Wobei Warfare keine von Victoria 3 ist 's Hauptverkaufsargument, es ist immer noch ein sehr wichtiger Faktor im Spiel. Die meisten Länder werden früher oder später im Krieg landen, sei es, um ihr Imperium zu vergrößern oder um ihre Grenzen gegen feindliche Nachbarn zu verteidigen.
Wie zu erwarten, ist die Kriegsführung in Victoria 3 genauso komplex wie viele der anderen Mechaniken. Du musst deine Generäle und Bataillone verwalten, Gesetze erlassen, die dein Militär stärker machen, und Kriegsfronten mit einer Strategie vorantreiben, wenn du dir deinen Weg zum Erfolg erkämpfen willst.
Diplomatic Plays - AKA, How to start a war
In Victoria 3 ist es nicht möglich, den Krieg direkt zu erklären. Stattdessen müssen Sie ein diplomatisches Spiel machen . Stellen Sie sich diese als formelle Drohungen auf globaler Ebene vor, bei denen Sie Ihre militärische Macht gegen eine andere Nation einsetzen, jeder, der ein Interesse an der Region hat, weiß davon und sie können sich nach Belieben einmischen.
Die Art des diplomatischen Spiels, mit der Sie einen Konflikt beginnen, beeinflusst, was passiert, wenn Ihr Spiel erfolgreich ist . Beachten Sie, dass die Verwendung unterschiedlicher diplomatischer Spielzüge eine Strafe für Schande nach sich zieht, wodurch die anderen Länder mit einem Interesse an derselben Region wie Sie weniger werden.
Die folgende Tabelle beschreibt jedes diplomatische Spiel und die Ergebnisse, die es bewirkt:
Diplomatisches Spiel | Effekt |
---|---|
Betreff des Anhangs | Der eroberte Vasall wird ein Teil deines Landes. Du kannst keine Marionetten oder Herrschaften annektieren. |
Sklaverei verbieten | Sklaverei wird im Zielland zwangsweise verboten. |
Staat erobern | Die Zielstaaten werden Teil Ihres Landes. |
Auf Größe zuschneiden | Alle Staaten und Untertanen, die in den letzten zehn Jahren vom Zielland erobert wurden, werden freigegeben. |
Erniedrigen | Reduziert das Prestige des Ziellandes und hindert es mehrere Jahre lang daran, gegen Sie zu spielen. |
Unabhängigkeit | Dein Land befreit sich von seinem Oberherrn. |
Subjekt befreien | Du befreist das Ziel von seinem Oberherrn. |
Herrschaft machen | Das Zielland wird zu Ihrer Herrschaft. Eine Herrschaft ist ein Untertan, das sich nicht den Kriegen seines Oberherrn anschließen muss, ihm aber 10 % seines wöchentlichen Schatzeinkommens zahlt. |
Machen Sie eine Puppe | Das Zielland wird zu Ihrer Marionette. Ein Poppet ist ein Untertan, das sich den Kriegen seines Oberherrn anschließen muss und ihm 20 % seines wöchentlichen Schatzeinkommens zahlt. |
Vasall machen | Das Zielland wird Ihr Vasall. Ein Vasall ist ein Untertan, der sich den Kriegen seines Oberherrn anschließen muss und ihm 15 % seines wöchentlichen Schatzeinkommens zahlt. |
Freier Markt | Ändert die Handelsgesetze des Ziels zwangsweise in den freien Markt. |
Regimewechsel | Ändert gewaltsam die Regierung und die Gesetze des Ziels, um sie an Ihre eigenen anzupassen. |
Status zurückgeben | Gibt die ausgewählten Staaten Ihrem Land zurück - kann nur für Staaten verwendet werden, die Ihr Land als ihre rechtmäßige Heimat betrachten. |
Nimm den Vertragshafen ein | Das gewählte Land überlässt Ihnen einen Vertragshafen - Vertragshäfen öffnen den Handel zwischen Ihren Ländern und lassen Sie Zölle umgehen. |
Betreff übertragen | Zwingt das Zielland, Ihnen die Oberherrschaft über das Zielsubjekt zu geben. |
Der Teil über Interessen und Regionen ist übrigens wichtig - Sie können Diplomatic Plays nur in strategischen Regionen machen, an denen Sie Interesse bekundet haben . Die Anzahl der Regionen, in denen Sie dies tun können, hängt von Ihrem Prestige und Ihrem Machtrang ab, und einige Aktionen erfordern ein nachhaltiges Interesse. Mit anderen Worten, es muss seit einiger Zeit deklariert worden sein.
