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World Of Warcraft:Dragonflight – Leitfaden für spielbare Rassen

Wenn Sie einer der vielen Spieler sind, die sich für Ihr Durchspielen von World Of Warcraft:Dragonflight nicht entscheiden können, welche Rasse sie haben du bist nicht allein. Bei einer Vielzahl von Rassenfähigkeiten kann es schwierig sein, die richtige Rasse für deine Klasse auszuwählen, je nachdem, welche Art von Inhalt du zu deiner Hauptklasse machen möchtest.

Einige Spieler haben ihre Lieblingsrassen, unabhängig von ihren Rassenfähigkeiten. Es gibt spezifische Verwendungsmöglichkeiten für die Rassenfähigkeiten jeder spielbaren Rasse, sodass Sie bei sorgfältiger Auswahl die Oberhand entweder in Raids, Mythic+ oder PVP haben können. Tauchen wir ein in die spielbaren Rassen der neuen Erweiterung.

Neues Volk:Draktyr

Die neue Rasse von Dragonflight, die Drakthyr, wird mit der zweiten Phase des Pre-Patches am 15. November 2022 auf Horde und Allianz spielbar sein, aber Sie können nur einen Draktyr auf jedem Realm erstellen und Sie benötigen einen Level-60-Charakter einen Charakter dieser Rasse zu erschaffen. Die Drakthyr starten in ihrer speziellen Starterzone und haben nur eine verfügbare Klasse, die Evoker. Dies ist eine DPS- oder Heiler-Klasse mittlerer Reichweite, abhängig von Ihrer Spezialisierung.

Die Drakthyr-Rassen sind auch ziemlich cool. Ein einzigartiges Set an Rassenfähigkeiten hebt sie wirklich von anderen Rassen und ihrer Klasse ab.

Rassenfähigkeitsname Beschreibung
Aufsteigen (Aktiv) Drücken Sie sich in die Luft; Sie können Skyward Ascent (Max. eine Ladung) oder Vorwärts stürmen (Max. 2 Aufladungen), um Ihre Höhe zu erhöhen oder Ihre Vorwärtsgeschwindigkeit mit einem kurzen Ausbruch zu erhöhen. Dies hat eine vierminütige Abklingzeit, die beginnt, wenn Ihre Füße den Boden berühren.
Gleiten (Aktiv) Ihre Fallgeschwindigkeit wird verringert, was mit der Sprungtaste beim Fallen aktiviert werden kann.
Gesicht (Aktiv) Erlaubt den Wechsel zwischen Drakthyr- und Visage-Formen. Die Gesichtsform hilft, die Gesundheit der Gruppe, in der Sie sich befinden, außerhalb des Kampfes schneller zu regenerieren. Umschalten der auserwählten Identität bringt Sie in Visage-Form, wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden oder wenn Sie mit dem Fliegen fertig sind. Dies kann durch Deaktivieren der Fähigkeit deaktiviert werden.
Tail Swipe (Aktiv) Dies trifft alle Feinde innerhalb von sechs Metern in die Luft und verlangsamt sie für vier Sekunden auf 70 % Bewegungsgeschwindigkeit, obwohl es eine Abklingzeit von anderthalb Minuten hat.
Flügelbuffet (Aktiv) Dies wird Gegner vor dir wegschlagen und sie für vier Sekunden auf 70 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen, es hat jedoch eine Abklingzeit von anderthalb Minuten.
Erwacht (Passiv) Beherrschung um 2,5 Prozent erhöht.
Erkennendes Auge (Passiv) Die Wahrnehmung wird um zwei Prozent gesteigert. Erleichtert das Auffinden seltener Reagenzien während Ihrer Sammelzeiten.
Vertrauter Himmel (Passiv) Die Abklingzeit von Höhenflug beträgt auf einem vollständig erforschten Kontinent nur noch drei Minuten.

