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Hollow Knight:Questleitfaden der Grimm-Truppe

Der Grimm-Truppen-DLC war eines von drei DLC-Inhaltspaketen, die für Hollow Knight veröffentlicht wurden das im Oktober 2017 gestartet wurde. Es enthielt eine völlig neue Nebenquest, Bosse, Feinde, Charaktere und Zauber, die Sie sammeln können.

In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick darauf, wie man die Quest „Die Grimm-Truppe“ abschließt. Hier erfahren Sie ausführlich, was diese Quest beinhaltet, einschließlich der Aktivierung, der Schritte, die zum Abschließen erforderlich sind, und der Entscheidungen, die Sie während der Quest treffen können.

Aktualisiert am 20. Oktober 2022 von Jacqueline Zalace: Während diese Quest in Hollow Knight ziemlich einfach ist, ist sie ziemlich lang. Wir haben diesen Leitfaden mit noch mehr Informationen aktualisiert, die Ihnen helfen sollen, die Quest „Die Grimm-Truppe“ abzuschließen, sowie mit Karten, die die Standorte der Grimmkin zeigen, die Sie besiegen müssen.

Wie man die Grimm-Truppe beschwört

Um diese Quest zu beginnen, müssen Sie sich in das Gebiet der heulenden Klippen begeben und durch zwei zerbrechliche Mauern gehen , wie im obigen Bild zu sehen, angezeigt durch die beiden Pfeile.

Sie müssen nach dem Betreten der Howling Cliffs auf die oberste Plattform steigen und dann dorthin fallen, wo der untere Pfeil zeigt. Nachdem Sie die zweite Wand durchbrochen haben, gehen Sie weiter nach rechts durch einen Korridor.

Sie werden die "Leiche eines großen Käfers" finden in einer kleinen Lücke im Raum, vorbei an einer größeren Fackel. Dream Nail die Leiche und gehe dann zurück zu der jetzt brennenden Fackel. Wenn Sie den Brenner der Fackel treffen, wird sie schließlich entzündet unddie Quest offiziell aktiviert.

Upgrade von The Grimmchild

Nachdem Sie die Grimm-Truppe-Quest freigeschaltet haben, machen Sie sich auf den Weg nach Dirtmouth, um zwei Zelte ganz links zu finden. Der größte beherbergt Truppenmeister Grimm, der Ihnen den Grimmkind-Zauber verleiht. Dieser Zauber beschwört das Grimmkind herauf, eine kleine, fledermausähnliche Kreatur, die automatisch Feinde angreift und an deiner Seite kämpft.

Grimm beauftragt dich dann damit, das Grimmkind mit drei Flammen zu verbessern, die durch das Besiegen der Grimmkin-Novize gesammelt wurden – besondere Feinde, die über ganz Hallownest verstreut sind und deren Position nur gesehen werden kann, wenn das Grimmchild ausgerüstet ist.

Unten finden Sie Standorte für jeden Grimmkin-Novize.

Speicherort 1
Standort 2
Ort 3

Grimmkin-Meister

Kehren Sie nach dem Sieg über alle drei Grimmkin Novizen zu Grimm zurück. Er wird das Grimmkind verbessern und Sie dann damit beauftragen, drei weitere Flammen von den stärkeren Grimmkin-Meistern zu sammeln.


Die Standorte der Grimmkin-Meister sind die gleichen, an denen Sie die Novizen gefunden haben. Besuchen Sie einfach die auf den Karten oben markierten Standorte erneut.


Danach kannst du den Bosskampf gegen Truppenmeister Grimm starten . Sobald du ihn besiegt hast, wird das Grimmkind noch einmal aufgewertet und du wirst mit der Errungenschaft „Grand Performance“, einer Charm Notch und Zugang zur letzten Phase des Rituals belohnt.

Brumm und die Grimmkin-Albträume

Jetzt werden Sie vier Flammen sehen, die über Hallownest verstreut sind, statt drei. Diese Flammen repräsentieren die Grimmkin Nightmares, die viel mächtiger sind als die vorherigen Grimmkin.


Wie die Grimmkin-Meister befinden sich die Albträume am selben Ort wie die Novizen.


Zusätzlich zu den Grimmkin Nightmares wird es ein Mitglied der Grimm-Truppe geben, Brumm, der in Deepnest zu finden ist. Sobald Sie mit ihm sprechen, wird er vorschlagen, dass Sie dorthin zurückkehren, "wo alles begann", bevor er Ihnen die Flamme gibt.

Eine Wahl treffen

Ihnen wird dann eine von zwei Optionen angezeigt.

  1. Ihre erste Option ist, zu der Grimm-Truppe zurückzukehren und Dream Nail den schlafenden Grimm gegen Albtraumkönig Grimm zu nageln.
  2. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Brumms Vorschlag anzunehmen und dorthin zurückzukehren, wo Sie die Quest zuerst aktiviert haben, und die Grimm-Truppe dauerhaft zu verbannen, indem Sie die Albtraumlaterne zerstören.

Es sollte beachtet werden, dass das Verlassen des Raums vor der vollständigen Zerstörung der Laterne und das erneute Betreten dazu führt, dass Brumm verschwindet, was bedeutet, dass Sie die Grimm-Truppe nicht länger verbannen können.


Wenn Sie sich entscheiden, die Truppe zu verbannen, kehren Sie nach Dirtmouth zurück, um einen NPC namens Nymm zu finden, der Ihnen anstelle des Grimmkinds den Sorglos-Melodie-Zauber gibt.

Abschluss des Rituals

If you choose to complete the ritual, you will be granted the full-powered Grimmchild, as well as the Ritual achievement.

The Troupe will leave, however, one tent will remain, where you can find an NPC named Divine . When spoken to while having at least one of the three Fragile Charms in your possession — Fragile Greed, Fragile Heart, or Fragile Strength — she will eat these Charms, taking them out of your inventory. This is beneficial, as when she returns them the Charms will be Unbreakable, making them much more versatile and useful.

The catch is that buying them is incredibly expensive. Unbreakable Greed costs 9,000 Geo, Unbreakable Heart costs 12,000 Geo, and Unbreakable Strength costs 15,000, all adding up to 36,000 Geo in total.


If you defeat Nightmare King Grimm but have not yet upgraded all the Fragile Charms, she will stay behind until you do.


You can speak with Divine prior to either completing the ritual or banishing the Troupe. However, if you instead choose to banish the Grimm Troupe before upgrading them all, you will never be able to get the Unbreakable Charms by any means , and whatever Fragile Charms you gave her will be left behind.

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