An diesem Punkt in Persona 5 Royal, Sie haben den wunderbar zurückhaltenden Haru Okumura getroffen Tochter des Fast-Food-Magnaten Kunikazu Okumura wem gehört Big Bang Burger, wo Sie sich der lächerlichen Burger-Herausforderung gestellt haben. Als wir Haru zum ersten Mal treffen, während sie sich mit Morgana zusammenschließt, steckt sie in einer lieblosen, arrangierten Verlobung mit einem Mann namens Sugimura fest, alles um die übergreifende geschäftsorientierte Agenda ihres Vaters voranzutreiben.
Jemand muss Haru aus diesem Leben der Kontrolle retten, und hier kommen Sie und die Phantomdiebe ins Spiel. Wenn Sie bei diesem berühmt frustrierenden Dungeon ein wenig Hilfe brauchen, sind wir für Sie da.
In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns ausschließlich auf den Dungeon selbst und nicht auf die Vorgänge außerhalb des Metaversums.
Dieser Leitfaden führt Sie von Ihrem ersten Schritt in den Palast bis hin zum Bosskampf.
Vorläufige Informationen
Überprüfen Sie auf jeden Fall Ihr Party-Setup und Ihre ausgestatteten Personas. Wir empfehlen, sich um Level 40–45 herum zu bewegen für diesen Dungeon, besonders gegen Ende, wenn Sie sich dem Bosskampf nähern. Du hast reichlich Chancen, EP aus den Schatten vor dir zu gewinnen, aber es schadet nie, vorbereitet zu sein.
Haru und Makoto sind beide eine gute Wahl für deine Gruppe in diesem Dungeon, da es mehrere Schatten vor sich geben wird, die für ihre Psio- bzw. Nuke-Angriffe schwach sind. Eine Reihe von Schatten sind stark gegen Waffen und physische Angriffe oder wehren sie sogar vollständig ab, also elementare Angriffe wird wahrscheinlich dein Brot und Butter sein.
Und wie wir immer raten, sollten Sie unbedingt den Velvet Room besuchen um ein paar Fusionen zu machen, bevor Sie sich hineinwagen. Inzwischen haben Sie eine große Auswahl an Personas, die Sie zu etwas Stärkerem verschmelzen können, und mit der Möglichkeit, frühere Personas erneut zu kaufen, gibt es keinen Grund, Ihr Kompendium nicht gestapelt und aktuell zu halten, während Sie durch das Spiel gehen.
Tabellenschlüssel
- St: Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element und die Angriffe verursachen weniger Schaden.
- Woche: dieser Schatten ist schwach gegenüber diesem Element und die Angriffe verursachen mehr Schaden.
- Rp: Dieser Schatten wird Angriffe dieser Art abwehren und den Schaden umkehren auf dich.
- Nun : Dieser Schatten hebt Angriffe dieser Art auf und sie verursachen keinen Schaden zum Schatten.
- Dr.: Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieser Art Gesundheit und heilt der Schatten.
- Ein Bindestrich bedeutet, dass der Angriff normalen Schaden verursacht zum Schatten.
Schatten
Schatten | Ebene | Arcana | Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys | Pistole | Feuer | Eis | Elektro | Wind | Psi | Nuke | Segen | Fluch | |||
Koh-i-Noor | 25 | Priesterin | St | Woche | - | - | - | - | - | - | - | - |
Schwarzschlamm | 29 | Mond | St | St | - | St | Woche | - | Woche | - | Woche | Nun |
Lilim | 32 | Teufel | - | Woche | - | St | - | Woche | - | - | Woche | Nun |
Dekarabia | 32 | Rat | Woche | - | Rp | - | - | - | - | St | - | St |
Mottenmann | 33 | Mond | - | Woche | - | - | Nun | - | St | - | - | - |
Thunderbird | 34 | So | - | - | - | - | Dr | - | Woche | - | - | Woche |
Arahabaki | 35 | Einsiedler | Rp | Rp | - | - | - | - | Woche | Woche | St | St |
Kaiwan | 36 | Stern | - | Nun | - | - | - | - | Nun | Woche | - | - |
Belphegor | 37 | Turm | - | - | Woche | St | St | - | - | St | - | Rp |
Mithras | 39 | So | St | St | Dr | - | - | - | Woche | Rp | - | - |
Kumbhanda | 42 | Einsiedler | - | - | Nun | - | - | - | Nun | Woche | - | - |
Girimehkala | 43 | Mond | Rp | Rp | St | - | - | - | - | - | Woche | Nun |
Koh-i-Noor ist der Schatzdämon für diesen Palast. Sie sind sich inzwischen sicher vertraut geworden, also fangen Sie es zum Verschmelzen oder besiegen Sie es für einen Zahltag.