Hordenrennen

Orks haben die Rassenfähigkeiten von:

  • Blutwut (Aktiv) – Erhöhen Sie Ihre Nahkampf-Angriffskraft bei Verwendung.
  • Befehl (Passiv) – Erhöhen Sie den Schaden Ihres Begleiters um ein Prozent.
  • Härte (Passiv) – Reduziert die Dauer von Betäubungen um ein Fünftel.

Großartig für PvP undÜberlebensjäger .

Trolle besitzen die Rassen von:

  • Beast Slaying (Passiv) – Erhöht die Erfahrung durch das Töten von Bestien um zwanzig Prozent.
  • Beserking (Aktiv) – Erhöht das Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo zehn Sekunden lang um 15 Prozent.
  • Da Voodoo Shuffle (Passiv) – Reduziert alle die Bewegungsgeschwindigkeit beeinträchtigenden Effekte um 20 Prozent.
  • Regeneration (Passiv) – Erhöht die Gesundheitsregeneration im und außerhalb des Kampfes

Diese sind großartig zum Leveln und für PVP.

Tauren besitzen die Rassen von:

  • Sülze (Passiv) – Erhöhung des Bonusschadens und der Heilung um zwei Prozent.
  • Anbau (Passiv) – Kräuterkunde um 15 erhöht und beschleunigt das Sammeln.
  • Ausdauer (Passiv) – Erhöht die Ausdauer.
  • Naturresistenz (Passiv) – Naturschaden wird um ein Prozent reduziert.
  • Kriegsstampf (Aktiv) – Betäubt fünf Feinde innerhalb von acht Metern zwei Sekunden lang.

Tolles Rennen für Rogues , Heiler Kurse und alle, die sich für Kräuterkunde interessieren.

Untote umfassen die Rassen:

  • Wille der Verlassenen (Aktiv) - Verleiht die Fähigkeit, alle zwei Minuten Verzauberungs-, Angst- und Schlafeffekte zu entfernen.
  • Kannibalisieren (Aktiv) - Fressen Sie einen humanoiden oder untoten Leichnam in der Nähe, um Gesundheit und Mana zu regenerieren.
  • Berührung des Grabes (Passiv) – Angriffe haben eine Chance, das Ziel zu beschädigen und Sie zu heilen sowie unter Wasser zu atmen.
  • Schattenwiderstand (Passiv) - Eine Reduzierung des erlittenen Schattenschadens um ein Prozent.

Dies ist eine großartige Wahl zum Leveln, PVE und PVP-Inhalte.

Blutelfen enthält die Rassen:

  • Arkane Affinität (Passiv) – Verzauberung Fertigkeit um zehn erhöht.
  • Arkane Schärfe (Passiv) – Kritischer Trefferwert Wahrscheinlichkeit um ein Prozent erhöht.
  • Arkaner Widerstand (Passiv) – Eine einprozentige Reduzierung von Arkan Schaden.
  • Arkaner Strom (Aktiv) - Die Fähigkeit, einen vorteilhaften Effekt von allen Feinden im Umkreis von acht Metern zu entfernen und je nach Stufe eine bestimmte Anzahl Ihrer Ressourcen wiederherzustellen.

Eine großartige Rassenwahl für jede Zauberklasse sowie für Schurken und alle, die sich für Verzauberung interessieren.

Goblins haben:

  • Raketensprung (Aktiv) - Dies ermöglicht es Goblins, ihren Raketengürtel zu benutzen, um vorwärts zu springen.
  • Raketenbeschuss (Aktiv) - Feuern Sie Gürtelraketen auf einen Feind ab, der Schaden verursacht.
  • Zeit ist Geld (Passiv) - Ein Prozent mehr Eile.
  • Die besten Angebote überall (Passiv) - Erhalten Sie immer den bestmöglichen Goldrabatt.
  • Besser leben durch Chemie (Passiv) - Erhöhung der Alchemiefertigkeit um 15.
  • Packhobgoblin (Aktiv) – Ermöglicht Bankzugriff für eine Minute mit einer Abklingzeit von 30 Minuten.

