Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron! Khorne, der Chaosgott des Krieges, der Wut und der Stärke, verleiht Total War:Warhammer III einen aggressiven und brutalen Touch. Khorne ist auf mächtige Nahkampfeinheiten spezialisiert und kann schnell sowohl das Schlachtfeld als auch die Kampagnenkarte dominieren und bietet einen unterhaltsamen, rasanten Spielstil, der von einer tödlichen Armeeliste unterstützt wird.
Aktualisiert am 21. Oktober 2022 von Alex Ferriday: Mit der Veröffentlichung des bei Fans beliebten Immortal Empires-Spielmodus gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um zu Total War:Warhammer 3 zurückzukehren oder es zum ersten Mal zu spielen. Viele Fraktionen werden anders spielen und mit der häufigen DLC-Implementierung können Sie sicher sein, dass Khorne jetzt und in Zukunft einige Updates erhält. Egal, ob Sie ein langjähriger Veteran sind oder gerade erst anfangen, unser aktualisierter Leitfaden führt Sie durch alle Änderungen, die Khorne während des Lebenszyklus von TW:W3 erfährt.
Khornes Spielstil
Mit so vielen Fraktionen, denen es auf der Karte „Immortal Empires“ zu begegnen gilt, hat Khorne eine Vielzahl von Matchups, da einige Fraktionen leichter mit seinem ziemlich eindimensionalen Spielstil umgehen können.
Bestes Matchup:Vampirfürsten - Das Fehlen von Fernkampftruppen bedeutet, dass Sie sie hauptsächlich in einen Nahkampfkampf verwickeln werden, und hier glänzen Sie. Du hast die nötigen Einheiten, um ihre niedrigstufige Spreu zu zermalmen, und die angeborene Magieresistenz verhindert, dass sie dich mit ihrer starken Magie niederstrecken.
Schlechtestes Duell:Hochelfen - Extrem mächtige Fernkampfeinheiten können deine auf Nahkampf fokussierten Armeen dezimieren, und wenn du nicht erfolgreich flankieren kannst, könnte es schwierig sein, ihre anständigen Frontlinienoptionen zu durchbrechen.
Khorne spielt genau das Gegenteil von Fraktionen wie Tzeentch . Seine Stärken liegen in der schlagkräftigen, aggressiven Nahkampfinfanterie undKavallerie und es fehlt jede wesentliche Zauberwirkung oder Raketeneinheiten. Ihr bevorzugter Spielstil wird im Allgemeinen in den meisten Matchups ähnlich bleiben, rennen Sie auf den Feind zu und töten Sie ihn! Sie sollten damit rechnen, die meisten Infanteriewettbewerbe zu gewinnen , oder zumindest schwere Verluste verursachen, und Sie sind in der Lage, Ihre Flanken zu schützen mit einigen starken Kavallerieoptionen in Form von Bloodcrushers und Schädelbrecher .
Khorne hat keine zuverlässigen Zauberwirker oder Raketennutzer und muss sich hauptsächlich auf Skullcannons verlassen für jede Form von Fernschaden. Khorne ist zwar sehr mächtig, kann aber nicht mit Fraktionen wie Tzeentch mithalten oder Cathay wenn es darum geht, aus der Ferne Schaden zuzufügen. Gegen Fraktionen wie diese ist es am besten, sie entweder mit Kavallerie zu flankieren, ihre Frontlinie zu durchbrechen oder mit Blutdürsternen zu übertreiben . Du solltest im Nahkampf dominieren, und deine Einheiten sind im Gegensatz zu Nurgle auch nicht langsam .
Battlefield-Tipps
Seltsamerweise für den Kriegsgott kann Khorne manchmal auf dem Schlachtfeld kämpfen. Andere Fraktionen haben eine größere Auswahl an Optionen, wobei er immer der Aggressor sein muss . Es ist am besten, sich in die Rolle hineinzulehnen und nicht darauf zu warten, dass Ihre Gegner sich engagieren, sondern stattdessen proaktiv zu sein. Mit beiden Minotauren kannst du sehr effektiv flankieren oder Kavallerie und hol dir deine Blutdürster entweder auf den feindlichen Lord , oder Fernkampftruppen.
Sprengung durch den schwächsten Punkt der Linie deines Gegners ist deine Priorität Nummer eins , da dies es Ihnen ermöglichen kann, feindliche Einheiten zu umzingeln oder auf ihre Distanz zu rennen und sie zum Kiten zu zwingen Während Sie sich im Nahkampf auszeichnen, sollten Sie sich vor feindlichen Zaubersprüchen im Klaren sein das könnte Sie für Blobbing bestrafen .