Mini-Bosse
Schatten | Ebene | Arcana | Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys | Pistole | Feuer | Eis | Elektro | Wind | Psi | Nuke | Segen | Fluch | |||
Sugimura | 38 | Nicht zutreffend | - | - | - | - | - | - | Woche | - | - | - |
Corporobo MDL-WKR (Blau) | 43 | Nicht zutreffend | St | - | Woche | St | St | Woche | St | St | St | St |
Corporobo MDL-DM (Hellblau) | 43 | Nicht zutreffend | St | - | St | St | St | Woche | St | St | Woche | St |
Corporobo MDL-AM (rot) | 43 | Nicht zutreffend | St | - | St | St | Woche | St | St | Woche | St | St |
Corporobo MDL-CH (Gelb) | 43 | Nicht zutreffend | St | - | St | Woche | St | St | Woche | St | St | St |
Corporobo MDL-GM (Grün) | 43 | Nicht zutreffend | St | - | St | St | St | St | Woche | St | St | Woche |
Execurobo MDL-ED (Schwarz) | 43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Melchisedek | ? | Gerechtigkeit | - | - | - | - | - | Woche | St | - | Dr | Nun |
Einstieg
Dieser Palast beginnt, sobald Sie Haru für die Phantomdiebe rekrutiert haben, da sie in der Lage ist, die biometrische Tür zu öffnen, die Ihnen den Zugang versperrt.
Sofort stehen Sie vor einem Mini-Boss-Kampf gegen ihren Verlobten Sugimura und einen der Arbeitsroboter, die Sie kennen und verabscheuen werden, wenn Sie mit Okumuras Raumhafen fertig sind.
Haru übernimmt hier einen deiner Teamkollegen, was hervorragend ist, weil Sugimura schwach gegen ihre Psio-Angriffe ist. Um mit Corporobo fertig zu werden, führen Sie Feuer- oder Windangriffe aus dabei.
Der obige Hinweis für Corporobo gilt nur für das blaue Corporobo MDL-WKR-Modell. Du wirst später in diesem Dungeon Corporobos in anderen Farben treffen, deren Affinitäten unterschiedlich sind.
Gehen Sie nach dem Kampf mit dem Aufzug nach unten und aktivieren Sie hier den Sicherheitsraum. Gehen Sie dann nach rechts, wenn Sie aus dem Sicherheitsraum kommen, bis Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Aktivieren Sie Drittes Auge um hinter dir eine Plattform zu finden, auf die du klettern kannst und die dich zu einem Gitter bringt, also krieche weiter hindurch.
Es gibt nur einen Weg, wenn du auftauchst, also fahre durch, bis du zu einem Abzug kommst mit dem Sie an der verschlossenen Tür in dem Bereich vorbeikriechen können. Hier finden Sie Okumuras ersten Willenssamen .
Untersuchen Sie danach die Tür und erfahren Sie, dass Sie die Genehmigung des Chief Director benötigen , also geh zurück zum Aufzug hier drin und geh nach unten, um ihn zu finden.
