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Einsames Dorf:Komplettlösung für Kapitel 1

Wenn Sie Ihr Abenteuer in Lonesome Village, zum ersten Mal beginnen das Spiel fühlt sich leer an – absichtlich. Die Bewohner des Dorfes Ubhora sind in dem Turm gefangen, der über der Stadt thront, und es liegt an dir, Wes, dem Kojoten, sie alle zu retten und das Dorf vor einem Kult zu retten. Kein Druck, richtig?

Glücklicherweise nimmst du es mit der Kraft der Freundschaft und dem Lösen von Rätseln statt mit roher Kraft mit dem Turm auf. Für alle Rätsellösungen für das erste Kapitel sowie einen Crashkurs im Spiel selbst und den Charakteren, die Sie treffen, helfen wir Ihnen gerne durch Kapitel Eins.

Einstieg und erste Schritte

Im Verlauf von Kapitel Eins stehst du im Tower vor neun interaktiven Rätseln. Diese werden von Schreinen getrennt, für die Sie zurück ins Dorf gehen müssen, um einen Gegenstand zu finden und ein paar Story-Sachen zu machen, aber wir geben Ihnen eine Warnung, wenn es eine Schreinpause gibt, bevor wir mit den Rätseln fortfahren .

Zu Beginn des Spiels teilt Ihnen Ihr Spiegel mit, dass im Dorf etwas Schlimmes passiert ist und dass du schnell hochkommen solltest. Dort seht ihr einen mysteriösen Wolf der nach Norden rennt, wenn Sie ihn finden, also jagen Sie ihm nach, um zu Ihrer größten Herausforderung für Lonesome Village zu gelangen:der Turm.

Obwohl es so aussieht, als wäre nichts in diesem Raum, schimmert Gold über der Tür und leitet eine Zwischensequenz ein, in der Wes das Vergrößerungsglas findet die zu Ihren zuverlässigsten Werkzeugen auf Ihrem Abenteuer gehören werden. Bewege es über den Kreis in der Mitte des Bodens um es anzuzünden und die Tür zu öffnen.

Die Lobby jeder Puzzle-Etage wird dieselben Funktionen haben:

  • Eine zentrale Statue, wo die Bewohner dieser Etage eingeschlossen sind, mit einem Podium um den Gegenstand, den Sie erhalten, auf jede Puzzleebene zu legen.
  • Ein Aufzug auf der linken Seite, So können Sie schnell auf- oder absteigen und haben auch eine Truhe zur Aufbewahrung.
  • Die Rätselräume hinter der Statue, wo Sie das Puzzle des Bodens vervollständigen.
  • Die Treppe rechts , die sind immer verschlossen, wenn Sie das erste Mal ankommen, das muss geöffnet werden, indem Sie die Herzen der Dorfbewohner gewinnen, die Sie befreien.

Etage 1:Eulen-Herausforderung

Dies ist zweifellos das einfachste Rätsel, dem Sie im Turm begegnen werden. Ihr einziges Ziel hier ist, die Hebel zu verwenden, um die Fackeln anzuzünden, Es ist also hauptsächlich ein Tutorial, wie diese Mechanik funktioniert.

Wenn Sie damit fertig sind, greifen Sie nach der Brille, die von der Decke abfällt. Das ist Ihr Schlüsselelement für das Puzzle, und obwohl es für jedes Tier anders sein wird, hat jedes Puzzle ein Schlüsselelement.

Verlasse den Puzzleraum und stecke die Brille in die Vertiefung mit der passenden Form. Indem du den Schlüsselgegenstand bei der zentralen Statue in der Lobby einführst, beendest du den Level und befreist den Dorfbewohner. Dieses Mal befreit Ihre Arbeit Earl, ein Bibliothekar, der erklärt, dass dieser Turm mit Herz besiegt werden muss, anstatt durch Kampf.

Gerettete Tiere:Earl (Eule)

Etage 2:Schweinetreppe

Ihr Ziel ist das Ziehen der drei Hebel für dieses Puzzle durch den Raum. Sie befinden sich in der oberen rechten, oberen linken und unteren linken Ecke des Raums. Unglücklicherweise ist der Boden mehr Lücke als der eigentliche Bodenbelag. Das Herunterfallen von Plattformen in diesen Rätseln wird Wes nicht töten – es versetzt dich vorerst einfach zurück an den Anfang des Raums.

