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Skyrim:Komplettlösung für die Hauptquest „Der Weltenfresserhorst“

Nachdem Sie einen Drachen gezwungen haben, Alduin zu verraten, ist es an der Zeit, den Weltenfresser zu besiegen, indem Sie seine Festung tief in den Bergen von Skyrim angreifen . Diese Festung, Skuldafn, kann nur von Drachen erreicht werden, was bedeutet, dass du Odahviings Hilfe brauchst, um dorthin zu gelangen.

Diese Quest dient als letzter Dungeon der Hauptgeschichte des Spiels und wird Sie ohne Hoffnung auf Rückzug gegen herausfordernde Feinde antreten lassen. Wieder einmal kämpfst du gegen Draugr und Drachen, während du auf deinem Weg durch eine uralte nordische Krypta Rätsel löst, um ins Jenseits einzubrechen. Wenn irgendeine Quest einen Führer braucht, ist dieser der Richtige.

Starten von The World-Eater's Eyrie

Die Quest folgt The Fallen , wo Sie Odahviing fangen und ihn überzeugen, Ihnen seine Hilfe zu leihen. Er sagt dir, dass Alduin sich nach Sovngarde zurückgezogen hat , das nordische Jenseits, um sich an den Seelen der Helden zu ergötzen. Als lebender Mensch ist es normalerweise unmöglich, ihm dahin zu folgen .

Odahviing erklärt, dass Alduin ein Portal bei der alten Ruine Skuldafn benutzt Sovngarde zu erreichen. Als flugunfähiges zweibeiniges Drachengeborenes liegt es an Ihnen, es selbst zu erreichen. Das einzige Wesen, das helfen kann, ist Odahviing, der praktischerweise dafür freigelassen werden muss. Wenn Sie keine anderen Optionen haben, müssen Sie seinem Angebot zustimmen, um fortzufahren .

Sprich mit der Weißlaufwache die Treppe hinauf den Drachen zu befreien. Odahviing wird am Rand von Dragonsreach stehen und darauf warten, dass du dich fertig machst. Wenn Sie zufrieden sind, sagen Sie es ihm und fliegen bis zum Ende .


Skuldafn ist nicht nur lang und herausfordernd , aber Sie können nicht nach Skyrim zurückkehren, bis Sie die verbleibenden Quests abgeschlossen haben. Beachten Sie, dass Ihre Follower nicht mitkommen können . Stellen Sie sicher, dass Sie tränkevorrätig sind und andere Verbrauchsmaterialien bevor Sie loslegen.


Einstieg in Skuldafn

Odahviing fährt ab, nachdem er Sie abgesetzt hat, und lässt Sie allein mit einem ganzen Kerker vor dir. Sobald Sie sich auf den Weg machen, werden Sie von Draugr und einem Drachen angegriffen .


Es gibt ein Paar optionaler Türme enthält Beute und Draugr . Du kannst nur den Südturm erreichen .


Nach der ersten Brücke rechts abbiegen und links in einen Hof einbiegen. Du wirst von mehr Draugr angegriffen, wahrscheinlich von einem anderen Drachen begleitet. Gehen Sie vom Hof ​​aus geradeaus, unter zwei Brücken hindurch und links abbiegen eine Treppe hinaufgehen um den Skuldafn-Tempel zu erreichen .

Skuldafn-Tempel

In der Ruine wirst du durch eine Handvoll Draugr kämpfen bevor Sie Ihr erstes Rätsel erreichen, zwei verschlossene Türen und ein Trio von sich drehende Steinsäulen.

Löse das erste Skuldafn-Puzzle

Um das Rätsel zu lösen, achten Sie auf vier Hinweise im Zimmer verteilen. Dies sind Schnitzereien, die zu den Gesichtern der Säulen passen . Wenn Sie nach Norden blicken , sind sie in der folgenden Reihenfolge von Westen nach Osten angeordnet:

1 2 3 4
Fisch Schlange Vogel Schlange

Die Lösung des Rätsels ist es, das Gesicht jeder Säule dem nächsten Hinweis zuzuordnen .

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, stellen Sie sich am Hebel und schauen Sie nach Süden . Ordnen Sie die drei Säulen in der folgenden Reihenfolge relativ zu dieser Position an .

Links Mitte Richtig
Vogel Schlange/Vogel Vogel

Die Gravur der zentralen Säule bestimmt, welche Tür Sie öffnen werden. Snake wird geöffnet das linke Tor, führt tiefer nach Skuldafn . Vogel öffnet das rechte Tor , was zu Beute führt.


Sie können beide Tore ohne Konsequenzen öffnen.


Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erreichen Sie einen kleinen Raum mit noch mehr Draugr mit einer vernetzten Tür. Wie es schon sagt, müssen Sie Frostbite Spiders im nächsten Raum töten. Sie werden am Ende auf ein zweites Rätsel stoßen .

Das zweite Skuldafn-Puzzle lösen

Ihr Fortschritt wird in einem großen Raum mit zwei Stockwerken und einer erhöhten Zugbrücke angehalten. Das zweite Puzzle findet sich hier. Löschen Sie den Draugr, bevor Sie beginnen.


Sie können durch die Zugbrücke sprinten im rechten Winkel.


