Amicia und Hugo de Rune haben sich in ihrem jungen Leben vielen Gefahren gestellt, aber in A Plague Tale:Requiem bleibt der Einsatz hoch . Auf der Flucht vor dem Orden sind die Geschwister nach der Trennung von ihrer Mutter auf sich allein gestellt und suchen nach einem möglichen Heilmittel für Hugo.
Endlich auf La Cuna angekommen, der Insel, die Hugo in seinen Träumen erschien, werden die Kinder mit offenen Armen auf der Insel empfangen. Nach einem kurzen Missverständnis sind Amicia und Hugo nun Ehrengäste des Grafen und der Gräfin. Folgen Sie dieser Anleitung, während Sie die riesige Insel La Cuna im neunten Kapitel des Spiels – Tales and Revelations – erkunden.
Erkundung von La Cuna
Sobald Sie vollständig ausgeruht sind, verlassen Sie Ihre Wohnräume und verlassen Sie den Palast. Gehen Sie die vielen Stufen hinunter, bis Sie den Wächter an der Tür erreichen der den Kindern erlaubt, das Gelände zu verlassen. La Cuna ist das größte offene Gebiet im Spiel , es gibt also viel zu finden, aber man kann sich auch leicht verirren.
Am Ende des Pfades auf der linken Seite ist nichts, renne stattdessen die Stufen vor dir hinunter, um eine Phönixstatue zu finden . Das Hauptziel ist es, dem Blick der Phönixe zu folgen und sehen, wozu sie genau führen. Nachdem Sie die zweite Statue gefunden haben, gehen Sie zum Haus auf der linken Seite und finden Sie eine Werkbank um Ihre Ausrüstung zu verbessern. Laufen Sie weiter um das Haus herum, um Teile zu finden , kehren Sie dann zurück, um sich das Haus anzusehen auf der anderen Seite des Weges.
Laufen Sie an den Menschen vorbei, die den Boden säen, und Sie werden einen alten Baum finden , um ein weiteres Souvenir freizuschalten . Kehren Sie zum Hauptpfad zurück und folgen Sie weiter den Phönixstatuen nach links. Klettern Sie in der Nähe der Klippe die Leiter der großen Scheune hinauf. Klettern Sie weiter auf das Dach, um durch das Loch zu spähen und auf den Riegel zu schießen . Lassen Sie sich vom Dach fallen und schießen Sie den Riegel durch das Fenster das verriegelt die Seitentür. Du findest eine Truhe mit Teilen, einem Werkzeug und Schwefel in der Scheune, zusammen mit einer anderen Werkbank.
Das Windmühlen-Puzzle
Bevor Sie den Weg entlang der Phönixstatuen weiter hinuntergehen, kehren Sie zurück und gehen Sie nach links. Sie werden vier Windmühlen sehen den Hügel hinauf. Es gibt ein Rätsel den Windmühlen zugeordnet, und wenn Sie die richtigen aktivieren und deaktivieren, öffnet sich ein versteckter Durchgang den Pfad hinunter hinter der zweiten Windmühle . Es gibt vier Steintafeln Auf der ganzen Insel verstreut mit römischen Ziffern, die Ihnen sagen, welche Windmühlen aktiviert werden müssen. Um Ihnen die Zeit zu ersparen, sie zu finden, ist die richtige Aktivierungsreihenfolge, dass die ersten beiden Windmühlen ausgeschaltet werden und die letzten beiden Windmühlen werden eingeschaltet .
- Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen und die erste Windmühle erreichen, öffnen Sie einfach die Tür und gehen Sie die Treppe hinauf, um Stücke aufzuheben und schalten Sie den Mechanismus aus.
- Gehe zur nächsten Windmühle und dort wird ein Holzpfosten mit einem Seil daran befestigt sein. Am Seil ziehen um die Barrikade zu entfernen, wodurch eine Öffnung über der Holzkiste freigelegt wird. Klettere auf die Kiste, um die Windmühle zu betreten und weitere Teile zu finden , dann schalte die Windmühle aus.