Kaserne
Hier erfahren Sie, dass Sie die Roboter belauschen können , gehen Sie also in den Raum voraus und nehmen Sie Hinweise auf den Chief Clerk auf, gegen den Sie in einer Sekunde kämpfen werden. Er ist nicht der Roboter, den du brauchst, aber gegen ihn zu kämpfen ist ein wichtiger Schritt, um dorthin zu gelangen.
Im Kampf gegen Chief Clerk (Corporobo MDL-CH [Gelb]) werden sich ihm drei Corporobo MDL-WKR-Modelle anschließen, mit denen Sie sich bereits im Kampf gegen Sugimura befasst haben. Nutze die Schwächen der Arbeiter gegenüber Feuer und Wind aus, während du Chief Clerk mit Psio triffst um den Kampf schnell zu bewältigen. Sie erfahren vom Chief Clerk, dass der Abteilungsleiter schwach gegenüber Nuklearwaffen ist das wird später helfen.
Natürlich war es nicht einfach, die erforderliche Genehmigung zu erhalten, und das Team bespricht, dass Sie sich zum Abteilungsleiter durchkämpfen müssen, um sie zu erhalten. Das Problem ist, dass hier mehrere Roboter schauen sind wie der Sektionschef, sind es aber nicht. Sie können gegen sie kämpfen, wenn Sie sich sicher sind und die EP wollen, aber wenn Sie nur versuchen, durch den Dungeon zu gehen, hören Sie auf die Roboter hier in der Nähe, um Anweisungen zum richtigen Abschnittsleiter-Roboter zu erhalten.
Sie erfahren, dass der Abteilungsleiter verwendet immer die Wörter „wertlos“, „nutzlos“ und „rechte Seite“ , Verwenden Sie also diese Hinweise, um den richtigen Roboter zu finden. Sein Standort ist auf der Minikarte im Bild oben zu sehen.
Wenn Sie den richtigen gefunden haben, beginnen Sie einen Kampf gegen den Abteilungsleiter (Corporobo MDL-CH [Gelb]) und drei weitere Corporobo MDL-WKR-Modelle. Wie der Chief Clerk Ihnen sagte, der Abteilungsleiter ist schwach gegenüber Nuklearwaffen, während die Drohnen noch schwach gegen Feuer und Wind sind, behalte diese also im Hinterkopf, um den Kampf zu meistern.
Der richtige Abteilungsleiter gibt Ihnen eine ID, die das letzte Drittel dieses Bereichs freischaltet, was gut ist, weil Sie immer wieder zum Chief Director vordringen müssen da vorne. Es werden die Wörter „damals, als ich jung war“, „zweitbester“ und „Bester der Besten“ verwendet , Hören Sie also zu, während Sie nach dem Richtigen suchen. Sein Standort ist auf der Minikarte im Bild unten zu sehen.
Sie haben wieder die lästigen drei Corporobo MDL-WKRs, wenn Sie es mit dem Chief Director (Corporobo MDL-GM [Grün]) aufnehmen. Er ist auch schwach gegen Psio-Angriffe, also benutze eine Kombination aus Feuer, Wind und Psio Angriffe um diesen Kampf mit Leichtigkeit zu meistern, und nehmen Sie die Chief Director ID.
Das war derjenige, den Sie für den ersten Aufzug brauchten, also gehen Sie zurück nach oben, um durch die verschlossene Tür zu gehen bis Sie diese ID hatten, um mit dem nächsten Abschnitt fortzufahren.
Exportlinie
Suchen Sie nach der Aktivierung des Sicherheitsraums hier in der Umgebung der Einrichtung nach einem Enterpunkt da dieser Bereich ziemlich frei ist, wenn Sie im Erdgeschoss bleiben. Dieser Weg ist auch unkompliziert – das Abweichen führt Sie zu einigen Elementen, aber das Ziel liegt vor Ihnen .
