Ihre erste wirkliche Aufgabe als Student am College of Winterhold besteht darin, einen Schulausflug zu einigen antiken Ruinen zu unternehmen. Die Feinheiten der archäologischen Ausgrabungen in Skyrim verstehen würde Ihren Horizont erweitern und Ihr Verständnis der vielen Studienbereiche des Colleges vertiefen.
Leider führt Sie dieser Schulausflug durch tödliche Fallen und mächtige Untote, während Sie eine Entdeckung machen, die den Weg für den Rest Ihrer Zeit am College of Winterhold bereiten wird. Mit herausfordernden Rätseln, die Sie in Saarthal aufhalten, sollten Sie sich während der gesamten Klassenfahrt an einen Führer wenden.
Erste Lektionen
Bevor Sie unter Saarthal beginnen können, müssen Sie Erste Lektion abschließen s , eine Quest, die automatisch beginnt, wenn Sie das erste Mal am College of Winterhold ankommen . Sie werden am Eingang des Colleges von Faralda angehalten. Sie wird Sie zwingen, einen Test zu absolvieren, um Zugang zu erhalten.
Wenn Sie das College für die Quest Elder Knowledge besuchen , können Sie sich als Drachenblut vorstellen und benutze die Stimme, um den Test zu bestehen .
Der Test besteht darin, einen Zauber ihrer Wahl wirken zu lassen . Wenn Sie den Zauber nicht kennen , kannst du den Wälzer für 30 Gold kaufen.
Nachdem Sie bestanden haben, werden Sie zu Mirabelle Ervine gebracht , der dir Anfängerroben und Novizenkapuze gibt bevor er Sie auf eine Tour durch die Hall of Attainment bringt. Sie erhalten auch ein Bett zum Ausruhen .
Nach Abschluss der Tour werden Sie aufgefordert, an einem Kurs teilzunehmen, der von Tolfdir unterrichtet wird in der Halle der Elemente . Er wird demonstrieren, wie man Schutzzauber einsetzt bevor er dich nach Saarthal schickt, starte die Quest Unter Saarthal .
Wenn Sie keinen Schutzzauber haben , wird er dir Lesser Ward beibringen kostenlos.
Einfahrt Saarthal
Um die Quest fortzusetzen, reist nach Saarthal, südwestlich von Winterfeste . Sprich mit Tolfdir am Eingang zum Betreten der Ausgrabungsstätte.
Sie können Saarthal nicht betreten ohne diese Quest.
Sobald Sie drinnen sind, wird Tolfdir Sie auffordern, nach Arniel Gane zu suchen , ein weiterer Mitarbeiter, der tiefer in den Ruinen wartet und mit einem Questmarker gekennzeichnet ist. Er wird Sie bitten, vier magische Artefakte aufzuheben aus der Umgebung. Aufheben des alten Amuletts von einem schwarzen Abschnitt an der Wand wird einen Mechanismus auslösen, der dich einschließt.
Sie müssen nur das Uralte Amulett aufheben um die Suche fortzusetzen. Die anderen Artefakte müssen nicht eingesammelt werden wenn du zuerst das Amulett aufhebst.
Tolfdir wird bei dem Lärm angerannt kommen. Rüsten Sie auf seinen Vorschlag hin das Saarthal-Amulett aus und wirke einen offensiven Zauber oder Schrei an der Wand, die früher das Amulett gehalten hat, zerbrechend und enthüllt einen verborgenen Pfad.
Saarthal erkunden
Gehen Sie durch den Tunnel mit Tolfdir bis Sie eine Sackgasse erreichen. Eine Vision wird ausgelöst, wenn ein Magier in Robe, Nerien, wird auftauchen. Nach einer kryptischen Warnung verschwindet er und ein Trio von Draugr wird aus ihren Särgen auftauchen . Tolfdir wird Ihnen helfen, sie zu besiegen.
Der nächste Raum ist eine große, runde Kammer mit Metallspitzen, die den Durchgang versperren . Suchen Sie, nachdem Sie den Draugr des Raums besiegt haben, ein Paar Ketten bei den Stacheln . Wenn Sie daran ziehen, werden Sie durchgelassen, damit Sie Saarthal richtig betreten können.
Tiefer in der Ruine musst du dich durch mehrere weitere Draugr kämpfen. Mit den engen Räumen der Ruine , wird das Überleben als Zauberwirker besonders herausfordernd . Es gibt viele Fallen rund um Saarthal verstreut das wird dir schnell schaden.
Magische Runen wird besonders ärgerlich sein. Achten Sie auf den Boden für leuchtende magische Symbole und aus der Ferne schießen um sie auszulösen ohne Schaden zu nehmen.
Es wird nicht lange dauern, bis Sie auf das erste Rätsel stoßen.
