Nach der Niederlage von Nicholas und der Inquisition glaubten Amicia und Hugo de Rune, die Turbulenzen in ihrem Leben seien vorüber. Leider sind in A Plague Tale:Requiem neue Gefahren aufgetaucht, da die Macula in Hugos Blut sich verhält und der Orden versucht, den Jungen einzusperren.
In diesem Kapitel tauchen Amicia, Hugo und Sophia tiefer in die Geschichte der Makula ein. Im Gegensatz zu anderen Kapiteln erlaubt dir Bloodline, einen früheren Bereich des Spiels zu erkunden, was dir eine weitere Chance gibt, die Insel zu erkunden. Diese Anleitung hebt alles hervor, was Sie wissen müssen, während Sie durch das zehnte Kapitel des Spiels navigieren.
Ein neuer Feind
Nachdem Sie die Kanalisation des Heiligtums verlassen haben, gehen Sie die Stufen vom Tor wieder hinunter. Falls du das Screeching-Souvenir im vorherigen Kapitel verpasst hast, kannst du es jetzt im Turm vor der Brücke einsammeln .
Laufen Sie durch die Feierlichkeiten auf die andere Seite der Klippe, bis Sie das Tor in der Nähe der Windmühlen erreichen. Gehen Sie die Stufen hinauf, um zum Turm zu gelangen, aber die Tür ist verschlossen. Gehen Sie um die Seite des Turms herum, um durch das Fenster zu springen, und öffnen Sie die Truhe im Raum, um Alkohol und Schwefel zu finden .
Klettere die Leiter hinauf, um eine weitere Truhe zu finden mit Alkohol und Salpeter , dann überqueren Sie die Kante, um einen Topf aufzuheben und auf den Riegel schießen durch den Laderaum, um die Tür zu entriegeln. Hüpfen Sie aus dem Fenster und betreten Sie den Turm durch die Tür.
Erklimmen Sie die Stufen und betreten Sie das Tor um in den nächsten Bereich zu gelangen. Gehe den grasbewachsenen Hügel hinunter und erreiche eine kaputte Brücke.
Lassen Sie sich von der Kante fallen und verwenden Sie Ihre Armbrust, um ein Seil am Ankerpunkt zu befestigen mit der kaputten Brücke. Ziehe am Seil, um die Brücke herunterzuziehen und eine Rampe zu erzeugen hochlaufen.
Laufen Sie weiter zum Strand und biegen Sie links ab, um eine Truhe zu finden mit Stücken und Alkohol am Ende des Weges. Kehren Sie auf die andere Seite des Strandes zurück, um die Festung zu sehen, nach der Sie suchen. Klettern Sie den Vorsprung hinauf und kriechen Sie unter den Baum, um sich im hohen Gras vor einem neuen Feind zu verstecken:Milo und seinen Sklavenhändlern.
Sturm auf die Festung
Warten Sie, bis die Sklavenhändler das Gebiet verlassen haben, und lassen Sie sich dann von der Kante fallen, aber der Boden gibt nach. Schließe das Quick-Time-Event ab den Sklavenhändler ins Feuer zu stoßen und sich mit Sophia und Hugo die Treppe hinauf zu treffen.
Ihr Sling kann den Bogenschützen auf das Dach schießen, aber der Lärm wird Warnen Sie andere Feinde in der Umgebung . Glücklicherweise haben die meisten Feinde keinen Helm , damit du sie mit deiner Schleuder herausnehmen kannst.
Wenn Sie es etwas heimlicher angehen möchten, verwenden Sie Sophias Prisma, um Ablenkungen zu erzeugen.
- Zwei weitere behelmte Feinde könnten sich ebenfalls nähern, aber die Armbrust wird sie schnell töten.
- Gehe nach links, um eine Kiste für Schwefel und Harz zu öffnen , dann gehen Sie die Stufen unter der Erde hinunter, um einen Bolzen und eine Truhe zu finden mit mehr alchemistischen Ressourcen.
- Gehe wieder nach draußen und kehre zum Hauptweg zurück. Die Brücke wird kaputt gehen, also nimm die Stufen nach rechts.
- Verstecke dich im hohen Gras rund um den Brunnen, um den Sklavenhändlern auszuweichen , oder wählen Sie den gewalttätigen Ansatz und benutze deine Schleuder und deine Armbrust, um sie zu töten.