Sie werden nicht in den Krieg ziehen, wenn Sie ein diplomatisches Spiel machen – stattdessen treten Sie in die Eskalation ein verarbeiten.
Eskalation und Manöver
Sobald Sie sich für ein diplomatisches Spiel entschieden haben, beginnt ein Countdown und auf der rechten Seite des Bildschirms wird ein neues Menü mit einem Kreis verfügbar sein, der sich mit der Zeit füllt. Dieser Prozess besteht aus drei Phasen:
- Eskalation , in dem es möglich ist, dem Konflikt weitere Kriegsziele hinzuzufügen . Die verfügbaren Kriegsziele hängen vom Zielland ab, wobei die meisten von ihnen zu den verschiedenen diplomatischen Spielzügen passen, die Sie gegen sie hätten machen können. Kriegsreparationen ist ein beliebtes Kriegsziel, das das Land dazu zwingt, Sie für eine gewisse Zeit nach dem Verlust des Krieges zu bezahlen, aber Sie können dafür allein kein diplomatisches Spiel machen.
- Diplomatische Manöver ist die nächste und längste Phase. In dieser Phase ist es an der Zeit, andere Länder auf Ihre Seite zu ziehen . Auf der Registerkarte Sway können Sie anhand ihrer Position im Menü sehen, wo sich Länder befinden – diejenigen auf Ihrer Seite werden sich wahrscheinlich Ihrer Seite des Krieges anschließen, auch wenn Sie ihnen nichts versprechen. Du kannst hier auch ihre Armeegrößen sehen, die dir zeigen, wie wertvoll sie in einem Krieg sein können.
- Um ein Land zu beeinflussen, klicken Sie auf der Registerkarte „Sway“ darauf und wählen Sie dann eine Option mit einem grünen Daumen-hoch-Symbol daneben . Sobald Sie sich entschieden haben, müssen Sie warten, während das Angebot geprüft wird. Wenn sie akzeptieren, werden sie sich Ihrer Seite anschließen offiziell im Krieg.
- Anbieten von Verpflichtungen ist eine einfache Möglichkeit, Leute auf Ihre Seite zu ziehen, aber seien Sie vorsichtig. Verpflichtungen können nach hinten losgehen, da Länder Sie möglicherweise dazu verpflichten, sich an ihren Kriegen zu beteiligen.
- Es ist möglich, ein Land zu beeinflussen, das sich bereits auf die Seite deines Gegners gestellt hat . Wenn sie akzeptiert werden, werden sie neutral – sie werden sich nicht Ihrer Seite anschließen.
- Sobald die Manöver-Phase vorbei ist, gibt es einen kurzen Countdown bis zum Krieg . In diesem Stadium können beide Seiten zurücktreten - dies wird die Kriegsziele vollständig aufgeben, aber die Notwendigkeit von Blutverlust und wirtschaftlicher Zerstörung verhindern. KIs werden wahrscheinlich einen Rückzieher machen, wenn Sie einen überwältigenden Vorteil gegenüber ihnen haben.