Dieses zweite Puzzle verwendet die gleichen sich drehenden Säulen das das vorherige tat . Die Säulen werden in Nischen aufbewahrt gekennzeichnet durch eine Steingravur, die zu einer der drei Seiten jeder Säule passt . Drehe die Säulen so, dass sie dem Symbol der Nische entsprechen, in der sie aufbewahrt werden . Der Westen Säule ist direkt vor dem Eingang .

Norden Westen Süd
Fisch Schlange Vogel

Beim Lösen des Rätsels wird die Zugbrücke heruntergelassen , sodass Sie fortfahren können.

Es wird mehr Draugr geben, wenn Sie weiter durch den Skuldafn-Tempel gehen. Sie werden schließlich eine Wendeltreppe erreichen . Stellen Sie sich nicht sofort darauf. Eine Falle wird ausgelöst und in Brand gesetzt. Klettern Sie nach oben, sobald das Feuer ausgebrannt ist, um gegen weitere Draugr zu kämpfen, und suchen Sie in einem kleinen Raum, der an der Treppe sichtbar ist, nach einem Hebel . Wenn du daran ziehst, öffnet sich die Tür zu diesem Raum.

Der nächste Raum ist ein langer Tunnel, durch den sich ein Ölteppich ausbreitet. Versuchen Sie, das Öl anzuzünden so schnell wie möglich, um zu vermeiden, dass es gegen Sie verwendet wird. Das dritte und letzte Rätsel befindet sich am Ende .

Löse das Skuldafn-Drachenklauen-Puzzle

Achten Sie darauf, den hochrangigen Feind zu töten beim Rätsel. Sie halten die Diamond Dragon Claw notwendig, um diese Wand zu lösen. Wie immer, wie in Bleak Falls Barrow , überprüfen Sie die Handfläche der Klaue für das richtige Muster. In diesem Fall von oben nach unten:

  • Fuchs
  • Schmetterling
  • Drache

Der letzte Raum enthält eine Wortwand für den Shout Storm Call . Folgen Sie der Questmarkierung, um den Skuldafn-Tempel zu verlassen und das Portal zu erreichen.


Dies ist Ihre einzige Chance, das Wort für Storm Call zu beanspruchen, da Sie nicht nach Skuldafn zurückkehren können nach der Quest.


Nahkriin besiegen

Du tauchst wieder ins Freie auf und kämpfst gegen vier Draugr am Fuß einer Treppe, die zu einem Lichtstrahl führt. Besiege sie und steige die Treppe hinauf, um gegen Nahkriin, den Drachenpriester, zu kämpfen hindert Sie daran, das Portal zu erreichen. Er entfernt seinen Stab aus einem Mechanismus, schließt das Portal und zwingt dich zum Kampf .


Dir fällt vielleicht auf, dass in diesem Bereich ein Drachenpaar lebt . Sie sind nicht aggressiv, wenn sie nicht angegriffen werden.


Nahkriin ist ein mächtiger Zauberkundiger . Er wird Fernzauber einsetzen, um dir aus der Ferne Schaden zuzufügen , mit Zugriff auf eine große Auswahl an Zaubersprüchen . Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird er einen Sturmatronachen beschwören um ihm im Kampf zu helfen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, gibt es ein paar Strategien, die es einfacher machen, an ihm vorbeizukommen.

Nahkampf Ihn aus nächster Nähe zu bekämpfen wird frustrierend sein . Er wird von dir wegschweben, während er dich mit Zaubern schlägt. Er wird nicht zögern zu verwenden Frostzauber um Ihre Ausdauer zu erschöpfen Wenn Sie in der Lage sind, seinen Angriffen zu widerstehen , kannst du ihn mit Kraftangriffen betäuben wie Sie seine Gesundheit herabsetzen. Es wäre ratsam, wenn möglich Pausen einzulegen, um zu heilen und sich zu erholen. Diese Strategie kann durch die Verwendung von Spellbreaker vereinfacht werden und tuckern viele Tränke .
Magie Nahkriin mit Magie zu bekämpfen ist ein herausforderndes Duell . Danke an seinen Stab, der ihn an Magicka erschöpft hat mit Schockzaubern wird keinen Erfolg garantieren. Wenn Sie ein erfahrener Zerstörungsmagier sind , der Perk Auswirkung lässt dich ihn wiederholt betäuben, was es ihm schwerer macht, sich zu wehren.
Bogenschießen Nahkriin wird sich dem Spieler nicht freiwillig nähern . Sie können eine kleine Säule am nutzen Treppe, die zu seinem Stab führt indem Sie sich dahinter verstecken und Pfeile schießen, bis er stirbt . Das ist keine besonders ehrenhafte Methode, ihn zu schlagen, aber es funktioniert.
Mord Du wirst ein kurzes Zeitfenster haben, um ihn heimlich anzugreifen wenn Sie geduldig vorgehen und ausreichend qualifiziert sind .
Ignoriere ihn Wenn Sie sehr schnell laufen, können Sie in das Portal springen bevor er es schließen kann. Dadurch wird verhindert, dass Sie seine Maske einsammeln und vom Abschluss der Nebenaktivität bei Labyrinthian .

Wenn er besiegt ist, sammle seine Maske und seinen Stab ein. Interagiere mit dem Altar, um das Portal zu öffnen und geben Sie Sovngarde ein .


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