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Skyrim:Der Tempel von Miraak Dragonborn Quest Walkthrough

Deine Reise nach Solstheim, weit weg von Skyrim hat ein verwirrendes Ende gefunden, als Sie herausfinden, dass die meisten Einheimischen gedankenkontrolliert wurden. Nach einer kurzen Untersuchung und einer Reise zum Tempel von Miraak findest du Frea, eine Frau, die sich selbst unter Kontrolle zu haben scheint.

Ihr geht eine hastige Allianz ein und macht euch auf den Weg in den Tempel, kämpft gegen Kultisten und die ursprünglichen untoten Bewohner, während ihr versucht, herauszufinden, wer dafür verantwortlich ist. Dies ist die erste große Kampfbegegnung in Dragonborn, und es könnte Sie mit seiner Schwierigkeit überraschen.

Beginn des Tempels von Miraak

Diese Quest beginnt, sobald du am Ende von Dragonborn mit Frea sprichst. Anders als die meisten Leute, die du getroffen hast, ist sie von den Skaal , ein in Solstheim einzigartiger indigener Stamm. Ihr Geist war durch eine Halskette bewahrt worden entworfen, um sie vor der geisteskontrollierenden Magie zu schützen.

Ihr beide werdet von zwei Kultisten angegriffen aus dem Bereich unterhalb des Tempels auftauchen . Während sie Feinde herausfordern, sind sie leicht zu besiegen. Gehen Sie den Pfad hinunter, von dem sie gekommen sind um den Eingang zum Tempel von Miraak zu finden .

Der Tempel von Miraak

Unmittelbar nach dem Betreten wird Frea anhalten, um den Tempel zu untersuchen . Zwischen den herumliegenden und in Galgen hängenden Leichen hat sie viel zu erzählen. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um das Gebiet zu plündern oder Sie könnten voranschreiten . So oder so, sie wird mit dir kommen.

Wenn Sie in den Tempel reisen, erreichen Sie beide einen Raum mit einer großen Grube in der Mitte. Gehen Sie die Treppe hinunter, um auf weitere Feinde in Form von Kultisten und Draugr. zu treffen


Frea bemerkt, dass es einen Schatz hinter einer kaputten Treppe gibt .

Um es zu bekommen, klettern Sie die Überreste der Treppe hinauf , biegen Sie rechts ab und hüpfen Sie auf den Stützpfeiler . Verwenden Sie Wirbelwind-Sprint um die Truhe zu erreichen.


Als nächstes wird es einen Flur geben, der von Schwingäxten gesäumt ist . Beim Wirbelwind-Sprint funktioniert immer noch, der Flur ist viel länger als die, denen Sie bisher begegnet sind. Sie müssen sich anstrengen und Unterschlupf an den Lücken zwischen Sätzen von Axtklingen. Es kann mehrere Anwendungen von Wirbelwindsprint erfordern um das Ende zu erreichen.


Der Ruf Werde ätherisch oder einfach gekonnt den Äxten ausweichen geht auch beides.


Ihr Weg wird im nächsten Raum durch eine erhöhte Zugbrücke versperrt . Gehen Sie zum Absenken zur Tür gegenüber dem Eingang , betritt einen Alkoven mit Blick auf die Brücke. Es gibt einen Griff, der die Brücke absenkt dort.

Im nächsten und letzten Raum in diesem Bereich werden beim Betreten drei Zugbrücken auf dramatische Weise herunterfallen. Ein mächtiger Kultist und zwei Draugr wird hinabsteigen, um dich zu suchen. Besiege sie alle und gehe zur Tür hinten, um Temple Sanctum zu erreichen .

Der Tempel des Miraak-Heiligtums

Es wird mehr Draugr und Kultisten geben warten tiefer im Sanktum auf dich. Achten Sie auf Fallen, die darauf warten, in der Nähe von Feinden ausgelöst zu werden . Kluge Bewegung wird die Fallen gegen deine Feinde richten.


Versuche in der Nähe von Frea zu bleiben . Sie wird oft die Umgebung kommentieren , die Hinweise auf Schätze in der Nähe geben und das Ablegen interessanter Informationen zur Geschichte Solstheims.


Sie werden eine Wortwand erreichen für Drachenaspekt. Sobald Sie es beanspruchen, öffnen sich die Särge, die den Raum säumen, und eine Mischung aus normalen und herausfordernden Draugr wird angreifen als eine Gruppe. Einer von ihnen wird Gatekeeper genannt . Es trägt den Tempel von Miraak Key das wird die verbleibenden Türen in diesem Dungeon öffnen.


Drachenaspekt kann nur einmal täglich verwendet werden. Es mag verlockend sein, es sofort zu verwenden, aber seine Vorteile können an anderer Stelle nützlicher sein.


Der nächste Bereich ist ein Esszimmer und eine angrenzende Küche . Frea wird anhalten, um die beiden Räume zu kommentieren und bemerken, dass es sich um eine Sackgasse handelt. Um fortzufahren, gehen Sie durch die Küche , gehen Sie zum nordwestlichen Durchgang gegenüber dem Eingang und nehmen Sie die erste Abzweigung rechts . Der Griff zum Aufdecken einer verborgenen Passage befindet sich im Alkoven am anderen Ende .

Ein weiterer blockierter Pfad erwartet Sie. Gehe in den Raum rechts und ziehen Sie einen anderen Griff. Dies öffnet einen Durchgang nach unten. Folgen Sie ihm und ziehen Sie an einem anderen Griff an der Sackgasse um eine weitere Geheimtür zu enthüllen. Dies führt zu einem großen Raum, der von einer Treppe mit vielen Draugr dominiert wird


Achten Sie auf Fallen, die entlang der Treppe aufgestellt sind und Felsen, die herunterrollen . Obwohl sie scheinbar harmlos sind, können dich die Felsen schnell töten wenn du Pech hast.

Glücklicherweise rollen sie jeweils nur auf einer Seite herunter . Gehen Sie auf die andere Seite, um ihnen auszuweichen.


Der letzte Feind ist ein immens mächtiger Draugr . Töte es und plündere die Truhe bei seinem Thron . Ziehe die Kette hinter ihren Thron um einen letzten Durchgang zu öffnen.

Fertigstellung des Tempels von Miraak

Sie betreten ein Gebiet mit bizarrer, außerirdisch aussehender Architektur. Ganz am Ende steht ein Black Book namens Wachträume . Interagiere damit, um eine andere Dimension zu betreten und Miraak zu treffen . Er verspottet dich, verkündet seinen bösen Plan und befiehlt seinen Dienern, dich zurückzuschicken .

Sprich mit Frea zu teilen, was Sie gelernt haben. Dies beendet die Quest und beginnt mit der nächsten, Das Schicksal der Skaal.


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