Wenn Pops in Victoria 3 das Lebenselixier einer Nation sind , dann sind Gebäude die Arterien, durch die sie pumpen. Zu wissen, wie, wann und was gebaut werden muss, ist in den meisten Strategiespielen eine wichtige Sache, die man in den Griff bekommen muss, und Victoria ist da keine Ausnahme – die Verwaltung der Zusammensetzung Ihrer Bundesstaaten ist eine entscheidende Fähigkeit, die es zu lernen gilt.
Von Gebäuden aus werden Sie Ihr Land und Ihre Staaten ausbeuten, wie Sie Ihre Bevölkerung in Erwerbsarbeit bringen und wie Sie Ihre Völker sowohl untereinander als auch mit der Außenwelt verbinden. Es ist auch leicht, Dinge zu vermasseln - Überexpansion ist ein Fluch in einem Spiel, in dem Geld alles ist, und Ihre Pops aufgrund schlechter Planung in Schulden zu stürzen, ist ein todsicherer Weg, um eine Revolution in die Hände zu bekommen.
Gebäudearten
In Victoria 3 gibt es drei verschiedene Gebäudetypen. Ländliche Gebäude werden hauptsächlich verwendet, um Ressourcen aus dem Land zu ernten – die ländlichen Gebäude, die Sie in einem Staat errichten können, hängen weitgehend von den natürlichen Ressourcen des Staates ab. Sie können zum Beispiel kein Holzfällerlager in einem Staat errichten, der keine Wälder hat. Neben diesen typischen Ressourcengebäuden gibt es auch eine gewisse Menge an Ackerland einem Staat zugeschrieben, und hier können Sie Farmen bauen oder als Subsistenzfarmen belassen - dazu später mehr.
Umgekehrt städtische Gebäude sind etwas anders. Wie die meisten anderen Gebäude nehmen sie Waren auf und verwandeln sie in andere, normalerweise teurere Waren, aber sie tragen auch zu einem gewissen Maß an Urbanisierung zu einem Staat bei. Wenn die Urbanisierung eines Staates ein neues Vielfaches von 100 erreicht, wird ein Gebäude erweitert, das als Stadtzentrum bezeichnet wird , die auf keine andere Weise erweitert werden kann. Städtische Zentren sind wie andere Gebäude mit Personal besetzt und stellen Märkte und Dienstleistungen dar, und sie sind der Schlüssel zur Aufrechterhaltung einer gesunden Wirtschaft. Ähnlich wie urbane Zentren sind Handelszentren , die wachsen, wenn Sie mehr Aufwand und Geld in Handelsrouten stecken und auch viele Pops beschäftigen.
Entwicklungsgebäude sind etwas einzigartiger - diese Gebäude sind entscheidend für die Führung Ihres Landes, tragen aber wenig zum Geldverdienen bei. Zu diesen Gebäuden gehören solche, die im Krieg genutzt werden, solche, die für den Transport von Gütern und Pops verwendet werden, und solche, die für den Bau aller anderen Gebäude verwendet werden.
Ackerland und Subsistenzwirtschaft
Alle Bundesstaaten haben eine vorgegebene Menge an Ackerland zur Verwendung zu Beginn des Spiels. Wenn Sie ein Landwirtschaftsgebäude bauen oder erweitern In einem Zustand verbrauchen Sie eine Einheit dieses Ackerlandes, egal ob es sich um eine Viehfarm, eine Roggenfarm oder eine der vielen im Spiel verfügbaren Plantagen handelt. Diese fallen alle unter die Überschrift Landwirtschaft, die eine Untergruppe von Ländlich ist.
Ungenutztes Ackerland wird automatisch von Bauern für Subsistenzwirtschaft genutzt . Subsistenzfarmen produzieren eine Vielzahl von Gütern, die die Bauern verwenden, um ihre mageren Bedürfnisse zu befriedigen, aber sie verkaufen auch einige davon und lassen sie auf den nationalen Markt gelangen. Das Problem ist, dass Subsistenzbetriebe schlecht darin sind, sowohl den Bedarf als auch den Profit zu decken , also ist es eine gute Idee, so viele Bauern wie möglich in Erwerbsarbeit zu bringen. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, viel von Ihrem Ackerland zu verbrauchen , sondern auch um sicherzustellen, dass genügend Einstiegsmöglichkeiten zur Verfügung stehen.
Städtische Zentren
Stadtzentren tauchen in Ihren Bundesstaaten auf, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl an Stadtgebäuden gebaut haben . Insbesondere wird das urbane Zentrum eines Bundesstaates pro 100 Urbanisierung um eine Ebene größer, und Urbanisierung ist eine Ressource, die in den meisten Gebäuden generiert wird, aber hauptsächlich in städtischen Gebäuden.
Stadtzentren findest du nicht als normale Gebäudeplättchen im Gebäudemenü eines Staates - Stattdessen gibt es oben eine Leiste, die Ihnen die Größe des Stadtzentrums anzeigt. Klicken Sie darauf, um zum traditionelleren Gebäudebildschirm zu gelangen, der Ihnen die Details seiner Verwendung mitteilt und auch seine Produktionsmethoden ändert.
Städtische Zentren sind wichtig, da sie der Hauptproduzent von sind Dienste , ein Gut, das nicht importiert werden kann und für die Bedürfnisse wohlhabenderer Einwohner wichtig ist.
