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Overwatch 2:Doomfist Hero Guide

Als Fünf-gegen-Fünf-Spiel mit über 30 Charakteren ist Overwatch 2 ist seltsam ausbalanciert und macht jeden Charakter einzigartig und macht Spaß zu spielen. Die Entwickler haben viele Details in die Überlieferungen und Fähigkeiten jedes Charakters gesteckt, den sie herausgebracht haben, und die Spieler können sogar die Bösewichte der Geschichte spielen.

Doomfist ist einer der Hauptgegner in der Hauptgeschichte des Spiels, und er wurde in seiner Einführung gesehen, wie er Genji, Tracer und Winston verprügelte. Der Charakter hat im ersten und zweiten Spiel mehrere Veränderungen durchgemacht, und dennoch bleibt er lustig und mächtig.

Die Rolle von Doomfist in Overwatch 2

Alle Helden sind in Overwatch 2 in drei Rollen eingeteilt:Damage, Tank und Support. Die Rolle deines Helden bestimmt einen Teil deines Spielstils, weil deine Teamkollegen einen bestimmten Job von dir erwarten . Bei vielen Charakteren wurden die Rollen geändert als Blizzard von Overwatch 1 zu Overwatch 2 wechselte.

Doomfist ist einer dieser Charaktere, da er im ersten Spiel ein Damage-Charakter war. Die ihm zugewiesene Rolle im zweiten Spiel ist Tank , was auch seine Gesundheit um einiges steigerte. Die Entwickler haben entschieden, den meisten Charakteren mit Crowd-Control-Fähigkeiten entweder eine Tank- oder eine Support-Rolle zuzuweisen.


Dies verhindert höchstwahrscheinlich Szenarien, in denen ein Charakter ein ganzes Team kontrollieren und gleichzeitig genug Schaden anrichten kann, um es leicht zu töten . Jetzt haben Sie nicht beides in einem Charakter, was mehr Teamplay fördert.


Als Tank muss Doomfist die Support- und Damage-Charaktere seines Teams schützen die nicht viel Mobilität haben. Es gibt nur einen Tank-Charakter in einem Team, wenn du Role Queue spielst in Quick Play oder Competitive, um Ihre Verantwortung weiter zu erhöhen.

Außerdem teilt er mit den anderen Tank-Charakteren im Spiel eine passive Fähigkeit, die es ihm erlaubt, weniger vom Feind zurückgestoßen zu werden . Außerdem erzeugt er einen Teil seines Ultimate, indem er Schaden erleidet oder heilt . Dies kann ihm helfen, sein Team besser zu schützen.

Doomfist-Fähigkeiten

Der Hauptunterscheidungsfaktor zwischen verschiedenen Helden neben ihrer Rolle und ihrem Design sind ihre Fähigkeiten. Ein Charakter kann vier bis sechs Fähigkeiten haben, ausgenommen seine passive Rolle, und der Unterschied in der Anzahl der Fähigkeiten für jeden Helden ist ein einzigartiger Teil dieses Spiels .

Wenn es um Doomfist geht, hat er insgesamt sechs einzigartige Fähigkeiten, darunter seine Waffe, aktive Fähigkeiten, einzigartige Passive und Ultimate . Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm, in schwierigen Situationen zu agieren und das gesamte gegnerische Team abzulenken, während deine Damage-Charaktere sie erledigen.


Es gibt nur eine Handvoll Charaktere in Overwatch 2, die ihre einzigartige Passive haben abgesehen von der passiven Rolle. Die Entwickler haben diese Helden auf der Grundlage ihrer Ausstattung und des gewünschten Spielstils sorgfältig ausgewählt .


Folgendes bringt Doomfist auf den Tisch:

