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Paper Cut Mansion:Leitfaden zu den Dimensionen

Erkundung der Hallen von Paper Cut Mansion kann unter normalen Umständen schwindelig und desorientierend sein. Wer nicht aufpasst, dreht sich im Kreis oder tappt in Fallen. Das Spiel wird durch die Existenz von drei parallelen Dimensionen noch komplizierter s, jedes mit einem einzigartigen Satz von Regeln. Das Reisen zwischen den Dimensionen ist ein Schlüsselelement des Gameplays.

Das Spiel überlässt die Spieler größtenteils ihren eigenen Geräten, daher kann es verwirrend sein, wenn Sie zum ersten Mal eine andere Dimension betreten. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Kopf oder Zahl der Welten innerhalb des Spiels zu erkennen, wird Ihnen dieser Leitfaden alles geben, was Sie wissen müssen!

Was sind die Dimensionen?

Auf jeder Etage des Herrenhauses finden Sie Portale zu den verschiedenen Dimensionen. Jede Dimension hat ein Portal pro Etage, und Sie können frei zwischen ihnen hindurchgehen, solange Sie das entsprechende Portal in einem Stück erreichen. Das lila Portal führt zum Neocortex, dem roten Portal führt zum Reptilienkomplex und zum blauen Portal führt zum limbischen System.

Das Kartenlayout ändert sich nicht, wenn Sie von einer Dimension in eine andere reisen, und NPCs existieren gleichzeitig in allen dreien . Wenn Sie eine Quest in einer Dimension annehmen, können Sie ihre Belohnung in einer der anderen beanspruchen, ohne zur ersten zurückkehren zu müssen.

Um in die nächste Etage zu gelangen, müssen Sie ein Hauptziel in zwei der drei Dimensionen erfüllen; eine von der sprechenden Tür und die andere vom Torwächter. Es ist möglich, die Quest des Torwächters abzuschließen, bevor Sie die sprechende Tür öffnen, sodass Sie eine Etage auf einmal beenden können.


Die Quest der sprechenden Tür bezieht sich immer auf die Dimension, in der das aktuelle Stockwerk begonnen hat, und die Quest des Torwächters findet immer in einer der anderen beiden statt – nutzen Sie dies, um vorauszuplanen!


Toby hat drei Gesundheitsbalken, einen für jede Dimension. Sie befinden sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms und sind identisch mit den Portalen farbcodiert. Dies bedeutet, dass Schaden, den Sie in einer Dimension erleiden, in den anderen nicht gegen Sie angerechnet wird. Wenn einer deiner Gesundheitsbalken kritisch ist, finde ein Portal und gehe in eine andere Dimension, bis du heilen kannst!


Einige Fallen und Feinde im späten Spiel können mehrere Arten von Schaden gleichzeitig verursachen Normalerweise bedeutet dies, zusätzlich zu dem Schadenstyp, der der aktuellen Dimension entspricht, Angst (lila) oder Blutdurst (rot) zu verursachen. Sei in der Nähe dieser Feinde besonders vorsichtig!


Neocortex

Dein allererstes Spiel beginnt immer im Neocortex. Diese Dimension konzentriert sich auf Erkundung und Rätsellösung , aber es lauern überall viele Gefahren. Im Neocortex können Sie Möbel inspizieren im ganzen Herrenhaus verstreut. Rotierende Objekte enthüllen oft Münzen, was den Neocortex zum besten Ort macht, um etwas Geld anzuhäufen.

Ihr Hauptziel im Neocortex ist es, Schlüsselgegenstände zu finden, mit denen Sie verschlossene Türen umgehen können. Diese haben immer die Form einer zufällig generierten Chiffre, die Sie eingeben müssen, wenn Sie das Schloss finden. Bei der Quest der sprechenden Tür im Neocortex besteht Ihr Ziel darin, den goldenen Schlüssel zu finden; es ist immer in einem Möbelstück hinter einer verschlossenen Tür. versteckt

Wenn dich die Quest des Torwächters in den Neocortex schickt, musst du eine kastenähnliche Chiffre finden, um zu bestimmen, welche Buchstaben in der Rätselkiste des Torwächters verwendet werden sollen.

Geister und Fallen

Achte beim Erkunden des Neocortex auf blinkende Objekte und lausche auf plötzliche Geräusche. Mehrere Möbelstücke auf jeder Etage enthalten Fallen, und wenn eine aktiviert wird, haben Sie nur einen Augenblick Zeit, um aus dem Weg zu gehen. Von Fallen getroffen zu werden, verursacht eine kleine Menge Schaden, aber viele Fallen werden jedes Mal ausgelöst, wenn Sie sie passieren!

Selten – höchstens zweimal pro Etage – wird bei der Inspektion eines Objekts ein Geist sichtbar. Geister werden dich unerbittlich verfolgen und schweren Schaden anrichten, wenn sie dich erwischen. Nach ungefähr dreißig Sekunden geben sie auf und verschwinden. Geister sind die einzigen Feinde, die Sie in andere Dimensionen verfolgen , und kann nicht beschädigt werden, selbst wenn Sie zum Reptilienkomplex reisen.

