False Advertising ist die vierte Folge von New Tales From The Borderlands . Darin werden die geschäftlichen Ambitionen der Hauptcrew erheblich beeinträchtigt, als sie sofort ihr gesamtes Investitionsgeld verschwenden. Also rufen sie ihren Angel Investor an und bitten um Hilfe. Von da an passieren viele seltsame Dinge. Es ist eine wirkungsvolle vorletzte Folge, da sie die Dinge perfekt auf einen spannenden Schlussakt vorbereitet.
Vom Gameplay-Standpunkt aus gibt es viel zu tun, da es in diesem Spiel ein paar Rätsel zu lösen gilt. Darüber hinaus müssen Quick-Time-Events (QTEs) bestanden und Entscheidungen getroffen werden. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie das alles überstehen.
Kämpfe im Leichenschauhaus
Anu beginnt die Episode genauso, wie sie die letzte beendet hat, da sie immer noch in einem Sarg feststeckt , versuchen auszubrechen. Dazu müssen Sie die Schaltflächen auf dem Bildschirm drücken
Danach gerät sie mit der Frau aneinander, die sie dorthin gebracht hat. Dies führt zu einem QTE-Kampf gegen die Dame . Am Ende müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihre Faust oder ein Skalpell verwenden um sie zu Fall zu bringen.
Wenn Sie Faust wählen, schlägt Anu die Frau im Gesicht und Blätter. Die alternative Möglichkeit ist, sie mit einem Skalpell zu töten und gehen. Wie auch immer, Anu bekommt keine Leiche für ihre Tests.
Neuer Hauptsitz
Nach der musikalischen Montage finden sich Anu und Octavio im neuen Hauptquartier wieder . Allerdings ist es gar nicht so neu, da Octavio versehentlich Fran's Frogurt wieder gekauft hat.
Aber Sie haben die Möglichkeit, ihm einen neuen Namen zwischen Octavio Solutions, Globo-Compu-Core und The Good Guys zu geben oder den Namen Fran's Frogurt beizubehalten. Was auch immer Sie wählen, es erscheint auf dem Schild über dem Gebäude.
Ein paar Minuten später können Sie entscheiden, welche Sicherheitsmaßnahmen für den Ort ergriffen werden sollen. Sie müssen entweder Super Science Innovation oder State-Of-The-Art Security System auswählen . Beides ist nicht beeindruckend, da ersteres eine Plasmakugel ist, während letzteres ein Schaumturm ist.
Bald darauf kommt Fran herein und stellt den neuen Praktikanten Fergus vor . Dies löst ein Rhythmusspiel aus wo man zum richtigen Zeitpunkt die Richtungen treffen muss, um dem neuen Mitarbeiter einen eindrucksvollen Auftritt zu verschaffen.
Ein bisschen mehr Diskussion findet statt, bevor die sprechende Waffe Brock und ein paar Tediore-Truppen eintreffen .
Sie töten schnell Anu. Und als Fran musst du sie in einem QTE abwehren . Dann wechselst du zu Octavio und musst ein Hacking-Minispiel absolvieren - die dreistufige, die in früheren Episoden zu sehen war. Dadurch wird Ihre Plasmakugel oder Ihr Schaumturm zu einer tödlichen Waffe.
Sobald alle Wachen unten sind, ist alles, was übrig bleibt, Brock. Als Fran musst du dich entscheiden, ob du Octavio trösten oder Brock töten möchtest. Die Beziehung zwischen Fran und den anderen verbessert sich, wenn sie sich entscheidet, ihre Freundin zu trösten, aber Brock entkommt. Brock bleibt sowieso nicht für immer tot.
Octavios Party- und Chemieset-Puzzle (enthält den Maya-Vaultlander)
In der nächsten Szene besuchen die Protagonisten die Hacienda des Angel Investors. Dort angekommen erleben sie alle ihre eigene Version des Paradieses
Octavio trifft sich in einem Nachtclub und trifft eines seiner Idole. Es gibt spielerisch nicht viel zu tun außer einem kurzen QTE wenn der Protagonist den Schnapsschlitten versucht.
Als nächstes sehen Sie Anus Version der Perfektion als sie ein unglaublich beeindruckendes Labor betritt, das genau so gestaltet ist, wie sie es möchte. Und nach der Zwischensequenz kannst du herumlaufen.
Wenn Sie sich den Vaultlander schnappen möchten , es steht auf dem großen Schreibtisch im hinteren Teil des Raums. Einfach abholen.
Wenn Sie die andere optionale Sache im Labor machen möchten, werfen Sie einen Blick auf den Chemiebaukasten . Es befindet sich auf der anderen Seite des Raums vom Supercomputer, in der Nähe der Treppe zum Schreibtisch. Scannen Sie es, um festzustellen, dass etwas Alkali benötigt wird.
Gehen Sie also zu der Jabber-Kreatur und scannen um festzustellen, dass es mit Urin gefüllt ist, der als Alkali wirken kann. Aber um ihn zum Pinkeln zu bringen, braucht man ein bisschen Musik .
Gehen Sie daher zum Radio direkt gegenüber dem Chemie-Set von früher. Scannen Sie das Gerät und dann mit ihm interagieren um die Musik zu spielen.