Gehen Sie die rechten Seitenstufen hinauf, um die Spitze des Seitengebäudes zu erreichen, und gehen Sie zum Ende, um einen Ankerpunkt zu finden . Verwenden Sie Ihre Armbrust, um das Seil auf den Rahmen des Gebäudes abzufeuern vor Ihnen und ziehen Sie die Barriere herunter.
Lassen Sie sich von der Kante fallen und sprinten Sie zur Tür, um sicher Ihren Weg zu finden. Untersuchen Sie jetzt drinnen die linke Tür, aber sie wird stecken bleiben. Kriechen Sie durch die Öffnung hinter dem mittleren Rumpeln und klettern Sie den Vorsprung hinauf, um einen weiteren Ankerpunkt zu finden .
Befiehl Sophia, die Kurbel auf der linken Seite zu betätigen, die den Metallkronleuchter anhebt . Schießen Sie auf den Bolzen, um das Seil zu befestigen, und ziehen Sie den Kronleuchter zu sich heran .
Lassen Sie den Kronleuchter los, um die Tür aufzubrechen, und lassen Sie sich dann von der Kante fallen, um vorwärts zu gehen. Gehen Sie nach draußen und den Hauptpfad entlang, um eine Werkbank zu finden; Wenn Sie mit dem Aufrüsten Ihrer Ausrüstung fertig sind, klettern Sie den Vorsprung am Ende des Pfads hinauf, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.
Amicia gegen die Sklavenhändler
Folgen Sie Hugo nach seinem Ausbruch und gehen Sie durch den steinernen Torbogen. Biegen Sie links ab und verwenden Sie den Ankerpunkt um die Barriere herunterzuziehen, um auf die Kante zuzugreifen. Gehen Sie nach rechts, um das Stoffpuppen-Souvenir zu finden . Lassen Sie sich von der Kante fallen und fahren Sie weiter in Richtung Milos Festung. Sklavenhändler werden das Gebiet patrouillieren, verstecke dich also im hohen Gras, um ihnen auszuweichen.
Nutze Hugos Echo und Sophias Prisma, um Sklavenhändler zu orten und abzulenken.
Öffne die Truhe links, um Harz und Teile zu finden , und benutze dann deine Schleuder, um den Feind auf der linken Seite auszuschalten. Der Schuss könnte andere Sklavenhändler warnen, also halte dich bereit für sich nähernde Feinde.
Da ist ein Topf Teer neben dem behelmten Sklavenhändler auf dem Hauptpfad, den Sie brechen und dann auf einen Ignifer-Felsen schießen können, um ihn in Brand zu setzen. Durchsuche die Truhe in der Nähe nach mehr Harz , dann nach unten durch das hohe Gras nach links. Auf der anderen Seite des Waggons befindet sich ein Gebäude mit weiteren Leichen, aber, was noch wichtiger ist, einem Messer bleibt in der Tabelle hängen.
- Lassen Sie sich in die Falltür fallen sich vor Sklavenhändlern zu verstecken und den Keller zu verlassen. Gehe nach rechts, um eine Truhe mit Salpeter zu finden aber pass auf den Bogenschützen im linken Turm auf .
- Es gibt noch einen großen behelmten Sklavenhändler an der Wand in der Nähe des Kohlenbeckens lehnt und sich nicht bewegt, also wirf einen Topf Teer und entzünde ihn.
- Erledige den Bogenschützen und erledige dann die ungepanzerten Feinde, die aufgrund des Lärms angreifen könnten.
- Sobald die Luft frei ist, lass dich von der Kante an der Seite der Brücke fallen, wenn der Sklavenhändler nicht hinschaut. Es gibt eine Truhe mit Resin and Pieces rechts, also nutze Hugos Echo um zu sehen, wohin die Wache schaut.
Nachdem Sie die Truhe durchsucht haben, rennen Sie nach links und zwängen Sie sich durch den schmalen Durchgang, dann klettern Sie den Vorsprung hinauf, um den ersten Teil der Festung zu erreichen. Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden eine Werkbank finden im Raum. Du brauchst die Kurbel nicht, also laufe vorerst weiter durch das Schloss und die Stufen hinunter.