Ein großartiges Rennen für jeden PVE-Inhalt.

Nightborne besitzen die Rassen:

  • Alte Geschichte (Passiv) - Erhöhte Inschrift Fertigkeit um 15.
  • Magische Affinität (Passiv) – Magischer Schaden erhöht sich um ein Prozent.
  • Cantrips (Aktiv) – E-Mail-Zugriff für anderthalb Minuten mit einer Abklingzeit von zehn Minuten.
  • Arkaner Puls (Aktiv) - Schaden an Feinden und Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Arkaner Widerstand (Passiv) – Verringert Arkanschaden um ein Prozent.

Dies ist ein wunderbares Rennen für alle auf Magie basierenden Klassen.

Hochbergtauren werden die Rassen gewährt:

  • Bull Rush (Aktiv) - Die Fähigkeit, eine Sekunde lang vorwärts zu stürmen und Feinde anderthalb Sekunden lang niederzuschlagen.
  • Stolz von Ironhorn (Passiv) - Erhöhung des Bergbaus Geschicklichkeit von 15 und schnellerer Bergbau.
  • Bergsteiger (Passiv) – Vielseitigkeit um ein Prozent erhöht.
  • Robuste Zähigkeit (Passiv) – Verringert den erlittenen Schaden basierend auf Ausdauer.
  • Nicht verschwenden, nicht wollen (Passiv) – Eine Chance, zusätzliches Fleisch und Fisch zu plündern.

Dies ist ein großartiges Rennen für PVP und alle, die sich für Bergbau- und Kochkünste interessieren.

Mag'har-Orks' Rassen sind:

  • Ahnenruf (Aktiv) – Beschwört die Geister Eurer Vorfahren und verleiht Euch 15 Sekunden lang ihre Macht.
  • Offener Himmel (Passiv) - Reittiergeschwindigkeit um zehn Prozent erhöht.
  • Wildes Blut (Passiv) – Die Dauer von Giften, Krankheiten und Flüchen wurde um zehn Prozent verringert.
  • Sympathische Kraft (Aktiv) – Die Gesundheit deines Haustiers wurde um zehn Prozent erhöht.

Eine großartige Klasse für PVP und besonders für Jäger und Schurken.

Zandalari-Trolle haben die Rassen:

  • Goldene Stadt (Passiv) - Erhöht das von Kreaturen verdiente Gold um zwei Prozent.
  • Umarmung der Loa (Aktiv) - Bringe deinem auserwählten Loa auf der ganzen Welt ein Opfer dar, das ihm einzigartige Kräfte verleiht.
  • Pterrordax Swoop (Aktiv) - Verringerung der Fallgeschwindigkeit für zwei Minuten.
  • Regeneration (Aktiv) – Regeneriert 100 Prozent der maximalen Gesundheit, kann aber durch Schaden unterbrochen werden.

Vulpera besitzen die Rassen:

  • Lager aufschlagen (Aktiv) - Die Möglichkeit, an einem beliebigen Ort im Freien ein Lager aufzuschlagen.
  • Kehre zum Lager zurück (Aktiv) - Kehre zum platzierten Lagerort zurück.
  • Feuerbeständigkeit (Passiv) - Reduzierung des Feuerschadens um ein Prozent.
  • Alpaka-Satteltaschen (Passiv) - Erhöht die Rucksackgröße um acht Plätze.
  • Trickkiste (Aktiv) - Ziehen Sie einen ausgewählten Trick aus der Tasche und wenden Sie ihn auf einen anvisierten Feind oder Verbündeten an.
  • Stöbern Sie in Ihrer Tasche (Aktiv) - Ändere den Inhalt deiner Trickkiste.
  • Nase für Probleme (Aktiv) – Der erste Treffer eines Feindes wird um fünf Prozent der maximalen Gesundheit reduziert.

