Wolltest du schon immer deinen eigenen Kult führen? Wahrscheinlich nicht. Aber Liebling, ich bin einer Sekte beigetreten macht es viel mehr Spaß, als Sie sich vielleicht vorgestellt haben. Erfinden Sie Ihre falsche Religion, richten Sie Ihr Anwesen ein, verwalten Sie dann Ihre Kultisten als die neuen Anhänger, und was noch wichtiger ist, die Gewinne rollen herein.
Nachdem Sie das Tutorial durchgearbeitet haben, empfehlen wir Ihnen, ein neues Spiel zu starten , Deaktivieren des Tutorials in den Optionen vorweg. Auf diese Weise können Sie Ihre Verbindung mit dem erlernten Wissen von Grund auf neu aufbauen. Und mit unseren Tipps, die dir weiter unten helfen, wirst du im Handumdrehen ein Top-Kultführer.
7:00 Uhr:Bevor Sie den Timer starten
Beginnen Sie, indem Sie sich Ihre beginnenden Kultisten ansehen und sich bestimmte Eigenheiten ansehen die möglicherweise sofortige Aufmerksamkeit vor dem Bau erfordern. Zum Beispiel kann es jemand vorziehen, in einem bestimmten Gebäude zu arbeiten, aber auch nicht in der Nähe eines anderen Gebäudetyps arbeiten. Dies kann Ihre Planung beeinflussen. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Predigt am ersten Tag um 19:00 Uhr zu verlassen.
Jetzt baue eins von jedem Grundgebäude , einschließlich eines Pfads zur Lobby, und fügen Sie genügend Gegenstände hinzu, um in jedem Prestige-Level 4 zu erreichen . Denken Sie über die Positionierung nach, da es hilfreich ist, wenn Ihre Kultisten effizient von A nach B gelangen können. Sehen Sie sich auch die empfohlene Größe an und denken Sie daran, dass Wände (ein Quadrat dick) hinzugefügt werden. Aber bauen Sie nur, was Sie brauchen . Das Geld sieht im Moment vielleicht nicht so knapp aus, aber Sie haben nicht so viel Platz, wie Sie vielleicht denken. Das Einkommen beginnt langsam, also seien Sie vorsichtig mit jedem Cent.
Sehen Sie sich nach dem Bau die Eigenschaften und Macken Ihrer Kultisten an und Aufträge nach Bedarf zuweisen oder blockieren. Suchen Sie nach Merkmalen wie Inkompetenz, die bestimmte Fähigkeitsobergrenzen verringern, und blockieren Sie Jobs, die diese Fähigkeiten für diesen Kultisten verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Kultisten zuweisen sowohl in der Lobby und das Meditationsstudio . Du brauchst sie bemannt, um Anhänger zu bekommen und sie dann in Kultisten umzuwandeln.
Solange es die Eigenschaften zulassen, ändern Sie die Arbeitszeiten von zwei Ihrer Kultisten, vorzugsweise denen, die keinem bestimmten Gebäude zugeordnet sind, damit alle Tageszeiten abgedeckt sind. Lassen Sie sie einfach etwas früher anfangen und die Mittagszeit usw. abdecken. Aber lassen Sie jeder frei, an der Predigt teilzunehmen , wann immer Sie das einstellen, während Sie jeweils sechs Stunden schlafen.
Du erhältst deine erste Mission ohne die Uhr starten zu müssen. Beauftragen Sie Ihren einzigen halbwegs kompetenten Kultisten damit, ihn auf diese erste Mission zu schicken, um Materialien für Ihr Forschungsbüro zu beschaffen . Das sichert den Erfolg. Jetzt können Sie die Uhr starten.
