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Liebling, ich bin einem Kult beigetreten:Vollständiger Leitfaden für Kultisten

Wenn Sie nach einer unorthodoxen Management-Simulation im Tycoon-Stil suchen, Schatz, ich bin einer Sekte beigetreten ist wahrscheinlich genau das Richtige für Sie. Es hat alle Insignien des Genres:Sie beginnen Ihren Kult klein und erweitern ihn durch Technologiebäume und Arbeiterfortschritt, während Sie Bedrohungen durch die Polizei und die Medien abwehren.

Aber was Honey, I Joined A Cult wirklich verkauft, ist das Thema. Sie beginnen mit nur wenigen Kultisten und Ihrem glorreichen Anführer, weisen ihnen Aufgaben zu, während Sie versuchen, ihre individuellen Probleme und Wünsche im Auge zu behalten. Hier besprechen wir, wie Sie das zum Laufen bringen und gleichzeitig die Teller Ihrer anderen Sekten am Laufen halten.

Kultistengrundlagen

Ob zu Beginn oder während des Spiels, es gibt bestimmte Regeln, die Sie mit jedem neuen Kultisten befolgen müssen. Beachten Sie, dass Sie auf das Stiftsymbol klicken können mit ihrem Namen in ihrer Biografie und sie jederzeit umbenennen . Aber wenn Sie dies nicht aus tabellenähnlichen praktischen Gründen tun, würden wir nicht raten, sich zu sehr damit zu beschäftigen. Die Chancen stehen gut, dass Sie sie ziemlich oft drehen werden.

Die große Ausnahme ist Amy Leaf , der immer in deinem Kult anfängt und mit Abstand der beste Kultist ist, den du seit langem sehen wirst. Halten Sie sie bei Laune, denn sie ist eine Kultistin von durchschnittlicher Qualität (siehe unten), die Sie nach vielen Spielstunden wahrscheinlich nicht wiedersehen werden.

Wer sind sie wirklich? Eigenschaften und Macken

Da wir gerade auf der Registerkarte Bio sind, denken Sie daran, jeder Kultist braucht ein Bett zum Schlafen und wir können hier einen zuweisen. Aber um herauszufinden, ob sie eine bevorzugte Bettenart haben , gehen wir nach unten zu den Statistiken Tab. Hier finden Sie eine Liste aller Stimmungen, Eigenschaften, Macken und Effekte eines Kultisten. Dies ist der Maschinenraum jedes Kultisten und etwas, das Sie während des Spiels regelmäßig wieder besuchen werden .

  • Persönliche Probleme :Hier müssen Sie viele Grundlagen beachten, die Sie später vergessen können. Brauchen sie ein zugewiesenes Bett und schlafen sie gerne in einem öffentlichen Bereich? Wollen sie eine Dusch- oder Toilettenkabine? Wenn dieser Kultist ein Hüter ist, müssen Sie sicherstellen, dass seine Stimmung nicht sofort sinkt. Daher müssen Sie möglicherweise zusätzliche Toiletten bauen, Duschen abtrennen, ein paar Teppiche oder Pflanzen um den Platz herum platzieren usw.
  • Berufliche Probleme :Gibt es Bereiche, in denen sie nicht arbeiten möchten, oder Fähigkeiten, in denen sie entweder gut oder schlecht sind? Zum Beispiel möchten Sie keinen altersschwachen Wartungsarbeiter , da sie auf Geschwindigkeit angewiesen sind. Gehen Sie zur Ebene hinunter Tab, wenn Skills negativ sind. Suchen Sie die Bereiche, die jeder negativen Fähigkeit zugeordnet sind, und klicken Sie auf die Prioritäten Tab. Klicken Sie auf das Kästchen neben einem beliebigen Raum, in dem diese Fähigkeiten verwendet werden, bis ein X im Kästchen erscheint. Der Kultist wird diese Räume ignorieren.
  • Positive Eigenschaften und Macken :Wenn Sie das Glück haben, einige positive (grüne) Eigenschaften zu haben und Macken, nutzen Sie diese gleichermaßen zu Ihrem Vorteil . Haben sie Fähigkeitsboni? Ordnen Sie diese unter dem Reiter Prioritäten (mit Häkchen im Kästchen) den entsprechenden Räumen zu.

Räume Kultisten zuweisen

Einige Kultisten werden natürlich in eine besondere Rolle fallen. Aber sobald diese Positionen zugewiesen sind, müssen Sie den Rest unterbringen. Ihre Sekte wird nur dann reibungslos funktionieren, wenn die grundlegenden Jobs abgedeckt sind , was manchmal bedeutet, einen runden Stift in ein quadratisches Loch zu stecken, bis jemand Besseres lang kommt.

Zunächst müssen Sie nur vier Kultisten und vier Schlüsselpositionen besetzen:Die Lobby, das Forschungsbüro (nach Ihrer ersten Quest), den Tempel und das Meditationsstudio. Alle sind im frühen Spiel entscheidend, also decken Sie sie so gut wie möglich ab. Wenn Sie mehr Kultisten bekommen, haben Sie ein Paar, das alle Jobs abdeckt während sie die Stunden, die sie abdecken, unter dem Zeitplan staffeln Registerkarte, um die Ressourcen am Laufen zu halten. Beachten Sie, dass einige Jobs, wie z. B. Forschung und Wartung , kann auch nachts erledigt werden, also erwägen Sie, einen Nachtarbeiter zu haben . Ein konstanter Forschungsfluss ist super nett, wenn Sie den Einfluss haben, um ihn zu finanzieren, während sie auch alles über Nacht reparieren können, wodurch Sie sich ersparen, jemanden an die Wartungsrolle zu binden.

