Mit einer magischen Anomalie, die droht, Winterfeste und möglicherweise den Rest von Skyrim zu zerstören , beginnst du hastig mit der Suche nach der einzig möglichen Lösung, einem uralten Artefakt namens Stab des Magnus. Sie müssen die nordischen Ruinen bei Labyrinthian danach durchsuchen. Unterwegs erfährst du mehr über den ehemaligen und verstorbenen Erzmagier Savos Aren.
Labyrinthian ist ein langer und anstrengender Dungeon mit einzigartigen Fallen und Feinden. Zu diesem Zeitpunkt wären Sie zwar ein erfahrener Magier, aber es wird sich dennoch als Test Ihrer Fähigkeiten erweisen. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei.
Startstab von Magnus
Nachdem Sie an Savos Arens Amulett und Torc of Labyrinthian vorbeigekommen sind , Mirabelle fordert dich auf, den Stab von Magnus so schnell wie möglich zu finden. Die verbleibende Fakultät des Colleges wird die Ausbreitung der magischen Anomalie verzögern solange sie können.
Der schnellste Weg nach Labyrinthian führt über südlich von Morthal , wenn nötig mit einer Kutsche. Sie werden die massiven Ruinen bald finden. Sie müssen Trolle und andere Monster bekämpfen beim Betreten.
Obwohl nicht für die Quest relevant , können Sie das Bromjunaar Sanctuary im östlichen Teil des Gebiets besuchen .
Wir bringen alle Drachenpriestermasken mit dazu wird eine geheime, neunte Maske freigeschaltet.
Folgen Sie der Questmarkierung zu den Zeremoniellen Türen um den Torque of Labyrinthian einzusetzen , öffnet den Dungeon. Sie werden auch eine große Gruppe geisterhafter Magier aus Savos Arens sehen Vergangenheit.
Betritt Labyrinthion
Die Geister werden am Eingang wieder auftauchen und Ihnen einen Kontext geben, warum sie dort sind. Wenn Sie weiter vorgehen, gelangen Sie zu Ihrem ersten Kampf.
Sie müssen nicht zuhören zu den gespenstischen Magiern sprich wenn du ungeduldig bist.
Die ersten Feinde, gegen die Sie kämpfen, bestehen aus einem massiven Drachenskelett begleitet von Skeletten . Der Drache selbst kann nicht fliegen obwohl es durchaus in der Lage ist, Frost zu atmen und zu beißen, wenn es nahe genug kommt .
Diese Begegnung kann eine Herausforderung sein, da die engen Grenzen und die Skelette sowohl ablenkend als auch gefährlich sind s. Fokus auf die zerbrechlichen Skelette bevor man sich dem Drachen zuwendet, wird empfohlen.
Allerdings erhaltet ihr keine Drachenseele , kannst du fünf Drachenknochen plündern vom Drachen.
Die gespenstischen Magier tauchen wieder auf, schockiert, dass einer von ihnen gestorben ist. Sie können weiter zum Labyrinthian Chasm gehen weiter.
Labyrinthische Kluft
Eine dröhnende, magickaraubende Stimme hallt beim Betreten durch den Kerker und spricht die Drachensprache zum ersten von vielen mal. Sie werden von einer zugefrorenen Tür nicht weit vom Eingang aufgehalten. Das Eis am Fuß der Tür angreifen wird es schmelzen und dir erlauben, durchzugehen, obwohl ein Frostgeist wird dich angreifen.
Du kannst damit rechnen, weitere Draugr zu finden, während du durch diesen Dungeon navigierst . Im ersten richtigen Raum finden Sie einen Abwärtspfad, der tiefer ins Labyrinthian führt . Hier kannst du das Gelände nutzen, um die Draugr zu verwirren und greife an, während du außer Reichweite bist. Gehen Sie beide Rampen hinunter, um fortzufahren.
Betreten der Türöffnung nach der ersten Rampe bringt dich zu einer Tür, die mit einer Schockrune markiert ist . Darin befindet sich ein Zauberbuch:Gleichgewicht .
Dadurch lernst du einen Zauber, der Gesundheit in Magicka umwandelt . Dieser Zauber ist besonders nützlich in diesem Dungeon .
In der Nähe des Ausgangs wird die Stimme erneut zu Ihnen sprechen, jetzt in einer verständlichen Sprache. Es fragt, ob Sie Savos Aren sind . Der Eingang zur Labyrinthischen Durchgangsstraße ist nicht weit von hier.
Labyrinthische Durchgangsstraße
Die Stimme wird jetzt viel nerviger. Es beginnt zu sprechen, wenn Sie sich in der Nähe von Feinden befinden , um Ihre Reserven genau dann zu entleeren, wenn Sie sie am meisten brauchen.
Ab hier wird es mehr Abwechslung mit deinen Feinden geben, beginnend mit einem Troll . Im anschließenden mit Skeletten gefüllten Raum wird Ihr Weg von Metallspitzen blockiert, die von einem nahe gelegenen Hebel gesteuert werden . Wenn Sie zu nahe an den Stacheln stehen, wird die nächste Dialogzeile der Stimme ausgelöst , was möglicherweise deine Magicka mitten im Kampf entzieht.
