Amicia und Hugo de Rune glaubten, dass der Sieg über Nicholas und die Inquisition das Ende ihrer Probleme sein würde. In A Plague Tale:Requiem sind jedoch noch mehr Gefahren aufgekommen das bedroht nicht nur ihren Lebensunterhalt, sondern die Sicherheit der ganzen Welt.
Nachdem die Kinder keine Hinweise auf eine mögliche Heilung gefunden haben, werden sie wieder mit ihrer Mutter und Lucas vereint, aber die Wiedervereinigung ist nur von kurzer Dauer. Victor und Emilie zeigen ihr wahres Gesicht und versuchen, sie zu töten, was Hugo dazu zwingt, die Kontrolle zu verlieren. Dieser Leitfaden enthält alles, was Sie wissen müssen, um das 13. Kapitel „Nothing Left“ abzuschließen.
Gebrochener Verstand
Folgen Sie Lucas die Trümmer hinauf und durch das Loch in der Wand. Biegen Sie rechts ab und interagiere mit der Barriere, um zu versuchen, darüber zu springen, um eine Zwischensequenz auszulösen. Lucas setzt Amicias Arm zurück, damit sie etwas Beweglichkeit wiedererlangt . Hilf Hugo über die Barriere und gehe dann weiter durch den Tunnel.
Auf der linken Seite befinden sich Stufen, um nach oben zu gehen, und in der ganzen hinteren linken Ecke wird eine Kiste mit sein Harz. Gehen Sie weiter um den Holztisch herum, um den Nebenraum zu betreten um eine Truhe mit Schwefel, Stücken und einem Werkzeug zu finden . Sie können durch das Tor, das zuvor von der anderen Seite verschlossen war, aussteigen. Verwenden Sie die Werkbank im nächsten Bereich, um deine Ausrüstung aufzurüsten, dann renn die Stufen hoch, um Lucas weiter durch die Zerstörung zu folgen.
Der Weg nach draußen führt an einem Felsvorsprung vorbei, der zu hoch zum Klettern ist. Gehen Sie nach rechts und es wird eine Lücke im Tor geben wo Sie das Schloss an der Tür sehen. Schießen Sie auf das Schloss , damit du durch die Tür gehen und eine Kiste mit Salpeter finden kannst im linken Seitenraum. Ziehen Sie dann die Holzbarriere zu sich hin damit Sie den Pfad freischalten können. Gehen Sie die neu geöffnete Halle hinunter und springen Sie über die Barriere. Durchsuchen Sie dann den Raum, um einen Pyrit in einem Regal zu finden nach rechts und eine weitere Kiste mit Sulphur direkt außerhalb des Bereichs .
Tauchen Sie tiefer ein
Wenn Sie weiter durch das Gebiet gehen, erhalten Sie Zugang zum Ankerpunkt. Feuere ein Seil auf den großen Wagen ab an der oberen Ebene hängen und dann nach unten ziehen, sodass es unterhalb der Öffnung zur Wand rollt . Leider hat er zu viel Schwung und bleibt in der Wand stecken.Interagiere mit dem Wagen damit Amicia und Lucas es durch die Öffnung schieben können, wodurch eine Öffnung entsteht, die mit Ratten verseucht ist .
An den Wänden befinden sich große Rattenembryosäcke, die platzen, wenn Sie zu nahe kommen, also versuchen Sie, einen sicheren Abstand zu halten.
Heben Sie nach der Zwischensequenz die Fackel von der linken Wand auf und gehen Sie langsam durch die Ratten den Hügel hinunter und achten Sie darauf, den Dämpfen auszuweichen. Gehen Sie den Pfad auf der linken Seite hinunter und den Hügel hinauf, um einen dunklen Tunnel zu erreichen. Es gibt einen weiteren Sack auf der linken Seite , also bleiben Sie nahe an der rechten Seitenwand. Wenn du das Ende des Pfads erreichst, zeigt eine Zwischensequenz einen riesigen Rattensack mitten auf dem Boden.
