Während Ihres gesamten nautischen Windbound Abenteuer, finden Sie mehr als ein paar Kreaturen und Feinde, mit denen Sie es zu tun haben. Inseln und feindliche Platzierungen werden zufällig generiert, aber alle Kreaturen und Feinde spawnen ab einem bestimmten Kapitel , konsequent bei jedem Lauf.
Es gibt Errungenschaften/Trophäen, die das Entdecken aller Landkreaturen im Spiel erfordern, wie z. B. Sharp Shooter (Töte eine von jeder Landkreatur mit einem Kopfschuss) und No More Mr. Knife Guy (Töte einen von jedem nur mit dem Messer). Für eine einfachere Zeit damit spielen Sie auf Abenteurer-Schwierigkeit . Hier ist ein Überblick über jede Kreatur und in welchem Kapitel du sie finden kannst.
Kreaturen des ersten Kapitels
Razorback/Razorbub
Diese Wildschweine und Wildschweinwelpen sind wahrscheinlich die ersten Kreaturen, die Sie finden werden – die Razorbacks werden auf Sie stürmen, während die Bubs wahrscheinlich fliehen . Diese sind nicht sehr schwer zu handhaben und sind eine gute Quelle für Fleisch, Knochen und Haut.
Für die Pazifisten-Trophäe , beenden Sie das Spiel, ohne Razorbacks oder Bubs zu töten. Die Erfolgsbeschreibung für diesen ist falsch, da sie nie zusammen mit neuen Anforderungen aktualisiert wurde.
Bleenk
Diese nicht feindlichen Kaninchen können von Anfang an spawnen, aber sie sind seltener als Razorbacks und ziemlich schnell. Töte sie wegen ihrer Wedel - die Sie verwenden können, um stärkere Pfeile herzustellen. Bleenks können zusammen mit Wedeln auch an Grabungsstellen gefunden werden.
Gorehorn
Der erste wirklich harte Feind, den Sie finden werden, obwohl er ziemlich neutral ist, bis Sie ihm nahe kommen. Der Kampf gegen Gorehorns in Kapitel eins ohne bessere Ausrüstung als das Messer wird sich entweder als herausfordernd oder zeitaufwändig erweisen, also ist es vielleicht besser, wenn du sie später bekämpfst . Sie sind jedoch Ihre erste Gelegenheit, großes Fleisch zu sammeln, und ihre Kämme können zur Herstellung von Hämmern und Schaufeln verwendet werden .
Kreaturen aus Kapitel zwei
Plainstalker
Wie der Name schon sagt, schleichen sich Ebenenpirscher auf dich zu und greifen an, wenn sich die Gelegenheit bietet. Sie werden einen echten Kampf liefern, aber ihren Angriffen kann man ziemlich leicht ausweichen. Lässt Knochen und Haut fallen, plus das Horn des Plainstalkers, das du für den Plainstalker-Bogen und die Taschenhalterung verwenden kannst .
Kreaturen des dritten Kapitels
Gloomharrow
Die Gloomharrow teleportiert sich um dich herum, während du dagegen ankämpfst , aber seinen Angriffen kann immer noch leicht ausgewichen werden. Lässt Gloomharrow Jaw fallen, aus dem du die Axt herstellen kannst.
Seidenmaul
Diese Typen fallen aus Nestern mit Schwimmhäuten auf Bäumen . Skilkmaws stürmen auf dich zu und greifen in Gruppen an. Zum Glück können sie mit anständiger Ausrüstung mit einem Schlag zu Boden gehen, und sie lassen rohes Fleisch und Seide für Pfeile fallen.
Die Abscheu
Ab Kapitel drei werden Inseln mit The Loathing erscheinen . Die Abscheu ist eine giftige Substanz, die Ihre Gesundheit schädigt und dauerhaft schwächt, bis Sie sie heilen (auf verschiedene Arten möglich, einschließlich des Beendens des Levels oder der Herstellung eines Säuberungssirup-Tranks). Auf diesen Inseln gibt es auch menschliche Feinde, die Verlassenen, die aus The Loathing spawnen können . Verderbte Versionen vergangener Kreaturen erscheinen hier ebenfalls, aber sie verhalten sich ähnlich wie ihre normalen Gegenstücke. Verlassene Feinde werden für die Errungenschaften/Trophäen der Landkreaturen nicht benötigt , aber so funktionieren sie.
Krieger der Verlassenen
Ihr grundlegender menschlicher Feind, leicht auszuweichen und zu kontern – alle anderen Forsaken sind im Grunde Upgrades für diesen Typen. Wie alle anderen Forsaken-Gegner lässt der Krieger spektrale Rückstände fallen , mit denen bestimmte Waffen hergestellt werden können .
Verlassener Schildträger
Geben Sie dem vorherigen Typ einen Schild und eine bessere Waffe, und Sie haben den Schildträger. Sie schlagen hart zu, aber sie sind langsam .
Die meisten Feinde können nicht viel dagegen tun, dass du auf einem Felsen über ihnen stehst, also nutze die Gelegenheit, um anzugreifen oder mit ihnen zu entkommen.
Verlassener Trickster
Dieser hat gelernt, mit Projektilen umzugehen, und wird häufig Schüsse abfeuern, die Loathing auf dem Boden bilden . Bleiben Sie in Bewegung und achten Sie auf neue Giftstellen, wenn Sie sie bekämpfen.
Kreaturen des vierten Kapitels
Bumbler
Ein passender Name, denn die können nicht viel. Diese Fliegen werden dich angreifen und mit anständiger Ausrüstung kannst du sie mit einem Schlag erledigen . Sie droppen auch kleines Fleisch.
Teichwomper
Ein sehr großer Frosch. Teichwommer haben ziemlich viel Gesundheit und spucken Giftgeschosse. Komm zu nahe und sie werden Giftwolken um sie herum freisetzen . Pfeile sind eine gute Idee, wenn Sie diese übernehmen.
Sie lassen Giftdrüsen fallen, die für das Elixier des feurigen Gegenmittels verwendet werden (das den Giftschaden verringert); sowie Granatenfragmente, die für höherstufige Bootspanzerung verwendet werden.
Kreaturen des fünften Kapitels
Slitherfang
Klein und schnell, aber nicht so schwer zu töten (überraschend, wenn man bedenkt, wie spät sie eingeführt werden). Sie lassen rohes Fleisch fallen.
Tremorlurk
Einfach der nervigste Feind im Spiel. Eher mühsam als schwierig reist der Tremorlurk in den Untergrund und greift an. Rennen Sie herum, bis es aufspringt, und greifen Sie es schnell an, bevor es wieder abtaucht . Spülen und wiederholen. Holen Sie Ihre besten Waffen für dieses heraus, da es viel Gesundheit hat.
Wenn du es tötest, kann es einen Edelstein fallen lassen, der zur Herstellung mächtiger Gegenstände wie dem Qualbogen verwendet wird (der Schüsse mit Flächenschaden abfeuert) sowie Knochen, großes Fleisch und Muschelfragmente.
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