Ihr vierter Dungeon in Persona 5 Royal ist krass genug ist für Sojiros Tochter Futaba Sakura . Sie wohnen zu diesem Zeitpunkt schon seit Monaten bei Leblanc und haben erst kürzlich erfahren, dass Sojiro eine Tochter hat, weil sie schwer ist Agoraphobie. Sie gibt sich die Schuld für den Selbstmord ihrer Mutter und weigert sich seitdem, ihr Zimmer zu verlassen oder persönlich mit der Welt zu interagieren.
Doch sie will mehr für sich, weshalb sie die Diebe kontaktiert und sie bittet, ihr Herz zu stehlen, damit sie hoffentlich diese lähmende Angst vor der Welt überwinden kann. Wenn du Hilfe brauchst, um Futaba aus ihrem selbst auferlegten Grab zu befreien, sind wir für dich da.
In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns ausschließlich auf den Dungeon selbst und nicht auf die Vorgänge außerhalb des Metaversums. Dieser Leitfaden führt Sie von Ihrem ersten Schritt in den Palast selbst bis zum Bosskampf . Wir haben außerdem Anleitungen, wie man die Boss-Schatten in jedem Palast besiegen kann, sowie eine vollständige Will Seeds-Komplettlösung für Futabas Pyramide.
Vorläufige Informationen
Bevor Sie nach all den vorbereitenden Dingen in der Wüstenstadt in Futabas Pyramide gehen, um sie offiziell freizuschalten, überprüfen Sie noch einmal Jokers Personas und den Status Ihres Teams. Futabas Palast ist ziemlich lang Im Vergleich zu den letzten paar, die Sie in Angriff genommen haben, sollten Sie also so oft wie nötig herausspringen, um bei Bedarf Heil- und Statusheilungsgegenstände aufzufüllen. Sobald Sie zum Bosskampf kommen, werden Sie erneut mit Statusproblemen konfrontiert, also fangen Sie an, sich mit ihnen einzudecken oder Ihren Personas/Teamkollegen Bewegungen beizubringen, die sie früh heilen, solange Sie noch können.
Während wir zu dem stehen, was wir für Kaneshiros Palast gesagt haben, dass Personas mit den richtigen Moves inzwischen wertvoller sind als ein reines Leveln, du solltest für diesen Palast zwischen Level 30 und 35 sein für die einfachste Zeit damit. Vor dir wirst du auf Schatten treffen, die keine Schwächen, aber viele Affinitäten haben, also sieh dir unsere Tabelle unten an und versuche, deine Gruppe entsprechend zu planen.
Wir haben hier Vorschläge für Party-Setups und Informationen zu den Schatten und Mini-Bossen in der Pyramide unten.
Tabellenschlüssel
- St: Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element und die Angriffe verursachen weniger Schaden.
- Woche: dieser Schatten ist schwach gegenüber diesem Element und die Angriffe verursachen mehr Schaden.
- Rp: Dieser Schatten wird Angriffe dieser Art abwehren und den Schaden umkehren auf dich.
- Nun : Dieser Schatten hebt Angriffe dieser Art auf und sie verursachen keinen Schaden zum Schatten.
- Dr.: Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieser Art Gesundheit und heilt der Schatten.
- Ein Bindestrich bedeutet, dass der Angriff normalen Schaden verursacht zum Schatten.
Schatten
Schatten | Ebene | Arcana | Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys | Pistole | Feuer | Eis | Elec | Wind | Psio | Nuke | Segen | Fluch | |||
Stone of Scone | 20 | Vermögen | St | St | Woche | - | - | - | - | - | - | - |
Sandmann | 24 | Magier | - | - | Woche | - | Woche | St | - | - | - | - |
Naga | 24 | Einsiedler | - | St | - | - | Nun | Woche | - | - | - | - |
Anzu | 25 | Hierophant | - | Woche | - | - | St | Rp | - | Woche | - | - |
Lamia | 26 | Kaiserin | - | - | - | Woche | St | - | - | Woche | - | Nun |
Isis | 26 | Priesterin | - | - | - | - | - | - | Woche | - | Nun | - |
Andras | 27 | Teufel | - | - | Woche | St | - | - | St | - | Woche | Nun |
Anubis | 24 | Urteil | - | St | - | - | - | - | - | - | Nun | Nun |
Thoth | 36 | - | - | - | - | - | - | - | Woche | Nun | Nun | St |
Vielleicht ist Ihnen dieser Stone of Scone aufgefallen hat einzigartigere Affinitäten als der Rest der Schatten. Das liegt daran, dass es kein normaler Schatten ist – es ist ein Schatzdämon die für Fusionsfutter gefangen oder für eine große Auszahlung besiegt werden können.