Kehren Sie jetzt zum Jabber zurück und holen Sie sich seine Urinprobe . Schließlich bringen Sie die Pisse zurück zum Chemiebaukasten und gieße es hinein.
Supercomputer-Puzzle
Wenn das Chemie-Puzzle fertig ist, können Sie mit der Hauptmission fortfahren. Also, gehen Sie zum Supercomputer hinüber Du warst dabei, als du die Kontrolle über Anu erlangt hast.
Schau es dir an herauszufinden, dass es sich um einen Congripulizer handelt, der nicht funktioniert. Sie können das Gerät scannen versuchen, das Problem herauszufinden, aber das funktioniert nicht.
Die nächste Idee ist, einen Blick auf das Whiteboard zu werfen neben dem großen Schreibtisch. Auch hier ist die Scan-Fähigkeit Ihrer Brille gefragt.
Nachdem Sie das Whiteboard gescannt haben, müssen Sie auch das kleine Buch scannen das steht auf der Schreibtischkante.
Kehren Sie dann zum Whiteboard zurück und schau es dir nochmal an. Kehren Sie danach zum Congripulizer zurück und scannen Sie ihn . Anu bringt es fast zum Laufen, aber es braucht einen letzten Treffer. Dies führt zu einem weiteren Slapping-Tech-Minispiel.
Drehen Sie das Ding und schlagen Sie den Kreis darauf.
Fran lebt ihren Froschtraum (einschließlich Mordecai und Brick Vaultlanders)
In Frans Version des Paradieses wird ihr Froschladen in ein Franchise umgewandelt. Außerdem erhält sie einen Signing-Bonus von 5 Milliarden US-Dollar.
Nach einer Zwischensequenz, in der die Situation erklärt wird, können Sie durch ihren renovierten Laden streifen . Und Sie können zwei Vaultlander erwerben Zahlen im Prozess.
Der Mordecai Vaultlander ist in der Kasse. Um den anderen zu bekommen, öffnen Sie den Kofferraum neben der Kasse springt der Vaultlander-Liebhaber heraus und sucht nach einem Duell mit Figuren. Besiege ihn, um den Brick Vaultlander zu bekommen.
Wenn Sie genug erkundet haben,schauen Sie sich die Froyo-Maschine an, um voranzukommen . Es ist reparaturbedürftig, was bedeutet, dass es ins Hinterzimmer geht. Also interagiere mit der Tür ins Hinterzimmer.
Es hat auch ein Problem, da es Sie nur durchlässt, wenn Sie eine traumatische Erinnerung bereitstellen. Damit einer herauskommt, müssen Sie ein paar Aufgaben erledigen. Das bedeutet, die folgenden Dinge zu betrachten und damit zu interagieren:
- Brunnen hinter der Theke.
- Merch auf dem Tisch an der Seite des Ladens, wo früher das riesige Loch war.
- Jukebox auf der anderen Seite des Ladens.
Jetzt können Sie Ihre Erinnerungen mit der Hinterzimmertür teilen , und Sie können bestimmte Aspekte der Erinnerung durch Ihre Auswahl ändern.
Als Fran ihre Geschichte zu Ende erzählt hat, öffnet sich die Tür zum Hinterzimmer und Sie können endlich dorthin zurückkehren, um die Froyo-Maschine zu reparieren. Untersuchen Sie dazu die große Kreatur, betätigen Sie die Pumpe und senken Sie die Temperatur des Milchtanks.
Um diesen Teil zu beenden, gehen Sie zurück zur Froschmaschine und mach ein bisschen froyo. Dann haben Sie eine letzte Dialogwahl. Wenn Sie „Das ist eine Falle, richtig?“ auswählen. oder "Ich bin raus" Sie frieren die Frau ein der versucht, Sie im Laden zu verkaufen.
Die Rettung von Octavio und Anu (einschließlich The Moze Vaultlander)
Es stellt sich heraus, dass die Paradiese ein Trick waren, denn Anu und Octavio werden beide eingesperrt - Ob Octavio den Rülpser trifft oder nicht, ändert daran nichts. Es liegt an Fran, sie zu retten.
Zuerst müssen Sie LOU13 retten, die in einer Steckdose gefangen ist. Auf Ihre Weise ist jedoch der Vaultlander-liebende Badass-Superfan , der eine Neuauflage des Kampfes in Frans Laden will.
Besiege ihn, um nach LOU13 zu gelangen und den Moze Vaultlander zu erlangen. Dann halten Sie die dazu aufgeforderte Taste gedrückt um den Bot zu retten.
Danach gibt es eine lange Szene, die für die Geschichte von entscheidender Bedeutung ist. Es gibt jedoch keine wichtigen Entscheidungen in der Sequenz.
Die einzigen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, sind Dialoge, die die Erzählung nicht zu sehr beeinflussen, abgesehen davon, dass Sie Ihre Skateboard-Punktzahl ändern. Achten Sie jedoch auf die Eingabeaufforderungen der verschiedenen Schaltflächen die während der Szene erscheinen.
Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, ist es auch die Folge.
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