Das erste Saarthal-Puzzle lösen
Dieses Rätsel ist einfach, wenn auch trügerisch. Es ist ein schmaler Korridor mit sechs drehbaren Säulen, drei auf jeder Seite. Die Hinweise zum Lösen des Rätsels befinden sich Schnitzereien hinter jeder Säule, obwohl von Schatten verdeckt. Beleuchten des Bereichs mit Zaubersprüchen wie Kerzenlicht oder Magierlicht wird Ihnen helfen, die Schnitzereien zu erkennen.
Sie müssen jede Säule der Schnitzerei dahinter zuordnen . Ziehen Sie den Hebel vor dem Ausgang, um ihn abzuschließen. Die Lösung ist unten.
Fisch | - | Vogel |
Vogel | - | Schlange |
Vogel | - | Fisch |
Hebel |
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Der nächste Raum wird eine große Kammer mit zwei Etagen und zwei Rampen sein, die in die zweite Etage führen. Es wird einen hochrangigen Draugr geben oben warten. Es wird ein herausfordernder Gegner.
Nachdem Sie es besiegt haben, müssen Sie durch mehrere weitere mit Draugr gefüllte Räume mit mehr Runen auf dem Boden navigieren . Dein Fortschritt wird durch ein zweites Rätsel gestoppt.
Das zweite Saarthal-Puzzle lösen
Dieses zweite Rätsel ist komplizierter . Sie müssen vier rotierende Puzzles kombinieren mit der umrissenen Reihenfolge am Eingang . Dies wird durch die Säulen, die sich gegenseitig drehen, erschwert . Wenn Sie Probleme haben, finden Sie unten die Lösung.
Die Säulen werden gemäß der folgenden Tabelle nummeriert:
Tor | |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
Drehen Sie die Säulen in der folgenden Reihenfolge.
- Drehen Sie 1 zum Fischen
- Drehen Sie 2 zu Schlange
- Drehen Sie 3 zu Vogel
- Drehen Sie 4 zum Fischen
Ziehen Sie den Hebel, wenn Sie das Puzzle abgeschlossen haben, um es zu beenden.
Jyrik Gaulderson besiegen
Sobald Sie dieses Rätsel gelöst haben, werden Sie wieder mit Tolfdir vereint. Ihr beide entdeckt eine riesige schwebende Kugel, die durch eine Energiebarriere geschützt ist . Ihre Untersuchung der Kugel wird abgebrochen, als Jyrik Gaulderson , ein Draugr, der vor der Kugel sitzt, wacht auf .
Jyrik ist unverwundbar gegen Schaden und werden dich durch den Raum jagen, während Sie mit einer Axt und Magie angreifen. Sie müssen überleben, bis Tolfdir herausfindet, dass die Kugel Jyrik beschützt . Er wird einige Zeit brauchen, um die Kugel zu entleeren macht Jyrik anfällig für Schaden .
Während deine Zauber ihm Schaden zufügen können, wird Jyrik schnell zwischen elementaren Widerständen wechseln .
Feuerwiderstand | Er entwickelt eine flammende Aura , wird immun gegen Feuer und schwach gegen Frost |
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Kälteresistenz | Er entwickelt eine eisige Aura , wird immun gegen Frost und schwach gegen Feuer. |
Stoßfestigkeit | Er entwickelt eine sturmartige Aura , wird immun gegen Schock. |
Sie müssen Ihre Zauber anpassen, um seine Widerstände zu umgehen . Abgesehen davon ist er jedoch kein besonders hartnäckiger Gegner . Sprich mit Tolfdir, nachdem du Jyrik besiegt hast, um die Quest fortzusetzen. Du musst den Erzmagier Savos Aren informieren der Kugel.
Obwohl es selbstverständlich sein sollte, stellen Sie sicher, dass Sie ihn plündern . Sein Leichnam enthält das Fragment des Gauldur-Amuletts und ein Writ of Sealing. Dies startet die Quest Verbotene Legende die dich mit einem mächtigen Amulett und Waffen belohnt .
Sein Stab kann auch an dem Tisch gefunden werden, an dem er saß .
Achten Sie auf Ihrem Weg nach draußen darauf, die Wortwand zu besuchen, um Ice Form zu lernen und plündern Sie die Truhe in der Nähe bevor Sie aufs College gehen.
Savos wird in den Quartieren des Erzmagiers sein. Wenn er die Situation beurteilt, sagt er Ihnen, bei der Untersuchung der Angelegenheit zu helfen indem Sie zum Arcanaeum gehen und mit Urag gro-Shub sprechen . Dies startet die nächste Quest, Hit The Books .
Sie werden außerdem mit einem Stab des Magierlichts belohnt und kann Quests von deinen Kommilitonen annehmen.