Wenn Sie die Größe Ihrer urbanen Zentren erhöhen möchten, bauen und erweitern Sie die Gebäude, die am meisten zur Urbanisierung beitragen :Regierungsverwaltung, Automobilindustrie, Kraftwerke, Elektroindustrie und die meisten anderen städtischen Gebäude. Natürlich ist es einfacher, Ihre Urbanisierung zu erhöhen, wenn Sie später ins Spiel kommen.
Handelszentren
Handelszentren können wie Stadtzentren nicht direkt gebaut werden. Stattdessen tauchen sie als Ergebnis Ihrer Handelsrouten auf . Sie werden automatisch in den Bundesstaaten errichtet, die für solche Handelsgeschäfte zuständig sind, und tragen einen beträchtlichen Teil zur Urbanisierung eines Bundesstaates bei.
Handelszentren produzieren oder verbrauchen nichts wie andere Gebäude, aber sie werden eine große Menge Pops beschäftigen und wie Sie durch Handel einen massiven Beitrag zur Wirtschaft leisten können - sowohl durch Zölle als auch durch die Bereicherung Ihrer Pops.
Regierungsverwaltung
Die Regierungsverwaltung ist ein besonderes städtisches Gebäude das produziert keine typische Ressource wie andere Gebäude. Stattdessen werfen Regierungsverwaltungsgebäude zwei Dinge auf:Bürokratie und Besteuerungskapazität .
- Bürokratie ist sehr wichtig - Sie verwenden es, um Generäle zu befördern, Ihre inkorporierten Staaten zu erhalten, Ihre Regierungsinstitutionen zu versorgen und Ihre Handelsrouten zu unterstützen. Ohne eine positive Bürokratie gerät Ihre Wirtschaft ins Stocken im großen Stil und Sie werden nicht in der Lage sein, Ihr Land reibungslos am Laufen zu halten.
- Besteuerungskapazität ist auch sehr wichtig. Sie erhalten einen sehr großen Teil Ihres Einkommens aus Steuern, mit denen Sie Bauprojekte und alles andere finanzieren können, was für die Führung einer Nation erforderlich ist. Jeder Punkt der Steuerkapazität kann 10.000 Pops und ihre Steuern aufrechterhalten - Wenn Ihre Bevölkerung größer wird als Ihre Steuerkapazität, lassen Sie wertvolles Geld in den Äther fließen.
Der beste Weg, diese beiden Variablen zu erhöhen, sind Gebäude der Regierungsverwaltung, und da die Steuerkapazität ein bundesstaatsspezifischer Wert ist, werden Sie sie wahrscheinlich in fast jedem Staat haben wollen.
Infrastruktur
Es gibt zwei Gebäude im Spiel, die einen Staat mit Infrastruktur versorgen, die für die Aufrechterhaltung einer gesunden Wirtschaft und die Unterstützung Ihrer Lieferketten von entscheidender Bedeutung ist. Dies sind Häfen und Eisenbahnen .
- Anschlüsse Geben Sie Ihren Staaten Infrastruktur, aber das ist größtenteils ein Nebennutzen. Häfen werden hauptsächlich verwendet, um die Anzahl Ihrer Konvois zu erhöhen , die für den Überseehandel erforderlich und wichtig ist .
- Eisenbahnen , auf der anderen Seite sind weitaus besser darin, Staaten mit Infrastruktur zu versorgen. Beachten Sie jedoch, dass die Verbesserung der Produktionsmethoden die bereitgestellte Infrastruktur verringert im Austausch für eine höhere Transportproduktion.
Bausektoren
Bausektoren sind der letzte Gebäudetyp, den wir uns ansehen werden - sie Konstruktion beitragen , was Ihre Fähigkeit darstellt, Gebäude zu bauen . Je höher deine Konstruktion, desto schneller kannst du deine Gebäude bauen und erweitern.
Es ist wichtig zu beachten, dass Bauen unglaublich teuer ist. Es ist zwar möglich und manchmal sogar empfehlenswert, viele Monate, ja sogar Jahre Bauzeit im Voraus anzusetzen, aber der Bau erfordert viel Güter und Geld . Dies kann Ihre Wirtschaft belasten.
Aus diesem Grund empfehlen wir, bei großen Bauprojekten besonders umsichtig vorzugehen und mit der automatischen Erweiterungsfunktion großzügig umzugehen, insbesondere wenn Sie nicht viel Gold in Reserve haben.
Wann man Gebäude erweitern sollte
Eine gute Faustregel ist, Gebäude zu erweitern wenn sie dieselben Voraussetzungen erfüllen wie für die automatische Erweiterung , nämlich:
- Die Barreserven des Gebäudes zu über 95 Prozent gefüllt sein.
- Der betreffende Staat verfügt über ausreichenden Marktzugang dank ihrer Infrastruktur .
Versuchen Sie darüber hinaus, nur Gebäude zu verbessern, die voll oder fast voll ausgelastet sind . Dies sind die Gebäude, die sich sehr gut entwickeln und die am ehesten in der Lage sind, die größeren Beschäftigungsmaxima und die Warenproduktion zu bewältigen.
Es gibt jedoch Zeiten, in denen Sie die Erweiterung lieber zurückhalten möchten. Wenn es ein Gut verwendet, das Sie nur schwer herstellen können oder ein Gut produziert, dass Sie einen riesigen Überschuss haben von , wäre eine Erweiterung noch nicht sinnvoll.
Allerdings gibt es einige Gebäude, die fast immer gute Kandidaten für eine Erweiterung sind - Dazu gehören Gebäude, die Rohstoffe ernten , wie Eisenminen und Walfangstationen, und Gebäude, die Ackerland nutzen .
WEITER:Victoria 3:Wie man den Warenpreis erhöht und senkt