Als nächstes kommt eine Wispmutter. Es ist ein schwieriger, Frost speiender Feind das von mehreren kleineren Strähnen begleitet wird. Du wirst eine brennende Tür finden . Wie der eisbedeckte, bevor das entgegengesetzte Element verwendet wurde Eis , wird die Tür schmelzen. Ein Feuergeist wird auftauchen, aber sonst wird dein Weg frei sein.
Es gibt einen Zauberbuch:Frostbite nicht weit von dieser Tür entfernt, wenn Sie eine Möglichkeit brauchen, Frostschaden zuzufügen.
Immer neue Feinde tauchen auf, wenn du das nächste Mal auf Spectral Draugr triffst. Diese Feinde sind in jeder Hinsicht identisch mit ihren gewöhnlicheren Brüdern, außer dass sie spezielle auslaugende Waffen fallen lassen die nirgendwo anders zu finden sind.
Drainheart-Schwert | Absorbiert Ausdauer von Feinden. |
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Drainblood-Axt | Absorbiert Gesundheit von Feinden. |
Drainspell Bow | Absorbiert Magicka von Feinden. |
Labyrinthion, Tribun
Dies ist der letzte Bereich, bevor Sie das Ende erreichen . Nachdem du gegen weitere spektrale Draugr gekämpft hast, wirst du einen langen Korridor finden, der mit einer Frostrune markiert ist tief drinnen. Dieses Gebiet ist eine extrem gefährliche Falle .
Es gibt einen Zauberbuch:Steadfast Ward direkt vor diesem Raum. Die Verwendung des Schutzzaubers wird die Dinge viel einfacher machen indem er dich vor magischen Angriffen schützt.
Seelensteine, die auf jeder Seite des Flurs schweben, verwenden Flammen oder Erfrierungen auf dich, während ein Trio von Seelensteinen am Ende speien Flammen und Feuerball. In diesem Korridor erwischt zu werden, wird dich schnell töten .
Die Seelensteine können durch Verschieben gestoppt werden , mit mehreren Optionen.
- Zauber wie Feuerblitz und Eisstachel wird klopfen können die Seelensteine von den Sockeln.
- Werde ätherisch ermöglicht es Ihnen, durchzulaufen, ohne Schaden zu nehmen .
- Wenn Sie Ihrer eigenen Geschwindigkeit vertrauen, können Sie sich einfach die Seelensteine schnappen bevor sie feuern.
Wenn Sie Zeit brauchen, um sich zu erholen, bietet Ihnen der Unterschlupf in einer Nische Schutz vor den Feuerbällen .
Am Ende dieses Bereichs finden Sie eine Wortwand für Slow Time und mehrere hochrangige draugr. Einer steht mit dem Rücken zum Eingang und kann daher schwer zu erkennen sein.
Den Stab von Magnus bekommen
Schließlich findest du den Drachenpriester Morkei, der von zwei Magiern eingesperrt ist . Es war seine Stimme, die zu dir sprach . Du musst die Magier besiegen bevor Sie den Kampf beginnen können. Diese Magier sind nicht besonders mächtig und leicht zu töten. Morkei wird dich dann angreifen.
Morkei ist ein mächtiger Boss, der eine breite Palette magischer Fähigkeiten einsetzt um Sie anzugreifen und sich zu schützen . Seine Offensivzauber sind sehr effektiv und machen Nahkampfangriffe gefährlich. Er hat auch Zugriff auf einen Strahlenangriff, der schnell deine Magicka schwächt.
Du kannst Equilibrium verwenden, um verlorene Magicka schnell zu regenerieren wenn Sie darauf achten, sich dabei nicht umzubringen .
Es gibt mehrere Strategien, um ihn zu besiegen.
- Wenn Sie sich hoch oben in den Ruinen aufhalten, bleiben Sie außerhalb seiner Reichweite und in der Lage sein, ihn mit Langstreckenangriffen niederzumachen.
- Missbrauch von Sneak-Fähigkeiten lässt dich mit einem Bogen schweren Schaden anrichten.
- Aufbau einer ausreichendenStoßfestigkeit wird seine Magicka-Reserven erschöpfen und seine Möglichkeiten einschränken.
Er kann Zombies und beschworene Verbündete gegen dich aufbringen . Sei vorsichtig, wenn du sie beschwörst.
Nachdem Sie ihn besiegt haben, vergewissern Sie sich, dass Sie den Stab von Magnus plündern.
Fertigstellung des Stabes von Magnus
Du wirst von Estormo, einem Thalmor-Magier, aufgehalten, bevor du gehst. Er wird versuchen, dich zu töten , obwohl er keine große Herausforderung ist. Eile zurück nach Winterfeste und finde heraus, dass die Anomalie viel größer geworden ist.
Sprich mit Tolfdir, um die Quest zu beenden und die nächste zu beginnen, Das Auge des Magnus.