Allianzrassen

Mensch Volksfähigkeiten bestehen aus:

  • Jeder für sich (Aktiv) – Die Fähigkeit, alle Betäubungseffekte zu entfernen, teilt sich aber eine Abklingzeit von 90 Sekunden mit ähnlichen Effekten.
  • Diplomatie (Passiv) - Eine Reputationssteigerung von zehn Prozent.
  • Der menschliche Geist (Passiv) – Alle Sekundärstatistiken um zwei Prozent erhöht.

Ein großartiges Rennen für alle, die sich für PVP interessieren.

Nachtelfen Rassen sind:

  • Schwergängigkeit (Passiv) - Eine Stealth/Prowl-Geschwindigkeitssteigerung von fünf Prozent.
  • Naturresistenz (Passiv) - Eine Reduzierung des Naturschadens um ein Prozent.
  • Schnelligkeit (Passiv) - Eine Ausweichchance und eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um zwei Prozent.
  • Schattenverschmelzung (Aktiv) - Die Fähigkeit, sich zu tarnen, sich aber nicht zu bewegen und Schaden zu verursachen, bricht die Tarnung.
  • Berührung von Elune (Passiv) - Ein Anstieg des Eiles bei Nacht und des kritischen Treffers bei Tag um ein Prozent.
  • Irrlichtergeist (Passiv) – Verwandle dich beim Tod in einen Irrwisch, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 Prozent erhöht.

Ein großartiges Rennen für Schurken und Druiden in PVP- und PVE-Inhalten.

Zwerg Rasse sind:

  • Entdecker (Passiv) - Schnellere Archäologiegeschwindigkeit und mehr Fragmente beim Plündern.
  • Frostresistenz (Passiv) - Eine Erhöhung des Frostwiderstands um ein Prozent.
  • Macht des Berges (Passiv) – Kritische Trefferchance und Heilung um zwei Prozent erhöht.
  • Steinform (Aktiv) - Die Fähigkeit, alle Gift-, Krankheits-, Fluch-, Magie- und Blutungseffekte zu entfernen und den erlittenen physischen Schaden acht Sekunden lang um zehn Prozent zu reduzieren.

Heiler, Schurken und Archäologen sollten sich für diese Rasse entscheiden.

Zwerge haben die Rassen:

  • Arkaner Widerstand (Passiv) - Eine einprozentige Verringerung des Arkanschadens.
  • Engineering-Spezialisierung (Passiv) – Steigerung der Ingenieursfertigkeit um 15.
  • Entfesselungskünstler (Aktiv) - Die Fähigkeit, Immobilisierungs- oder Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierungseffekten zu entkommen.
  • Expansiver Geist (Passiv) - Eine Erhöhung von max. Mana/Energie/Rage/Runik/Kraft/Fokus um 15 Prozent.
  • Flinke Finger (Passiv) - Eine Tempoerhöhung von einem Prozent.

Ein großartiges Rennen für wirklich jede Klasse und jeden, der sich für Technik, Zaubererklassen, Schurken und PVP interessiert.

Draenei enthalten die Rassen von:

  • Geschenk der Naaru (Aktiv) – Dadurch kann Draenei eine Fähigkeit einsetzen, um das Ziel über fünf Sekunden um 20 Prozent seiner maximalen Gesundheit zu heilen.
  • Heroische Präsenz (Passiv) - Eine Steigerung von Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz.
  • Edelsteinschleifen (Passiv) - Fertigkeit zur Herstellung von Juwelen um 15 erhöht.
  • Schattenwiderstand (Passiv) - Eine Reduzierung des Schattenschadens um ein Prozent.

Eine großartige Rassewahl für Heiler und alle, die sich für Juwelenherstellung interessieren.

