Einer der wenigen Champions, die zu Legends of Runeterra hinzugefügt wurden In der Domination-Erweiterung ist Vayne einer, der ziemlich viel Potenzial hat. Schließlich hat es die Nachtjägerin selbst zum Spiel geschafft, aber nicht in ihrer normalen Kleidung; Vielmehr ist sie in ihrem stylischen Sentinel of Light-Stil angekommen.
Vayne lässt sich gut mit Ausrüstung und Einheiten mit Angriffseffekten oder Überwältigen kombinieren und stellt im richtigen Deck eine unglaublich starke Bedrohung im frühen bis mittleren Spiel dar. Mit ihrer Fähigkeit, deinem Team kostenlose Angriffe zu ermöglichen, muss dein Gegner immer bereit sein, darauf zu reagieren.
Vayne:Champion-Übersicht
Vayne ist eine Einheit mit drei Angriffen und vier Lebenspunkten, die drei Mana kostet zu spielen, und ihre Evolutionsbedingung ist "Ich habe dich viermal angreifen sehen." Das Verhältnis von Manakosten zu Werten ist hier überdurchschnittlich (ein durchschnittliches Verhältnis würde ihr drei Gesundheit statt vier einbringen).
Ihre Gesundheit von vier macht sie ziemlich widerstandsfähig gegen Entfernungen, und dies, gepaart mit ihren drei Angriffen, macht sie zu einer ziemlich guten Einheit, mit der man handeln kann. Allerdings wirst du im Allgemeinen lieber mit anderen Einheiten angreifen wollen als mit ihr, wenn du es vermeiden kannst.
Wenn du sie ausspielst, oder zu Beginn jeder Runde, erhältst du entweder einen Tumble, einen Drei-Mana-Zauber, oder die Kosten des Tumble in deiner Hand werden um ein Mana reduziert. Tumble Rüste eine verbündete Einheit mit einer Ausrüstung in deiner Hand aus, die zwei oder weniger kostet, und starte einen kostenlosen Angriff für diese Einheit .
Wenn Sie keine Ausrüstung auf der Hand haben, während Ihre Einheit nichts ausrüstet, wird der freie Angriff trotzdem durchgeführt. Wenn Sie dagegen Ausrüstung in Ihrer Hand haben, zwingt Sie der Tumble dazu, die Zieleinheit auszurüsten, selbst wenn diese Einheit bereits ausgerüstet ist.
Vayne weiterentwickelt
Nach der Entwicklung wird Vayne zu einer Einheit mit vier Angriffen und fünf Lebenspunkten , was für nur drei Mana ein erstaunlicher Wert ist. Leider kann sie nicht aus dem Spiel hochgestuft werden, da sie auf dem Brett sein muss, um zu sehen, wie die vier Angriffe durchgehen. Einmal entwickelt, gibt dir Vayne zu Beginn jeder Runde einen Tumble, dessen Verwendung null Mana kostet. Dadurch erhältst du im Wesentlichen in jeder Runde einen manafreien Angriff von null, sodass du diese Tumbles nicht sparsam einsetzen musst.
Wenn Sie Tumble auf eine Einheit mit Scout anwenden, wird der Scout-Effekt ausgelöst und Sie erhalten einen Angriffsmarker, mit dem Sie erneut mit all Ihren Einheiten angreifen können.
Champion-Zauber
Vaynes Champion-Zauber ist Vaynes Verurteilung (nicht zu verwechseln mit ihrem Sturz). Dieser schnelle Sechs-Mana-Zauber erlaubt es einer deiner Einheiten, eine feindliche Einheit zu treffen, aber wenn du bereits zweimal in einer einzigen Runde angegriffen hast (was mit Tumble durchaus machbar ist), werden die Kosten des Zaubers um fünf Mana reduziert /stark> . Diese Kostenreduzierung ist nur für die Runde aktiv, in der Sie zweimal oder öfter angegriffen haben.
Verurteilen ist auch ein normaler Zauber, den du in dein Deck aufnehmen kannst, ohne Vayne zu haben.
Während Sie idealerweise nur ein Mana für diesen Zauber ausgeben möchten, werden Situationen auftreten, in denen Sie die vollen sechs Mana ausgeben müssen. Vermeiden Sie es daher nicht, es in einem vorteilhaften Szenario zu spielen, nur weil Sie die Manakosten nicht auf ein Mana reduzieren können.
Deckbauoptionen
Sie sollten ein Deck bauen, das Ausrüstung verwendet, sowie eines, das Einheiten mit Angriffseffekten, Überwältigen oder Schnellangriff enthält . Normalerweise landest du damit entweder in einem Aggro- oder einem Mittelklasse-Deck, obwohl in diesem Fall ein Mittelklasse-Deck bevorzugt wird, da Vayne ein wenig brauchen kann, um ins Rollen zu kommen.
Improvisierende Karten wie Wandernder Hirte eignen sich zwar gut zum Generieren von Ausrüstung, du solltest aber auch normale Ausrüstungskarten haben in deinem Deck, insbesondere Darkin-Ausrüstung, wie The Darkin Aegis oder The Darkin Lodestone . Der Grund dafür ist, dass Karten, die Improvisieren, die Ausrüstung bereits auf Einheiten legen, und wenn diese Ausrüstung bereits im Spiel ist, können Sie sie nicht mit Tumble ausrüsten.