Der Raum für dieses Puzzle ist dunkel, aber zum Glück gibt es Gruppen von Feen im Raum die Ihnen den Boden unter ihnen zeigen, so dass es hilft, eine ungefähre Vorstellung von der Form des Bodens zu bekommen. Sie folgen dir für einen Moment, bevor sie verschwinden, also nutze sie zum Navigieren.

Tiere gerettet:Benji, Rita und Choppy (Schweine)

Schrein Etage 1

Für diesen Schrein begeben Sie sich zu Earl’s House, der Eule des Bibliothekars drüben in East Village. Er bittet um fünf Zweige und stellen dir im Gegenzug deine erste Angelrute her

Bringen Sie die Rute zum Dock am See, um angeln zu gehen. Werfen Sie die Leine aus, und wenn der Bobber untergeht, holen Sie Ihren Fang ein. Frischen Fang in der Hand, geh zurück zum Turm.

Etage 3:Katzenaugen

In diesem Raum müssen Sie Spiegel in den angrenzenden Räumen verwenden, um Laser in den zentralen Raum zu strahlen.

Dazu müssen Sie die Laser aus den Nebenräumen durch die dünnen Gänge holen durch Schieben der überdimensionalen Spiegel.

Die Lösung dafür im linken Raum wird unten gezeigt.

Und dann die Lösung für den richtigen Raum sieht so aus.

Sobald beide Laser in den mittleren Raum scheinen, benutzen Sie dort die beiden Spiegel, um den Laser in die Augen zu feuern für Ihr Schlüsselelement.

Gespeicherte Tiere:Catniss und Yoko (Katzen)

Etage 4:Cow Match

Es gibt drei Sockel in diesem Raum, die jeweils ein Puzzle enthalten, bei dem Sie die hervorgehobene Form vollständig abdecken müssen, indem Sie die bunten Teile auf dem Brett verschieben.

Es ist relativ einfach, solange Sie genügend Platz zum Rutschen lassen, da Sie nicht in der Lage sind, die Teile aufzuheben. Du musst sie um das Brett herum schieben, also achte darauf, dass du genügend Platz lässt, um bei Bedarf eine Figur vorbeischieben zu können.

Erstes Rätsel
Zweites Rätsel
Drittes Rätsel
Gerettete Tiere:Lola (Kuh), Cricket (Huhn) und California (Fuchs)

Etage 5:Papageienlied

In diesem Puzzle lassen die Pfeile an den Außenseiten des Bretts einen Vogel fliegen, wenn Sie darauf klicken, und das Ziel hier ist, die Pfeile zu verwenden, um einen der Vögel in einem Zick-Zack-Muster zu dem Blumenfleck auf dem zu navigieren Brett .

Die Pfeile zeigen in die Richtung, in die der Vogel fliegen wird, wenn er von dem Quadrat aus eindringt, das darauf hinweist, dass der Vogel von dort kommt.

Erstes Rätsel
Zweites Rätsel
Drittes Rätsel
Gespeicherte Tiere:Gonzo (Papagei)

Etage 6:Bandharmonie

Der Raum für dieses Puzzle ist ein riesiges Labyrinth, in dem Sie drei verlorene Klaviertasten finden müssen. Zum Glück gibt Ihnen das Hinaufgehen in eine Halle einen gewissen Einblick in die Umgebung des Labyrinths, also achten Sie darauf, nach solchen Wegen nach vorne Ausschau zu halten.

Die Tasten befinden sich oben links, oben rechts, und ungefähr zwei Drittel des Weges an der Wand ganz rechts.

Wenn Sie alle haben, gehen Sie zurück zum Anfang des Raums und interagieren Sie mit einem Klavier. Damit beginnt ein Simon Says-ähnliches Spiel, bei dem die Klaviertasten in der gezeigten Reihenfolge gedrückt werden das gibt dir dein Schlüsselitem.