Rückkehr der Ratten
Schleichen Sie sich mit Sophias Hilfe in den inneren Teil der Festung. Leider sind die Ratten angekommen und es sind zu viele, als dass Hugo sie kontrollieren könnte. Zünden Sie die Kohlenpfanne an und erlauben Sie Sophia, ihr Prisma für das Licht zu verwenden und erschaffe einen Lichtkegel um sie herum, um die Ratten sicher zu durchqueren. Dadurch wird eine weitere Gefährtenfähigkeit freigeschaltet für Sophia namens Refrakt, wodurch sie ihr Prisma verwenden kann, um einen Weg durch Ratten zu schaffen .
Wenn du dich zu weit von der Quelle von Sophias Refraktion entfernst, flackert ihr Licht und erlischt.
Springen Sie vom Wagen herunter und zünden Sie das nächste Kohlenbecken an, um sich mit Sophias Prisma vorwärts zu bewegen. Öffne die Kiste in der Nähe der Kohlenpfanne, um Alkohol zu finden , dann verwende einen Ignifer-Topf oder Sophias Prisma den erleuchteten Raum zu betreten.
Gehen Sie die Stufen hinauf, um eine verschlossene Werkbank zu finden . Bewegen Sie sich mit Refraktieren zu jeder Kohlenpfanne in der Umgebung , dann die Truhe öffnen am letzten, um Sulphur und Salpeter zu finden . Verwenden Sie Exstinguis, bevor Sie einen Stock greifen um die Flammen im Graben zu löschen, dann einen Stock anzünden und durch die Ratten drängen.
- Geh nach oben und durchsuche die Truhen in der Gegend, aber es werden noch mehr Sklavenhändler patrouillieren.
- Begeben Sie sich auf die andere Seite, um einen weiteren feurigen Graben zu finden . Verwenden Sie einen anderen Estinguis-Topf um die Flammen zu löschen, dann nimm einen anderen Stock, um dich weiter vorwärts zu bewegen.
- Erreichen Sie die Fackel über der Barriere und durchsuchen Sie die Truhe in der Nähe nach Schwefel und heben Sie die Episanguis auf im Felsen.
- Feuere einen Ignifer-Blitz ab in die Seite der Abdeckung im Tunnel, dann verwenden Sie Refraktieren durch die Ratten zu kreuzen.
Die restlichen Ratten können mit einem weiteren Ignifer-Topf beseitigt werden oder Hugos Imperium . Sobald die Ratten weg sind, erreichen Sie den nächsten beleuchteten Bereich und Sie sehen den Weg zur Tür auf der rechten Seite.
Hier müssen Sie hin; Die Tür ist jedoch mit einem Tor verschlossen . Brechen Sie das Licht der beiden Fackeln auf dem Weg und bewege dich auf die andere Seite des Hofes.
Beseitige die Ratten und gehe nach oben, um die Kurbel über der Tür zu finden . Das Geräusch des Tors könnte andere Wachen anlocken, also kümmere dich um sie, bevor du herunterspringst und deinen Höhenvorteil aufgibst.
Kontrollverlust
Wenn es sicher ist, lassen Sie sich mit einem Stock von der Kante fallen und zünden Sie ihn an der Fackel an, um sicher zur Tür zu gelangen. Sie gelangen in den Innenhof und gehen Sie geradeaus weiter, um die Kapelle zu betreten.
Hebe den Beutel mit Stücken auf auf der rechten Bank, dann gehen Sie die Stufen links hinunter, um die Krypta zu erreichen. Gehen Sie nach der Untersuchung der Krypta wieder nach oben und verlassen Sie die Kapelle, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Nimm zuerst die Bogenschützen im zweiten Stock ins Visier, denn ihre Pfeile verfehlen nur, wenn du dich hinter Säulen befindest.
Sobald es fertig ist, wird Amicia von mehreren Sklavenhändlern angegriffen . Benutze die Armbrust und die Schleuder, um die Feinde auszuschalten, die in der Nähe der Spitze und am Boden auftauchen.
Die größeren Feinde werden Ignifer-Töpfe werfen, also versuchen Sie, sie aus der Hand zu schlagen sie auf sich fallen zu lassen. Sammle Bolzen und Messer in der gesamten Gegend, um die Feinde zu bekämpfen. Nachdem Sie den Ansturm der Feinde überlebt haben, eine weitere Zwischensequenz wird beginnen, und das wird das Ende des zehnten Kapitels sein.
WEITER:A Plague Tale:Requiem:Wie man Fähigkeiten verbessert