Fähigkeitsname Fähigkeitstyp Beschreibung
Handfeuerwaffe Waffe Immer wenn du beim Spielen von Doomfist die Waffentaste drückst, schießt er ein Bündel Kugeln mit großer Streuung in Richtung deines Fadenkreuzes . Eine Gruppe dieser Kugeln wird im Magazin als eine gezählt. Sie haben insgesamt nur vier Kugeln, die sich mit der Zeit aufladen.
Seismischer Schlag Aktive Fähigkeit Bei Aktivierung dieser Fähigkeit springt Doomfist in die Luft, in die Sie zielen, und schlägt auf den Boden, nachdem er einem bestimmten Projektil gefolgt ist .
Power-Block Aktive Fähigkeit Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, hält Doomfist seine Hand vor sich, um alle Frontalangriffe zu blocken . Wenn er genug Schaden blockt, verstärkt er seinen nächsten Raketenschlag und setzt seine Abklingzeit zurück.
Raketenschlag Aktive Fähigkeit Du kannst diese Fähigkeit halten, um einen tödlichen Schlag auszuführen, der den Feind zurückstößt und ihm Schaden zufügt. Diese Fähigkeit verursacht mehr Schaden, wenn ein Gegner die Wand trifft, nachdem er zurückgestoßen wurde .
Die beste Verteidigung... Passive Fähigkeit Sie können sagen, woher der Name dieser Fähigkeit kommt, und ihr Effekt rechtfertigt ihn auch . Immer wenn du einem Feind mit deinen Fähigkeiten Schaden zufügst, erhält Doomfist basierend auf dem Schaden vorübergehend Gesundheit und die Feinde treffen.
Meteoreinschlag Ultimativ Beim Drücken der ultimativen Taste springt Doomfist hoch in die Luft und macht sich bereit, auf den Boden zu schlagen . Sie können den Kreis, der den Schlag markiert, mit hoher Geschwindigkeit bewegen, und fügt Gegnern im Epizentrum des Schlags den meisten Schaden zu .

Tipps zum Spielen als Doomfist

Es kann ziemlich überwältigend sein, diesen Charakter mit einer riesigen Faust in Overwatch 2 zu spielen. Das liegt daran, dass Sie ein Tank sind und Sie sicherstellen müssen, dass keines Ihrer Teammitglieder in einen Hinterhalt gerät , but your skill set also encourages you to dive deep into the enemy's formation and distract them .

These conflicting play styles can overwhelm a lot of players, and you have to decide what's better depending on the situation you're in. Here are a few tips that can help you learn Doomfist easily:

Throw Them Off, Literally

There are only a few characters in Overwatch 2 that can intentionally throw people off the different cliffs in the game . Whenever a hero falls down these cliffs, they're instantly eliminated , and they get a ten-second respawn timer just like regular deaths.

As mentioned above, Rocket Punch can push enemies back quite far, and this includes pushing them off the ledges . If you see an enemy hanging around one of these, make sure you dash toward them as soon as possible to catch them off guard and watch them fall to their death .


Doomfist only pushes the enemy back and not upwards , so he can't throw them off if the ledge has a fence on it. Since he has a mechanic who deals extra damage if they hit a wall, these fences are considered as a wall for this ability.

In these cases, you need to time your knockback at the same time when the enemy jumps. Furthermore, if the enemy dodges your punch, Doomfist can also go flying to his death. So you need to be careful while you're trying to push an enemy away.


Temporary Health Is Your Forte

Most of the Tank characters in the game have over 600 health, and some even have up to 700 . Meanwhile, Doomfist is down with a total of 450 health , which is the second lowest among all Tank heroes. This disparity can make it extremely easy for the enemies to out-damage your entire team.

This is where his temporary health comes in. Many characters in Overwatch 2 have different abilities to gain temporary health, but it's an integral part of Doomfist . If you use his abilities right, you'll constantly get extra health on him making it difficult for enemies to deal with you.


To get value out of his special passive, you should aim to hit as many people as you can with your Seismic Slam . Furthermore, your Rocket Punch can also hit more than one enemy. If the hero you hit gets knocked back into another hero , both of them will take damage.


Your Placement is Important

The most troubling aspect of Doomfist's play style that discourages people from playing him is the amount of strategy it takes . Even when you jump into the enemy's back line, they can kill you quickly because of your low health. You need to place the Slam correctly so all the enemies are roughly on one side .

Since you'll suddenly jump into them, they'll all try to shoot you. And at that point, you can block their attacks with Power Block and charge it up as well . Finally, you can unleash your deadly punch to get even more temporary health, which will allow you to sustain while fighting head-on .


His Rocket Punch also makes him great against enemies that need to be super close-range like Reaper or Tracer . He can just press the ability to knock them back allowing your Damage characters to kill them easily.


Moreover, Doomfist's normal weapon bullets are quite sad . He can only shoot four at a time, and they deal negligible damage at long range. They aren't very good at close range either, and they don't have hit scans so the bullets will deal damage when they connect to the enemy.

The only time you should be using your weapon is when the enemy is low , and you just need a bit of damage to put them on a ten-second timer.

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