Vayne und Jax
Die Paarung von Jax mit Vayne ist eine der aggressiveren Entscheidungen, insbesondere angesichts der eher aggressiv ausgerichteten Low-Cost-Karten, die diese beiden Champions unterstützen. Bei diesem Deck wird dein Hauptaugenmerk darauf liegen, das Spielfeld mit ausgerüsteten Einheiten zu überhäufen, um Jax zu leveln da er Ihre primäre Gewinnbedingung ist. Vayne übernimmt hier eher eine unterstützende Funktion , kann aber leicht zu einer Gewinnbedingung werden, wenn sie aufsteigt und anfängt, Tumbles zu generieren.
Wenn Sie Ausrüstung in Ihrer Hand haben, werden Sie durch die Verwendung von Tumble auf Jax gezwungen, ihn mit einer anderen Waffe auszurüsten. Normalerweise willst du das wegen der Überlegenheit von Overwhelm und Quick Attack auf sein Licht von Icathia nicht, also versuche das zu vermeiden, wenn du kannst.
Vayne und Pantheon
Vayne mit Pantheon zusammenzubringen, erweist sich als unglaublich starke Kombination. Tumble löst jede Einheit mit Fated aus und löst auch eine Runde von Pantheons Level-Up-Bedingung aus , „Du hast Verbündete in 5 verschiedenen Runden anvisiert.“ Im Allgemeinen besteht die Siegbedingung hier darin, einem hochgestuften Pantheon so viele kostenlose Angriffe wie möglich zu geben, also sind Karten wie Cataclysm und Golden Aegis großartige Möglichkeiten, dies zu erreichen (zusätzlich zu Tumble natürlich).
Auch hier übernimmt Vayne aus dem gleichen Grund eine eher unterstützende Funktion wie sie es im Deck von Vayne und Jax tat. Sie möchten sie am Leben erhalten, um Tumbles zu erzeugen, also werden Sie nicht wirklich zu viel mit ihr angreifen, wenn überhaupt.
Vayne und Gwen
Ein Vayne-und-Gwen-Deck spielt sich sehr ähnlich wie Ihr typisches Gwen-Deck:Stapeln Sie Ihren Hallowed-Buff mit Ihren Einheiten und lassen Sie Gwen damit angreifen. Der freie Angriff von Tumble kann es Gwen ermöglichen, sich in einer einzigen Runde weiterzuentwickeln (Ihre Evolutionsbedingung ist „Ich habe 10+ Schaden zugefügt“), was Sie anstreben möchten. Von dort aus kann sie das Spiel extrem hart erobern, besonders wenn Sie eine Überwältigen- oder Späher-Waffe bei sich haben.
Dieses Deck braucht normalerweise einige Zeit, um ins Rollen zu kommen, wodurch es eher in der Mitte liegt als Aggro, aber wenn Sie die richtige Eröffnungshand haben und gut ziehen, kann sich dieses Deck leicht in ein Aggro-Deck verwandeln, das in Runde sechs oder sieben tödlich droht.
Vayne und Zed
Die Paarung von Vayne und Zed funktioniert genau wie die letzten drei Deckoptionen:Holen Sie Vayne auf das Brett, um Tumbles zu bekommen, und nutzen Sie die Tumbles auf Zed, um Ihren Gegner unter Druck zu setzen. Dies ist normalerweise ein aggressiveres Deck , da Sie Ihren Gegner mit Zeds Angriffen zu schlechten Trades zwingen wollen.
Daher ist es wichtig, diese beiden Champions früh rauszuholen , solange Sie sicherstellen, dass Sie einige grundlegende ionische Zauber haben, mit denen Sie sie verteidigen können. Dieses Deck betreibt auch einige schwer fassbare Einheiten , die sich hervorragend eignen, um Druck von Ihren Champions wegzunehmen, und normalerweise Ihren Gegner dazu verleiten, ihre Entfernungszauber auf sie anzuwenden. Wenn sie dies nicht tun, können diese schwer fassbaren Einheiten leicht selbst zu Siegbedingungen werden.
Allgemeiner Spielstil
Wie Sie sich nach den letzten vier Deckbeispielen wahrscheinlich vorstellen können, ist Vaynes allgemeiner Spielstil äußerst unterstützend . Sie ist eine bemerkenswerte Wegbereiterin mit ihrem Tumble, indem sie einer deiner Carry-Einheiten einen freien Angriff und gibt Ein Ausrüstungsgegenstand mit einer einzigen Karte ist von unschätzbarem Wert. Sie ist auch eine großartige Ablenkung gegen Kontrolldecks , da sie hin und her gerissen werden, entweder sie oder deinen Carry-Champion zu töten.
Trotzdem kann Vayne selbst zum Carry werden, aber dafür benötigt sie normalerweise eine Schnellangriffsausrüstung (oder zumindest Tough), da Sie sicherstellen möchten, dass sie nicht stirbt, wenn sie handelt . Andernfalls, wenn Sie mit ihr angreifen müssen, um zu versuchen, ihren Evolutionszustand voranzutreiben, und sie Ihre einzige Einheit im Spiel ist, ist die beste Zeit, um mit ihr anzugreifen, wenn das Brett Ihres Gegners keine Einheiten mehr hat oder wenn Sie genug Zauber haben, um sie am Leben zu erhalten dabei.
WEITER:Ein Startleitfaden zu Legends of Runeterra