Worgen besitzen die Rassen von:

  • Dunkelschwarm (Aktiv) – Gewährt zehn Sekunden lang eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 40 Prozent.
  • Bösartigkeit (Passiv) - Eine um ein Prozent erhöhte kritische Trefferchance.
  • Aberration (Passiv) – Eine Reduzierung des Schatten- und Naturschadens um ein Prozent.
  • Zwei Formulare (Aktiv) - Die Fähigkeit, sich in die derzeit inaktive Form zu verwandeln.
  • Running Wild (Aktiv) - Die Fähigkeit, sich auf alle Viere fallen zu lassen und so schnell wie ein Tier zu rennen.
  • Flayer (Passiv) - Skinning-Skill um 15 erhöht und schnelleres Skinning-Fähigkeit.

Ein großartiges Rennen für Klassen, die nicht über viel Bewegungsgeschwindigkeit verfügen, wie Hexenmeister, und für diejenigen, die einen Vorsprung beim Kürschnern haben möchten.

Elf der Leere Rassen bestehen aus:

  • Kälte der Nacht (Passiv) – Eine Reduzierung des Schattenschadens um ein Prozent.
  • Entropische Umarmung (Passiv) – Deine Fähigkeiten haben die Chance, dich zu stärken und Heilung und Schaden um fünf Prozent zu erhöhen.
  • Etherische Verbindung (Passiv) – Eine Reduzierung von Void Storage und Transmogrification um 50 Prozent.
  • Übernatürliche Ruhe (Passiv) - Das Wirken von Zaubern wird nicht durch erlittenen Schaden verzögert.
  • Räumlicher Riss (Aktiv) - Die Fähigkeit, sich durch einen Riss im Weltraum zu teleportieren.

Ein großartiges Rennen für jede Zauberklasse und auch ein großartiges Rennen für Heiler und solche mit geringer Bewegungsgeschwindigkeit.

Lichtgeschmiedete Draenei haben:

  • Das Urteil des Lichts (Aktiv) – Die Fähigkeit, Feinden innerhalb von fünf Metern nach drei Sekunden bei einer Abklingzeit von zweieinhalb Minuten heiligen Schaden zuzufügen.
  • Schmiede des Lichts (Aktiv) - Die Fähigkeit, eine Schmiede für die Schmiedekunst zu beschwören, und eine Erhöhung der Schmiedefertigkeit um zehn.
  • Dämonenfluch (Passiv) – Erfahrungsgewinn von 20 Prozent durch das Töten von Dämonen.
  • Die Abrechnung des Lichts (Passiv) – Beim Tod explodiert Licht, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete innerhalb von acht Metern heilt
  • Heiliger Widerstand (Passiv) - Eine Reduzierung des Heiligschadens um ein Prozent.

Das Rennen der Wahl für alle, die sich für Schmiedekunst interessieren, in dämonenverseuchten Gebieten aufsteigen oder eine zusätzliche Schadensfähigkeit haben möchten.

Kul Tiraner besitzen:

  • Brechen Sie es ab (Passiv) - Eine Erhöhung der Vielseitigkeit um ein Prozent und die Fähigkeit, über vier Sekunden erlittenen Schaden um zwei Prozent zu heilen.
  • Kind des Meeres (Passiv) – ​​​​​​​Die passive Fähigkeit, den Atem 50 % länger anzuhalten und 10 % schneller zu schwimmen.​​​​​​​
  • Heumacher (Aktiv) - ​​​​​​​Die aktive Fähigkeit, Schaden zuzufügen und Feinde zu betäuben und sie gleichzeitig zurückzustoßen.​​​​​​​
  • Alleskönner (Passiv) - ​​​​​​​Eine Erhöhung aller Handelsfertigkeiten um fünf.​​​​​​​
  • Reif des alten Seefahrers ​​​​​​​​​​​​​​(Passiv) – Frost- und Naturschaden um ein Prozent reduziert.

Dies könnte Ihre Rasse sein, wenn Sie nach Überlebensfähigkeit, Verbesserung der Handwerksfähigkeiten oder mehr Betäubungen im PvP suchen.