Wenn Sie an der Exportlinie ankommen, aktivieren Sie diesen sicheren Raum und folgen Sie der Rampe zu einer Schatzkiste, wenn Sie möchten. Gehen Sie diesen Bereich hinunter, bis Sie sich nicht mehr vorwärts bewegen können – Sie müssen den Arm eines der Roboter brechen hier, um eine Brücke zu bauen.
Gehen Sie rückwärts und überqueren Sie die Brücke, um eine Konsole zu finden. Wenn Sie damit interagieren, können Sie die Geschwindigkeit der Arme ändern, und wenn Sie sie beschleunigen, können Sie einen davon brechen.
Überqueren Sie den Arm, den Sie gebrochen haben, um eine weitere Konsole zu finden, und verwenden Sie sie, um einen weiteren Roboterarm zu brechen. Überqueren Sie diese und Sie werden sowohl eine Schatzkiste als auch eine dritte Konsole finden, also tun Sie dasselbe, was Sie getan haben, um eine dritte Brücke zu bauen. Gehen Sie zurück zu dem Arm, den Sie gerade gebrochen haben, und überqueren Sie ihn, um die Tür vor Ihnen zu erreichen.
Produktionslinie
Dies ist ein weiterer sehr einfacher Abschnitt mit sehr wenigen Abweichungsmöglichkeiten. Folgen Sie also dem Pfad, bis Sie auf die nächste blockierte Tür stoßen. Dieser ist durch eine hydraulische Presse blockiert, die Sie anhalten müssen, was wiederum von den Steuertafeln in der Umgebung erledigt wird.
Hier erfahren Sie, wie unmenschlich die Praktiken von Okumura Foods waren, da Ihnen die Optionen für Pausen auf der Konsole buchstäblich Sekunden geben, um das zu tun, was Sie brauchen.
Die längste Option, die Sie auf diesen Konsolen haben, ist „Mittagessen“, was 30 Sekunden dauert, bevor die Aktivitäten fortgesetzt werden. Es ist nicht viel, aber es muss reichen.
Bekämpfe die Feinde, während du der Zeit voraus bist, um leichter zu laufen, wenn jede Sekunde zählt.
30 Sekunden sind nicht viel Zeit, und Schatten, die dich mitten im Sprint aufhalten, um zu kämpfen, oder dich beim Laufen verfolgen, werden dein begrenztes Zeitfenster auffressen.
Wenn die Pressen anhalten, überqueren Sie die blaue Presse direkt neben Ihnen und rennen Sie zur nächsten Tafel, um die Laser zu deaktivieren, die Sie daran hindern, gerade weiterzumachen. Wenn Sie sich die zweite Presse ansehen, können Sie eine weitere Schatzkiste und ein Panel finden, aber das Endziel besteht darin, die Presse zu durchqueren und durch die Tür auf der anderen Seite gehen.
Entsorgungslinie
Aktiviere hier den sicheren Raum und folge dann dem Pfad hinaus. Sie werden auf einen anderen Arm stoßen, also suchen Sie nach der Konsole, um ihn zu brechen. Leiderwird diese Konsole nicht nur von Lasern blockiert, sondern auch von einem Team von Corporobos beide sind nicht sofort zugänglich. Zeit für ein weiteres Rätsel, um die Laser auszuschalten.
Um diesen Bereich zu leeren, stoppen Sie die blaue Presse mit dem Panel in der Nähe, und führen Sie aus um es zu überqueren, bevor es auf die gleiche Weise reaktiviert wird, wie Sie es in früheren Bereichen getan haben. Es ist ziemlich weit weg – bei dem violetten Arm am Anfang des Raums – Sie müssen es also schleppen, um rechtzeitig dorthin zu gelangen.
Sobald Sie hinüber sind, gibt es eine Truhe auf der linken Seite und die nächste Konsole direkt vor Ihnen . Verwenden Sie es, um den Arm wie gewohnt zu brechen und diesen zu überqueren, der sich auf der anderen Seite von der Stelle befindet, an der Sie ihn deaktivieren sollen.
