>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Tunika:Vollständiges Spielhandbuch

Verkaufen Sie keine Tunika kurz gesagt:„Eines der Abenteuerspiele aller Zeiten, in dem Sie zufällig die Rolle eines zweibeinigen Fuchses einnehmen“. Es ist ein tolles Spiel, Fuchs oder kein Fuchs. Allerdings ist der Fuchs liebenswert, und das ist ein wunderbarer Anreiz. Wo waren wir? Richtig, die Spielanleitung. Ohne sie sind wir so ziellos wie dieses Intro.

Darin liegt der Haken, fuchsige Freunde. In Tunic muss das Spielhandbuch Seite für Seite gefunden und zusammengestellt werden, um dabei zu helfen, neue Bereiche freizuschalten, herausfordernde Rätsel zu lösen und vieles mehr. Dann machen wir uns auf den Weg, um sie alle zu holen.

Durch Seite 11 decken

Wir werden chronologisch vorgehen, da es (hoffentlich) auf diese Weise einfacher für das Gehirn ist. Die Handbuchseiten in Tunic werden in unterschiedlichen Abständen gesammelt, also nehmen Sie dies nicht als Evangelium; Sie werden Ihre mit einer anderen Geschwindigkeit zusammenstellen, und diese Geschwindigkeit kann sich je nach Ihrem Weg durch die üppige Welt des Spiels ändern.

Seitenzahl Standort
Cover und Seite Eins Den ganzen Weg bis zum Gipfel des Berges. Sie werden dies für eine lange, lange Zeit nicht erhalten; das Puzzle auf Seite 49 muss erst gelöst werden.
Seite zwei und Seite drei Am anderen Ende des Spektrums sind Seite zwei (das Inhaltsverzeichnis) und Seite drei ganz am Anfang verfügbar. Sobald Sie sich teleportiert haben, sehen Sie diese.
Seite Vier und Seite Fünf In der Kathedrale lernen Sie schließlich den Dash Technik. Dies wird über die Krone gelernt . Wenn Sie sich darum gekümmert haben, gehen Sie zum Dunklen Grab und gehen Sie jetzt nach Süden zur Steinbrücke, wo Sie die Seiten in der Nähe finden.
Seite Sechs und Sieben Dieses nächste Duo ist in der Festung (derjenige, der mit Vegetation und anderen hübschen grünen Landschaften gefüllt ist). Suchen Sie den Speicherpunkt, biegen Sie von dort links ab und nähern Sie sich dem Obelisken. Interagiere mit dem Obelisken und die Seiten werden herunterfallen.
Seite acht und neun Du brauchst die Krone wieder. Gehen Sie auf der Oberwelt so weit nach Süden und Osten, wie Sie können. Sie sollten einen erhöhten Sockel sehen erfordert Dash erreichen. Die Seiten sind hier.
Seite Zehn und 11 Ein früher Fang, dieser hier – der allererste Speicherpunkt auf deinem Weg zum ersten Mal in die Oberwelt. östlich des Speicherpunkts ist der Schlüssel, der benötigt wird, um die Tür in der Nähe zu öffnen.

Seite 12 bis 23

Seitenzahl Standort
Seite 12 und 13 Die waldreiche Festung nach Osten beherbergt dieses Paar auf dem Weg hinein.
Seite 14 und 15 Auch in der Wald-Festung , nicht zu weit von Seite 12 und 13 entfernt. Gehe weiter, bis du unterhalb des zweiten Speicherpunkts in dem Bereich bist. Die schnelle Reise spot beherbergt Ihren Preis.
Seite 16 und 17 Seite 16 und 17 befinden sich auf der Oberwelt, in der Nähe des Hauses mit der Windmühle ('Altes Haus') auf einem Schnellreisepunkt.
Seite 18 und 19 Overworld wieder, diesmal direkt neben dem Ausgang in den Brunnen Region. Ein einfaches Ziel.
Seite 20 und 21 Wenn Sie bereit sind, den Berg zu besteigen , halten Sie Ausschau nach diesen Seiten auf der Treppe neben der Tür auf der Spitze.
Seite 22 und 23 Ein weiterer, der den Bindestrich benötigt Fähigkeit von der Domkrone. Es gibt eine ziemlich auffällig große Steinstatue im Wald im Osten, in der Nähe der Festung. Spring direkt in seinen offenen Schlund.

