Nachdem sie Karliah in der vorherigen Quest geholfen hat, das Tagebuch von Gallus zu entschlüsseln, ist es nun an der Zeit, ihren Namen bei der Diebesgilde reinzuwaschen und herauszufinden, wohin Mercer Frey gegangen ist. Ohne eine Ahnung, wohin er in Skyrim verschwunden sein könnte Karliah beschließt, zum Ragged Flagon zurückzukehren und den Rest der Gilde auf ihre Seite zu ziehen.
Dies wäre eine kurze Anleitung, wenn das alles wäre, was Sie tun müssten. Sie werden auch geschickt, um in ein Haus einzubrechen, um in einem überraschend kniffligen Überfall auf einen versierten Dieb wie Sie nach Beweisen zu suchen.
Starten der Verfolgung
Diese Quest beginnt direkt nach Abschluss der vorherigen, Schwierige Antworten . Wenn Sie mit Karliah in Winterhold sprechen, wird sie mit den Beweisen zufrieden sein, die sie hat, um Mercer Frey vor Gericht zu stellen. Sie bittet dich, sich ihr bei der Ragged Flagon anzuschließen um der Gilde entgegenzutreten.
Sie können die Verknüpfung nicht verwenden die durch die Zisterne verläuft für diese Quest und zwingt Sie, sich durch den Rattenweg zu nähern .
Wenn Sie Karliah am Eingang der Taverne treffen, beginnt ein langsamer Spaziergang, der damit endet, dass Sie beide am Eingang zur Zisterne von Brynjolf anhalten . Er fordert Antworten und erhält das Tagebuch von Gallus was ihn misstrauisch genug macht, um das Gewölbe zu inspizieren .
Folgen Sie der Gruppe zu den verschlossenen Türen und warten Sie, bis sie entdeckt, dass die Diebesgilde ausgeraubt wurde . Wütend bittet Brynjolf Sie, Mercers Haus zu überfallen um Hinweise zu finden, wo er sein könnte.
Im Gespräch mit Vex über Vald, eine Wache, die in Mercers Haus patrouilliert, wird Ihnen eine Quest einbringen, um die Feder der Gemination zurückzuholen , befindet sich in einem versunkenen Boot zwischen die Riften Fishery and Goldenglow Estate . Das wird den nächsten Teil viel einfacher machen .
Betreten von Riftweald Manor
Mercers Zuhause, Riftweald Manor, liegt südlich der Stadttore . Sich von vorne zu nähern, ist jedoch eine vergebliche Übung; die Haustür wurde verriegelt . Verwenden Sie zum Betreten die unbefestigten Pfade, um zum Hintertor zu gelangen wo Vald wartet .
Mit einer ausreichend hohen Überzeugungskompetenz , können Sie Vald überzeugen verlassen. Andernfalls, ihm die Feder der Gemination zur Verfügung stellen wird sehen, wie er dir einen Schlüssel gibt und geht. Alternativ ihn sofort töten entfernt die Bedrohung.
Vald kann dazu verleitet werden, direkt zu dir zu rennen indem man ihn angreift. Er wird den Schlüssel mitbringen , sodass Sie eintreten können, ohne das Expert-Level-Schloss am Hintertor öffnen zu müssen .
Senken der Rampe in das Riftweald Manor
Einfach den Schlüssel zu bekommen, wird Ihnen keinen Zutritt gewähren . Beide Türen im Erdgeschoss werden verriegelt. Sie müssen auf den Mechanismus unter dem Balkon schießen um eine Rampe abzusenken , wodurch Sie eine unverschlossene Tür zum Betreten erreichen können.
Sobald Sie drinnen sind, achten Sie auf eine Wache, die im Nebenraum wartet . Wenn du auf deine Fähigkeiten vertraust, kannst du angreifen, ohne vorzutäuschen , obwohl ein gut platzierter Pfeil oder Dolch nach hinten ausreicht .
Brynjolf hat Ihnen erlaubt, Ihre Feinde zu töten für diesen Auftrag. Es wird dieses Mal keine Strafen für Mord geben .
Es wird eine zweite Wache geben im Erdgeschoss warten. Wenn du einen Kampf anfängst , werden sie die Treppe hinaufstürmen .
Entdeckung der Beweise
Als gerissener Dieb hat Mercer sein geheimes Versteck fachmännisch versteckt . Sie müssen einen verdächtigen Schrank finden im Speisesaal gegenüber dem Haupteingang . Wenn Sie damit interagieren, wird eine Reihe geheimer Tunnel enthüllt .
Wenn Sie die Tunnel betreten, biegen Sie rechts ab und folgen Sie einfach dem Pfad . Mercer hat dafür gesorgt, dass auf dem Weg Fallen aufgestellt werden. Beobachten Sie den Boden sorgfältig auf Stolperdrähte und Druckplatten .
Der Leichtfuß-Vorteil aus dem Sneak-Skill-Baum wird Ihnen helfen, einige Fallen zu vermeiden, aber nicht alle. Verlassen Sie sich bei diesem Ansatz nicht zu sehr darauf.
Die gefährlichste Fallen sind die schwingenden Axtklingen und die Giftpfeile an der Tür zu seinem Arbeitszimmer. Sobald Sie sein Zimmer erreichen, sind Sie frei von weiteren Fallen .
Dort müssen Sie nur die Pläne auf seinem Schreibtisch stehlen um die Suche fortzusetzen. Als guter Dieb solltest du jedoch alles andere im Raum stehlen . Abgesehen von der allgemeinen Beute gibt es zwei Gegenstände, die Sie mitnehmen sollten .
Die Büste des Grauen Fuchses | Dies ist ein von Delvin identifiziertes Diebstahlziel. Du kannst es ihm für eine saftige Summe verkaufen . |
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Chillrend | Dies ist ein einzigartiges Glasschwert das ist eines der mächtigsten im Spiel. Im Gegensatz zu anderen Glasschwertern hat es einen blauen Farbton statt einer grünen . |
Nehmen Sie danach den Ostausgang aus Mercers Arbeitszimmer, um zu den Ratway Vaults und zurück zu Brynjolf am Ragged Flagon zurückzukehren, um die nächsten Schritte gegen Mercer Frey einzuleiten.