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Einsames Dorf:Komplettlösung zu Kapitel 2

Jetzt, wo Sie Ihre Füße mit Lonesome Village nass gemacht haben und die Mechanismen zum Lösen von Rätseln, um gefangene Dorfbewohner zu lösen, sind Sie bei Kapitel Zwei . In diesem Abschnitt des Spiels erkundest du nicht nur neue Gebiete im Turm selbst, sondern auch im Dorf Ubhora.

Drei neue Bereiche der Karte werden in diesem Kapitel freigeschaltet:die Wüste, der Strand, und die Berge . Jedes wird seine neuen Ressourcen und seine eigenen NPC-Freunde haben, die es zu gewinnen gilt, nachdem du alle aus ihren steinigen Grenzen befreit hast, also folge unserem Leitfaden, um das Beste aus deiner Zeit in Lonesome Village zu machen.

Die Gegenstände für den dritten Schreinboden finden

Du beginnst dieses Kapitel in Wes’ brandneuem (für ihn) Haus ein Abschiedsgeschenk von Earl, als er zu seinen wissenschaftlichen Abenteuern aufbrach. Du kannst dekorieren, wie du es für richtig hältst, also sieh dir unseren Möbelführer für Lonesome Village an, um coole Sachen zu finden und zu lernen, wie man sie herstellt.

Sie sind in Kapitel Eins auf den dritten Schrein gestoßen, aber das Reparieren der Brücke im westlichen Teil des Waldes mit Justin ist der Weg zu Kapitel Zwei . Sobald die Brücke repariert ist, können Sie weiter in den Wald hineingehen, der den Eingang zur Wüste direkt dahinter aufweist .

Die Pyramide ist klein und Sie können sie in der Mitte eines ausgetrockneten Seebetts nördlich der Stelle sehen, an der Sie die Wüste betreten. Stellen Sie sich auf den Sockel und spielen Sie Dorothys Regenlied um den See wieder aufzufüllen, dann überqueren Sie die Holzbrücke, um die Pyramide zu greifen.


Technisch gesehen sind Sie vorerst mit der Wüste fertig, aber Sie können auf den Berg im Norden zugreifen wenn du willst. Im Moment ist dort oben nicht viel los, aber wir werden dich nicht davon abhalten, es zu erkunden.


Wenn Sie mit Ihren Abenteuern fertig sind, gehen Sie zurück in den Wald und schicke Wes von seinem Zelt aus direkt nach Süden . Es gibt keine Aufgabe, in den Strand zu gelangen wie es für die Wüste war, also geh einfach runter, wenn du bereit bist. Auch hier können Sie etwas erkunden, aber hier gibt es noch nicht viel – alle, die hier leben, sind immer noch im Turm gefangen, also schütteln Sie einen Baum, um eine Kokosnuss zu bekommen und gehe zurück zum Turm, um weiterzumachen.

Etage 10:Mauslabyrinth

Das übergeordnete Ziel dieses Puzzles besteht darin, Käsestücke zu sammeln, um ein Käserad zu bauen, Das ist der Artikel, den Sie für den Sockel draußen brauchen. Sie sind in diesem Raum verstreut, der voller Türen und Plattformen ist, aber Türen mit kleinen Pfeilen am Türrahmen machen Wes klein .

Das ist eine gute Sache – viele Rätsel sind nur zugänglich, wenn Sie klein sind . Es gibt drei Käsestücke im Raum:eine unter einer erhöhten Plattform am unteren Rand des Puzzles, eine in einer kleinen Höhle innerhalb einer der Wände rechts und die letzte hinter der Wand links.

Wenn Sie alle drei sammeln, wird daraus der Käselaib, den Sie brauchen, Vervollständige das Rätsel.

Tiere gerettet:Tom und Lulu (Mäuse)

Etage 11:Großer Bär

In diesem Raum besteht Ihr Ziel darin, einen Bärenmarker an das Ende eines Labyrinths zu bringen . Die Labyrinthe sind durch Teile unterteilt, die Wes drehen kann. Der Bärenmarker hört jedoch nie auf, sich zu bewegen, und springt zwischen Sackgassen hin und her, wenn Sie ihn fangen . Für das Beispielpuzzle müssen Sie den Hebel nur einmal umlegen um den richtigen Pfad zu erstellen, aber der Rest wird nicht so einfach sein.