- Gehen Sie zur dritten Windmühle und schieben Sie den Karren links von der Tür nach vorn. Schicken Sie Hugo durch das Loch in der Wand, um die Tür aufzuschließen. Es gibt einen Beutel mit Stücken auf dem Boden nach links, dann klettere auf den Sims und schalte die Windmühle ein.
- Laufen Sie schließlich zur letzten Windmühle und kriechen Sie unter den Wagen die Leiter zu erklimmen. Zielen Sie durch das Fenster, um den Riegel aufzubrechen mit Ihrem Sling, um die Tür zu entriegeln. Geh hinein und sammle weitere Teile ein und schalte die Windmühle ein.
Sobald Sie die Windmühlen aktivieren und deaktivieren, werden Sie ein gewaltiges Grollen spüren . Laufen Sie den Weg hinter der zweiten Mühle hinunter und biegen Sie rechts ab, um eine Öffnung mit einer Leiter zu sehen, die nach unten führt. Klettere die Leiter hinunter und bewege dich auf dem Pfad weiter vorwärts.
Schließlich finden Sie eine Schmugglerhöhle mit zwei Truhen mit Teilen, Werkzeugen und alchemistischen Ressourcen , aber die eigentliche Belohnung ist die Armschiene . Dieser Gegenstand ermöglicht es Amicia, sich schneller zu erholen, wenn sie von Feinden getroffen wird , ein nützliches Zubehör für den Rest des Spiels.
Klettern in Las Madres
Laufen Sie weiter den Pfad hinunter, vorbei an dem riesigen, geschmückten Baum. Wenn Sie die Geschäfte erreichen, können Sie nicht den richtigen Weg gehen, da er zurück zum Hafen führt. Folgen Sie stattdessen dem Blick des Phönix nach links und heben Sie die Holzbarriere an durch die schmale Passage zu gehen, um die Ruinen zu erreichen. Gehen Sie nach links und lassen Sie sich von der Kante fallen, um eine Truhe mit Alkohol und Schwefel zu öffnen . Verwenden Sie einen Ignifer-Topf das hohe Gras zu verbrennen, um das vollständige Bild darunter freizulegen.
- Nachdem Sie die Bedeutung des Wandgemäldes entschlüsselt haben, klettern Sie den Seitenvorsprung hinauf und verlassen Sie die Ruinen in Richtung der Berge.
- Überqueren Sie die Brücke über den Fluss und gehen Sie den Pfad hinauf, um einen einsamen Turm zu finden , und erklimmen Sie den Sims, um nach einer Truhe mit Pieces and Salpeter zu suchen .
- Die Tür wird verschlossen sein, also lass dich von der Kante wieder herunterfallen und gehe um die Seite herum, um ein Fenster zu finden. Schießen Sie auf das Schloss, um die Tür zu öffnen, und Sie werden ein Messer finden in einem Fass stecken.
- Klettere die Leitern hinauf, um die Spitze des Turms zu erreichen, aber achte darauf, dass du das Messer verwendest, das du gerade gefunden hast, um Zugang zur verschlossenen Werkbank zu erhalten . Interagiere oben auf dem Turm in der Nähe der Kante, um das Kreischen freizuschalten Souvenir.
Laufen Sie den Pfad weiter hinauf und biegen Sie leicht rechts ab um ein kleines Lager mit einer Truhe zu finden, die Schwefel enthält . Lauf an den Bienenstöcken vorbei und den Bergpfad hinauf, bis du ein Tor erreichst. Wenn Sie durch das Tor gehen, sperren Sie den Bereich aus , fahren Sie also nur fort, wenn Sie bereit sind, das Spiel fortzusetzen. Gehen Sie nach der Zwischensequenz weiter in Richtung des Heiligtums, um einen Brunnen zu finden. Durchsuche die Truhe in der Nähe nach Salpeter , dann erreichen Sie ein weiteres Tor, das von einer Ziegenherde blockiert wird.
Nutzen Sie den Vorteil, dass Sie in diesem Kapitel nicht im Kampf sind, und stellen Sie so viel alchemistische Munition wie möglich her .
