Mit dem letzten Wort für Bend Will, das von Storns noch warmem Körper gelernt wurde, bist du endlich in der Lage, das Erste Drachenblut, Miraak, in Apokryphen herauszufordern. Weit weg von Skyrim und Solstheim, musst du deinen Weg durch wechselnde Korridore und noch mehr bizarre Feinde finden, um Miraak und der Gefahr, die er darstellt, ein Ende zu bereiten.
Ihre früheren Besuche bei Apocrypha geben einen guten Hinweis darauf, was Sie erwartet. Die grün getönte Welt ist schwer zu navigieren und voller gefährlicher Kreaturen, deren Wissen auf jeder verfügbaren Oberfläche verstreut ist. Als Abschluss der letzten Erweiterung des Spiels ist es genauso herausfordernd, wie Sie es erwarten würden.
Beginnend auf dem Gipfel der Apokryphen
Gleich nach dem Ende geht es weiter mit The Gardener Of Men , musst du eine Drachenseele verwenden, um das letzte Wort in Bend Will freizuschalten . Mit diesem Schrei kannst du es mit Miraaks Macht aufnehmen und eine Chance gegen ihn haben.
Dieses Wissen hatte seinen Preis. Freas Vater und Skaal-Schamane, Storn Crag-Strider war von Hermaeus Mora im Austausch für das letzte Wort getötet worden. Lesen Sie Waking Dreams auf Drängen seiner trauernden Tochter Apokryphen wieder zu betreten und Miraak aufzuhalten.
Nehmen Sie Brieflichen Scharfsinn von Storns Leiche, bevor du gehst . Das Buch wird andernfalls verschwinden .
Noch einmal, das Lesen von Waking Dreams wird Sie in Apokryphen ziehen und Ihren Aufstieg zum Gipfel beginnen.
Den Gipfel der Apokryphen erreichen
Wie immer beginnen Sie mit Kapitel 1 . Dieses Mal müssen Sie nur zum Questmarker gehen um zu Kapitel 2. zu gelangen Dort wird Ihnen das Haupthindernis des Dungeons vorgestellt , die Notwendigkeit, Bücher zu sammeln, um am Ende ein Rätsel zu lösen.
Knochenlose Gliedmaßen bekommen
Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, müssen Sie zwei Suchende besiegen . Der Weg nach vorne wird durch eine Reihe eingezogener Treppen versperrt. Um sie zu erweitern, drehen Sie sich um und suchen Sie nach dem Buch Knochenlose Gliedmaßen auf einem Sockel mit Blick auf die Treppe. Heben Sie das Buch auf um die Treppe zu verlängern . Dadurch können Sie Kapitel 3 erreichen .
Du wirst während dieser Quest viele Suchende bekämpfen . Steigerung Ihrer Magieresistenz wird dir helfen, sie zu überleben.
Beschaffung von Tauchzangen und neugierigen Kugeln
Apocrypha wird von hier an wirklich umwerfend. Dieser Bereich hat ein verwirrendes Layout. Sie müssen durch den Korridor gehen, in dem Sie beginnen, ein Paar Sucher besiegen und hol dir das Buch Delving Pincers .
Drehen Sie sich um und gehen Sie durch eine zuvor geschlossene Tür und am Ende mit einem Scrye interagieren . Sie werden ein offenes Gebiet mit einigen Feinden betreten. Suchen Sie nach dem nächsten Buch, Prying Orbs , im Südwesten. Sie können Kapitel 4 erreichen sobald Sie es haben.
Knirschende Klingen bekommen
Die Architektur von Kapitel 4 ändert sich, während Sie darin navigieren. Gehen Sie zunächst zum Flur unter dem Eingang . Es wird Suchende zusammenziehen und herbeirufen sobald Sie einen Fuß hinein setzen. Verlasse den Weg, den du gekommen bist einen ganz anderen Raum zu entdecken. Das Buch Knirschende Klingen finden Sie mit Blick auf den Ausgang.