Mini-Bosse
Schatten | Ebene | Arcana | Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys | Pistole | Feuer | Eis | Elec | Wind | Psio | Nuke | Segen | Fluch | |||
Garuda | 29 | So | - | Woche | - | - | - | Woche | - | - | - | - |
Naga | 24 | Einsiedler | - | - | - | - | Nun | Woche | - | - | - | - |
Mot | 28 | Tod | - | - | - | - | - | Woche | - | - | Nun | Dr |
Alilat | ? | Kaiserin | Rp | Rp | Woche | Dr | - | - | Nun | - | - | - |
Einstieg in die Pyramide
Natürlich, wenn jemand so verschlossen ist, wie Futaba es in den letzten Jahren zugelassen hat, macht es etwas Arbeit, dass sie dich hereinlassen.
Wenn Sie ankommen, um den Dungeon zu übernehmen, ist es ein bisschen schlimmer. Nehmen Sie die linke Seite nach oben Überqueren Sie die riesige Lücke, die sich im Boden geöffnet hat, springen Sie dann hinüber und untersuchen Sie die Tür – die dicht verschlossen ist. Wenn du versuchst zu gehen, wird Shadow Futaba dich aufhalten und dir eine Quest geben .
Du musst in die Stadt jenseits der Wüste gehen und etwas von dem dort lauernden Banditen stehlen. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie aus der Pyramide heraus und steigen Sie auf den Vorsprung ganz links auf die Stadt zu schauen. Morgana wird sich freundlicherweise in einen Katzenbus verwandeln, um Sie dorthin zu bringen.
Hier gibt es einige Schatten, also bleiben Sie wachsam. Gehen Sie nach links Wenn Sie zum ersten Mal ankommen und daran arbeiten, diesen Abschnitt zu räumen,gehen Sie dann nach rechts, um weiter in die Stadt zu gehen . Hier gibt es eine quadratische Arena; Wenn du es betrittst, kannst du den Banditen konfrontieren, hinter dem du her bist.
Außer, dass der Bandit davonläuft und Sie müssen ihn in die Enge treiben. Wenn Sie die Arena auf der Rampe nach links verlassen, laufen Sie nach vorne, dann nach rechts – der Bandit steht vor Ihnen. Wenn du auf ihn zuläufst, wird er sich daran erinnern, dass du ihn verfolgst, und weiterrennen.
Der Trick, ihn in die Enge zu treiben, ist so einfach wie ihm zu folgen . Er wird weiterhin anhalten, damit Sie aufholen können, also tun Sie dies, bis Sie zurück zu dem sind, wo Sie zuerst in die Stadt gekommen sind. Gehen Sie die Rampe nach rechts hinunter hierher und renne in ihn hinein, lasse ihn vorauslaufen und halte sich voraus.
Zum Glück für die Diebe ist dies Garuda , dessen Schwäche gegenüber Waffen ist ziemlich einfach für fortwährende All-out-Angriffe auszunutzen für einen leichten Sieg. Wenn er zu Boden geht, lässt er den Papyrus fallen, den Sie finden sollten, also gehen Sie zurück zu Futabas Pyramide .
Es stellte sich heraus, dass der Papyrus die Karte des Grabes war Sie werden in nur einer Sekunde scheuern. Futaba gibt dir freundlicherweise die Karte zurück, damit du sie weiter vorne verwenden kannst – und schießt dann alle von euch in eine Treibsandgrube.
Unterirdische Passage und Korridor
Sobald Sie die Kontrolle über Joker wiedererlangt haben, gehen Sie zur nordöstlichen Ecke und klettern Sie hier auf diesen Vorsprung, indem Sie von der Spitze nach Süden gehen. Es wird besteigbare Sarkophage geben an der Südwand, die Sie zum nächsten Bereich führt. Gehen Sie hier nach Nordosten, bis Ihre Hand glüht, und lassen Sie sich dann mit dem Greifhaken zum nächsten Vorsprung führen, um eine Schatztruhe zu finden.
Lassen Sie sich hier von der Westecke auf die Südseite dieses Felsvorsprungs fallen und dann von hier aus nach Westen. Klettern Sie auf die Sarkophage in der südwestlichen Ecke wieder, dann nach Westen gehen und einen anderen erklimmen. Gehen Sie hier zum Nordvorsprung und lassen Sie sich in den niedrigen Bereich auf der linken Seite fallen. Gehe von hier aus nach Norden und dann nach Osten zu einer Schatztruhe.