Gegen 8 Uhr:Beginnen Sie mit der Recherche
Sobald dein Kultist von der Mission zurückkehrt, halte die Uhr an und baue das Forschungsbüro . Beginnen Sie dann sofort mit Ihrer Forschung mit einem engagierten Kultisten. Sie haben drei anfängliche Forschungsprojekte, die jeweils neue Forschungsbäume erschließen. Welche Sie zuerst wählen, liegt natürlich bei Ihnen, aber denken Sie an Folgendes:
- Wartungsraum :Nützlich für Reparaturen, aber diese sollten von Anfang an kein Problem darstellen, es sei denn, Sie haben Eigenschaften, die etwas anderes vermuten lassen. Öffnet auch Küche als neue Option, was wiederum großartig ist, wenn Essen aufgrund von Merkmalen ein Problem darstellt.
- PR-Missionen :Die Steigerung der PR ist großartig, ebenso wie die Rekrutierungsmöglichkeiten, die sich daraus ergeben. Dies ist jedoch wahrscheinlich keine erforderliche erste Option.
- Freizeitraum :Dies wird im Tutorial nicht wirklich behandelt, aber ohne Erholung kann die Stimmung Ihrer anfänglichen Kultisten schnell sinken. Dadurch werden auch die Gebäude der Geisterkammer und der Diskombobulationstherapie geöffnet, die Anhängern XP und Einfluss sowie Ihr Geld geben.
Wir empfehlen den Recreational Room , gefolgt vom Wartungsraum und der Küche. Aber die Dinge ändern sich schnell in jeder Sekte, also ist dies nur eine Richtlinie. Folgen Sie dem, was Ihre Kultisten Ihnen mit ihren Stimmungen sagen. Beachten Sie auch, dass Ihr Anführer nach dem Anführerheiligtum fragen wird gleich gebaut werden. Dies erfordert tatsächlich viel Forschung und obwohl es sich im zentralen PR-Missionsbaum befindet, müssen sowohl der Erholungsraum als auch der Wartungsraum gebaut werden.
Bevor Sie die Uhr erneut starten, gleiten Sie schnell über das Gelände, um sicherzustellen, dass alles wie erwartet funktioniert. Kultisten gehen, wohin sie sollten, und hoffentlich haben Sie mindestens einen Anhänger usw. Es ist so einfach, zu vergessen, eine Tür zu bauen an einem Gebäude oder übersehen ein erforderliches Gerät.
Mittagszeit:Ihre Forschung ist abgeschlossen
Solange Sie einen Mitarbeiter für die Forschung zugewiesen haben, sollte Ihr erstes Projekt bis zur Mittagszeit erledigt sein. Die Dinge bewegen sich offensichtlich schnell in der Welt der Sekten. Sobald der Recherche-Timer pingt, pausieren Sie noch einmal . Wenn Sie ein Gebäude erforscht haben, bauen Sie es sofort und stellen Sie Ihr nächstes Forschungsprojekt in die Warteschlange . Es ist unwahrscheinlich, dass Sie noch einen neuen Kultisten haben, also ist dies ein weiterer Grund, sich für den Erholungsraum zu entscheiden. Es ist nützlich, aber es braucht keinen Kultisten, um es zu bedienen.
Beachten Sie beim Platzieren von Objekten in Räumen, dass jedes Objekt zeigt ein Bild davon, wie viele Kultisten es verwenden können auf einmal. Dies ist wichtig für die Zukunft, da Sie viele dieser Räume erneut besuchen müssen, um Ihrer wachsenden Bevölkerung gerecht zu werden. Beachten Sie auch, dass sobald Sie ein Objekt ausgewählt haben, viele gedreht werden können passen. Suchen Sie nach dem kleinen quadratischen Symbol unten rechts im Menü „Objekte“. Außerdem bedeuten höhere Preise oft einen höheren Wert . Die Slot Machine kostet also 360 US-Dollar, verglichen mit nur 240 US-Dollar für die anderen ursprünglichen Recreational Room-Objekte. Aber es generiert 1,00 Fun, im Vergleich zu 0,75 für die anderen Items. Beachten Sie auch, dass Fu-Gegenstände einen bestimmten Typ haben (intellektuell, Arcade usw.), der für die Eigenschaften und Macken eines Kultisten wichtig sein kann.