Das Hinzufügen von Kriegszielen und der Versuch, Länder während dieses Prozesses auf Ihre Seite zu ziehen, kostet Manöver . Die Anzahl der Manöver, mit denen Sie arbeiten können, hängt von Ihrem Machtrang und Prestige ab. Seien Sie sich bewusst, dass sowohl Kriegsziele als auch Einflussnahmeversuche denselben Pool an Manövern verwenden, sodass das Hinzufügen vieler Kriegsziele weniger Chancen bedeutet, mehr Verbündete zu finden.
Wenn Sie einem Verbündeten ein Kriegsziel versprechen, um ihn dazu zu bringen, sich dem Krieg anzuschließen, müssen Sie sich bewusst sein, dass Sie dies im Friedensvertrag einlösen müssen. Wenn Sie dies nicht tun, kann es diplomatische Konsequenzen geben.
Eine Einführung in die Kriegsführung
Wenn keines der Länder während eines diplomatischen Spielzugs nachgibt, beginnt der Krieg. In Victoria 3 wird der Krieg nicht durch das Verschieben von Soldatenstapeln entschieden – stattdessen müssen bewegliche Kriegsfronten verwaltet werden. Kriegsfronten erscheinen organisch dort, wo sich die gegnerischen Länder treffen, und beide schicken ihre Truppen dorthin, um dort zusammenzustoßen.
Wenn eine Seite an einer Kriegsfront siegreich ist, wird die Kriegsfront weiter in das Land der Verliererseite zurückgedrängt , wodurch der Sieger Boden gutmachen und Warscore gewinnen kann. Das Gewinnen von Schlachten und das Erobern von Land wird das Ansehen Ihres Landes im Krieg verbessern, und Ihr Gegner wird an Ansehen verlieren und eher bereit sein, ein Friedensabkommen zu akzeptieren oder direkt zu kapitulieren.
Generäle und Bataillone
Um tatsächlich in einem Krieg zu kämpfen, brauchst du zwei Dinge:Generäle und Bataillone .
Generäle werden im Menü „Militär“ rekrutiert und sind notwendig, um Ihre Soldaten in die Schlacht zu führen. Wenn ein Soldat stationiert und keinem General zugeteilt ist, darf er einfach nicht an einem Krieg teilnehmen.
- Das Anheuern und Befördern von Generälen kostet ein gewisses Maß an Bürokratie , achten Sie also auf Ihr Gleichgewicht, bevor Sie einen Konflikt beginnen oder eskalieren.
- Generäle können nur eine bestimmte Anzahl von Truppen unterstützen und anführen. Wenn Sie möchten, dass sie mehr anführen, müssen Sie sie befördern Sie. Klicken Sie dazu im Militärmenü auf ihr Porträt, um ihr detailliertes Menü zu öffnen, und befördern Sie sie von dort aus.
- Seien Sie vorsichtig, dass die Beförderung eines Generals die politische Macht aller Interessengruppen, denen er angehört, erhöht .
Generäle haben alle Eigenschaften - Ein Blick auf diese Eigenschaften kann Ihnen bei der Entscheidung helfen, wo Sie sie mobilisieren und welche Taktiken Sie anwenden sollten. Zum Beispiel ein General mit Expert Offensive Planner wird offensichtlich größeren Erfolg haben, wenn er offensive Taktiken und vorrückende Fronten einsetzt.
Bataillone werden im Kasernengebäude rekrutiert , mit einem Bataillon, das aus jeder vollbesetzten Ebene der Kaserne hervorgeht. Die in deiner Kaserne verwendeten Produktionsmethoden wirken sich auf die Qualität deiner Soldaten aus, also stelle sicher, dass sie gut versorgt und auf dem neuesten Stand sind, wenn du einen Krieg beginnst.
Wenn Sie Gesetze haben, die Wehrpflicht ermöglichen , haben Sie auch Zugriff auf Rekrutierungsbataillone während des Krieges. Diese müssen einzeln aktiviert werden im Militär-Menü, mit Wehrpflichtigen, die sich den Streitkräften aller verfügbaren Generäle anschließen.