Rechts sind ein paar Schätze, aber das gelbe Feld voraus ist Ihr Endziel, da es die Druckmaschinen stoppt, die Sie stoppen müssen. Aktiviere es und renne zu den neu zugänglichen feindlichen Robotern. Vergewissere dich dann, dass du für einen weiteren Kampf in guter Verfassung bist, da du gleich in einen harten Kampf verwickelt wirst.
Dieser Kampf ist hart, weil es nicht nur fünf Corporobo MDL-CHs gibt zu bewältigen, aber jeder ist in der Lage, weiterhin andere Arbeiter herbeizurufen, um im Kampf gegen Sie zu helfen.
Die MDL-CHs haben Debuffs sie können und werden sie gegen dich einsetzen, um ihre Angriffe härter landen zu lassen, aber sie sind, wie die anderen MDL-CHs, anfällig für Psio-Angriffe
Wenn Sie die erste Welle dieses Kampfes beendet haben, erscheint eine weitere Gruppe von Corporobos dasselbe nochmal zu machen. Und als ob Sie nicht schon frustriert genug wären, wird eine dritte Welle erscheinen sobald auch der zweite besiegt ist.
Zum Glück ist die dritte Welle die letzte . Kämpfe diesen Kampf genauso weiter, wie du es mit den anderen MDL-CHs und MDL-WKRs getan hast, bis sie endlich damit fertig sind, dich anzugreifen.
Dieser Kampf kann sich absolut hinziehen wenn Sie Schwächen nicht zu Ihrem Vorteil nutzen.
Sogar ein MDL-CH kann die MDL-WKRs herbeirufen, und sie werden es weiter versuchen, bis die gesamte Gruppe ausgeschaltet ist.
Verwenden Sie nach Möglichkeit Angriffe auf alle Ziele besonders wenn es nur die MDL-CHs sind, und Sie Psio-Angriffe mit mehreren Zielen zu Ihrem Vorteil nutzen können.
Sobald der Kampf endlich vorbei ist, kannst du durch die Tür weitergehen und hier den Aufzug benutzen
Übertragungslinie Teil Eins
Als ob dieser Dungeon nicht schon lächerlich genug wäre, willkommen im Weltraum! Hier gibt es einen Saferoom, also treffen Sie ihn, bevor Sie sich dem nächsten Abschnitt widmen, und gehen Sie dann zur blauen Luftschleuse mit dem Alpha-Symbol du siehst voraus.
Sie können nur aktiv durchkommen Portale . Das Gebiet vor Ihnen kann ziemlich frustrierend sein, wenn Sie an irgendeinem Punkt umkehren, also verwenden Sie Ihre Karte und folgen Sie genau um weiter zu rasen.
Hier gibt es einen weiteren sicheren Raum, also aktiviere diesen und verlasse den sicheren Raum wieder. Verwenden Sie in diesem Abschnitt die einzelne Luftschleuse . Nähern Sie sich hier dem Aufzug, um alle Türen im ersten Bereich zu öffnen und schnappen Sie sich die Truhe in der Nähe des sicheren Raums, die Sie greifen können, nachdem Sie den Schalter hier drin gedrückt haben.
Gehen Sie durch die Raumräume, bis Sie einen Hebel sehen , so ändern Sie die aktiven Türen. Zum Glück zeigt Ihnen Ihre Karte, was aktiv und inaktiv ist (Aktive haben gepunktete Linien sie verbinden), also nutzen Sie diese Übersicht zu Ihrem Vorteil, wenn Sie verwirrt sind.
Legen Sie diesen ersten Hebel um und gehen Sie durch die neue Luftschleusentür und gehen Sie durch die nächste am anderen Ende zum zweiten Hebel. Das Ziehen ist Ihr erster Schritt, um Okumuras letzten Willenssamen zu erhalten . Wenn Sie es verstanden haben, stellen Sie sicher, dass Sie den zweiten Hebel zurückklappen wie es war, als du ankamst, um weiterzumachen.
