Nachdem Sie unter Saarthal eine seltsame Entdeckung gemacht haben, hat der Erzmagier der Akademie Sie gebeten, das Arcanaeum zu besuchen und nach Büchern zu diesem Thema zu suchen. Ein kurzer Besuch in der Bibliothek endet mit einem Misserfolg, als Sie erfahren, dass die Bücher von einem Schüler gestohlen wurden. Die gute Nachricht ist, dass Sie Skyrim nicht durchsuchen müssen für sie.
Natürlich müssen diese überfälligen Bücher mit äußerster Voreingenommenheit zurückgeholt werden. Urag gro-Shub weiß, dass sie sich an einem Ort namens Fellglow Keep befinden. Du musst hineinkommen und dich durch abtrünnige Magier kämpfen, um die gestohlenen Bibliotheksbücher zum Wohle des Colleges wiederzubekommen.
Fang an, die Bücher zu treffen
Du beginnst diese Quest sofort nach Abschluss von Unter Saarthal wenn Erzmagier Savos dich bittet, die mysteriöse Kugel zu erforschen, die an der Ausgrabungsstätte gefunden wurde. Sie müssen nur die Treppe hinunter zum Arcanaeum gehen und sprich mit seinem Hausmeister Urag gro-Shub über relevante Bücher.
Urag wird dir nicht helfen können. Ein Student hatte eine Meinungsverschiedenheit mit dem College und stahl die Bücher , darunter der Einzige, der irgendwelche Hinweise hatte . Urag sagt dir, dass der Schüler die Bücher zur Festung Fellglow gebracht hat in Whiterun Hold und schlägt vor, dass Sie die Bücher selbst holen.
Obwohl es kein Questziel ist, wird Ancano nach dir suchen um mehr über die Kugel zu erfahren . Das Gesprächsergebnis bleibt gleich, aber Sie entscheiden, wie es ausgeht.
Betritt Fellglow Keep
Fellglow Keep liegt nordöstlich von Whiterun , in der Nähe der Berge. Du wirst mehreren Magiern und einem Flammenatronachen begegnen wie du dich näherst. Leider werden sie sofort feindselig und greifen dich an.
Besiege sie und suche nach einer Reihe von teilweise begrabenen Ruinen. Sie können die Fellglow Keep Dungeons betreten von dort.
Verliese der Burg Fellglow räumen
Dieser Abschnitt des Verstecks ist eine nasse, von Magiern verseuchte Schlacht durch deine Feinde und ihre Experimente. Ihre erste Begegnung wird mit einem Magier und einem sein Paar Erfrierungsspinnen sie wurden als haustiere gehalten. Gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch einen Durchgang auf der Rückseite Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite .
Es gibt eine kleine Schatzkammer und das Ende der Passage.
Achten Sie auf die Druckplatten auf dem Boden, während Sie sich auf den Weg zu einem Raum mit eingesperrten Vampiren machen . Hier wird es einen einsamen, mächtigen Magier geben, den du töten musst. Vampire freilassen werden sie in den nächsten Raum stürmen lassen. Andernfalls können Sie sie ignorieren .
Der nächste bemerkenswerte Raum ist einer mit drei Käfigen, in denen Wölfe gefangen sind . Ein Magier eilt zu einer Reihe von Hebeln und benutzt sie, um die Wölfe zu befreien . Ignorieren Sie die Treppe und nehmen Sie den anderen Ausgang, um in den nächsten Raum zu gelangen.
Hier finden Sie Orthorn, den Studenten, der die Bücher gestohlen hat. Er wird von den Magiern eingesperrt . Lassen Sie ihn mehr über diese Organisation erfahren und lassen Sie sich sogar von ihm helfen für den Rest des Kerkers.
Nach ein paar schwierigeren Räumen finden Sie ein Paar Nekromanten . Sie können einen Zauberbuch:Zombie erwecken nehmen aus dem Zimmer. Der Eingang zur Fellglow Keep ist auch hier.
Die Bücher erreichen
Fellglow Keep wird mehr Räume mit einzelnen Magiern haben, die Magie praktizieren. Sie werden oft von Vertrauten oder Zombies begleitet. Der Abschnitt selbst ist ziemlich linear, mit einem letzten Raum, der einen mächtigen Magier und einen beschworenen Frostatronachen enthält . Gehen Sie hier die Treppe hinauf und nach links .
Die Tür rechts hat einen ungewöhnlichen Edelstein Wird für die Quest Kein Stein auf dem anderen verwendet . Sie sollten versuchen, es nicht zu verpassen wenn Sie vorhaben, die Quest abzuschließen.
Sie müssen den Dungeon erklimmen . Schließlich erreichen Sie einen Flur mit einem Flammenatronachen am Ende davon. Dies wird der letzte Raum sein, bevor Sie die Fellglow Ritual Chamber erreichen , wo die Bücher aufbewahrt werden.
Den Anrufer besiegen
Der letzte Feind von Fellglow Keep ist ein mächtiger Magier namens The Caller . Obwohl sie immens unzufrieden mit dir ist , ist es möglich, sie zu überreden, dir ein einzelnes Buch zu überlassen . Alternativ, wenn du Orthorn mitgebracht hast bei dir kann er gegen das Buch eingetauscht werden .
Der Versuch, eines der Bücher, die sie für sich behält, zu nehmen wird einen Atronachen beschwören und ihn feindselig machen .
Wenn Sie am Ende gegen sie kämpfen, werden Sie feststellen, dass sie herausfordernder ist als die Feinde, die du bereits bekämpft hast. Während sie die gleichen Angriffe wie die anderen Magier im Dungeon hat, wird sie sich zwischen den Podesten teleportieren, wenn sie bedroht wird . Sie wird außerdem zu Beginn des Kampfes zwei Atronachen beschwören
Verwenden Sie als Magier Schock Magie auf ihr wird ihre Magicka-Reserven erschöpfen, und wenn du mit dem Schaden umgehen kannst, hämmere sie mit Power Attacks wird sie daran hindern, ihre stärksten Zauber einzusetzen.
Kehre zum College zurück, um die Quest zu beenden, indem du mit Urag gro-Shub sprichst und beginnen Sie mit dem nächsten, Gute Absichten.