Schicken Sie für das erste echte Rätsel den Bären hoch, rechts, hoch und links und legen Sie den Hebel um, bevor er an der Linkskurve ankommt damit es weitergehen kann. Nachdem es nach links abgebogen ist, schicken Sie es nach oben, nach links und wieder nach unten .Bevor es jedoch nach unten geht, legen Sie den Hebel erneut um Der Bär prallt also von einem horizontalen grünen Stück ab. Das zwingt ihn dazu, sich zurückzuziehen, und mit solchen Hebeln wendet er sich dem Honig zu, um dieses Rätsel zu lösen.

Das zweite Labyrinth hat viel mehr Kurven. Schicken Sie den Bären nach unten, nach rechts und dann wieder nach unten, sodass er zurück nach links geht und den Hebel umlegt bevor es in eine Sackgasse gerät, damit es weiterfahren kann. Schieben Sie ihn nach rechts und dann nach unten, bevor Sie den Hebel erneut umlegen um einen geraden Weg zum Ende hin zu erstellen.

Das dritte und letzte Rätsel ist ein bisschen doozy. Schicken Sie den Bären von Anfang an nach rechts, unten, rechts, oben, rechts und wieder nach unten, bevor Sie schnell den Hebel umlegen damit es weitergehen kann. Nachdem Sie den Hebel umgelegt haben, gehen Sie den langen Abschnitt geradeaus aus zwei geraden grünen Stücken, dann rechts, unten, rechts und oben . Wenn der Bär auf dem Weg nach oben ist, betätige den Hebel ein letztes Mal um den Bären zu zwingen, sich umzudrehen und auf das Ziel zuzugehen.

Tiere gerettet:Pete, Patty, Ralph und Rosie (Bären)

Etage 12:Goldener Nugget

Hier müssen Sie diesen Hundemarker navigieren, um alle Tennisbälle einzusammeln auf dem Brett, achten Sie auf die roten Spitzen . Wenn ein Stachel die rote Seite des Hundemarkers trifft, musst du von Anfang an mit dem Puzzle beginnen, in dem du dich befindest.

Wenn es zu einer dunkelgrauen Kachel kommt, stoppt es, und Sie können den Token von dort aus umleiten, aber alle dunkelgrauen Kacheln mit Pfeilen senden den Hundetoken fast immer automatisch in die gezeigte Richtung .

Gehen Sie für das erste Rätsel nach rechts zum mittleren Feld und dann nach rechts . Dadurch wird der Hund um die Ecke geschickt, aber er bleibt auf dem Pfeilplättchen oben in der Mitte stehen. Geh runter um den zweiten Ball einzusammeln, dann schicke den Hund nach rechts erneut, um zurück zur oberen Mitte zu gelangen . Gehen Sie links in Richtung der Stacheln, der Sie zurück zum Start schickt. Schicken Sie von dort aus den Hund nach unten für den Abschlussball.

Puzzle zwei ist größer und komplizierter. Gehen Sie ganz nach unten, Halten Sie auf dem zweiten Pfeilplättchen an der rechten Wand an. Gehen Sie von hier aus nach links und dann wieder nach links was den Hund zum dritten Pfeil unten schickt. Gehe zurück zur rechten Wand und ganz nach oben , an der oberen Wand nach unten anhalten. Gehen Sie weiter nach links und dann nach unten wenn der Hund anhält.

Gehen Sie wieder nach unten und dann nach rechts. Gehen Sie nach oben, links, unten, unten mit einem automatischen Rechts, rechts und dann nach oben um die kleine Schleife. Mit der zweiten Kugel gehe zurück zur rechten Wand und gehen Sie den ganzen Weg zurück nach oben bevor Sie nach unten zum mittleren gewundenen Pfad gehen wenn du kannst. Von dort gehen Sie mit einem automatischen Rechts nach unten und dann weiter nach rechts um das Puzzle zu beenden.

Gespeicherte Tiere:Nedd, Jenny, Jerry und Sherry (Hunde)

Etage 13:Schildkrötenzeitalter

Der bunte Block, den Sie in diesem Raum herumschieben, muss auf dem Knopf landen, wobei die Farbe auf dem Knopf nach oben zeigt um die Tür aufzuschließen. Dies wird manchmal beinhalten, auf eine Weise zu pushen, die zunächst nicht intuitiv erscheint, aber vertrauen Sie uns!

Schieben Sie für das erste Rätsel den Block eins zurück so dass grün oben angezeigt wird. Drücken Sie ihn dann eins nach unten so dass Blau zu sehen ist, dann drücke es nach rechts, bis es die unterste Statuenreihe trifft mit blau oben. Schieben Sie es eins nach oben, dann rechts auf die Schaltfläche.