Erreichen der Zeremonie
Nehmen Sie den geheimen Seitenweg nach links und klettern Sie den Vorsprung hinauf. Sie erreichen einen teilweise zerstörten Turm und hören das Geräusch der verlorenen Ziege aber die Tür ist verschlossen. Durchsuche die Truhe in der Nähe nach Alkohol und Schwefel , dann das hohe Gras verbrennen auf der rechten Seite der Tür, um ein Loch in der Wand freizulegen. Schicken Sie Hugo durch das Loch, um die Tür aufzuschließen , wodurch Sie das Ziegen-Souvenir vervollständigen können und finden Sie eine Truhe mit Teilen, einem Werkzeug und Alkohol .
Verwenden Sie den Fotomodus um die Kamera herauszuzoomen, um eine weite Ansicht des Bereichs zu sehen, sodass Sie strategisch planen können, wie Sie den Wachen ausweichen können .
Verlasse den Turm und klettere den Sims hinauf, um weiter zum Heiligtum zu gelangen. Sobald Sie von der Kante herunterfallen, befinden Sie sich jetzt in einem verbotenen Bereich . Sophias Gefährtenfähigkeit wird freigeschaltet, sodass sie ein spezielles Prisma verwenden kann das Sonnenlicht reflektiert und dazu führt, dass hohes Gras Feuer fängt und Wachen ablenken. Benutze Sophias Prisma und die Werkzeugkisten in der Gegend, um den Wachen sicher auszuweichen und die Tür zu erreichen.
Wenn Sie Sophias Prisma zu oft verwenden, werden die Wachen misstrauisch und gehen Sie in höchste Alarmbereitschaft.
Betritt den Raum links, um die Truhe nach Resin zu durchsuchen und benutze die Werkbank . Gehen Sie vorsichtig am Rand der Burgmauer entlang und rennen Sie durch die blumigen Torbögen nach oben. In diesem Bereich gibt es noch mehr Wachen, also bereiten Sie sich darauf vor, Sophias Prisma zu verwenden . Gehen Sie nach links und zünden Sie das hohe Gras hinter Ihnen an also untersucht der gepanzerte Soldat es. Hocken Sie sich hinter ihn und gehen Sie nach oben zum nächsten Stück hohen Grases.
- Bewegen Sie sich weiter vorwärts und verwenden Sie das Prisma, um die Wache auf dem Hauptpfad abzulenken. Verstecke dich im gegenüberliegenden hohen Grasstück und warte dann auf den zweiten gepanzerten Soldaten an dir vorbeigehen, bevor du weitergehst.
- Gehe die Stufen hoch, dann nach links und spring in das Gebäude. Steigen Sie die Treppe hinauf, um die Tür zum Heiligtum zu erreichen.
- Lauf die Stufen hinunter, um eine Werkbank zu finden , dann gehe zurück nach oben, um einen Vorsprung zu erreichen. Laufen Sie weiter die Stufen hinauf, um eine Schleiereule zu finden Feder für Hugos Sammlung, lassen Sie sich dann von der Kante fallen und schleichen Sie sich durch das hohe Gras, um die Zeremonie zu erreichen.
Entkomme aus dem Heiligtum
Folgt den verkleideten Inselbewohnern in den Tempel. Nachdem Sie Victor und Emilie zugehört haben, tragen Sie die Fackel durch den Wasserfall und gehe weiter durch die Dunkelheit. Sobald Sie die Zeremonie abgeschlossen haben, schleichen Sie sich mit Sophia nach hinten hinaus. Erkunden Sie nach der Zwischensequenz draußen die heiligen Kammern, bis Sophia Sie von oben ruft.
Klettere durch die verborgene Öffnung hinter dem hängenden Tuch und gehe die Stufen hinauf, um mit Sophia zu sprechen. Der Graf und die Gräfin werden im Hof ankommen, also ist es Zeit zu gehen. Klettere über die Barriere und gehe zum anderen Ende des Weges. Kriechen Sie unter die großen Holzpaletten und lassen Sie sich von der Kante herunterfallen, um sich leise in die Kanalisation zu schleichen . Gehen Sie weiter durch das schlammige Wasser, bis Sie den Ausgang erreichen und das Kapitel abschließen.
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