Die Tentakel aus dem Sack brechen von den Wänden und Sie müssen den Pfad hinunterrennen um nicht zerquetscht zu werden. Laufen Sie nach links und klettern Sie den Vorsprung hinauf, aber seien Sie vorsichtig, da sich der Kamerawinkel ändert . Laufen Sie weiter vor den Ratten, bis Sie von einem Felsvorsprung fallen. Es wird mehrere Säcke auf beiden Seiten des Pfades geben das wird vor Ratten platzen, aber lauf weiter, bis du nach draußen kommst und eine Zwischensequenz beginnt.
Auf dem Weg zum Hafen
Gehen Sie nach der Zwischensequenz den Hügel hinauf und Sie werden das Dorf sehen. Am Ende des Weges wird es einen Felsvorsprung geben, aber die Ratten werden Sie daran hindern vom Herunterklettern. Hugo befiehlt den Ratten, sich zu bewegen, sodass Sie von der Kante fallen können. Rechts ist eine Kiste mit Harz und Salpeter.
Gehen Sie zur linken Seite, um einen kaputten Wagen in der Nähe einer Fackel zu finden. Es werden Feinde in der Gegend patrouillieren, also nutze das hohe Gras in der Nähe, um verborgen zu bleiben. Sie können an der Seite des Wagens einen Bolzen finden wenn Sie sich entscheiden, die Soldaten anzugreifen.
Gehen Sie an dem Wagen vorbei und in das hohe Gras auf der rechten Seite . Achten Sie auf den Rattensack auf der linken Seite . Erklimmen Sie den Vorsprung auf der rechten Seite und folgen Sie dicht hinter dem behelmten Soldaten um die nächste Grasfläche zu erreichen. Sie können die Armbrust auch verwenden, um die Wache schnell zu töten, aber das Geräusch der Armbrust könnte andere Feinde anlocken .
Hugo wird in der Lage sein, die Ratten zu kontrollieren in der Gegend. Sie können einen Rattensack zum Platzen bringen und ihnen dann befehlen, anzugreifen die umstehenden Soldaten, aber achten Sie auf Hugos Stresslevel . Wenn die Luft klar ist, renne zum Ende des Pfades hinunter, um einen Vorsprung zu finden, der zu hoch zum Klettern ist.
Biegen Sie rechts ab und finden Sie einen Karren, der an eine Wand gekettet ist . Brechen Sie das Schloss auf, und der Wagen rollt den Hügel hinunter und ermöglicht es Ihnen, die Kante zu erreichen. Nachdem Sie den Sims erklommen haben, gehen Sie durch den brennenden Torbogen und in die Tür, wodurch eine Zwischensequenz ausgelöst wird.
Arnaud finden
Lassen Sie sich nach der Zwischensequenz von der Kante fallen und, nachdem Sie den Einsturz des Glockenturms gesehen haben, gehen Sie weiter den Weg hinunter zum nächsten Grasfleck . Es patrouillieren mehr Soldaten in der Gegend, also kannst du wieder wählen, ob du versteckt bleiben oder angreifen möchtest. Wenn Sie angreifen, hat der erste Soldat einen Helm, also benutzen Sie Exstinguis, um seine Fackel auszulöschen und lass die Ratten mit ihm fertig werden.
Gehen Sie durch die Tür links und rechts sehen Sie einen weiteren Wächter den Weg hinunter neben einer Fackel. Lösche die Fackel und die Ratten werden ihn auch erwischen . Wenn die Ratten zu sehr mit der ersten Wache beschäftigt sind, sprinten Sie die Stufen hinauf, und es wird Stücke geben auf dem linken Tisch und eine Truhe mit weiteren Stücken und Schwefel am Fußende des Bettes.
Bevor Sie die Rampe weiter hinuntergehen, wird eine weitere Wache patrouillieren. Da es in der Gegend keine Ratten gibt, ist es am besten, zu warten, bis die Wache zurückkommt und dann schnell nach unten rennen und von der Kante fallen lassen.