Im nächsten Raum müssen Sie sich mit einem dritten Block auseinandersetzen. Schieben Sie den Block zwei zurück sodass Rot nach oben zeigt, dann eins nach oben . Schieben Sie es nach rechts, bis es die oberste Statuenreihe trifft dann eins runter und richtig auf die Schaltfläche.

Für das letzte Puzzle hier drin, den Block eins runter so dass rot nach oben zeigt. Schieben Sie ihn nach rechts bis es kurz hinter den Blöcken in der Mitte des Raums ist mit blau nach oben. Schieben Sie es eins nach oben, dann rechts schieben auf die Schaltfläche.

Tiere gerettet:Hanzo und Pistazien (Schildkröten)

Schrein Etage vier:Eulenpuppe

Sie kommen auf dieser Etage an, um zu erfahren, dass Sie eine kleine Eulenpuppe brauchen, die Sie von Hanzo, dem Dorfältesten, den Sie gerade gerettet haben, bekommen können. Er ist ein ziemlich zentraler Charakter, aber er gibt dir auch eine ziemlich große Aufgabe.

Geh mit deiner Schaufel zu Hanzos Haus für das Tutorial, was als nächstes zu tun ist. Hanzo erklärt, dass der Kult mehrere seiner Bücher mitgenommen hat, aber ihre ungefähren Standorte sind mit dem Augapfel-Symbol markiert, das du im ganzen Dorf gesehen hast.

Wenn Sie eine dieser Augapfelmarkierungen finden Erkunden Sie auf Ihren Abenteuern auf der Karte Ihre Lupe und suchen Sie in der Umgebung nach einer Ausgrabungsstelle . Eines der Bücher wird darin vergraben, und in jedem Bereich der Karte gibt es eines, das du finden und sammeln kannst.

Bringen Sie Ihr Buch, das Sie ausgegraben haben, zurück zu Hanzo, um die Quest zu erhalten, um den Rest zu finden, sowie die Eulenpuppe, die Sie brauchen. Hol die Puppe von Hanzo und geh zurück zum Turm .

Etage 14:Hunderennen

Bei diesem Rätsel geht es mehr um Ihre Kontrollfähigkeiten als es klug ist. Hier müssen Sie Wes entlang des schmalen und gewundenen Weges im Raum führen zu dem Raum, den Sie rechts sehen können, wenn Sie eintreten auf die das Schlüsselelement wartet.


Wie Sie vielleicht erwarten, bewegen sich Wes durch die blauen Pfeile auf dem Boden schneller, aber auch etwas unvorhersehbar. Obwohl es verlockend ist, die schnelleren Stellen zu meiden, musst du sie treffen, um das Ende zu erreichen.


Gehen Sie nach oben zur oberen Wand und wenn Sie einen abzweigenden Pfad sehen, der entlang der oberen Wand und weiter nach unten führt, nehmen Sie den unteren Pfad weiter nach unten gehen. Der Weg vor Ihnen ist ziemlich verwinkelt und weist scharfe Kurven auf, also behalten Sie Geduld und rutschen Sie Wes auf dem gewundenen Pfad hinunter in den Raum mit den Schlüsselgegenständen von dort.

Gespeicherte Tiere:Mindy Lou (Deutscher Schäferhund)

Etage 15:Adlerauge

Hier müssen Sie die zerbrochenen Teile eines Puzzles wieder zusammensetzen, um die gezeigte Form vollständig auszufüllen. Es ist hier viel einfacher zu zeigen als zu sagen, daher finden Sie unten die Bilder für die fertigen Lösungen.

Board 1
Brett 2
Brett 3
Brett 4
Tafel 5
Brett 6
Brett 7
Tiere gerettet:Jenko (Adler)

Sowohl Mindy Lou als auch Jenko haben Tutorials für Sie, wenn Sie das nächste Mal den Turm verlassen. Mindy Lou bringt Ihnen das Gärtnern bei , während Jenko Ihnen eine Kamera anbietet . Ihre Standorte sind in der folgenden Tabelle aufgeführt, also besuchen Sie sie unbedingt, wenn Sie den Turm verlassen.


Etage 16:Xolo Life

In diesem Puzzle ist es Ihr Ziel, die hellblauen Schallwellen dazu zu bringen, beide Fledermausohren entlang der oberen Wände zu treffen. Dies geschieht durch Ziehen und Neuanordnen der Lautsprecher im Raum. Die richtigen Lautsprecherlösungen für jeden Raum sind unten aufgeführt.