Gehen Sie ein Stück zurück nach Westen, nachdem Sie die Lücke beseitigt haben und lassen Sie sich auf die Südseite dieser Kante fallen, bevor Sie zur Westecke gehen und wieder von der südlichen Kante abfallen. Gehe weiter auf diesem Pfad nach Süden, um eine weitere Schatzkiste zu finden, dann gehe zurück nach Norden und klettere auf die Sarkophage an der Ostwand.
Wenn Sie sich jemals nicht sicher sind, wo genau die Sprungstellen sind, treten Sie auf Jokers drittes Auge, um Stellen mit !s oben anzuzeigen wo man klettern oder springen kann.
Gehen Sie von hier aus nach Süden und erklimmen Sie die nächsten Sarkophage im Osten. Gehen Sie von hier aus in den südöstlichen Teil des Gebiets und gehen Sie durch die Tür, um im Unterirdischen Korridor der Pyramide zu landen .
Gehen Sie hier nach Osten über den Korridor und folgen Sie dem südlichen Pfad zu einer Schatzkiste, bevor Sie nach Westen zur Treppe gehen und sie erklimmen, wenn Sie ankommen. Gehen Sie durch die Tür nach Osten, um eine Abkürzung nach draußen zu öffnen die Pyramide, dann wieder zurück in den unterirdischen Gang, genau dorthin, wo Sie waren, als Sie die Abkürzung freigeschaltet haben.
Gehen Sie von hier aus die Treppe wieder hinunter und nach Norden, wo Sie mit Mot kämpfen . Wenn Sie es besiegen, wird der Weg frei, also gehen Sie in Richtung der Sarkophage vor Ihnen, bevor Sie die westliche Tür nehmen.
Da ist eine übergroße Balliste hier drin, also gehen Sie nach Osten über diese Plattformen, um sie zu erreichen, und benutzen Sie dann Ihren Enterhaken, wenn Ihre Hand leuchtet, um zur oberen Plattform zu gelangen. Da ist ein umschalten Sie müssen am Ende dieses Pfades treffen, der die Armbrust abfeuert und den nächsten Bereich für Sie öffnet.
Lassen Sie die Westseite des Simses herunter und gehen Sie hier durch die Tür, dann durch eine andere Tür in den nächsten Bereich. Klettere hier auf die Sarkophage im Norden und folge dann dem südlichen Pfad. Gehe hier durch die Tür und nimm den Edelstein von der Anubis-Statue .
Du brauchst jedoch noch einen zweiten Edelstein, also nimm die Tür im Nordosten und halte dich von hier aus an einem Felsvorsprung im Nordosten fest. Gehen Sie nach Westen und greifen Sie noch einmal, um zu einem oberen Felsvorsprung im Norden zu gelangen. Gehen Sie hier in den Raum zu Ihrem Osten, wo Sie in der Anubis-Statue einen weiteren Edelstein finden . Sobald Sie es haben, verlassen Sie diesen Raum und gehen Sie nach Westen, um Ihren nächsten Abschnitt zu erreichen.
Zurück im Großen Korridor der Pyramide, legen Sie einen der beiden Juwelen auf jeden der Sockel in der Westecke was den Weg nach vorne öffnet. Springen Sie nach unten und folgen Sie diesem neuen Pfad, bis Sie den sicheren Raum am Ende erreichen, bevor Sie den nächsten Raum im Osten betreten, nachdem Sie ihn verlassen haben.
Ablehnungskammer
Nach der Zwischensequenz hier, kämpfe dich über die Lücke und gehen Sie die Treppe nach Süden hinunter (der Bereich im Norden ist derzeit nicht zugänglich). Nehmen Sie von hier aus den Weg nach Süden, gehen Sie dann, wenn Sie können, nach Osten und dann nach Norden zu einer Tür im Osten. Springen Sie über die Plattformen in Richtung Süden und gehen Sie dann um die Tür im Norden herum.
Gehen Sie im nächsten Bereich nach Westen und nehmen Sie diesen Edelstein hier herein dann gehe weiter nach Westen und drücke den Schalter an der Nordwand, wodurch die Falle im vorherigen Bereich gelöst wird. Gehen Sie zurück in diesen Raum und schnappen Sie sich den Edelstein von der mittleren Plattform bevor du nach Osten gehst, die Treppe hinauf und an der Falle vorbei.