Seite 24 bis 35

Seitenzahl Standort
Seite 24 und 25 Läuten der Ost- und Westglocken schaltet den versiegelten Tempel frei , ein Ziel, das die Spieler relativ früh in Tunic erreichen werden. Klettern Sie auf der anderen Seite des versiegelten Tempels die Leiter hinauf auf der Westseite des Edelsteinzimmers.
Seite 26 und 27 Endlich etwas im Westen statt im Osten! Werfen Sie einfach einen Blick in die Nähe des Speicherpunkts im Westlichen Garten Gebiet.
Seite 28 und 29 Und wir sind gleich wieder im Osten . In der Nähe des East Forest gibt es eine unverkennbare kleine, erhöhte Insel Unterbringung einer Plattform ganz in der Nähe der Stelle auf der Oberwelt mit dem unheimlichen Stein mit offenem Mund.
Seite 30 und 31 Unter dem Brunnen , und überprüfen Sie nach der Boss-Begegnung hier die Schnellreise Punkt für die Seiten.
Seite 32 und 33 Sie nähern sich dem Zentrum der Oberwelt, wo Sie das finden werden, was Sie wahrscheinlich am wenigsten erwartet haben – einen Strand . In der Nähe der steinernen Brücke, die Sie zum zerstörten Atoll führt , suchen Sie unten nach diesen Seiten.
Seite 34 und 35 Unter dem Brunnen wieder, diesmal direkt am Speicherpunkt.

Seite 36 bis Seite 47

Seitenzahl Standort
Seite 36 und 37 Auf dem vordersten Raum in der östlichen Festung Gebäude. Dafür musst du gegen ein paar Feinde kämpfen.
Seite 38 und 39 Schließlich einige Seiten in der Großen Bibliothek , wo Seiten hingehören. Sie wollen die Glasvitrine zerschlagen auf der rechten Seite, sobald Sie diesen Bereich erreichen.
Seite 40 und 41 Mehr großartige Bibliothek Güte. Während Seite 38 und 39 rechts sind, ist diese Seite links , und Sie müssen eher ein Brett als eine Vitrine zerschlagen.
Seite 42 und 43 Und jetzt noch mehr Kathedralenkrone Aktion. Kehre damit zur Windmühle ('Altes Haus') zurück und reisen Sie nach Süden zum beiliegenden Brunnen . Sie können Dash in die Mitte und schnappen Sie sich die Seiten. Stellen Sie sich vor.
Seite 44 und 45 Seite 44 und 45 sind nur wenige Meter von Seite 42 und 43 entfernt, innerhalb dieser Tür direkt nördlich des Brunnens . Die Tastenkombination, die zum Öffnen gedrückt werden muss, ist Unten, Rechts, Oben, Links, Oben, Rechts .
Seite 46 und 47 Bindestrich über die erhöhten Säulen in der Nähe der Schnellreise Platz im West Garden .

Seite 47 bis Rückseite

Seitenzahl Standort
Seite 48 und 49 Sicher haben Sie diese große goldene Statue in der Nähe der nordwestlichen Ecke der Oberwelt gesehen. Aktivieren Sie es mit der Tastenkombination auf Seite 44 (das vorherige Rätsel war Seite 43).
Seite 50 und 51 Tolle Bibliothek wieder , direkt am Pfad, wenn Sie die anderen beiden Seitengruppen finden. Auch diese werden Sie zweifellos finden.
Seite 52 und 53 Die Windmühle ('Altes Haus') hat eine unpassierbare Lücke, wenn Sie seinem inneren Pfad folgen. Unpassierbar, das heißt, bis Sie Dash haben , was den Zugriff auf Seite 52 und 53 gewährt. Verwenden Sie die Tastenkombination von Seite 43 erneut, sobald Sie hier angekommen sind.
Seite 54 und Rückseite Diese Seiten sind die einzigen, die an Sammlerstücke gebunden sind in Tunika. Sammle einfach mindestens zehn der 20 Feen des Spiels damit belohnt zu werden.

Spielanleitungen