Erstes Rätsel
Zweites Rätsel
Drittes Rätsel
Tiere gerettet:Mocty (Xolo-Hund) und Timothee (Fledermaus)

Schreinebene fünf:Blumenschrein

Wie oben erwähnt, wird Mindy Lou Ihnen etwas über Gartenarbeit beibringen, sobald Sie sie gerettet haben Um also die für diesen Schrein benötigten Gegenstände zu erhalten, gehen Sie nach West Village, um sie zu finden. Sie steht vor dem Haus neben deinem mit dem Blumenstrauß vorne, unten bei all den Gartenbeeten.

Befolgen Sie die Anleitung von Mindy Lou (jede Parzelle muss umgegraben, bepflanzt und bewässert werden, damit eine Ernte wachsen kann), und gehen Sie dann hinein, um einen Sonnenblumensamen, einen Sukkulentensamen und einen Liliensamen zu kaufen . Pflanzen Sie jeden draußen in den Garten und warten Sie, bis er wächst (das ist ein guter Zeitpunkt, um sich ein paar Herzen zu verdienen).

Wenn die Pflanzen gewachsen sind, ernten Sie sie, indem Sie darüber laufen und interagieren, und gehen Sie zurück zum Turm .

Etage 17:Nu-Ansicht

Wenn Sie mit dem Puzzle in der Wand herumspielen, wird die Anordnung dieses nächsten Raums wirklich verändert, also ist Ihr Ziel hier, eine Treppe zu bauen, auf der Wes entlang der rechten Seite des Puzzles klettern kann, um den Schlüsselgegenstand zu greifen.

Klicke und ziehe die Teile auf dem Sockel, um sie neu anzuordnen. Denke daran, du kannst kein größeres Teil auf ein kleines legen .

  • Bewegen Sie die mittlere Größe Stück zur Mitte Stelle,
  • Setzen Sie den Kleinsten Stück darüber .
  • Bewegen Sie den Größten Stück auf die leere rechte Seite .
  • Lassen Sie den kleinsten Stück auf der linken Seite Seite vorerst.
  • Setzen Sie die mittlere Größe ein Stück auf dem großen Stück auf der rechten Seite.
  • Legen Sie die kleinste fest Stück oben auf dem Stapel um das Rätsel zu beenden.
Tiere gerettet:Nash (Gnu), Natt (Großkatze) und John (Ziege)

Etage 18:Crow Luxury

Während die Idee, die Fackeln in den Ecken des Raums anzuzünden scheint einfach genug, Sie werden feststellen, dass die Markierungen auf dem Boden den Weg durch den Raum verändern, wenn Sie darauf treten.

Beginnen Sie auf dem Pfad mit geschlossenen Augen direkt über dem Beginn des Rätsels gehen Sie dann geradeaus zum 4x3-Abschnitt von austauschbaren Kacheln. Gehe zur obersten Wand im Raum, dann nach links gehen um eine Brücke zurück zum Hauptteil zu bilden. Gehen Sie von hier aus hinunter zur neu errichteten Brücke zur Fackel unten links und zünde es an, bevor du geradewegs zur ersten Plattform gehst, auf die du triffst, und es ein zweites Mal auslöst.

Dies erzeugt einen Pfad nach oben zur Fackel oben links Zünden Sie es also an, bevor Sie in die Ausgangsposition zurückkehren wieder. Gehen Sie zurück über den veränderbaren 4x3-Bereich und gehen Sie hinunter zur Fackel unten rechts und anzünden. Von dort gehen Sie nach links Zurück zum ersten Abschnitt mit festem Boden, den Sie erreichen, und dann zurück zur oberen Wand und lösen Sie die Schaltflächen gleich links aus wo du vorhin deine erste Brücke gebaut hast. Dadurch wird ein Pfad zur letzten Fackel oben rechts erstellt .

Tiere gerettet:Row und Minerva (Krähen)

Etage 19:Hundegedächtnis

Dieses Puzzle ist ein einfaches Speicherkartenspiel. Sie fangen klein an, mit nur drei passenden Formen, aber dieses einfache erste Puzzle zeigt Ihnen den Trick des Spiels – wenn Sie eine falsche Kombination finden, dreht sich das gesamte Brett um und Sie müssen alles neu finden.

