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Rainbow Six Siege - Der ultimative Leitfaden zum Spielen von Thatcher

Mit sieben Jahren kontinuierlicher Entwicklung als einer der derzeit besten AAA-Shooter, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Mit einer kreativen Liste von 65 spielbaren Operatoren im Spiel ist es leicht zu erkennen, warum es eine beständige Spielerbasis anzieht und pflegt.

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Seit seinem ersten Auftritt als einer der ersten 16 spielbaren Operatoren im Spiel ist Thatcher war eine Meta-Hauptstütze und blieb während der Sperrphase einer der am höchsten gesperrten Operator aller Zeiten – alles aufgrund seiner Stärke als angreifender Operator. Seine Popularität hat auch dazu geführt, dass sein Charakter zu einem Fanfavoriten geworden ist, mit verschiedenen Hintergrundvideos, die um den Charakter herum aufgebaut sind, und einer Vielzahl spielbarer Skins.

Wählen Sie Ihre Ladung aus

Thatcher spielen Richtig ist, wie und wann er seine Fähigkeiten einsetzt – sowie ein scharfes Situationsbewusstsein für Karten und Verteidiger. Sie werden das Thatcher's finden Loadout ist stark darauf ausgerichtet, als Support-Operator zu spielen beim Angriff, eher als eine Flankenwache oder ein Eintrittsfragger. Beim ersten Freischalten von Thatcher haben Sie die Wahl zwischen drei Hauptwaffen zur Auswahl:

  • AR33-Sturmgewehr
  • Schrotflinte M590A1
  • Sturmgewehr L85A2

Im Allgemeinen geben diese primären Waffenoptionen Thatcher zwei Hauptspielstile. Wenn Sie es vorziehen, aus nächster Nähe anzugreifen, entscheiden Sie sich für Thatcher Als sekundärer Einstiegsoperator kann die Schrotflinte eine Option sein. Dies ist jedoch selten und Spieler verwenden selten seine Schrotflinte .

Der L85A2 ist eine solide Wahl und eine beliebte Wahl für Spieler, die gerne die SAS-Angriffsoperatoren verwenden. Es ist viel besser bei Langstreckengefechten , hat einen höheren Schaden und eine etwas höhere Magazinkapazität die des AR33 . Im Gegensatz dazu der AR33 ist besser bei mittleren Reichweiten , hat weniger vertikalen Rückstoß, und hat eine höhere Feuerrate als der L85A2 .

Die meisten Spieler werden sich für den L85A2 entscheiden für seine überlegene Schadensleistung und Genauigkeit auf größere Entfernungen und wird es mit einer Mündungsbremse modifizieren oder Kompensator um den vertikalen Rückstoß zu reduzieren.

Wenn es um Sekundärwaffen für Thatcher geht, haben Sie nur eine Wahl:

  • Pistole P226 MK 25

Zu dieser Pistole gibt es nicht viel zu sagen abgesehen davon, dass es am besten mit einer Mündungsbremse funktioniert angebracht, um den Rückstoß zu reduzieren. Als allgemeine Faustregel sollte dies nur als letzter Ausweg verwendet werden. Zur Sekundärseite zu wechseln geht schneller als neu zu laden.


Thatchers Utility-Slot ist, wo er wirklich glänzt, abgesehen von seinem speziellen Gadget. Sie haben folgende Möglichkeiten:

  • Claymore
  • Anklage wegen Verletzung

Beides sind ausgezeichnete Optionen für Thatcher da sie beide seinen Spielstil sehr gut unterstützen. Für welches Utility-Gadget Sie sich entscheiden, hängt davon ab, was Ihrer Meinung nach für den Spielstil Ihres Teams am vorteilhaftesten ist.

Der Claymore kann Ihnen helfen, Flanken zu schützen beim Versuch, eine verstärkte Wand hart zu durchbrechen (für die Thatcher unerlässlich ist). Der Claymore kann Ihnen auch helfen, Fallen aufzustellen in Post-Plant-Szenarien und Fallen für Roaming-Betreiber stellen .

Die Anklage wegen Verletzung ist nützlich, um neue Angriffswinkel zu eröffnen für einen Standort – entweder durch weiche angrenzende Wände oder Decken . Dies kann Ihnen hervorragende Sichtlinien zu wichtigen Ankerpunkten auf einer Verteidigerseite bieten, um Ihrem Team beim Voranschreiten zu helfen.

Schließlich Thatchers Hauptfähigkeit des Gadgets sind seine EG MKO-EMP-Granaten davon hat er drei. Diese Granaten werden Verteidigergeräte für 10 Sekunden deaktivieren . Dies ist ideal, um verstärkten Wänden entgegenzuwirken, die elektrifiziert oder mit Mute blockiert sind Störsender. Siehe Gadget-Zerstörung unten für weitere Einblicke in alles Thatcher entgegenwirken kann.

Hard Breaching

Wohl Thatchers Die Hauptaufgabe besteht darin, Operatoren wie Thermite, Hibana, Maverick zu helfen, die durchbrechen ,Ass, oder alle Betreiber, die eine Anklage wegen schwerer Verletzung führen . Als verstärkte Metallwände können befestigt werden mit:

  • Stummschaltung Störsender
  • Banditen Schockdraht
  • Kaids Elektroklaue

Diese Gadgets oben machen den Einsatz einer schweren Angriffsladung unmöglich, außer Thatcher kann diese Gadgets vorübergehend deaktivieren (sogar durch Wände).