Sie können Schriftarten von Magicka finden und Fonts of Stamina überall in Apokryphen. Wenn Sie sie aktivieren, wird ihre jeweilige Ressource im Laufe der Zeit wiederhergestellt .
Um Kapitel 5 zu erreichen , fahren Sie durch den Süden Flur und gehen Sie nach Osten . Am Ende finden Sie einen Scrye. Gehen Sie zurück, um eine große Kammer mit einer Wunde in der Mitte zu finden . Ein Schleicher wird daraus hervorgehen, um gegen dich zu kämpfen. Aktiviere einen Scrye in der Nähe um voranzukommen.
In Kapitel 5 müssen Sie jedes der vier Bücher platzieren auf dem richtigen Sockel. Die Reihenfolge wird durch die Muster auf jedem angezeigt. Ordnen Sie das Buch zu, um das Buch für Kapitel 6 freizuschalten. Wenn Sie Probleme haben, finden Sie die Lösung unten
- Knochenlose Gliedmaßen liegt im Nordosten.
- Eintauchende Zange liegt im Südosten.
- Knirschende Klingen liegt im Südwesten.
- Springende Kugeln liegt im Nordwesten.
Kapitel 6 ist die letzte Phase dieser Quest.
Miraak erreichen
Es gibt zwei Suchende, die eine Wortmauer bewachen direkt vor dir. Der Drache Sahrotaar wird herabstürzen und dich angreifen nachdem man sie besiegt hat. Verwenden Sie alle drei Wörter des Bend Will Shout um ihn an deine Seite zu ziehen. Du bietest an, dich zu Miraak zu bringen, und hüpfst auf seinen Rücken.
Mit Bend Will kannst du andere Drachen zähmen. Dieser Flug mit Sahrotaar ist ein Tutorial für die Mechanik für zukünftige Verwendungen.
Sie müssen ihm befehlen, mehrere Feinde zu töten auf dem Weg, bevor er ihm befiehlt zu landen bei Miraak.
Miraak besiegen
Miraak nähert sich, während Sie landen, und sagt, dass er in der Lage sein wird, Ihre Seele zu benutzen, um Apokryphen zu entkommen . Der Kampf beginnt kurz darauf. Als erstes Drachenblut hat Miraak Zugriff auf Schreie von denen er neben der Magie reichlich Gebrauch macht und Nahkampfangriffe . Diese Kombination macht ihn auf alle Entfernungen gefährlich.
Er ist in der Lage, deine Magicka zu erschöpfen mit Schockmagie und deine Ausdauer mit seinem einzigartigen tentakelähnlichen Schwert.
Wenn Sie es schaffen, den größten Teil seiner Gesundheit zu verbrauchen , wird er Become Ethereal verwenden und Wirbelwind-Sprint um zu entkommen und die Seele eines Drachen in der Nähe zu verzehren . Jedes Mal, wenn er dies tut, wird er vollständig wiederhergestellt . Er wird dies zweimal tun vor Hermaeus Mora beschließt, Miraak wegen Fluchtversuchs zu töten , beendet den Kampf.
Für das Besiegen von Miraak erhältst du mehrere Belohnungen.
- Für den Abschluss von Wachträume , kannst du eine Drachenseele tauschen um Ihre Vorteile neu zuzuweisen, ohne den Fähigkeitsbaum legendär machen zu müssen .
- Du kannst Miraaks Leiche plündern für seine einzigartigen Waffen und Rüstungen .
- Du wirst Drachenseelen absorbieren von Miraak, einschließlich alles, was er dir gestohlen hat seit Abschluss von Der Tempel von Miraak .
Lies das Buch, um nach Solstheim zurückzukehren . Damit endet Dragonborns Hauptgeschichte, obwohl es in Solstheim noch viel mehr zu entdecken gibt .