hugo zurückkehren kann.


Wenn dir die Bolzen ausgehen, erscheinen neue auf einem Fass neben der Truhe, in der du die alchemistischen Zutaten gefunden hast.


Den Meeresskorpion finden

Links ist ein Tunnel, aber er ist voller Ratten. Arnaud schlägt vor, einen Ignifer-Blitz in seinen Schild zu schießen und einen Weg durch die Ratten freizumachen. Lassen Sie sich den Sims auf der anderen Seite hinunterfallen und benutzen Sie die Werkbank auf der Linken. Nachdem Sie Ihre Ausrüstung aufgerüstet haben, gehen Sie ein paar Meter vorwärts und biegen Sie scharf links ab den Vorsprung hochzuklettern. Gehen Sie den Pfad hinunter und Sie werden The Survivor finden Andenken.

Laufen Sie voraus über das Wasser und zünden Sie das Kohlenbecken in der Ferne an. Du kannst entweder einen Ignifer-Topf verwenden oder Hugos Imperium um die Ratten zu löschen, um weiter voranzukommen. Öffne die Truhe, um Alkohol, Schwefel und Espisanguis zu finden . Zünden Sie die Kohlenpfanne an, um die Ressourcen in der Umgebung zu sammeln, aber handeln Sie schnell, denn die Kohlenpfanne wird nicht ewig brennen . Zünde einen Stock an der nächsten Kohlenpfanne an und gehe in den Bauch des Schiffes. Erreichen Sie die Fackel und Sie werden Soldaten hören das Gebiet patrouillieren. Im hinteren Teil dieses Bereichs finden Sie eine Truhe und Pyrit , dann eine weitere Truhe in der Decke, indem Sie auf den Karren klettern.


Stellen Sie sicher, dass Sie alchemistische Munition herstellen, während Sie fortfahren, und versuchen Sie, so viele Ressourcen wie möglich zu verwenden, damit Sie nichts zurücklassen.


Lassen Sie sich vom kaputten Dach herunterfallen und verwenden Sie Exstinguis auf die vorbeigehenden Wachen, um ihre Fackeln auszulöschen, damit die Ratten sie töten. Nimm die Fackel vom Griff und gehe durch die Ratten nach links. Setzen Sie die Fackel in den nächsten Griff und zünden Sie das nahe gelegene Kohlenbecken an. Auf dem gegenüberliegenden Grat steht eine Wache das könnte dich entdecken, also benutze Exstinguis, damit die Ratten ihn schnappen können. Holen Sie sich die Fackel erneut und gehen Sie zur linken Wand, um eine Truhe zu öffnen, und greifen Sie dann nach dem Seil, um an der Holzkiste zu ziehen . Benutze einen Odoris-Bolzen, um die Rattenhorde anzulocken, damit du weitermachen kannst.

Wenn Sie den Felsvorsprung hinaufklettern, wird eine weitere Horde Ratten den Weg blockieren. Schlagen Sie mit Odoris auf die Seitenwand um die Ratten abzulenken und über die Brücke zum Licht zu sprinten. Verwenden Sie einen Ignifer-Topf um die letzten Ratten zu entfernen, die das Kohlenbecken erreichen. Feuere einen Odoris-Blitz ab in der Holzkiste, um von der Kante zu fallen und auf die Fackel zuzugehen, um einen schmalen Durchgang zu finden. Bevor Sie damit interagieren, gehen Sie durch die Öffnung an der Seite des Schiffes, um eine verschlossene Werkbank zu finden . Sobald Sie Ihre Ausrüstung verbessert haben, gehen Sie durch die Passage, um Sophia, den Meeresskorpion, zu erreichen.

Das Schiff erreichen

Sophia willigt ein, die de Rune-Geschwister nach La Cuna zu bringen und weist Amicia, Hugo und Arnaud an, ihr Versteck zu verlassen, um sie auf ihrem Schiff zu treffen. Die Gruppe wird von einer Wache entdeckt, aber Arnaud tötet ihn und schaltet seine Gefährtenfähigkeit frei . Amicia kann Arnaud befehlen, Wachen anzugreifen aber wenn er überwältigt ist, könnte er sterben. Der Kampflärm kann auch Feinde in der Nähe anlocken, also bleib immer wachsam, um Arnaud zu helfen durch Betäuben von Feinden mit einem Stein, der aus Amicias Schleuder geschleudert wird, wenn andere Soldaten eintreffen.