Du wirst keine Zaubersprüche haben von dir selbst und sind stattdessen auf Lord- und Heldenfähigkeiten sowie Armeefähigkeiten angewiesen . Während einige davon nützlich sein können, microing Zauberwirker sind nichts, worüber du dir Sorgen machen musst, wenn du Khorne spielst.
- Einige Einheiten, die man meiden sollte, sind die Seelenschleifer von Khorne , und Brut von Khorne . Beide sind ziemlich schwach, und andere Einheiten in Ihrem Besitz können ihre Rolle viel besser erfüllen.
Khorne hat vielleicht nicht die kreativsten Kader zur Auswahl, aber du wirst Infanterie mit dem höchsten Schaden haben in der gesamten Warhammer-Welt.
Kampagnentipps
Während Khorne einige starke Einheiten auf dem Schlachtfeld aufstellen kann, ist es auf der Kampagnenkarte, wo er wirklich glänzt. Die Kombination aus Blutwirt Aderlass, und Blut für den Blutgott ermöglichen es Ihnen, den Schwung auch im sehr frühen Spiel aufrechtzuerhalten. Sie bieten den perfekten Sturm, um einen aggressiven Spielstil zu ermöglichen. Bewegung gewinnen nach Rasieren undGefechte gewinnen ist extrem leistungsfähig, und die Opferauffüllung bereitgestellt von Blootting bedeutet, dass Sie nicht so viel anhalten und heilen müssen wie andere Fraktionen. Verwenden Sie Blutwirte um kleinere Siedlungen zu erobern, während Ihre Hauptarmee die stark verteidigten Gebiete angreift.
Manchmal für Schädel rasend wird besser sein, als für einen Blood Host zu rasen , vor allem wenn es ums Sparen geht. Khorne wird oft mit Verlust arbeiten, da Sie Ihr Einkommen verwalten müssen, um Abnutzung zu verkraften. Both sacking and raiding will help with your cash flow, as well as remembering that Blood Hosts are very expendable, and should be thrown away if income becomes a severe problem. Being able to replenish in foreign territory is absolutely incredible, and means you can keep up the pressure without waiting to heal.
However, this military might does come with a drawback. Khorne is awful at diplomacy , receiving negative relations with every other faction. Get any deals you can in the early game , because by the time you have rampaged across half the world, nobody is going to like you very much...
Key Units
Unit | Description | Tips |
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Bloodletters of Khorne |
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Minotaurs of Khorne (Great Weapons) |
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Bloodthirster |
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- A special mention should go to the Skullcannon, as this provides your only strong ranged option and can be useful to round out an army build.
Unique Mechanics
Skulls
Rather fittingly for the Skull God, you will want to gather as much of this unique currency as possible. There are plenty of ways to generate them, including battles, buildings, sieges, and dilemmas. Enemy armies will spawn piles of skulls for you to collect, and Khorne can end up being quite reliant on these, as they are needed in order to occupy settlements and research technologies . If there are ruined settlements in a region with an occupied Khornate one, then there is a chance every turn to passively colonise Die Ruinen. This means you should occupy sparingly, as you can rely on passively spreading your territory without hindering your armies.
Skulls can also be used to activate The Skull Throne , a powerful ten turn buff that grants your armies multiple benefits:
- Increased movement range after razing
- Increase to post battle income
- Army ability to summon a unit of Bloodletters
- Increase to Blood Host unit numbers on spawn
Blood Hosts
One of the strongest unique mechanics to grace the trilogy, Blood Hosts allow you to keep up map pressure and provides an advantage for razing instead of occupying. Choosing the Blood for the Blood God option when razing , provides casualty replenishment rate for your army, and spawns a friendly Blood Host Heer. The unit numbers/quality will depend on your technologies, skills, and how many previous Blood Hosts you have spawned. You cannot add to or take away from these armies, and you should treat them as an expendable resource . These armies can help you continue your rampage across the map, and are entirely built to generate you momentum. A fantastic way to claim territory and farm to farm skulls, Blood Hosts are the key mechanic to making Khorne snowball out of control.
Bloodletting
Similar in nature to the Greenskins Fightiness mechanic, Bloodletting encourages you to keep up your aggression throughout the game, granting multiple bonuses to your armies for continually winning battles. This synergises greatly with Blood Hosts , as you will be fighting a great number of battles. Although Khorne normally exists with an income deficit, Bloodletting is a reliable way to reduce army upkeep and increase casualty replenishment , both crucial for maintaining momentum.
