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Persona 5 Royal:Wie man Shadow Shido besiegt

Sie haben Dutzende von Stunden Persona 5 Royal gespielt inzwischen, und es ist endlich an der Zeit, es mit dem Mann aufzunehmen, der für die Entwurzelung von Jokers Leben verantwortlich ist – Masayoshi Shido, dem Allround-Bösewicht, der die Diebe überwältigt, seit Sie nach Tokio gezogen sind. Du bist durch sein Kreuzfahrtschiff gestapft, hast es sowohl als Mensch als auch als Maus manövriert und bist bereit für den großen Showdown.

Es sollte jedoch nicht überraschen, dass Shidos Bosskampf hart ist . Wir sind hier, um dir mit allem zu helfen, was du vielleicht wissen musst, um dir die beste Chance zu geben, diesen Slimeball auszuschalten.

Vorbereitung des Teams

Der unbestritten größte Tipp, den wir Ihnen für diesen Kampf geben können, ist dieser:Bringen Sie ein oder zwei Personas für Joker mit, die physische Angriffe abwehren können. Wir werden im entsprechenden Abschnitt des Kampfes mehr auf das „Warum“ eingehen, aber vertrauen Sie uns in diesem Punkt. Es überrascht nicht, dass Shido der letzte Boss des ursprünglichen Spiels war und daher extrem schwer zu besiegen ist.


Ohne eine Persona auszustatten, die zumindest widersteht physischer Schaden (wenn es ihn nicht abwehrt oder entzieht) für Joker, du wirst wahrscheinlich eine sehr schlechte Zeit mit diesem Kampf haben.


Was die Elementarangriffe betrifft, bereitet sich Shido außerdem darauf vor, jede Art von Elementarangriff auf dich zu werfen. Seine endgültige Form ist ziemlich weit verbreitet und kann schwierig zu umgehen sein, besonders mit Ihren Gruppenmitgliedern und der Tatsache, dass er mehrere Angriffe pro Runde ausführen kann, aber versuchen Sie für eine einfachere Erfahrung, Joker-Personas zu geben, die keine Schwächen haben.

Shido hat keine Elemente, denen gegenüber er schwächer ist als andere , also kommt es hier auf Schlagkraft an, nicht auf Affinität. Was auch immer Ihre Personas abwehren und entziehen können, ist ein zusätzlicher Bonus, aber das Hauptziel ist es, Shido keine Schwächen gegenüber Joker zu geben, die er ausnutzen kann.

Aufgrund dieser Streuung seiner Fähigkeiten ist es jedoch schwierig, einen bestimmten Gruppenaufbau zu empfehlen Das liegt daran, dass Shido Moves hat, um absolut jeden zu treffen, den Sie mitbringen könnten. Wir können Ihnen jedoch mit Sicherheit sagen, dass einen Heiler für diesen Kampf entscheidend verändert. Sie werden erleiden hier Schaden, seien Sie also vorsichtig.

Es überrascht nicht, dass Sie angesichts der Art der Geschichte und dessen, was wir über Shido wissen, an einem Punkt nur mit Joker gegen ihn kämpfen müssen Achten Sie also natürlich auf Ihre Party, aber Joker gesund und mit viel SP zu halten, ist die Eintrittskarte zum Gewinnen.

Bereite dich wie immer mit Gegenständen und Zaubersprüchen zur HP/SP-Wiederherstellung vor da Sie definitiv einige davon verwenden werden. Der Shido-Bosskampf besteht aus fünf einzelnen Phasen um durchzukommen, also hocken Sie sich bei Ihrer Ankunft in die Hocke und bereiten Sie sich auf einen Schlagabtausch vor.

Zusätzliche hilfreiche Vorbereitungen

Abgesehen davon, Joker für den Kampf zu stapeln, gibt es wie immer einige Kleinigkeiten, die sich als massive Hilfe erweisen können, die Sie sich vor dem Kampf sichern können.

  • Verwenden Sie Fertigkeitskarten oder bereiten Sie Gegenstände vor, um die folgenden Statusbeschwerden zu beseitigen:
    • Wut
    • Brennen
    • Einfrieren
    • Schock
    • Schwindelig
    • Angst
  • Besuchen Sie Takemis Klinik für Gegenstände, die heilen, Statusbeschwerden heilen und wiederbeleben.
  • Erhöhen Sie den Vertrauten-Rang für Hifumi Togo (Star) für die folgenden hilfreichen Fähigkeiten:
    • Auf Rang 1:Erlaubt Joker, die Gruppenmitglieder während des Kampfes in seinem Zug zu wechseln.
    • Auf Rang 3:Chance für ein Gruppenmitglied, einen Angriff weiterzuverfolgen, wenn Joker einen Feind niederschlägt.
    • Auf Rang 10:Ermöglicht es jedem Gruppenmitglied, in seinem Zug gegen ein anderes Gruppenmitglied auszutauschen.
  • Erhöhe den Vertrauten-Rang für Futaba Sakura (Einsiedler) für die folgenden hilfreichen Fähigkeiten:
    • Auf Rang 1:Chance, die Gruppe zu heilen oder einen -Kaja-Zug zu wirken, um zu helfen.
    • Auf Rang 6:Chance, SP für Gruppenmitglieder zurückzugewinnen.
    • Auf Rang 9:Chance, die Party zu wechseln, wenn zwei oder mehr Mitglieder ausgeschaltet werden.
    • Auf Rang 10:Chance, ein Gruppenmitglied vor einem tödlichen Angriff zu retten.

