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Legends Of Runeterra:Seraphine-Leitfaden

Die Domination-Erweiterung in Legends of Runeterra sah die Hinzufügung einiger neuer Champions, und die berühmte Sängerin Seraphine war unter ihnen. Als Tochter zweier Zhauaner in Piltover geboren, singt Seraphine gleichermaßen für beide Städte und verbreitet ihren Optimismus und ihr Talent gleichermaßen in der Unterstadt und der „Stadt des Fortschritts“.

In Legends of Runeterra liegt der Wert von Seraphine nicht bei ihr selbst, sondern bei all den Zaubersprüchen in deinem Deck. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, während des Spiels verfügbare Zaubersprüche bereitzustellen und zu duplizieren. Abgesehen davon, solange Sie eine anständig gefüllte Hand und viele Möglichkeiten haben, Karten zu ziehen, wird sie das Spiel zu Ihren Gunsten führen. Schauen wir uns also genauer an, was Seraphine kann und wie du ein effektives Deck um sie herum bauen kannst.

Seraphine:Champion-Übersicht

Seraphine ist eine Einheit mit einem Angriff und vier Lebenspunkten, die zwei Mana kostet zu spielen und hat eine Evolutionsbedingung, um 6+ neue Zaubersprüche in diesem Spiel zu spielen . Das Verhältnis von Manakosten zu Werten ist überdurchschnittlich (ein durchschnittliches Verhältnis würde drei Gesundheit statt vier ergeben). Aber während ihre Gesundheit von vier sie widerstandsfähiger gegen Entfernungen macht, macht sie ihr einziger Angriff beim Handeln nicht zu furchteinflößend.

Du erhältst außerdem einen zufälligen neuen Zwei-Kosten-Zauber, der deiner Hand hinzugefügt wird, wenn du sie spielst . Es ist erwähnenswert, dass dieser Zauber nicht unbedingt aus den Regionen deines Decks stammt. Dieser Effekt ist zufällig , wenn du also ein Deck verwendest, das Piltover &Zhaun und Noxus verwendet, kann Seraphine dir einen Zauber von den Schatteninseln geben.


„Neue“ Zauber sind Zauber, die Sie in einem bestimmten Spiel noch nicht gespielt haben.


Entwickelte Seraphine

Nach der Entwicklung wird Seraphine zu einer Einheit mit zwei Angriffen und fünf Lebenspunkten , ein bemerkenswerter Wert für nur zwei Mana, wenn man bedenkt, dass sie außerhalb des Spiels aufgelevelt werden kann. Dies sollte Sie jedoch nicht davon abhalten, ihr Pre-Leveling zu spielen, da Sie einen kostenlosen Zauber erhalten, wenn Sie sie spielen. Wie auch immer, Seraphine wird hauptsächlich wegen ihrer Level-Up-Aura an Bord genommen , das jeden neuen Zauber kopiert, den du spielst und der zwei oder weniger Mana kostet. Außerdem erhältst du einen kostenlosen Zwei-Kosten-Zauber, wenn du eine weiterentwickelte Version von ihr spielst.

Aber ihre Statistiken sind zwar nett, aber nicht der Wert dieses Champions, da sie wirklich nicht zum Handeln bestimmt ist.

Seraphines Championzauber

Seraphines Champion-Zauber ist Seraphines Hohe Note. Dieser Zwei-Mana-Schnellzauber fügt einer Einheit zwei Schadenspunkte zu, aber wie Seraphine selbst entwickelt er sich weiter sobald du in einem bestimmten Spiel mindestens sechs neue Zaubersprüche gespielt hast, füge stattdessen einer anderen Einheit einen Schaden zu.


Hohe Note ist auch ein normaler Zauber, den du in dein Deck aufnehmen kannst, ohne Seraphine zu haben.


Halten Sie daran fest, bis Sie Seraphine weiterentwickeln und sie an Bord holen. Verwenden Sie andere Entfernungszauber wie Mystic Shot oder Get Excited! in der Zwischenzeit. Das liegt daran, dass wenn du es spielst, während ein aufgelevelter Seraphine auf dem Brett liegt, du es zweimal wirkst und zwei Seraphines in dein Deck mischst .

Deckbauoptionen

Du solltest ein Deck bauen, das sich hervorragend dafür eignet, kostengünstige Zauber zu schleudern damit sie sie ein zweites Mal wirken kann.


Normalerweise willst du Seraphine nicht in einem Aggro-Deck haben, da ihr Effekt am besten für Kontroll-Decks ist.


Karten wie Drum Solo und Fanclub President können helfen, die Kosten von Karten auf deiner Hand zu reduzieren. Trotzdem möchten Sie vielleicht Piltover &Zhaun mit einer anderen Region kombinieren, die bereits mächtige, kostengünstige Zaubersprüche wie Noxus oder Ionia hat .

