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Gotham Knights:Batgirl Skill Tree Guide

Eines von mehreren Dingen, die Gotham Knights unterscheiden aus der Arkham-Serie ist, dass es ein RPG ist. Daher enthält das Spiel ein RPG-ähnliches Fortschrittssystem, in dem Sie Levels erreichen und Fähigkeiten freischalten.

Interessant ist, dass der Verlauf der Protagonisten miteinander verknüpft ist. Wenn Sie also beispielsweise als Batgirl ein Level aufsteigen, steigen auch die anderen drei ein Level auf, und jeder von ihnen erhält dabei einen Aktionspunkt. Wenn es darum geht, diese Punkte für Fähigkeiten auszugeben, sind die Charaktere wieder getrennt, da jeder von ihnen seine eigenen Fähigkeitsbäume hat. Dies ist eine vollständige Anleitung zu den Batgirls.


Es ist unmöglich, alle Fähigkeiten beim ersten Durchspielen zu erwerben. Seien Sie also vorsichtig mit Ihren Entscheidungen.


Gerechtigkeits-Fähigkeitsbaum

Die erste Fähigkeit, die du mit Batgirl freischaltest, befindet sich im Gerechtigkeits-Fertigkeitsbaum, da du gezwungen bist, Perfektes Ausweichen vor jeder anderen Fähigkeit zu erlangen . Sobald Sie dies getan haben, öffnet sich dieser Baum und Sie können weiter nach unten gehen.

Beim Justice Skill Tree geht es hauptsächlich darum, Batgirls Fähigkeiten im Nahkampf zu verbessern . Wenn es Ihnen also darum geht, den Schmerz mit Ihren Fäusten, Füßen und Tonfa zu bringen, könnten Sie diese Fähigkeiten interessieren.

Fertigkeit Was es tut AP-Kosten
Perfektes Ausweichen Ermöglicht Batgirl einen perfekt getimten Ausweichmanöver, der ihren Schwung verstärkt und es ihr ermöglicht, einen kraftvollen Folgeschlag auszuführen. 1
Kritische Expertise Der Schaden von Batgirls kritischen Angriffen erhöht sich um 20 %. 1
Elite-Beatdown Batgirls Momentum-Fähigkeit „Besiegen“ kann nicht mehr durch feindliche Angriffe unterbrochen werden. Außerdem erhöht sich ihre Verteidigung um 20 %, wenn sie einen Beatdown durchführt. 1
Schwergewicht Erhöht den Schaden, den Batgirl mit schweren Angriffen verursacht, um 10 % und erhöht den Aufbau von Betäubungseffekten um 20 %. 2
Präzise Schläge Verbessert Batgirls Chance, einen kritischen Angriff zu landen, um 10 %. 2
Piercing Beatdown Die Beatdown-Fähigkeit kann jetzt gepanzerte Angriffe unterbrechen. 2
Kritischer Fokus Sowohl die Chance von Batgirl, einen kritischen Treffer zu landen, als auch der Schaden, den sie anrichten, wird um 10 % verbessert. 3

Die Erhöhungen Ihrer kritischen Chance und Ihres Schadens sind immer einen Besuch wert. Was die Beatdown betrifft, hängt es davon ab, wie oft du diese Fähigkeit einsetzt.


Grit-Skill-Baum

Alles, was Sie brauchen, um den Zugriff auf den Grit-Fähigkeitsbaum freizuschalten, ist Perfect Evade . Wenn Sie das haben, können Sie im Baum nach unten fortschreiten.

Wie der Name „Grit“ schon sagt, geht es bei den Fertigkeiten in diesem Baum darum, Batgirl schwerer zu töten zu machen . Daher ist es eine gute Investition, wenn Sie ständig Schläge einstecken müssen.

Fertigkeit Was es tut AP-Kosten
HP+ Verbessert Batgirls HP um 40 %. 1
Gegnerischer Konterfokus Bietet einen Verteidigungsbonus von 75 % gegen feindliche Gegenangriffe. 1
Unerschrockener schwerer Schlag Die meisten feindlichen Angriffe können Batgirls schwere Nahkampfangriffe nicht mehr unterbrechen. 1
Zweiter Wind Erlaubt Batgirl, sich selbst wiederzubeleben, wenn ihre HP erschöpft ist. Dabei erhält sie 50 % ihrer Gesundheit zurück. 3
Zweiter Wind+ Nachdem sie sich mit „Zweiter Wind“ wiederbelebt hat, erhält Batgirl außerdem ein Momentum-Segment und eine um 10 % erhöhte Chance, 15 Sekunden lang einen kritischen Treffer zu landen. 2
Bürgerwehrentschlossenheit Batgirl kann jetzt Zweiter Wind zweimal verwenden. 2
Siegesgefühl Batgirl erhält Gesundheit, wenn sie einen Feind besiegt. Sie erhält 8 % Boost, wenn sie sie mit einem Grab-Strike oder Takedown besiegt, und 4 % Boost, wenn sie eine andere Methode verwendet. 2

Tiefer im Spiel kann die Gesundheit zu einem Problem werden, wenn Sie stärkeren Feinden gegenüberstehen. Daher ist es klug, sich ein paar davon zu besorgen, es sei denn, Sie sind geradezu begabt darin, Schaden zu vermeiden.