Dunkeleisenzwerg genieße die Rassen von:

  • Dungeonforscher ​​​​​​​(Passiv) – Eine Bewegungsgeschwindigkeit von vier Prozent in Innenräumen.
  • Feuerblut (Aktiv) – Die Fähigkeit, alle Gift-, Krankheits-, Fluch-, Magie- und Blutungseffekte zu entfernen und Ihren Primärwert sowie eine zusätzliche Erhöhung für jeden entfernten Effekt acht Sekunden lang zu erhöhen
  • In Flammen geschmiedet (Passiv) – Eine Reduzierung physischer Angriffe um ein Prozent.
  • Massenproduktion (Passiv) - Eine Steigerung der Schmiedefertigkeit um fünf und eine 25-prozentige Erhöhung der Schmiedegeschwindigkeit.
  • Maulwurfmaschine (Aktiv) - Die Fähigkeit, eine Maulwurfmaschine zu beschwören, die in die Erde tunnelt.

Dies ist eine großartige Rassenwahl für alle, die Tanken oder Schmied werden wollen.

Mechagnome Zu den Rassen gehören:

  • Kampfanalyse (Passiv) – Eine Erhöhung ihres Primärwertes, die sich im Kampf bis zu zehnmal stapelt und Stapel außerhalb des Kampfes verliert.
  • Meisterschaft (Passiv) - Die passive Fähigkeit, jedes Glied als jedes Berufswerkzeug zu verwenden und sich selbst als persönlichen Amboss, kochendes Feuer und Bergbauschmiede zu verwenden.
  • Notfall-Failsafe (Passiv) – Die passive Fähigkeit, wenn Sie unter 20 Prozent Gesundheit fallen, heilt alle zweieinhalb Minuten um 15 Prozent Gesundheit.
  • Skelett-Pinkie (Aktiv) - Die aktive Fähigkeit, alle verschlossenen Truhen und Türen zu öffnen, die eine Fertigkeitsstufe von bis zu fünf erfordern.
  • Hyper Organic Light Originator (Aktiv) - Die aktive Fähigkeit, Feinde abzulenken.

Dieses Rennen ist eine großartige Wahl für alle, die sich im Handwerk auskennen, und für jede DPS-Klasse, die mehr Stapel ihrer Primärwerte haben möchte.

Die Pandaren Rasse kann Horde oder Allianz sein, und sie haben die Rassen:

  • Epikureisch (Passiv) - Eine 100-prozentige Erhöhung der Werte durch Nahrung.
  • Gourmand (Passiv) - ​​​​​​​Eine Steigerung der Kochfertigkeit um 15
  • Innerer Frieden (Passiv) - ​​​​​​​Die passive Fähigkeit, doppelt so viel ausgeruhte Erfahrung zu sammeln.​​​​​​​
  • Hüpfend (Passiv) - ​​​​​​​50 Prozent weniger Fallschaden​​​​​​​.
  • Bebenpalme (Aktiv) - Die aktive Fähigkeit, Feinde zu treffen, um sie vier Sekunden lang außer Gefecht zu setzen und Ihren Angriff auszuschalten.

Die Wahl von Pandaren ist eine großartige Wahl für diejenigen, die eine Menge ausgeruhter Erfahrung haben, um schneller zu leveln, einen Vorsprung beim Kochen haben und vom Essen profitieren möchten (kann bei Raids sehr hilfreich sein) und eine zusätzliche Betäubung wünschen. Dieses Rennen kann sich sowohl in PVP- als auch in PVE-Inhalten als sehr nützlich erweisen.

Jetzt, da Sie die Besonderheiten der Fähigkeiten jeder Rasse kennen, sollte es Ihnen leichter fallen, die beste Rasse auszuwählen, die zu Ihren bevorzugten Inhalten passt.

WEITER:World Of Warcraft:Shadowland – Arena 3v3-Kompositionsanleitung


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