Gehe durch die andere aktive Tür im Luftschleusenraum, wo du zum Willenssamen gelangt bist, undbenutze die andere Tür, um zu einem dritten Bereich zu gelangen (im Norden auf deiner Karte, neben dem ersten Hebel, den wir gezogen haben) . Daran zu ziehen und die Tür hier zu benutzen, bringt dich wieder zurück zum ersten Hebel.
Es scheint, als würdest du zurückgehen, aber das ist es, was du brauchst.
- Legen Sie den ersten Hebel erneut um.
- Gehen Sie wieder zurück zum dritten Hebel. Zieh es.
- Gehen Sie zurück zum zweiten Hebel und ziehen Sie auch diesen.
Dadurch öffnet sich eine neue, letzte Luftschleuse, die zum benötigten Hebel führt .
Gehe zum vierten, goldenen Hebel und ziehe daran, um die letzte Tür zu öffnen. Jetzt musst du aber wieder darauf zurückkommen. Gehen Sie zurück zum zweiten Hebel und dann noch einmal zum dritten, um einen einfachen Weg zurück zum ersten zu finden. Von dort gehen Sie zur Plattform, die Sie zum nächsten Bereich bringt und fahren Sie mit Ihrem letzten Abschnitt fort.
Übertragungslinie Teil 2
Sie sollten auf jeden Fall den sicheren Raum aktivieren hier vor allem anderen, da dieses Puzzle eine noch frustrierendere Version des vorherigen ist, und Sie müssen möglicherweise gehen und neu beginnen, wenn Sie umgedreht werden .
- Hüpfen Sie durch die einzige aktive Luftschleusentür und machen Sie dasselbe in dem Bereich, der Sie dorthin führt. Sobald Sie den ersten Hebel für diesen Bereich drücken ziehen Sie daran, bevor Sie fortfahren und die Luftschleuse unten nehmen wenn du sie erreichst. Wenn Sie diese Luftschleuse benutzen, schaltet sie hinter Ihnen ab.
- Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür und machen Sie dasselbe in dem Raum, der Sie zu einem Raum mit drei Luftschleusen führt , von denen zwei verwendbar sind. Verwenden Sie vorerst den ganz linken, um in einen Raum mit einem Hebel zu gelangen, aber ziehen Sie noch nicht daran.
- Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und benutzen Sie die Luftschleuse in der Mitte des vorherigen Raums. Gehen Sie hier zur Luftschleuse rechts und benutzen Sie dann die direkt vor Ihnen, wenn Sie landen, um den Raum mit dem dritten Hebel zu betreten. Ziehen Sie diese hier , dann gehen Sie durch die orangefarbene Luftschleuse.
- Hier ist Ihr nächster goldener Hebel, also ziehen Sie daran, bevor Sie weitermachen .
- Gehen Sie durch die grüne Luftschleuse um zu einem Bereich zu gelangen, der einen langen Flur auf der linken Seite hat.
- Gehen Sie durch die blaue Luftschleuse , was Sie wieder zum dritten Hebel bringt. Zieh das jetzt an.
- Geh zurück zur grünen Luftschleuse um zurück in den Raum mit dem langen Flur zu gelangen.
- Gehen Sie die besagte Halle hinunter und benutzen Sie die Luftschleuse hier.
- Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu feiern, dass Sie mit den Luftschleusen-Rätseln fertig sind, bevor Sie mit dem Aufzug nach oben fahren.
Fahren Sie weiter, wenn Sie aus dem Aufzug steigen, und stellen Sie sicher, dass Sie hier den sicheren Raum aktivieren, da Sie ihn später benötigen. Voraus ist der Schatz, Notieren Sie sich also, wohin Sie gehen, und kehren Sie in die reale Welt zurück, um sich darauf vorzubereiten, Okumura seine Visitenkarte zu senden .
WEITER:Persona 5 Royal Confidant Guide:Empress – Haru Okumura