Oracle-Fähigkeitsbaum

Wie die anderen wird der Orakel-Fähigkeitsbaum nach Erwerb der Fertigkeit „Perfektes Ausweichen“ verfügbar. Und man muss ganz oben anfangen und sich nach unten arbeiten.

Oracle ist der Name von Barbaras ehemaligem Alter Ego, wo sie als Tech-Expertin für Batmans Missionen diente. Daher dreht sich in diesem Fähigkeitsbaum alles um technische Fähigkeiten .

Fertigkeit Was es tut AP-Kosten
Remote-Hacking Ermöglicht es Batgirl, Sicherheitsgeräte wie Kameras und Geschütztürme zu deaktivieren. 1
Schockgeräte Gibt Batgirl die Kraft, feindliche Geräte zu überladen und dabei bioelektrische Elementareffekte bereitzustellen. 1
Digitaler Geist Verhindert, dass elektronische Geräte Batgirl erkennen können. Dinge wie Kameras können sie also nicht sehen. 2
Getriebeübertaktung Übertaktet ihre Fähigkeiten, um 10 % mehr Schaden zu verursachen. Es kann auch auf Koop-Partner angewendet werden, um ihnen 20 Sekunden lang einen Schadensbonus von 15 % zu verleihen. 2
Hacking-Überlastung Erlaubt Batgirl, Sicherheitssysteme so zu ändern, dass sie zu ihren Gunsten arbeiten. 2
Super-Gesundheitspakete Verbessert die Wirksamkeit von Gesundheitspaketen um 20 %. Außerdem erhält Batgirl 10 Sekunden lang eine 50-prozentige Verteidigungssteigerung. 2
Gesundheitspakete+ Verbündete werden auch durch Batgirls Gesundheitspakete geheilt und ihre Wirksamkeit erhöht sich dabei um 20 %. 2

Die Fähigkeiten, die sich auf Sicherheitssysteme auswirken, insbesondere Digital Ghost, helfen erheblich, wenn Sie ein Stealth-Spieler sind, und erleichtern die Infiltration erheblich. Wenn Sie jedoch nicht viel heimlich tun, sind Sie möglicherweise nicht sehr daran interessiert, was dieser Baum zu bieten hat.


Fähigkeitsbaum der Ritterschaft

Es dauert viel länger, um Zugang zu den Fertigkeiten der Ritterschaft zu erhalten, als bei den anderen. Das liegt daran, dass Sie eine Reihe von Herausforderungen als Batgirl bestehen müssen, um sie freizuschalten . Du findest sie im Challenges-Reiter auf dem Batcomputer am Ende des Prologs.

Die erste, die du freischaltest, ist die Gleitfähigkeit . Von dort aus können Sie die anderen frei erwerben , vorausgesetzt, Sie haben die AP-Punkte. Es ist ein abwechslungsreicherer Fähigkeitsbaum als die anderen.

Fähigkeiten Was es tut AP-Kosten
Gleiten Ermöglicht es Batgirl, mit ihrem Umhang durch die Luft zu gleiten, was Ihnen eine zusätzliche Möglichkeit bietet, Gotham zu durchqueren. Nicht zutreffend
Greiferziehen Ermöglicht es dir, kleine Feinde zu dir zu ziehen und dich an große Feinde heranzuziehen. 1
Fear Takedown Erzeugt Angst bei Gegnern in der Nähe, wenn Sie einen Hinterhalt ausschalten. Außerdem verbessern sich kritischer Schaden und Chance 10 Sekunden lang um 15 %. 1
Gesundheitsregeneration+ Batgirls Gesundheit regeneriert sich außerhalb des Kampfes um bis zu 40 %. 1
Erweiterte Kombination Fügt Nah- und Fernkampfkombinationen einen zusätzlichen Angriff hinzu. Der zusätzliche Nahkämpfer schlägt den Feind nieder. 2
Drohnenfeuerkraft Erhöht die Feuerrate von Batgirls Drohne. 3
Drohnenanschlag aus dem Hinterhalt Wenn sie beschworen wird, entfesselt Batgirls Drohne eine Salve, die Schlägern in der Nähe jede Menge Schaden zufügt. 3

Alle diese Fähigkeiten sind auf ihre Weise nützlich. Du solltest die bekommen, die zu deinem Spielstil passen.


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