Ist ein Kultist ein Hüter?

Zu Beginn des Spiels können Sie auch jeden neuen Kultisten behalten, bis Sie Ihre anfängliche Obergrenze von neun erreicht haben. Die Ausnahme wird ein neuer Kultist mit einem besonders schlechten negativen Fähigkeitsmerkmal sein , wie z. B. minus eins zu allen Fähigkeiten oder minus zwei zu eins, die Sie benötigen, um die eine Rolle zu erfüllen, die Sie von ihnen benötigen. Zum Glück wirst du nach ungefähr einer Woche einen stetigen Strom neuer Anhänger haben, die bereit sind, Kultisten zu werden.

Halten Sie andererseits Ausschau nach Kultisten mit starken positiven Eigenschaften die stattdessen Fähigkeiten anfängliche Boni verleihen. Es wird wahrscheinlich zwei Wochen oder wahrscheinlich länger dauern, bis Sie beginnen, arme Follower zu sehen eher als die sehr Armen diejenigen, mit denen Sie beginnen. Und selbst diese können nur ein paar Stufen und Fertigkeitspunkte mehr erreichen als sehr schlechte, während sie dabei mehr Glauben kosten. Also ist ein sehr armer Kultist mit einem positiven Fertigkeitsmerkmal ein besserer Wert als ein armer ohne . Tauschen Sie im Allgemeinen nur einen Kultisten mit positiven Fähigkeiten gegen einen aus, der mindestens zwei Grade höher ist als der andere.


Die Kultistengrade lauten wie folgt:

sehr schlecht

Verwaltung Ihrer Kultisten

Herzlichen Glückwunsch, Ihre wirklichen Probleme beginnen gleich. Egal wie sehr du es versuchst, du musst akzeptieren, dass die Kultisten sich langweilen werden. Selbst wenn Sie alles richtig machen, werden sie wahrscheinlich raus wollen schlussendlich. Lassen Sie sich also nicht anstecken und lernen Sie, wann Sie Ihre Verluste reduzieren können.

  • Verbesserungen :Verwenden Sie regelmäßig die Kultisten-Schaltfläche in Ihrer unteren Symbolleiste für die Kultisten-Übersicht. Es eignet sich hervorragend zum Erkennen von Trends wie Grimy (verbessern Sie Ihre Waschbecken) oder Horrific Food (Zeit, Burger auf die Speisekarte zu setzen). Wenn mehrere Kultisten dasselbe Problem haben, ist es ein Kinderspiel, sich darum zu kümmern.
  • Missionen :Missionen sind großartig und geben dir alle möglichen Leckereien. Aber versuchen Sie sie nur, wenn Sie eine 100-prozentige Erfolgsquote erreichen . Ein Kultist, der bei einer Mission scheitert, hat einen vorübergehenden negativen Effekt auf seine Stimmung, was ihn über den Rand in eine Pause treiben kann.
  • Spaß :Dies ist das Altersäquivalent in Honey, I Joined A Cult. Es ist unvermeidlich, warum also dagegen ankämpfen? Wenn sich ein Kultist langweilt, bekommt er einen massiven negativen Buff, gegen den es schwer oder sinnlos sein kann, dagegen anzukämpfen. Alle Brettspiele und Vinyl der Welt werden nicht ausreichen.
  • Prestige :Wenn deine Kultisten aufsteigen, erwarten sie von den Räumen, die sie bewohnen, ein gewisses Prestige-Level. Sie erhalten einen Schub von etwas höheren, verlieren aber Stimmungspunkte, wenn ein Raum zu weit unter ihren Erwartungen liegt. Behalten Sie alle Ihre Räume im Auge , einschließlich solcher, die leicht zu übersehen sind, wie z. B. das Schlafzimmer. Das Prestige regelmäßig zu erhöhen ist einfach über Dekorationsgegenstände, solange Sie einen stetigen Fluss von Geldeinnahmen haben.
  • Stimmungsbrüche :Diese können ein Albtraum sein, besonders wenn ein Kultist auf eine Spree geht und einen Haufen Gegenstände zerbricht. Sie verlassen ihren Posten und werden unkontrollierbar, bis sie gehen oder Sie sie beruhigen. Stimmungsschub Forschung kann helfen hier, aber 40 Einfluss ist ein hoher Preis, um einen Kultisten auf der Seite zu halten, besonders früh. Du solltest sie besser gehen lassen.

Lass deine Leute gehen

Wenn ein Kultist nicht durchschnittlich oder besser ist, stehen die Chancen gut, dass ein besserer oder gleich guter gleich um die Ecke ist. Sehr arme Kultisten können nur Stufe drei erreichen, die sie in ein paar Tagen erreichen werden. Und selbst arme Kultisten können nur Stufe fünf erreichen. Wenn sie also keine großartigen positiven Eigenschaften haben, sind sie im Grunde entbehrlich . Es klingt hart, wir wissen, aber es passt zum Thema. Das Wichtigste ist, dass Sie Ihre Jobbasis abgedeckt haben und die Kultisten, die Sie haben, Ihnen keine Ressourcenverluste verursachen. Haben Sie keine Angst davor, Ihre Verluste zu begrenzen und zum nächsten Trottel überzugehen denn jede Minute wird einer geboren.

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