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Victoria 3:Vollständiges Technologiehandbuch

Das Erforschen von Technologie war wirklich von Anfang an ein Teil von Strategiespielen, und wir werden es nicht so schnell aufgeben. Viktoria 3 Die Technologiebäume von sind sehr wichtig – neue Erfindungen bieten erhebliche, wenn nicht entscheidende Boni für Ihr Land, erschließen neue Produktionsmethoden, die Sie für Geld nutzen können, bessere Gesetze für diejenigen, die auf der Suche nach einer liberalen Utopie sind, und größere Armeen, mit denen Sie Ihre Rivalen besiegen können.

Da Victoria 3 ein ziemlich robustes Simulatorspiel ist, müssen Sie Ihre Nation ziemlich gut verwalten, wenn Sie in akademischen, forschungsorientierten Kreisen vorankommen wollen. Innovatoren spielen eine große Rolle, daher sollten Sie hohe Alphabetisierungsraten, viele Universitäten, die Akademiker beschäftigen, und vielleicht sogar eine staatlich finanzierte Ausbildung benötigen, um die Dinge voranzutreiben.

Technologiearten

Eines der ersten Dinge, die Ihnen beim Laden des Technologiemenüs auffallen werden, ist, dass es drei Kategorien von Technologie gibt:Produktionstechnologie, Militärtechnologie und Gesellschaftstechnologie. Im Großen und Ganzen können Sie davon ausgehen, dass jede Art von Technologie bestimmten Trends folgt:

  • Produktionstechnik schaltet neue Produktionsmethoden für Gebäude frei , und manchmal neue Gebäude völlig. Dadurch können Sie Ihre Produktionsleistung, Beschäftigungsquote und den allgemeinen Wohlstand als Nation verbessern.
  • Militärtechnologie verbessert Militärgebäude und die von ihnen verwendeten Produktionsmethoden - was besseren Fähigkeiten in der Kriegsführung und besseren Ergebnissen im Falle einer Niederlage entspricht. Sie werden auch viele Technologien finden, die Ihre Gebäude passiv verbessern, ohne zusätzliche Ressourcen in sie stecken zu müssen – wie z. B. Verbesserungen an Ihren Konvois und die Erhöhung der maximalen Entwicklungsstufen bestimmter Gebäude.
  • Gesellschaftstechnologie befasst sich hauptsächlich mit Governance und den Gesetzen, die Sie erlassen können . Viele Gesetze sind bestimmten Technologien vorbehalten, insbesondere solchen, die neue Institutionen erschließen wenn erlassen wird. Sie finden auch viele Produktionsmethoden für Regierungsgebäude hinter Society Technologies.

Auf welche Technologien Sie sich konzentrieren, wird von Spiel zu Spiel und von Nation zu Nation variieren, aber Sie möchten wahrscheinlich eine im Allgemeinen gleichmäßige Verteilung. Zum Beispiel werden Militärtechnologien weniger nützlich für diejenigen sein, die groß und friedlich spielen, aber viel wichtiger für militaristische Kartenzeichner.


Dies sind jedoch keine festen Regeln . Zum Beispiel werden Stacheldrahtzäune für Viehfarmen hinter Trench Works, einer Militärtechnologie, verschlossen.


Technologieebenen

Die Technologiebäume in Victoria 3 werden sehr breit, sodass Sie sehr spezifische Dinge auswählen können, die Sie erforschen und anstreben möchten. Das einzige, was Sie davon abhält, sich auf den Weg zu den wichtigsten Technologien zu machen, wäre, wie teuer sie sind sie sind.

Allen Technologien ist ein Level zugeordnet, das mit der Ära verknüpft ist, mit der sie verbunden ist – aus der Ära 1 Erfindungen, die zum Startdatum des Spiels im Jahr 1836 in vielen Teilen der Welt bekannt waren, bis zur Ära 5 Erfindungen, die wirklich moderne Erfindungen darstellen. Alle Technologien des gleichen Zeitalters kosten die gleiche Menge an Innovation für die Erforschung.

Verbreitung von Innovation und Technologie

Innovation ist ein Maß dafür, wie gebildet und akademisch Ihre Bevölkerung ist . Sie haben ein wöchentliches Innovationsguthaben mit einer Grundrate von 50 Innovation und zusätzlichen Boni, die auf den Entscheidungen basieren, die Sie beim Aufbau Ihrer Nation treffen. Universitäten sind der wichtigste Weg, um Ihre Innovationsaufnahme zu steigern. Sie aufzubauen und zu erweitern, wenn Sie in der Lage sind, sie vollständig zu besetzen, ist eine großartige Möglichkeit, der technologischen Kurve einen Schritt voraus zu sein.


Universitäten bieten nicht nur Innovation, sondern auch Qualifikation . Diese werden von Ihren Pops verwendet, um in neue Berufe zu wechseln. Das bedeutet, dass Sie die anspruchsvolleren Gebäude und Industrien später im Spiel besetzen können, sobald Sie sie freigeschaltet haben! Vernachlässigen Sie Ihre Universitäten nicht, auch wenn Sie sich alle Forschungsergebnisse angeeignet haben, die Sie benötigen, um Ihre hochgesteckten Ziele zu erreichen.