Erstes Board-Layout

Oben
Seite Axt Angelrute Axt
Angelrute Schaufel Schaufel

Zweites Board-Layout

Oben
Seite Blume Diamant Fisch Apfel
Feder Karotte Apfel Diamant
Feder Karotte Fisch Blume
Gespeicherte Tiere:Matoka (Boston Terrier Dog)

Etage 20:Smith Dog

Das übergeordnete Ziel dieses Puzzles besteht darin, den Ball auf den Knopf auf dem Boden zu bringen und ihn mit den Schwertstatuen im Raum zu stoppen. Der erste Raum ist so einfach wie den Ball nach rechts zu schieben da es automatisch stoppt, um Ihnen einen Überblick über das Land zu geben, bevor die Rätsel anspruchsvoller werden. Solltest du es irgendwo vermasseln, setzt der Hebel in den oberen Ecken der Räume den Ball auf seinen ursprünglichen Startpunkt zurück.

Für den zweiten Raum drücken Sie den Ball unten, rechts, oben und rechts auf die Schaltfläche.

Im dritten Raum werden Ihnen bewegliche Ambossstatuen vorgestellt die neu angeordnet werden können, wenn sich die Schwerter nicht an hilfreichen Stellen befinden. Schieben Sie hier den Amboss nach oben gegen die rechte Schwertstatue dann den Ball nach rechts schieben .

Sie haben jetzt zwei Ambosse, die Sie in den vierten und letzten Raum bewegen müssen. Drücken Sie den rechten Amboss nach unten sodass er direkt rechts vom Ball ausgerichtet ist, und drücken Sie dann den zweiten Amboss auf der linken Seite direkt unter den Knopf . Schiebe den Ball nach rechts und dann nach unten um das letzte Puzzle dieses Kapitels zu beenden.

Gespeicherte Tiere:Robert (Hund)

Schrein Etage sechs

Dieses Kapitel endet ähnlich wie das letzte, wobei Wes einen Schrein findet und geht, um den Gegenstand zu holen . Wie im letzten Kapitel wird dies jedoch nicht so einfach sein, wie angeln zu gehen oder ein Lied zu spielen.

Allerdings mit dem Wasserfall im Berg blockiert , der Fluss fließt nicht und der Sumpf, wo Sie die Phönixfeder erhalten Sie benötigen, ist derzeit nicht verfügbar.

In diesem Kapitel getroffene NPCs

Da in Kapitel 2 so viele neue Regionen freigeschaltet werden, leben die von Ihnen geretteten Dorfbewohner in der Regel in den neuen Gebieten . In der Tabelle unten sehen Sie, was wir meinen.

Name Beruf Ort
Tom Möbelverkäufer Zentrum des Dorfes
Lulu Nicht zutreffend
Peter N/A Berg
Patty
Ralph
Rosie
Nedd N/A Strand
Jenny
Jerry
Sherry
Hanzo Dorfältester East Village
Pistazie Nicht zutreffend
Mindy Lou Ladenbesitzer - Gartengeschäft Westdorf
Jenko Fotograf Berg
Mocty Friedhofspfleger Wald
Timothee
Nash Milchshake-Zubereiter Wüste
Natt N/A
Johannes
Zeile Ladenbesitzer - Geschäft für seltene Waren Zentrum des Dorfes
Minerva Nicht zutreffend
Robert Schmied Berg

Abschluss

Um mit der Besteigung des Turms fortzufahren, musst du den nächsten Schreingegenstand finden. Gute Neuigkeiten:Es befindet sich im Sumpf östlich von East Village. Schlechte Nachrichten:Der Fluss, der den Sumpf speist, ist ausgetrocknet, was bedeutet, dass Sie im Moment nicht einmal hineinkommen können. Zeit, das Wasser wieder zum Fließen zu bringen.

Geh zum Berg und sprich mit Robert, dem Schmied, den du direkt vor dem Schreinboden gerettet hast . Er gibt dir die Spitzhacke was es Wes ermöglicht, die Felsen vor den örtlichen Minen zu brechen. Direkt neben Roberts Haus befindet sich einer, also hacken Sie ihn auf und tauchen Sie in die Minen ein, um die Maulwurfsfamilie zu finden, die in der nordöstlichen Ecke lebt .

Für den kleinen Gefallen, sie zu retten, geben dir die Maulwürfe ein Paar Bongos und bringen dir ein Lied bei, das ein Erdbeben erzwingt . Die Leistung ist ein wenig extrem, um sie einfach zu haben , aber gehen Sie in den nördlichsten Teil des Dorfes und spielen Sie das Erdbebenlied auf dem Sockel neben der Wasserfallblockade .

Die Trümmer befreien Das Verstopfen des Wasserflusses leitet in Kapitel Drei ein.

NÄCHSTES:Lonesome Village:Anleitung zur Gartenarbeit


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