Bewegen Sie sich weiter am Strand entlang und öffnen Sie die Truhe in der Nähe des Wassers. Klettern Sie dann auf die Kante, um eine weitere Wache zu finden, die den Pfad patrouilliert. Lösche seine Flamme mit Estinguis , dann benutze Hugos Imperium . Sie können die Ratten weiterhin verwenden, um andere Wachen anzugreifen, aber achten Sie auf Hugos Stresslevel. Nähere dich dem Stück Land im Wasser, um das Ruderboot zu dir zu ziehen, und finde eine Truhe mit einem Werkzeug, Teilen, Schwefel und einem Salpeter . Laufen Sie weiter die Küste hinauf, bis Sie links eine kleine Öffnung sehen. Erklimmen Sie den Sims und befehlen Sie Arnaud, die gepanzerte Wache anzugreifen . Helfen Sie Arnaud, indem Sie die andere Wache mit einem Bolzen töten, lassen Sie sich dann den Sims rechts hinunterfallen und eliminieren Sie die verbleibenden Wachen, die am Strand patrouillieren.


Wenn Sie Ignifer verwenden und Arnaud von der Explosion erfasst wird, wird er nicht versuchen, den feurigen Bereich zu verlassen. Du musst Exstinguis einsetzen, um die Flammen um ihn herum zu löschen, damit er sicher entkommen kann.


Springen Sie die nächste Kante hinauf und zwängen Sie sich durch die schmale Passage. Bevor Sie den Hang hinuntergehen, klettern Sie den Felsvorsprung hinauf und kriechen Sie unter den Felsen und nimm die Fackel an der Wand. Gehen Sie in die Dunkelheit und Sie werden The First Men finden Souvenir. Kehren Sie zum Strand zurück und Sie erreichen ein kleines Fischerdorf. Eliminiere die Wachen und gehe die Stufen des nächsten Hauses hinauf. Öffne die Truhe, um Harz und Alkohol zu finden , dann navigiere weiter durch das Dorf und benutze Arnaud, um Wachen zu töten.

Setzen Sie Segel nach La Cuna

Nachdem Sie den hölzernen Stachelzaun passiert haben, befindet sich links eine Truhe mit Alkohol . Folgen Sie dem Pfad weiter bis zum nächsten Abschnitt des Dorfes und dort wird eine vollständig gepanzerte Wache stehen . Helfen Sie Arnaud dabei, ihn zu besiegen, und rennen Sie dann die Stufen hinauf, um das Haus sicher zu betreten. Schließen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz das Quick-Time-Event ab und hüpfen Sie aus dem Fenster und öffnen Sie die Truhe in der Nähe für Harz .

Gehen Sie die Brücke hinunter zum Schiff und helfen Sie Arnaud, den Anker zu heben, indem Sie an der mittleren Kurbel drehen . Leider klemmt die Kurbel auf halber Strecke. Gehen Sie zur Leiter auf der anderen Seite des Schiffes, wo eine Horde Ratten Sie daran hindert, herunterzuklettern. Verwenden Sie einen Topf Odoris um die Ratten von der Leiter wegzulocken oder verwenden Sie Ihre Schleuder, um den Riegel auf der anderen Seite zu brechen, um die Falltür zu öffnen und den Riegel des darüber hängenden Fisches zu brechen . Gehen Sie auf der gegenüberliegenden Seite zum Ende des Piers, damit Arnaud die Kurbel benutzt, um einen weiteren Riegel anzuheben für Amicia zu brechen, wodurch der Anker entsperrt wird.

Kehren Sie zum Schiff zurück, um den Anker hochzuziehen. Als nächstes begeben Sie sich nach Steuerbord Seite des Schiffes, um Arnaud beim Hissen der Segel zu helfen. Vorhersehbar bleibt es hängen. Laufen Sie zum anderen Ende des Docks hinunter und verwenden Sie Ihre Schleuder, um den Riegel aufzubrechen auf die Segel, um das Boot freizugeben und endlich die Segel nach La Cuna zu setzen.

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