Tiere gerettet:Dorothy (Elefant) und ihre Bandkollegen

Schrein Etage 2

Coronya schlägt vor, dass Sie diese seltsame Form schon einmal gesehen haben, und Sie haben – es ist das Spielzeug, das auf dem Brunnen mitten in Center Village sitzt. Aber leider, ohne Regen zum Auffüllen, ist der Brunnen versiegt und das Spielzeug steckt fest.

Um es zu bekommen, musst du mit Dorothy sprechen die gekommen ist, um dich zu finden, während du den Turm verlässt, um sie zu finden. Sie möchte sich für die Befreiung von ihr und ihren Freunden bedanken, eine Leistung, die sie belohnt, indem sie dir ein Instrument gibt und dir ein Lied beibringt, um Regen zu beschwören.

Songs im Spiel, mit Ausnahme desjenigen, den Sie für schnelles Reisen erhalten, müssen auf den kleinen Podesten von dem Objekt gespielt werden, auf das sich ihr Lied auswirkt. Also, geh zurück ins Center Village und spiel das Lied vor dem Brunnen. Nimm das Spielzeug vom Brunnen und gehe zurück zum Schrein.

Etage 7:Pandas Wunsch

Sobald Sie den Raum betreten, sehen Sie eine Reihe von Hebeln, Treppen und Brücken. Wie zu erwarten ist, ändert das Ziehen der Hebel die Ausrichtung der Brücken und Treppen und den Weg ändern, den Wes gehen kann.

Ihr Gesamtziel hier drin ist es, zur oberen rechten Seite des Raums zu gelangen, also denken Sie immer an den Aufstieg wenn Sie die Hebel ziehen, um den Raum zu wechseln. Denken Sie daran, dass der Hebel, den Sie ziehen, mehr als eine Treppe oder Brücke verändern kann , aber es wird eines sein, das Sie in der Nähe sehen können – nichts wird Sie dauerhaft nach oben bringen.

Sobald Sie oben rechts im Raum angekommen sind, schnappen Sie sich Ihren Gegenstand und gehen Sie durch die Tür.

Gerettete Tiere:Raglan (Roter Panda) und Lärm (Fledermaus)

Etage 8:Rosa Einhorn

Du wirst wieder mit einer Reihe von Podesten konfrontiert, und diese werden auch schwieriger, je weiter du kämpfst.

Dafür hast du die Aufgabe, einen Laser über das Brett und hinüber zu einem Einhornhorn auf der gegenüberliegenden Seite zu bringen , aber der Trick ist, dass der Laser durch jeden Pfeil gehen muss oder der Pfad nicht gültig ist.

Klicken Sie auf die Pfeile, um ihre Richtung zu ändern. Sie können erkennen, welche vom Laser aktiviert werden, da sie bunt statt grau sind.

Erstes Rätsel
Zweites Rätsel
Drittes Rätsel
Gespeicherte Tiere:Süßigkeiten (Einhorn)

Etage 9:Beaver River

Ihr letztes Rätsel für dieses Kapitel besteht darin, dass Sie den Wasserfluss im Raum steuern, damit das Wasser durch die winzigen Glühbirnenmühlen fließt. Dies geschieht, indem die Hebel verwendet werden, um den Fluss zu manipulieren, indem die grünen Teile herumbewegt werden, indem sie entweder verschoben oder kleine, dreieckige Dämme angehoben werden.

Das erste Rätsel ist einfach genug – ziehen Sie einfach jeden Hebel einmal.

Das zweite Rätsel ist etwas verworrener. Der Abschnitt auf der linken Seite kann gelöst werden, indem Sie von oben nach unten entlang des linken Hebelsatzes gehen und jeden Hebel einmal ziehen. Die rechte Seite, müssen jedoch in einer bestimmten Reihenfolge gezogen werden. Wenn der obere im Raum 1 und der untere 5 ist, lautet die Reihenfolge zum Einziehen:3, 1, 4, 2, 5.

Gerettete Tiere:Justin (Biber)

Schrein Etage 3

Während Sie die Aufgabe haben, die Gegenstände für den dritten Schrein in Kapitel Eins zu finden, findet das eigentliche Auffinden der Gegenstände in Kapitel Zwei statt. Verlasse vorerst den Turm und gehe zur Westseite des Waldes.