Beim harten Durchbrechen mit Thatcher Es ist zwingend erforderlich, Ihre EMP-Granaten zu timen gut mit dem harten Brecher Ihres Teams. Einsatz einer EMP-Granate um alle Abwehrgeräte zu deaktivieren anfänglich ist der erste Schritt.

Nach diesem Schritt sollten Sie einen zweiten bereitstellen EMP-Granate wenn Ihr harter Brecher setzt sein Gadget ein . Wählen Sie einen guten Zeitpunkt, um ihr Gerät nicht zu zerstören, sondern alle eingesetzten Verteidiger-Gegengeräte zu deaktivieren.

Wenn das Timing korrekt ist, sollten Sie ein kurzes Fenster bereitstellen Ihr harter Brecher kann zum Aufblasen verwendet werden eine wichtige verstärkte Wand .

Gerätezerstörung

Gadget-Zerstörung ist ein weiterer gängiger Spielstil für Thatcher. Wenn Sie gegen ein gerätelastiges Verteidigerteam aufstellen, Thatcher kann besser dazu dienen, ein Schlüsselgebiet von Fallen zu befreien; wie Minen bereitgestellt von Betreibern wie Lesion oder Ela . Walküre Die einsetzbaren Black-Eye-Kameras von sind ein weiteres wichtiges Ziel für Thatcher denn Informationen sind sowohl beim Verteidigen als auch beim Angreifen Gold wert.

Derzeit Thatcher kann Folgendes für 10 Sekunden deaktivieren :

  • Kaids Elektroklaue
  • Stummschaltung Signalunterbrecher (Störsender)
  • Banditen Schockdraht
  • C4 (von jedem verteidigenden Operator)
  • Melusis Todesfee
  • Wamais Magnet
  • Kapkans EDD
  • Rauch Gaskartuschen
  • Elas Grzmot-Minen
  • Walküre Black-Eye-Kameras
  • Jagers Anzeigen
  • Mozzies Schädlinge
  • Läsionen GU-Minen
  • Mahnwache ERC-7
  • Echos Yokai-Drohne
  • Alibis Prismen
  • Clashs Schildtaser
  • Puls Herzsensor
  • Maestros böser Blick

Zusätzlich zu dieser riesigen Liste, Melusis Banshee und Maestros Der böse Blick ist während des 10-Sekunden-Fensters anfällig für Zerstörung für die sie vom EMP-Impuls betroffen sind.

Site-Pushes

Eine weniger bekannte Verwendung für Thatcher während Site-Pushs ist. Geräte wie sein claymore machen ihn zu einer guten Option, um bei der Deckung von Flanken zu helfen als Nebenziel nachdem er einem schweren Durchbruch geholfen hat.

Allerdings sein EMP-Puls von seinen Granaten kann auch Holo-Visiere deaktivieren , Rotpunktvisiere, und Reflexvisiere auf das verteidigende Team – was das Zielen erschwert.

Außerdem, nachdem er seinen Zweck erfüllt hat, eine wichtige verstärkte Mauer zu öffnen, Thatcher kann als sekundärer Einstiegsoperator oder als Köderoperator verwendet werden, um einen Frag-Handel zu erzwingen. Beispiel:Thatcher könnte das Risiko eingehen und sich entblößen zu einer Mira Zeitfenster, um Verteidiger herauszuködern dahinter – was zu einem Eins-zu-Eins-Handel führt.

Hauptzähler für Thatcher


In den meisten Ranglistenlobbys Thatcher wird während der Banphase aufgrund seiner Stärke gebannt.


Wenn er nicht gesperrt ist, sind dies wichtige Konter, die Sie beim Spielen als Thatcher beachten sollten oder gegen Thatcher: spielen

  • Jagers ADS kann die EMP-Granate fangen und zerstören, bevor sie explodiert
  • Wamai Der Magnet von kann auch die EMP-Granate fangen und vor der Detonation zerstören

Während es nur zwei direkte Konter gibt, spielen geschickte Verteidiger gegen Thatcher wird eine Taktik namens „Geräte-Jonglage“ anwenden Gadget-Deaktivierung zu vermeiden. Dazu muss ein Verteidiger sein Gadget aufheben nachdem sie Thatcher gehört haben setzt seine Granate ein. Nach der Detonation , wird der Verteidiger das Gerät wieder ablegen, um es wieder zu aktivieren .

Diese Art von Taktik erfordert jedoch extreme Geduld und ein tadelloses Timing, um richtig durchzuziehen.

Übliche „Geräte-Jonglage“-Operatoren sind:

  • Bandit und seinen Schockdraht
  • Jäger und sein ADS
  • Stumm und seine Störsender
  • Wamai und sein Magnet
  • Kaid und seine Elektroklaue (sehr schwer mit seiner Klaue zu jonglieren)

Zusammenfassung

Thatcher , obwohl er einer der mächtigsten Operator im Spiel bleibt, erfordert Geschick und Timing, um richtig eingesetzt zu werden. Der Operator hilft auch, wichtige Nebenrollen zu besetzen in einem angreifenden Team nach seinem ursprünglichen Einsatzzweck. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen mehr Informationen über seinen Operator gibt und wir hoffen, dass er Ihnen hilft!

Weiter: Die ultimative Anleitung zum Spielen von Mira


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