Die Alphabetisierung wird auch zur Innovation beitragen - Je höher der Alphabetisierungsgrad in Ihrem Land, desto höher Ihre Innovationsgewinne. Eine gute Möglichkeit, Ihre Lese- und Schreibfähigkeit zu verbessern, ist die Verabschiedung von Kinderrechtsgesetzen , insbesondere Pflichtgrundschule, und Gesetze zum Bildungssystem mit denen Sie die Bildungseinrichtung nutzen und verbessern können .

Im Zusammenhang mit Innovation und Alphabetisierung steht Ihre Rate der Technologieverbreitung . Sie haben zu jeder Zeit eine Technologie aus jedem verschiedenen Technologiebaum, die durch Technologieverbreitung passiv erforscht wird . Diese werden nach dem Zufallsprinzip aus der Liste der Technologien ausgewählt, die mindestens ein anderes Land erforscht hat, Sie selbst aber nicht - und Ihr wöchentlicher Fortschritt in Richtung dieser Technologien wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt, basierend hauptsächlich auf Ihrer Innovation und Ihrem Lese- und Schreibvermögen.


Es ist möglich und wird manchmal empfohlen, eine Technologie, die derzeit an Sie verbreitet wird, als Ihre aktuelle Erfindung zur Erforschung auszuwählen . Dadurch wird die Geschwindigkeit, mit der Sie die Technologie erwerben, erheblich beschleunigt.


Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass Sie keine neue Technologie zur Erforschung auswählen, sobald die letzte abgeschlossen ist - Ihre nicht ausgegebene Innovation wird dazu beitragen, Ihre Technologieverbreitungsziele voranzutreiben , damit die Innovation nicht verschwendet wird.

Durch Technology Spread müssen Sie sich nicht darum kümmern, den gesamten, gigantischen Technologiebaum selbst auszufüllen.

Wichtigste zu erforschende Technologien

Die folgenden Technologien sind besonders wichtig und/oder nützlich für die Erforschung, also halten Sie Ausschau, wann es machbar oder möglich ist, mit der Erforschung zu beginnen. Beachten Sie, dass viele Länder mit verschiedenen bereits erforschten Teilen des Technologiebaums beginnen werden - zum Beispiel wird Großbritannien das Spiel mit freigeschalteten Eisenbahnen beginnen, während die meisten anderen Länder dies nicht tun werden.

Sie sollten sich nicht auf diese Technologien konzentrieren, sobald sie auf dem Technologiebildschirm anklickbar sind - wenn Ihre Innovation nicht weit genug entwickelt ist, kann es viele, viele Jahre dauern, etwas zu erforschen . Notieren Sie sich stattdessen, dass Ihre gewünschte Technologie verfügbar ist, und erforschen Sie andere, billigere Technologien, bis Ihre Innovationsgewinnrate hoch genug ist, um sich darauf zu konzentrieren.

Technologie Baum Ära Warum es erforschen
Nitroglycerin Produktion 2 Schaltet frühe, aber signifikante Boosts für Ihre Minen frei, die normalerweise fantastisch für den Aufbau einer frühen Spielökonomie sind.
Eisenbahnen Produktion 2 Eisenbahnen sind entscheidend für die Infrastruktur.
Verbesserter Dünger Produktion 3 Schaltet einen erheblichen Schub für alle Farmgebäude frei, der übersehen werden kann, aber eine enorme Verbesserung bietet.
Anilin Produktion 3 Erlaubt Ihnen, Farbstoffe zu produzieren, ohne eine Farbstoffplantage zu haben - Farbstoffe sind eine ziemlich verbreitete Ressource für viele Luxusgüter.
Dampfturbine Produktion 4 Schaltet eine weitaus bessere Produktionsmethode für Kraftwerke frei, die entscheidend sein wird, wenn der Strombedarf steigt.
Navigation - Trockendocks aus Beton Militär 1 - 4 Diese Technologien erhöhen alle Ihre maximale Hafenstufe, sodass Sie mehr Konvois erhalten. Entscheidend für handelsintensive Länder.
Feldarbeiten Militär 2 Mehr Armeeverteidigung ist immer ein Bonus.
Elektrischer Telegraf Militär 3 Ebenso ist es immer ein Bonus, weniger Kriegsmüdigkeit zu haben. Sehr nützlich auch für nicht kämpferische Länder, nur im Notfall.
Militärstatistik Militär 3 In einem Notfall mobil sein zu können, ist, Sie haben es erraten, immer ein Bonus.
Zentralarchiv Gesellschaft 2 Flat Taxation Capacity-Verbesserungen auf ganzer Linie helfen enorm in kleineren Staaten.
Arbeiterbewegung Gesellschaft 2 Schaltet die Einrichtung des Büros für Arbeitssicherheit frei, mit der Sie die Sterblichkeit reduzieren können. Gut für das Wachstum.
Investmentfonds Gesellschaft 3 Erlaubt die öffentlich gehandelte Produktionsmethode für die meisten Gebäude, was großartig für Länder mit vielen Kapitalisten und Aristokraten ist.
Feminismus Gesellschaft 3 Unlocks Women's Suffrage and Women in the Workplace as laws you can enact, both fantastic for bolstering the workplace.
Multilateral Alliances Society 4 More Maneuvers per Diplomatic Play is already fantastic for the more militaristic out there, but having more Alliances is also great.

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