NPCs, die in Kapitel 1 getroffen wurden

Langsam aber sicher, während Sie den Turm erklimmen, beginnt Ubhora wieder Leben zu sehen. Wenn die Dorfbewohner befreit werden, kehren sie in ihre Häuser zurück, wo sie für Freundschaftsquests angesprochen werden können. Und mit Herz, wie Sie weiterhin neue Stockwerke des Turms freischalten, ist es eine Notwendigkeit, Freunde zu finden. Unter diesen Charakteren sind mehrere wichtige NPCs, die Geschäfte in der Stadt betreiben.

Um sich mit normalen Dorfbewohnern anzufreunden, Sie machen sich auf die Suche nach ihnen, suchen verlorene Waren oder stillen Gelüste. Es ist jedoch etwas anderes, sich mit Dorfbewohnern anzufreunden, die Geschäfte betreiben. Wenn Sie diese Dorfbewohner sehen, sind sie immer in ihrem Laden (egal zu welcher Tageszeit), so dass ihre Freundschaft durch den Einkauf mit ihnen aufgebaut wird. Ein bisschen materialistisch, wenn man bedenkt, dass wir sie gerettet haben, aber sie haben alle möglichen Waren, auf die du schnell merkst, dass du nicht darauf verzichten kannst.

Unten ist eine Tabelle mit jeden Dorfbewohnern aus dem Turm, die Sie bis zum Ende von Kapitel Eins getroffen haben. Einige Charaktere werden als Pauschalangebot mit Freunden oder der Familie freigelassen.

Name Beruf Standort
Earl Bibliothekar Ostdorf
Benji Banker Zentrum des Dorfes
Abgehackt Nicht zutreffend
Rita
Catniss Nicht zutreffend Zentrum des Dorfes
Yoko
Lola Ladenbesitzer - Gemischtwarenladen Zentrum des Dorfes
Cricket
Kalifornien
Gonzo Wirt Centre Village
Dorothy Band Westdorf
Die Band
Raglan Bäcker - Café Wald
Rauschen
Süßigkeit Ladenbesitzer - Bekleidungsgeschäft Westdorf
Justin Ladenbesitzer - Zimmermann Wald

Abschluss

Beim letzten Schrein in diesem Abschnitt erhalten Sie zwei Gegenstände, die Sie suchen müssen:eine Pyramide und eine Kokosnuss. Du warst noch nirgendwo, wo du sie finden konntest, also ist es an der Zeit, neue Abschnitte der Karte zu öffnen.

Justin ist Ihre Eintrittskarte in Kapitel Zwei. Gehen Sie zu der kaputten Brücke auf der Westseite des Waldes wo er anbieten wird, es zu reparieren, damit Sie in die dahinter liegende Wüste gelangen können.

Coronya hat dir gesagt, dass die Pyramide wahrscheinlich in der Wüste stehen würde, also ist es an der Zeit, Materialien für Justins Restaurierungsprojekt zu sammeln. Sie benötigen zehn dunkle Scheite und acht Zweige.

Justin schenkt dir eine Axt, mit der du Bäume jeder Größe fällen kannst. Gehen Sie dazu mit Ihrer Axt ausgerüstet zu einem Baum und klicken Sie, um das Werkzeug zu verwenden. Sie müssen nur einmal interagieren, bevor Wes mit dem Hacken von Holzscheiten beginnt, und dieser Bereich gibt dunkle Holzscheite. Dies ist, was Sie jetzt brauchen, aber denken Sie später daran, dass die Bäume verschiedener Gebiete unterschiedliche Arten von Baumstämmen haben werden.

Andererseits können Zweige durch Schütteln von Bäumen gefunden werden. Nähere dich ohne die Axt in der Hand einem Baum und klicke, um mit ihm zu interagieren. Sie können jeden Baum dreimal schütteln, bevor Sie seine Waren einsammeln müssen, um Platz für neues Material zum Fallen zu schaffen, aber jeder Baum kann unendlich geschüttelt werden.

Wenn du alles oben aufgelistet hast, gehe zurück zu Justin für eine Zwischensequenz, die in Kapitel Zwei übergeht.

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