In der Nordwand befindet sich eine Schatzkiste, also schnapp sie dir, bevor du durch die Tür im Westen gehst. Folgen Sie diesem Pfad nach Norden zu einer weiteren Tür, gehen Sie dann nach Osten und feuern Sie Ihren Enterhaken ab, wenn Sie können. Gehen Sie auf Ihrer neuen Plattform zur südlichen Ecke und drücken Sie den Schalter an der westlichen Wand die eine Tür in der nordwestlichen Ecke öffnet.
Im Nordwesten gibt es jetzt einen geräumten Pfad, also folge ihm in Richtung Osten, um einen anderen Platz für deine Edelsteine zu finden . Nachdem Sie es eingefügt haben, gehen Sie in den Raum im Osten für eine Truhe und gehen Sie dann nach Süden, wenn Sie wieder herauskommen. Gehen Sie in den nächsten Raum im Osten und folgen Sie dem Pfad hier hinein zu Ihrem nächsten Ballisten-Feuerschalter. Das Umdrehen ist der erste der Schritte für Futabas roten Willenssamen, über die Sie hier mehr erfahren können, wenn Sie sie sammeln möchten.
Nachdem Sie es erhalten oder ignoriert haben, gehen Sie zurück zum Großen Korridor der Pyramide und sehen Sie sich die Statue in der Mitte hier für eine Zwischensequenz an, die zu einem Rätsel führt .
Ihre Lösung steht oben - sie ergibt ein vollständiges Bild von Futaba. Die Lösung macht den Weg frei, Also aktiviere den sicheren Raum und geh weiter nach Osten, wenn du gehst.
Schuldkammer
Gehen Sie vom Sicherheitsraum nach Osten und lassen Sie sich für eine weitere Zwischensequenz von der Kante nach Westen fallen, bevor Sie in das Loch in der nordöstlichen Ecke dieses Pfads gehen. Sie sollten sich jetzt in einem Raum mit 12 Särgen darin befinden – Gehen Sie zur nordöstlichen Ecke des Raums, um eine Truhe zu finden, bevor Sie die Stufen in der südwestlichen Ecke hinaufsteigen, und gehen Sie nach Norden, sobald Sie oben angekommen sind.
Treten Sie die Brücke nieder hier und folge weiter dem Pfad bis zur Tür im Osten. Gehen Sie hier hinein und untersuchen Sie dann die Platte in der Westecke, die Ihnen die Lösung für das Rätsel im Raum mit den Särgen gibt:B01010 .
Drücken Sie im Raum mit den Särgen wieder den Schalter vor der südwestlichen Treppe, um das Rätsel zu aktivieren . Beginnen Sie bei der blauen Kugel auf der linken Seite und legen Sie die Schalter für den zweiten, vierten und sechsten Sarg um dann drücken Sie den Schalter in der südwestlichen Ecke erneut, um Ihre Eingabe zu bestätigen.
Gehen Sie von hier aus zur südöstlichen Ecke und klettern Sie hier auf den Felsvorsprung, gehen Sie auf den großen Kugeln nach Osten hier zu einer Plattform, die eine andere Platte hat. Das Puzzle ist das gleiche wie zuvor, hat aber jetzt einen zweiten Satz Särge, mit denen man arbeiten kann. Ihre Lösungen hier werden Sie zum nächsten Willenssamen führen, Fahren Sie also entweder mit unserem Willenssaat-Leitfaden fort oder kehren Sie noch einmal zum Großen Korridor zurück .
Nach einer Zwischensequenz müssen Sie hier wieder ein (ziemlich deprimierendes) Rätsel an der Statue lösen. Um Ihnen Ärger zu ersparen, haben wir die Lösung oben abgebildet und unten die einzelnen Schritte dafür aufgelistet:
- Bewegen Sie R3 nach R1.
- Bewegen Sie L3 nach R2.
- Drehen Sie die verbleibenden Teile in der folgenden Reihenfolge:
- R4
- L2
- R6
- L3
- L2
- L3
- L1
Dies sollte das Puzzle vervollständigen und den nächsten Abschnitt der Pyramide öffnen also spring runter und aktiviere den nächsten sicheren Raum weiter unten im Korridor.
Kammer des Heiligtums
Verlasse den sicheren Raum und betrete die Tür im Westen, geh nach Westen entlang der Steinplattform hier drin zur nächsten Tür. Gehen Sie hindurch und nach Norden, um ein Loch in der Westwand zu finden dann klettere da durch. Wenn Sie herauskommen, gehen Sie nach Westen, dann nach Süden in den Raum hier. Drücken Sie den Schalter hier drin, um die Falle bei einer Truhe im Norden zu deaktivieren, und gehen Sie dann durch die nordöstliche Tür.
