Bei Gotham Knights hast du die Wahl, als vier verschiedene Helden zu spielen:Red Hood, Knightwing, Batgirl und Robin. Sie können zu Beginn des Spiels einen auswählen und diesen Charakter so weit bringen, wie Sie möchten. Sie haben auch die Möglichkeit, zwischen den einzelnen Charakteren zu wechseln und sie alle auszuprobieren.
In Anbetracht dieser Option zum Wechseln zwischen Charakteren ist es immer eine gute Idee zu wissen, welche Charakterfähigkeiten für Ihren Spielstil besser geeignet sind. Sie werden höchstwahrscheinlich einen Lieblingscharakter im Kopf haben, mit dem Sie den größten Teil des Spiels spielen werden, aber diese Option zur Auswahl zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, das Gameplay zu diversifizieren und zu verhindern, dass es sich wiederholt. Wenn Sie als Red Hood spielen möchten und weitere Informationen zu seinen Fähigkeitsbäumen wünschen, lesen Sie weiter unten.
Wie man Fähigkeiten freischaltet
Es gibt vier verschiedene Fähigkeitsbäume, in denen Sie Fähigkeiten freischalten können:Schütze, Schläger, Rache und Rittertum . Die ersten drei sind bereits freigeschaltet, damit Sie neue Fähigkeiten erwerben können. Sie müssen jedoch die Ritterschaft freischalten Fertigkeitsbaum, der unten beschrieben wird.
Um die verschiedenen Fähigkeiten in jedem Baum freizuschalten, benötigen Sie AP-Punkte , diese können auf vielfältige Weise erlangt werden, wobei die Hauptsache darin besteht, Charaktere aufzuleveln.
Für jedes Level, das Sie bis zum Max-Level 30 erreichen, erhalten Sie einen AP-Punkt , dann können Sie mit „Neues Spiel+“ weitere zehn Stufen bis Stufe 40 erreichen. Neben dem Stufenaufstieg können Sie auch AP freischalten, indem Sie bestimmte Nebenaktivitäten abschließen, z. B. das Finden von Sammlerstücken und das Abschließen von Herausforderungen . Die verschiedenen Fähigkeiten in jedem Baum erfordern eine bestimmte Menge an AP, bis zu drei
Es gibt keine Möglichkeit, deine Fähigkeitsbäume zurückzusetzen, also achte darauf, dass du deine AP mit Bedacht ausgibst.
Red Hoods Fähigkeitsbäume, erklärt
Jeder Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf einen anderen Aspekt des Helden, einige werden für Fernkampf-, Nahkampf- und Schwungfähigkeiten sein . Je nachdem, wie sich Ihr Charakter weiterentwickeln soll und wie Sie die Fähigkeiten des Charakters am besten einsetzen, können Sie entscheiden, welche Fähigkeitsbäume Sie spezifizieren möchten. Weitere Informationen darüber, welche Fähigkeiten sich in jedem Baum befinden und was sie tun und wie viel sie kosten, finden Sie unten.
Schütze
Der Marksman-Fähigkeitsbaum konzentriert sich mehr auf die Fernkampffähigkeiten von Red Hood , wodurch Sie mehr Schaden anrichten und eine bessere Chance auf kritische Treffer erhalten. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die Waffen von Red Hood mehr als seinen Nahkampf einsetzen, dann ist dies der Baum, mit dem Sie beginnen sollten.
Fähigkeit | Beschreibung | AP-Kosten |
---|---|---|
Perfektes Ausweichen | Dies führt ein perfekt getimtes Ausweichen durch, das Schwung erzeugen kann und anschließend einen perfekten Angriff ermöglicht. | 1 AP |
Kritische Expertise | Dies erhöht deinen kritischen Schaden um 20 Prozent. | 1 AP |
Fokussiertes Feuer | Du kannst länger auf einen Feind zielen, der viermal mehr Schaden verursacht. | 1 AP |
Glücksrunden | Jede Runde, die Sie schießen, hat eine kleine Chance, den fünffachen Schaden zu verursachen, dies gilt nur für Fernkampfangriffe und Präzisionszielen. | 2 AP |
Präzise Schläge | Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 10 Prozent. | 2 AP |
Fokussiertes Feuer + | Die Zielzeit von Fokussiertem Feuer wird um 50 Prozent verringert. | 2 AP |
Quickfire-Experte | Die kritische Trefferchance und der kritische Schaden Ihrer Fernkampf-Angriffskombination werden um 15 Prozent erhöht. | 3 AP |
Raufbold
Der Brawler-Fähigkeitsbaum soll dabei helfen, deine Nahkampffähigkeiten zu verbessern, wie z. B. das Greifen von Feinden und das Verwenden deiner Gehirnerschütterungsmine . Wenn Sie also eher ein Nahkämpfer sind und die Stärke von Red Hood nutzen möchten, sehen Sie sich diesen Fähigkeitsbaum an.