Ihre erste Abendpredigt und mehr Forschung?
Als Maßstab für die letzten 24 Stunden dient Ihre tägliche Predigt. Der Tag wird automatisch angehalten und zeigt Ihnen nützliche Informationen zur allgemeinen Kultzufriedenheit und zu den ausgegebenen und angesammelten Ressourcen. Vielleicht möchten Sie hier ein wenig Mikromanagement betreiben , um zum Beispiel ein Forschungsprojekt vor der Nacht fertigzustellen. Aber ansonsten ist der erste Tag abgeschlossen, es sei denn, Sie haben Kultisten beauftragt, die Nacht durchzuarbeiten. Geh ein letztes Mal auf dem Gelände umher, um sich zu vergewissern, dass jeder ein Bett gefunden hat (Du hast genug verdient, nicht wahr?), dann lass die Uhr los.
Tag zwei beginnt:Effizienzprüfungen
Wenn deine Kultisten am zweiten Tag aufstehen, achte darauf, dass sie alle ihre morgendlichen Waschungen mit minimalem Aufwand durchführen. Klicken Sie als Nächstes auf das Kultisten-Symbol In der unteren Menüleiste sehen Sie sich die Kultistenübersicht an. Dies wird Ihnen zeigen, welche Ihrer Kultisten sich in Bezug auf Stimmung in die falsche Richtung bewegen , und warum. Einige Dinge sind unvermeidlich (schlechte Träume, leichte Verletzungen) oder werden vom Kultisten selbst behoben (Hunger, braucht die Toilette). Aber andere werden sich zeigen und sollten dich über deine nächsten Schritte als Cult Leader informieren.
- Schreckliches Essen :Wenn Sie die Küche noch nicht erforscht haben, ist es jetzt an der Zeit.
- Badezimmer-Macken :Gemeinsame Merkmale sind der Wunsch nach Privatsphäre bei Toilette und Dusche. Die Erforschung von Badezimmerverbesserungen wird verfügbar, nachdem Sie die Küche erforscht haben.
Wenn die Stimmung ein echtes Problem ist und Sie über die Mittel verfügen, sollten Sie einen zweiten Kultisten in die Forschung umleiten, um die Dinge zu beschleunigen. Das ist definitiv besser, als die Laune eines Kultisten komplett zu verlieren, an welchem Punkt er ziellos umherirrt und möglicherweise Dinge kaputt macht.
Wenig Ressourcen?
Abhängig von den Entscheidungen, die Sie in Bezug auf die Forschung getroffen haben, können bestimmte Mittel jetzt knapp werden. Keine Missionen können einen Mangel an Einfluss bedeuten, was zu einem Rückstau der Forschung führt. Oder wenn Sie zu schnell zu viel bauen, können Sie mittellos werden. Es ist an der Zeit, wirklich mit der Bilanzierung zu beginnen.
- Einfluss :Erhalten durch Besuche von Followern und Missionen . Wenn niedrig, maximieren Sie Ihre Lobby oder erforschen Sie den Missionsbaum.
- Geld :Erhalten durch Besuche von Followern . Arbeiten Sie an Freizeitforschung, wie der Geisterkammer, um mehr Geld von Ihren Anhängern zu bekommen.
Glücklicherweise sollten am zweiten Tag auch Ihre ursprünglichen Kultisten beginnen, aufzusteigen und ihre ersten Fertigkeitspunkte zu sammeln. Wenn Sie ihnen Jobs zugewiesen haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese Punkte in die entsprechenden Fähigkeiten pumpen, und wenn Sie dies nicht getan haben, fangen Sie an, sie in bestimmte Positionen zu formen. Aber wenn nichts sofort offensichtlich ist, haben Sie keine Angst, diese Punkte zu speichern. Es wird nicht lange dauern, bis Ihre ersten Anhänger zu Kultisten werden, und wenn ihre Macken und Eigenschaften bekannt werden, können Sie sehen, welche Löcher auf dem Gelände gestopft werden müssen.
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