Gehen Sie nach Norden, dann nach Westen und dann nach Süden zu einer Schatzkiste. Gehen Sie von der Truhe nach Westen und dann nach Norden zu einem besteigbaren Felsvorsprung im Osten der zu einem weiteren Ballistenschalter führt . Drehen Sie es um, steigen Sie dann vom oberen Pfad herunter und treffen Sie die Öffnung im Norden. Wenn du nach Westen gehst, kommst du in einen anderen sicheren Raum.
Wenn Sie diesen sicheren Raum verlassen, nehmen Sie die Tür im Norden und gehen Sie von dort aus weiter nach Norden durch eine andere Tür. Es gibt einen Sarkophag in der rechten Ecke an der Nordwand das hat einen Schalter, den Sie drücken können, also tun Sie das und gehen Sie dann aus diesem Raum.
Gehen Sie von hier aus nach Süden in den Raum direkt neben dem Sicherheitsraum, zum Sarkophag in der nordwestlichen Ecke, der einen weiteren Schalter hat, die einen versteckten Gang freigibt. Nimm den Edelstein von der Anubis-Statue bevor du wieder durch die Nordtür gehst und die Westtür benutzt, wenn du sie triffst.
Gehen Sie nach Norden und klettern Sie den Sarkophag nach Osten hinauf, um einen oberen Pfad zu erreichen , dem Sie folgen, wenn er nach Süden abbiegt, um den nächsten Edelsteinsockel zu finden . Stecken Sie es hinein und folgen Sie dann dem Glyphenpfad in östlicher Richtung durch die Tür, die Sie erreichen werden, und gehen Sie von dort nach Osten zu einer Tür im Norden.
Gehen Sie hier in die nordöstliche Ecke, um eine Truhe zu finden, gehen Sie dann durch die Südtür und weiter nach Süden zu einem weiteren sicheren Raum. Verlassen Sie den Sicherheitsraum und gehen Sie nach Osten zum Altar, um Mini-Boss-Kämpfe gegen nicht einen, sondern drei starke Schatten zu beginnen .
Besiege sie mithilfe der Informationen aus der Mini-Boss-Affinitätstabelle am Anfang dieses Leitfadens, Klettern Sie dann den Vorsprung im Südwesten des Altars hinauf, um einen Edelstein von dieser Anubis-Statue zu erhalten. Gehen Sie als Nächstes weiter nach Norden und erklimmen Sie den Altar und seine Vorsprünge, bevor Sie die Tür im Westen nehmen.
Gehen Sie von hier aus nach Süden und überqueren Sie den grünen Glyphenpfad in Richtung Westen, dann stellen Sie den Edelstein hier auf den Sockel wenn du es erreichst. Gehen Sie in die südwestliche Ecke dieses Bereichs entlang des Glyphenpfads zu einem weiteren Ballistenschalter, der die Mauer in Ihrer Nähe zerstört .
Gehen Sie zurück zum Anfang des Glyphenpfads, zurück in den ersten Raum. Wenn Sie von hier aus nach Süden gehen, gibt es eine Schatzkiste, und wenn Sie mit diesem Rätsel fortfahren, werden Sie mit Futabas blauem Willenssamen belohnt . Weitere Informationen dazu finden Sie in unserem Willenskeim-Leitfaden, und sobald Sie ihn haben oder sich entschieden haben, weiterzumachen, machen Sie sich auf den Weg zurück zum Pyramid Great Corridor nochmal.
Letzter Schliff
Sieh dir die Statue noch einmal an und du wirst ihr letztes Rätsel lösen Die Lösung dazu ist im Bild oben. Wenn Sie fertig sind, springen Sie hier in den unteren Bereich und untersuchen Sie die Tür . Es wird eine Zwischensequenz geben. Gehen Sie dann in den sicheren Raum und reisen Sie schnell zurück aus der Pyramide heraus noch einmal.
Gehen Sie gleich wieder hinein, Allerdings, weil der Aufzug im nördlichsten Teil des großen Korridors der Pyramide jetzt freigeschaltet wurde . Benutze ihn, um zur letzten Kammer aufzusteigen, arbeite dich dann nach Süden und dann nach Nordwesten vor, um die Schatzkammer freizuschalten .
Sehen Sie sich hier die Zwischensequenz an und kehren Sie dann wie gewohnt in die reale Welt zurück, nachdem Sie den Schatz im Palast gefunden haben. Sie müssen nur die Visitenkarte senden und Ihr Team zusammenflicken, bevor Sie sich wieder auf den Weg machen, um gegen den Endboss um den Palast zu kämpfen.