Fähigkeit | Beschreibung | AP-Kosten |
---|---|---|
Menschliche Bombe | Wenn Sie einen Feind werfen, bringen Sie eine Erschütterungsmine an ihm an, die beim Beschuss explodiert. | 3 AP |
Großer Griff | Du kannst jetzt große Feinde packen. | 1 AP |
Erweitertes Grab-Fenster | Du kannst jetzt Feinde packen, wenn sie 50 % Gesundheit oder weniger haben. | 1 AP |
Verbesserte menschliche Bombe | Erhöht den Schaden und den Radius der Sprengminenexplosion. | 2 AP |
Griffkompetenz | Erhöht Ihren Schaden beim Ausführen einer Greifbewegung um zehn Prozent. | 1 AP |
Eiserner Griff | Wenn Sie einen Feind packen, werden Sie von den meisten Angriffen nicht unterbrochen. | 2 AP |
Menschenbombe multipliziert | Wenn Sie die Erschütterungsmine zünden, werden sechs weitere Erschütterungsminen auf den Boden fallen. | 2 AP |
Rache
Dieser Fähigkeitsbaum konzentriert sich mehr auf Schadensverbesserungen für Ihre Nahkampffähigkeiten . Dieser Fertigkeitsbaum lässt sich am besten mit den anderen Fähigkeiten verflechten, da er Nahkampf- und einige Fernkampfangriffe verbessert. Wenn Sie diese also mit den anderen mischen, wird der Schadensausstoß wirklich erhöht.
Fähigkeit | Beschreibung | AP-Kosten |
---|---|---|
Grace de Grace | Du fügst Gegnern, deren Gesundheit auf 30 Prozent oder weniger gesunken ist, 10 Prozent mehr Schaden zu. | 1 AP |
Freak Justice | Erhöht deinen Schaden um 15 Prozent und deinen kritischen Schaden um fünf Prozent, wenn du gegen die Freak-Fraktion kämpfst. | 1 AP |
Aufsichtsbehörde | Erhöht deinen Schaden um 15 Prozent und deinen kritischen Schaden um fünf Prozent, wenn du gegen die Regulatoren kämpfst. | 2 AP |
Mobjustiz | Erhöht deinen Schaden um 15 Prozent und deinen kritischen Schaden um fünf Prozent, wenn du gegen die Mob-Fraktion kämpfst. | 2 AP |
Kombiniertes Feuer | Sie und Ihre Verbündeten fügen erhöhten Schaden zu, wenn Sie sich auf ein einzelnes Ziel konzentrieren. Dies gilt nur für Fernkampfangriffe und Präzisionszielen. | 2 AP |
Uneingeschränktes Feuer | Nachdem Sie Two-Fisted Reload verwendet haben, können Sie für kurze Zeit unbegrenzt viele Runden schießen. | 2 AP |
Doppelter Vortex | Nachdem Sie Two-Fisted Reload verwendet haben, schießen Sie für kurze Zeit die doppelte Anzahl an Runden. | 2 AP |
Wie man die Ritterschaft freischaltet
Dieser Fähigkeitsbaum ist der einzige, den Sie freischalten müssen – das geschieht jedoch nicht mit AP, sondern durch das Abschließen von drei Herausforderungen:
- Verhinderung von zehn vorsätzlichen Verbrechen rund um Gotham.
- Besiege drei Minibosse .
- Absolvieren einer Trainingseinheit mit dem Dummy im Belfried.
Alle Herausforderungen werden für Sie skizziert, damit Sie wissen, wie Sie vorankommen und was zu tun ist. Sobald Sie die Herausforderungen abgeschlossen haben, werden der Fähigkeitsbaum und die erste Fähigkeit kostenlos freigeschaltet, nämlich der Mystische Sprung - damit Sie sich leichter auf der Karte bewegen können.
Fertigkeit | Beschreibung | AP-Kosten |
---|---|---|
Mystischer Sprung | Du kannst mit Geisterplattformen durch die Luft fliegen. | Wird freigeschaltet, wenn die Herausforderungen abgeschlossen sind |
Fernkampf-Terror | Jeder Schuss, der ein Ziel niederschlägt, versetzt Gegner in der Nähe in Angst. | 1 AP |
Schwachstellenschaden + | Erhöht Ihren Kopfschussschaden und Schaden durch schwache Schüsse um 15 Prozent. | 1 AP |
Ergreife Dread | Wenn Sie einen Feind packen, wird dies bei Feinden in der Nähe Angst auslösen. | 1 AP |
Kampfbeherrschung | Es erhöht die Anzahl der Angriffe in Ihrer Fernkampf-Angriffskombination und verwandelt den letzten Angriff in einen Knockdown. | 2 AP |
Ducras Training | Ihre Fähigkeit "Mystische Runden" benötigt 50 % weniger Zeit, um Feinde zu erfassen. | 3 AP |
Schattenrache | Ihre Fähigkeit Mystische Runden schießt jetzt zwei Runden statt einer. | 3 AP |