Rekrutierungszentren während diplomatischer Spiele auftauchen – dann solltest du ihre Produktionsmethoden ändern, um bessere Ergebnisse mit Wehrpflichtigen zu erzielen.
Bataillone und Generäle sind standortbasiert - Sie können Bataillone nur an strategischen Orten mobilisieren, wenn Sie dort einen General rekrutiert haben. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, Ihre militärische Entwicklung auf wenige, ausgewählte Regionen zu konzentrieren - dies ist natürlich nur relevant, wenn Sie ein ziemlich großes Land haben.
Die Frontlinie
Um zu sehen, welche Frontlinien derzeit aktiv sind, kannst du sie entweder auf der Karte suchen oder auf das Menü Kriegsübersicht klicken auf der rechten Seite des Bildschirms. Dies gibt Ihnen einen schnellen Überblick darüber, wie viele Bataillone Sie dort stationiert haben und wie Ihre allgemeinen Siegeschancen an dieser Front stehen.
Sie müssen Ihre Truppen mobilisieren wenn Krieg ausbricht. Tun Sie dies im Menü „Militär“ und wählen Sie die Kriegsfront aus, zu der sich jeder General bewegen soll – beachten Sie, dass es einige Zeit dauern wird, bis sie eintreffen, also tun Sie dies lieber früher als später. Sie können während diplomatischer Manöver Generäle mobilisieren, bevor der Krieg ausbricht.
Nachdem eine bestimmte Zeit an einer Kriegsfront verstrichen ist, beginnen die Kämpfe. Dadurch werden Generäle gegeneinander antreten, wobei ihre Bataillone alle Kämpfe übernehmen. Sie können den Fortschritt der Schlacht verfolgen, indem Sie im Warfront-Übersichtsmenü darauf klicken.
Seekriegsführung
Ähnlich wie Generäle und Bataillone haben Küstenländer Zugang zu Admiralen und Flottillen . Admiräle sind Rekruten wie Generäle und haben dieselben Eigenschaften und Einschränkungen wie Flottillen werden von Marinestützpunkten auf die gleiche Weise rekrutiert wie Bataillone von Kasernen.
Anstatt an die Fronten zu gehen, können Admirale und ihre Flottillen während des Krieges ein paar verschiedene Manöver durchführen.
- Patrouillenküste wird sie genau das tun lassen - wenn sie auf einen feindlichen Admiral treffen, werden sie auf die gleiche Weise kämpfen wie landgestützte Armeen.
- Überfallkonvois lässt dich ein feindliches Versorgungsnetzwerk zum Überfallen auswählen. Wenn es erfolgreich ist, wird es einige der Konvois des Feindes zerstören und somit Handel treiben.
- Konvois eskortieren können Sie Konvois in einem Ihrer Versorgungsnetzwerke schützen, um feindliche Überfallversuche zu unterbinden.
- Marineinvasionen Lassen Sie Admirale Generäle und ihre Bataillone zu einer amphibischen Landung eskortieren. Das kann nützlich sein, um ein Küstenland zu umrunden und sie von zwei Seiten zu nehmen, und ist notwendig, wenn man einen Überseekrieg beginnt, da es ohne sie keine Frontlinien gibt, an denen man kämpfen könnte.
- Du kannst keine Marineinvasion ohne einen General durchführen. Wenn Sie einen General auswählen, der eine Marineinvasion anführt, die bereits an einer Front kämpft, wird er von der Front abgezogen, um die Invasion durchzuführen.
Friedensabkommen
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Krieg zu beenden:
- Schlagen Sie ein erfolgreiches Friedensabkommen vor oder akzeptiere einen von deinem Feind.
- Schlagen Sie einen erfolgreichen Weißen Frieden vor oder akzeptiere einen von deinem Feind.
- Kapitulieren , oder lassen Sie Ihren Feind kapitulieren.