Es wird eine weitere schwer gepanzerte Wache geben patrouillieren den Hügel hinauf, also warten Sie, bis er um die Ecke biegt, bevor Sie sich auf den Weg zum hohen Gras oben machen . Hüpfen Sie mit dem Rücken zum Fenster durch das Fenster um einen Topf aufzuheben und durchsuchen Sie eine Kiste nach Alkohol.
Lassen Sie sich von der Kante fallen und bewegen Sie sich weiter vorwärts, um eine weitere Kante auf der linken Seite zu erreichen In einem Stück hohen Grases finden Sie Stücke wenn du hochkletterst.
Nachdem Sie die Stücke gefunden haben, springen Sie wieder nach unten und es wird eine Wache geben, die den Rand auf der linken Seite überblickt mit einer Kiste neben ihm, aber er bewegt sich nicht. Sie können sich hinter die Wache schleichen und mit einem Messer auf ihn einstechen und plündere die Truhe nach Stücken, Harz und Alkohol. Das Töten der Wache könnte jedoch andere Soldaten in der Umgebung alarmieren.
Springen Sie durch das Fenster, um in die Kirche zu gelangen, und gehen Sie dann auf die andere Seite des Gebäudes. Es gibt eine Truhe mit Sulphur and Pieces. Gehen Sie dann zurück und biegen Sie links durch den Torbogen ab . Hebe die Holzplatten an, um dich unter die Barriere zu quetschen und den nächsten Bereich zu erreichen.
Gehen Sie weiter über die zerbrochenen Dächer und lassen Sie sich von der Kante herunterfallen. Springen Sie durch das rechte Fenster und plündere die Truhe für Alkohol und Stücke, dann benutze die Werkbank in der linken Ecke um Ihre Ausrüstung zu verbessern. Wenn Sie fertig sind, klettern Sie den Vorsprung hinter Ihnen rechts hinauf und es werden weitere Stücke direkt zu Ihrer Rechten sein .
Laufen Sie weiter den Pfad entlang und lassen Sie sich den nächsten Vorsprung auf der rechten Seite hinunterfallen und folgen Sie dem Pfad nach links . In der hinteren linken Ecke befindet sich eine Kiste mit Resin und gehe dann nach draußen, um einen Wagen zu deiner Rechten zu finden . Drehen Sie den Wagen um und schieben Sie ihn hinter Ihnen gegen die Wand den Sims hochzuklettern und über die Terrasse zu rennen. Bevor Sie die Stufen hinuntergehen, biegen Sie links ab, um weitere Teile zu finden .
Am Leben bleiben
Nachdem Sie die Stufen hinuntergelaufen sind, werden Sie feststellen, dass Arnaud gehängt werden soll. Lassen Sie sich von der Kante fallen und schießen Sie auf das Teerglas um die Wachen auf der rechten Seite zu töten, dann eliminiere schnell die Wache auf der linken Seite. Dies beginnt einen Kampf gegen mehrere Soldaten, von denen einige schwer gepanzert sind. Es wird Bolzen und Töpfe geben um das Gebiet aufzusammeln, das während des Kampfes respawnen wird . Lassen Sie die gepanzerten Soldaten dicht an den anderen Teerkrügen vorbeigehen und erschieße sie, um sie in Flammen aufgehen zu lassen, und feuere dann Armbrustbolzen ab um sie zu schwächen.
Sobald Sie alle Gläser verwendet haben, werfen Sie Ihre Töpfe, um die Soldaten zu verbrennen. Lucas wird versuchen, mit seinem Stupefacius zu helfen vorübergehend blinde Soldaten . Andere Soldaten werden Sie von einem Schiff an den Docks aus angreifen und verschiedene Eingänge auf dem Balkon und im Erdgeschoss . Wenn Sie den letzten Soldaten töten, wird eine Szene mit Arnaud und Hugo passieren, und dann haben Sie das Kapitel beendet.
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