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Skyrim:Dragonborn Walkthrough

In Dragonborn reisen Sie aus Skyrim heraus und zur aschebedeckten Insel Solstheim in der Nähe der Dunmer-Heimat Morrowind. Angezogen von der Herausforderung eines Kultes, der versucht hat, dich zu töten, wirst du in dem neuen Abenteuer dem ersten Drachenblut, Miraak, gegenüberstehen.

Natürlich müssen Sie das Abenteuer tatsächlich beginnen. Das Spiel sagt Ihnen nicht die Voraussetzungen für den Beginn der Geschichte, wenn Sie sofort loslegen möchten. Wenn Sie Miraak herausfordern oder so schnell wie möglich Solstheim besuchen möchten, zeigt Ihnen dieser Leitfaden, was Sie erreichen müssen, um die Erweiterung freizuschalten.

Der Angriff der Kultisten

Um Dragonborn zu starten, musst du die Hauptstory-Quest Das Horn von Jürgen Windrufer freigeschaltet haben . Zwei Kultisten werden damit beginnen, Himmelsrand nach dir zu durchsuchen und dich wahrscheinlich tagsüber in einer Siedlung finden . Nachdem sie dich gefragt haben, ob du ein Drachengeborener bist, werden sie dich eine Fälschung nennen und versuchen, dich zu töten.


Die Kultisten sind gefährliche Feinde, besonders wenn Sie früh im Spiel sind. Sie haben Zugang zu offensiver Magie und kann einen Flammenatronachen beschwören .


Dragonborn wird gestartet

Wenn Sie sie töten, wird der gestartet Quest Drachenblut , mit der Bitte, Kultistenbefehle zu lesen , eine Notiz, die Sie an einem ihrer Körper finden. Es wird Ihnen sagen, dass sie aus Solstheim gekommen sind über Windhelm .

Sie müssen die Windhelm Docks besuchen, um Gjalund Salt-Sage zu finden , der Seemann, der die Kultisten nach Himmelsrand gebracht hatte. Er ist eindeutig verzweifelt und verwirrt über die Kultisten und weigert sich zunächst nach Solstheim zurückzukehren . Sie müssen ihnüberzeugen um Sie dorthin zu bringen oder das Doppelte seines üblichen Preises zu zahlen.


Sie können direkt reisen ohne ihn überzeugen zu müssen und indem du weniger Gold bezahlst, wenn du nach Solstheim gehst, bevor du Dragonborn beginnst.


Ankunft am Raven Rock

Mit gesicherter Passage erreichen Sie die Dunkelelfen-Siedlung von Raven Rock . Die Stadt ist heruntergekommen und öde. Unmittelbar nachdem Sie von Bord gegangen sind, werden Sie von Adril Arano befragt , einem Beamten, der das Haus Redoran vertritt, über den Zweck Ihres Besuchs. Ihn nach Miraak fragen wird ihn verwirren, obwohl er den Erdstein erwähnen wird Aktualisieren der Quest und Platzieren einer Markierung auf dem Stein.


Sprich mit dem Orc Mogrul können Sie den Besuch des Erdsteins überspringen.


Bei Ihrer Ankunft werden Sie Einheimische sehen, die einen Tempel bauen, während sie vor sich hin murmeln und kann Ihnen keine nützlichen Informationen geben. Sie werden von einem Mann namens Neloth angesprochen der die Arbeiter beobachtet. Wenn Sie ihn nach Miraak fragen, weist er Ihnen den Weg zum Tempel von Miraak .


Obwohl es verlockend ist, ist es am besten, Raven Rock später in der Erweiterung zu erkunden als Erdstein stört derzeit die Aktivitäten der Stadt. Eine spätere Rückkehr wird empfohlen.


Der Tempel selbst liegt nordöstlich von Rabenfels und die Anreise nimmt Sie mit auf eine Reise durch Solstheim. Sobald Sie ankommen, werden Sie einen weiteren Tempel vorfinden, der von gedankengesteuerten Dorfbewohnern gebaut wird . Frea, eine Kriegerin, die nach ihren Freunden ruft, wird dort sein. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird die nächste Quest gestartet.


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