Um ein Friedensabkommen vorzuschlagen, klicken Sie auf die Kriegsübersicht und gehen Sie dann zur Registerkarte Frieden schließen. Hier finden Sie die anwendbaren Kriegsziele. Klicken Sie auf alle nicht gedrückten Kriegsziele, um sie zu drücken, wodurch die Details Ihres vorgeschlagenen Friedensabkommens festgelegt werden.
Beachten Sie, dass Sie einigen oder allen Kriegszielen Ihres Gegners zustimmen können , solange sie Ihre eigenen nicht direkt stören. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie das Friedensabkommen akzeptieren, wie Sie an ihrem Akzeptanzniveau neben ihrer Flagge ablesen können.
Ein Weißer Frieden ist einfach ein Friedensabkommen ohne aufgedrückte Kriegsziele . Damit eine KI dies akzeptiert, muss der Krieg so verheerend sein, dass sie ihn wirklich beenden will.
Kapitulation bedeutet, jedes Kriegsziel gegen dich zu akzeptieren , einschließlich der ungepressten. Ein ausreichend am Boden zerstörter feindlicher KI-Spieler wird kapitulieren und den Krieg sofort beenden.
Wenn ein Friedensabkommen erreicht wird, erscheint ein Informationsfeld, das Ihnen alle Kriegsziele anzeigt, die im Spiel waren. Nur die Kriegsziele mit Häkchen daneben wurden jedoch behoben!
Tipps zur Kriegsführung – auch bekannt als „Wie man einen Krieg gewinnt“
In Victoria 3 ist nicht wirklich viel Mikromanagement erforderlich - der Erfolg im Krieg erfordert mehr vorausschauende Planung als schnelle Reaktionen.
- Mit Verbündeten und einem guten diplomatischen Ansehen können Sie mehr Verbündete gewinnen während der Eröffnungsphase eines diplomatischen Stücks.
- Abgesehen davon, verlasse dich nicht auf KI-Verbündete, um Kriege für dich zu gewinnen . Denken Sie immer daran, dass sie ihre eigenen Probleme haben könnten, die sie daran hindern, ihre gesamte Armee zu mobilisieren, oder dass sie andere Probleme haben könnten. Ihre riesigen Armeen werden beispielsweise möglicherweise nicht aktualisiert.
- Während Armeequalität ist wichtig, eine riesige Anzahl von Soldaten zu haben ist immer ein guter Schrei. Erwägen Sie, vor einem großen Krieg viele Kasernen zu bauen und Gesetze zu erlassen, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Zivilisten massenhaft einzuziehen. Wenn ein Krieg so wichtig ist, wird er die kurzfristigen Defizite an Geld und Glück wert sein.
- Wenn Sie einen Krieg gegen eine große Küste führen Land, nutzen Seeinvasionen, um sie zu zwingen, an mehreren Fronten zu kämpfen . Wenn Sie zahlenmäßig im Vorteil sind, ist es eine großartige Möglichkeit, schnell an Boden zu gewinnen, indem Sie eine Front massiv vorantreiben und gleichzeitig einen Großteil ihrer Armee mit der anderen ablenken.
- Veranstaltungen wird während Kriegen häufig auftauchen und Sie oft zwingen, zwischen verschiedenen Negativen zu wählen. Wir empfehlen, Missbräuche bei der Truppenwiederherstellung zu vermeiden – die Truppenwiederherstellung ist in langwierigen Kriegen sehr wichtig.
- Vernachlässige während eines Krieges nicht die Führung deines Landes . Sie müssen wahrscheinlich den Handel klären, den Radikalismus im Auge behalten und Probleme mit der Versorgungslinie lösen. Wenn Sie diese auf der Strecke lassen, können Sie anfangen, das Geld zu verlieren, das Sie brauchen, um den Krieg zu führen.
WEITER:Victoria 3:Wie man den Warenpreis erhöht und senkt