Seraphine und Ezreal

Auch wenn diese beiden Champions aus Piltover stammen, die Region, mit der sie am besten zusammenpassen, ist Noxus . Ezreal ist möglicherweise der stärkste Champion, mit dem man sie paaren kann, weil er als Siegbedingung so stark ist.

In diesem Szenario können Sie Ihre Priorität von der Siegbedingung Ihres Gegners auf das Erschießen seines Nexus mit Ezreal verschieben. Der Doppelwirkungseffekt von Seraphine lässt Ezreal zweimal schießen , was diese beiden Champions extrem gefährlich macht, wenn beide aufsteigen und gemeinsam auf dem Brett stehen.


Wenn Seraphine bewirkt, dass ein Zauber, der eine feindliche Einheit zum Ziel hat, ein zweites Mal gewirkt wird, wird Ezreal, unabhängig davon, ob er durchkommt oder nicht, zweimal auf den feindlichen Nexus schießen.


Seraphine, Ezreal und Karma

Das Hinzufügen von Karma zur Mischung hier ändert die Paarung von Noxus zu Ionia , da Karma ein ionischer Champion ist. Du kannst die Anzahl der Champions in deinem Deck hier nach Belieben aufteilen, aber der beste Weg ist, zwei von jedem zu haben . Allerdings ist es durchaus möglich, ein Karma und zwei Seraphines zu haben, da Karma von den beiden am schwerfälligeren zu spielen ist. Ezreal ist immer noch die Siegbedingung; du wirst drei von ihm haben wollen.

Was auch immer Sie für Ihre Championanzahl entscheiden, der Reiz dieses Decks besteht darin, Seraphine und Karma auf dem Brett zu haben , wodurch Ezreal dreimal pro Zauberspruch auf den Nexus deines Gegners schießen kann. Dieses Deck bietet mehr Verteidigungsfähigkeiten mit kostengünstigen Heil- und Gesundheitszaubern.

Seraphine und Viktor

Seraphine mit Viktor zu paaren, ist ein weiteres Doppelteam aus Piltover und Zhaun, aber in diesem Fall wird deine sekundäre Region normalerweise die Schatteninseln sein . Die meisten Ihrer Karten werden immer noch von Piltover &Zhaun sein. Da Viktor nicht in erster Linie ein Champion vom Typ Kontrolle ist, helfen dir die Shadow Isles-Karten wie Quietus und Veneagence, das Spielfeld zu kontrollieren.

Sie könnten auch ein Karma in Ihr Deck aufnehmen und Ionia als Ihre zweite Region führen statt Schatteninseln. Das Deck sieht ähnlich aus wie das Seraphine-, Ezreal- und Karma-Deck; Anstatt Ezreal zu leiten, leitest du Viktor. Beides sind brauchbare Gewinnbedingungen.

Seraphine und Aphelios (und möglicherweise Zoe oder Viktor)

Endlich, wir haben Seraphine und Aphelios, das Ihre Piltover &Zhaun-Karten mit denen von Targon paart . Dieses Match-up kann besonders stark sein, wenn Sie die Mondwaffen von Aphelios zweimal wirken lassen. Targon hat auch einige großartige Verteidigungszauber , wodurch du deine Champions mit fast der gleichen Wirkung beschützen kannst wie mit ionischen Karten.

Du könntest dem Deck eine Zoe statt einer Aphelios hinzufügen, um deine Bedrohung im frühen Spiel zu erhöhen . Auf die gleiche Weise könntest du Viktor zu diesem Deck hinzufügen, aber da er eine zuverlässigere Siegbedingung als Zoe ist, solltest du in dieser Situation zwei von jedem Champion haben.

Allgemeiner Spielstil

Unabhängig davon, womit Sie Seraphine kombinieren, Ihre Strategie bleibt weitgehend dieselbe:Kontrollieren Sie das Spielbrett, bis Sie Ihre Gewinnbedingung gefunden haben oder deinem Gegner geht die Puste aus . Seraphine-Decks skalieren aufgrund ihres Wertes mit all ihren zufällig generierten und kostengünstigen Karten sehr gut in das späte Spiel hinein. Als solches sollten Sie zielen, die Siegbedingung Ihres Gegners zu identifizieren und spielen, um sie zu stoppen. Sie selten muss der Angreifer mit einem Seraphine-Deck sein, weil es fast alles übertrifft.

Zu guter Letzt können Sie eine Seraphine in Ihre Starthand aufnehmen und sie in Runde zwei oder drei fallen lassen, um einen zufälligen Zwei-Kosten-Zauber zu erhalten . Alles, was Sie brauchen, sind zwei Seraphine:eine zum Aufsteigen und im Spiel und eine in Ihrer Hand für ihren Champion-Zauber. Alles in allem hat Seraphine jedoch einen der stärksten Effekte im Spiel, wenn sie entwickelt ist, also probiere sie auf jeden Fall aus.

WEITER:Ein Startleitfaden zu Legends of Runeterra


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