Unholy Manifestations and Corruption
All Chaos Daemon factions possess the Unholy Manifestations mechanic, whereby they may exorcise a powerful rite with a cooldown. Khorne's Manifestations require a certain amount of Khorne Corruption to unlock, and become enhanced when he is in Ascendance in The Great Game .
- The Great Game: The Chaos Gods will cycle through who is currently the Ascendant , granting the holder stronger Unholy Manifestations . There is currently no way to influence this.
Khorne has the following Manifestations available to him:
Manifestation | Description | Tips |
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Eternal War | Spawns a small Khornate army that immediately attacks your own army. |
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Call of Battle | Grants a large increase to campaign movement range for one turn. |
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Slaughter Incarnate | Doubles Skull gains from battle for several turns. |
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Khorne's Glare | Disables a friendly army’s movement for several turns. At the end it razes the local settlement and gives a massive number of skulls. |
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- Alongside unlocking later Manifestations , Khorne Corruption will grant you bonuses to Control, Melee Attack and Melee Defence.
Cults
All Chaos Daemon factions can create Cultist settlements within other faction areas. Within these you can construct special Infrastructure buildings that can passively generate resources.
While free Skulls are certainly nice, the most intriguing building is certainly the Arena .
- Arena: Destroys the cult upon completion but teleports your faction leader (and their army) to the settlement.
This can be incredible, as it allows you to instantly arrive somewhere else on the map and continue your destructive rampage!
Legendary Lord
Khorne's chosen Legendary Lord (ironically) is Skarbrand the Exiled . The greatest of the Exalted Bloodthirsters , Skarbrand once grew so arrogant he dared to strike Khorne when his back was turned. Khorne merely laughed and cast Skarband down from the Brass Citadel, doomed to exile for eternity. Skarbrand nows wanders the Warhammer world, seeking to amass as many Skulls as possible in order regain Khorne's favour.
A devastating melee Lord, Skarbrand gains bonuses to Blood Host unit creation, Regeneration for himself, and wields a devastating unique weapon, Slaughter and Carnage , that grows stronger with each kill he makes on the battlefield.
Strategy with Skarbrand is quite simple. Let him kill stuff. Very few units can go toe-to-toe with him in a duel, and Skarbrand actually has decent speed, allowing him to be powerful yet mobile.
His Lord effects are:
Effect | Tips |
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Increased Campaign Movement range after winning a battle |
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Lower recruitment cost when in razed or enemy territory |
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Important skills to level on Skarbrand include:
- Blood Feast
- Unholy Resilience
- Drinker of Blood
- Restless Fury
- Locus of Endless War
- Lightning Strike
Skarbrand can really make use of many of the utility skills, as they will allow him to keep his army constantly moving and replenishing . Although it can simply be more fun to turn him into a one unit doomstack by buffing his combat strength ....
First Ten Turns
Realm Of Chaos First Ten Turns
When playing as Skarbrand the Exiled , in the Realm of Chaos campaign, you will begin in the Bloodfire Falls province, holder of the Infernius settlement.
Turn | Objective |
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Four |
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Seven |
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Ten |
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Further Tips:
- Another option is to ignore the Slaaneshi faction, and immediately go and destroy the Gharhar, although this will likely lead to you chasing a Slaaneshi army around in your territory or sacrificing your capital.
- After taking The Shifting Monolith you can also send Skarbrand North by himself and let the Blood Hosts attack N'kari
- You will end these first turns having conquered two provinces, spawned an unhealthy amount of Blood Hosts, and be on the verge of destroying the Seducers of Slaanesh . Not bad for only ten turns!
- If you come across any Skull Piles left by other armies, you should pick them up as you travel.
Immortal Empires First Ten Turns
If you are playing the Immortal Empires campaign, you will instead start in The Barrier Idols province, holder of the Deff Gorge Siedlung. Placing you among a variety of enemies, but primarily Greenskins , it makes for a fun campaign that lets you jump right into the thick of the action, something Skarbrand appreciates.
Turn | Objective |
One |
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Three |
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Four |
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Five |
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Six |
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Seven |
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Eight |
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Nine |
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Ten |
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Further Tips:
- Due to how important early game momentum is, try to manually fight your battles and preserve as many troops as possible
- The Knights of Origo may cause issues, especially if they came and start occupying any ruins, so keep a watchful eye on them
- Try to initiate diplomacy with Harbinger of Disaster , and take any allies you can get, as Skarbrand is not very popular...