Wenn du auf einen Geist triffst, bleib in Bewegung und bleib in offenen Bereichen . Geister haben einen Sprint-Angriff, der Sie auf engstem Raum mit ziemlicher Sicherheit treffen wird. Wenn Sie den Priester auf Ihrer aktuellen Etage gefunden haben, hören Sie mit allem auf, was Sie gerade tun, und gehen Sie zu ihm. Der Priester verbannt alle Geister, die seinen Raum betreten, vorausgesetzt, Sie haben sein Rätsel mindestens einmal gelöst.

limbisches System

Das limbische System ist eine Dimension von beißender Kälte und bedrückender Dunkelheit. Ihre einzige Lichtquelle ist Tobys Taschenlampe, und Sie werden langsam Schaden nehmen solange du im limbischen System bist. Auf der positiven Seite gibt es hier überhaupt keine Feinde!


Gelegentlich fallen im Limbischen System Eiszapfen von der Decke und verursachen mäßigen Schaden, wenn sie dich treffen. Achten Sie auf rote Warnbereiche und bleiben Sie in Bewegung, um nicht getroffen zu werden.


Der Besuch des Limbischen Systems ist eine Schatzsuche – NPCs schicken Sie oft hierher, um hingeworfene Gegenstände zu finden , und dies ist die einzige Dimension, in der Sie Beweise finden können, um das Geheimnis der Villa zu lüften.

Für die Quest der sprechenden Tür im Limbischen System musst du Tobys Fackel im Startraum anzünden , und benutze es dann, um die anderen Fackeln im ganzen Boden anzuzünden. Tobys Fackel erlischt nach kurzer Zeit, oder wenn Sie Schaden aus einer anderen Quelle als der Kälte erleiden, müssen Sie schnell und effizient von einer Fackel zur nächsten wechseln. Die Fackeln müssen in einer bestimmten Reihenfolge angezündet werden; Wenn Sie es falsch machen, gehen sie alle aus und zwingen Sie, von vorne zu beginnen. Der einzige Weg, die richtige Reihenfolge zu finden, ist Versuch und Irrtum.

Die Suche des Torwächters im Limbischen System erfordert, dass Sie mehrere Memorimps aufspüren und einfangen. Diese kleinen Kreaturen bewegen sich über den Boden und verstecken sich normalerweise in Ecken. Es kann kontraintuitiv sein, sie zu fangen, da Sie dazu die Angriffstaste drücken müssen statt der Interaktionsschaltfläche.


Unterkühlungsschäden können geheilt werden, indem man sich in der Nähe einer Flammenquelle aufhält . Jeder NPC hat ein Feuer in der Nähe, solange Sie also wissen, wo sich ein Verbündeter befindet, können Sie sich mit ihm aufwärmen. Dies macht das Limbische System trotz seiner anhaltenden Schäden zur sichersten der drei Dimensionen.


Reptilien-Komplex

Der Reptilian Complex ist die Kampfdimension, gefüllt mit Feinden, die Sie besiegen müssen. Wann immer Sie im Reptilian Complex sind, hat Toby ein einfaches Gewehr zusammen mit jeder anderen Ausrüstung, die Sie ausgerüstet haben. Das Gewehr ist vergleichsweise schwach, aber wird seine Arbeit gegen einfache Feinde erledigen und hat keine Abklingzeit .

Der Reptilienkomplex spielt sich unterschiedlich, je nachdem, ob der Boden dort begonnen hat. Wenn der Boden im Neokortex oder im Limbischen System beginnt, spawnen ständig Feinde im Reptilienkomplex, wodurch Sie einen stetigen Strom von Bedrohungen erhalten. Wenn der Boden im Reptilienkomplex beginnt, gibt es stattdessen glühende rote Kristalle über den Boden verstreut, die Feinde hervorbringen, wenn sie zerstört werden, aber es wird überhaupt keine wandernden Monster geben, mit denen man fertig werden muss. Die sprechende Tür erfordert, dass Sie alle Kristalle zerstören und besiege die Feinde, die sie spawnen.


Wenn Sie mit dem Reptilian Complex beginnen, aktivieren Sie keine Kristalle bis Sie beide Nebenquests auf dem aktuellen Stockwerk gefunden haben. Da es eine begrenzte Anzahl von Feinden geben wird, ist es möglich, sich von einigen Nebenquests auszuschließen, indem man Feinde besiegt, bevor man sie annimmt.


Jede Etage hat unterschiedliche Feindtypen, und gelegentlich wird ein mächtiger Boss auf der Karte umherwandern. Wenn es auf der Etage einen Boss gibt, lässt dich der Torwächter erst in die nächste Etage gehen, sobald der Boss besiegt ist.


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