Informationen zu den fünf Formen von Shido

Da in diesem Kampf so viel auf dem Spiel steht, müssen die Phantomdiebe härter als je zuvor kämpfen um ihren Sieg zu sichern. Um Ihnen bei der Vorbereitung zu helfen, finden Sie hier die Affinitäten, Schwächen und Bewegungssets für alle fünf Phasen des Kampfes gegen Shido.

Phase Eins:Das Beast of Human Sacrifice

In dieser Phase kann Shido physische Angriffe und Waffenangriffe abwehren. Alles andere trifft ihn normal . Dies sind die Angriffe, mit denen er Sie treffen könnte:

Angriff Effekt
Dekaja Lösche alle -kaja-Buffs bei allen Feinden.
Dekunda Lösche alle -nda-Debuffs bei allen Verbündeten.
Tetra Break Lösche alle physischen Schilde aller Feinde.
Tarukaja Erhöhe den Angriff eines Verbündeten für drei Runden.
Masukunda Verringern Sie die Beweglichkeit aller Feinde für drei Runden.
Makarakarn Errichten Sie einen Schild auf einem Verbündeten, um einen magischen Angriff abzuwehren (außer dem Allmächtigen).
Krieg führen Mittlere Chance, allen Feinden Wut zuzufügen.
Zorn des Bestienkönigs Schwerer physischer Schaden an allen Feinden.
Arm der Zerstörung Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Feinden nach Anstürmen für eine Runde, mit geringer Chance, Wut zuzufügen.

Phase Zwei:Die Flügel des Menschenopfers

In dieser Phase ist Shido gegen alles stark, außer gegen physische, Waffen- und allmächtige Angriffe. Alles andere wird weniger effektiv sein. Dies sind die Züge, mit denen er versuchen wird, Ihr Team zu treffen:

Angriff Effekt
Agidyne Schwerer Feuerschaden bei einem Gegner mit geringer Chance, Verbrennungen zuzufügen.
Bufudyne Schwerer Eisschaden bei einem Gegner mit geringer Chance, ihm Einfrieren zuzufügen.
Ziodyne Schwerer elektrischer Schaden bei einem Gegner mit geringer Chance, einen Schock zuzufügen.
Garudyne Schwerer Windschaden bei einem Gegner.
Psiodyne Schwerer Psio-Schaden bei einem Gegner.
Freidyne Schwerer nuklearer Schaden an einem Gegner.
Kougaon Füge einem Gegner schweren Segensschaden zu.
Eigaon Schwerer Fluchschaden bei einem Gegner.
Königlicher Flügelbalken Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Feinden mit geringer Chance, Schwindel zuzufügen.

Phase Drei:Das Grab der Menschenopfer

In dieser Phase ist Shido stark gegen Waffenangriffe. Alles andere trifft ihn normal. In dieser Phase stehen ihm weniger Attacken zur Verfügung, aber die, die er einsetzen kann, sind immer noch tödlich:

Angriff Effekt
Kanonenfeuer Schwerer, allmächtiger Schaden an einem Gegner.
Unheilige Konvergenz Zwei-Runden-Ladung für Pyramid Blast.
Pyramidenexplosion Kolossaler, allmächtiger Schaden an allen Feinden, nach dem Zwei-Runden-Angriff von Unholy Convergence.

Phase Vier:Samael

In dieser Phase hat Shido keine Affinitäten oder Schwächen. Alles trifft ihn normal. Dies sind die Angriffe, die er auf Sie anwenden wird:

Angriff Effekt
Dekaja Lösche alle -kaja-Buffs bei allen Feinden.
Heat Riser Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Beweglichkeit eines Verbündeten für drei Runden.
Böse Berührung Hohe Chance, einem Gegner Angst zuzufügen.
Deathbound Allen Feinden ein- oder zweimal mittleren physischen Schaden zufügen.
Faust des Tyrannen Schwerer körperlicher Schaden bei einem Gegner mit mittlerer Chance, Angst zuzufügen.
Säuberung des Tyrannen Schwerer physischer Schaden an einem Gegner mit hoher Chance auf sofortige Tötung (dies wird niemals bei Joker verwendet)

Phase fünf:True Samael

Auch in dieser Phase hat Shido noch keine Schwächen oder Affinitäten und alles, womit du ihn triffst, wird ihn normalerweise beschädigen. Was er jedoch hat, sind zwei Dutzend verschiedene Angriffe dir den Weg werfen:

Angriff Effekt
Dekaja Lösche alle -kaja-Buffs bei allen Feinden.
Heat Riser Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Beweglichkeit eines Verbündeten für drei Runden.
Schwächen Verringere den Angriff, die Verteidigung und die Beweglichkeit eines Gegners für drei Runden.
Fauliger Atem Erhöht die Chance, einem Gegner Statusbeschwerden zuzufügen.
Gebühr Der nächste physische oder Schussangriff verwendete Treffer mit der 2,5-fachen seiner üblichen Kraft.
Tyrant's Glare Gewährt dem Benutzer drei aufeinanderfolgende, ununterbrochene Aktionen.
Deathbound Allen Feinden ein- oder zweimal mittleren physischen Schaden zufügen.
Faust des Tyrannen Schwerer körperlicher Schaden bei einem Gegner mit mittlerer Chance, Angst zuzufügen.
Säuberung des Tyrannen Schwerer physischer Schaden an einem Gegner mit hoher Chance auf sofortige Tötung (dies wird niemals bei Joker verwendet)
Maragidyne Schwerer Feuerschaden an allen Feinden mit geringer Chance, Verbrennungen zuzufügen.
Inferno Schwerer Feuerschaden bei einem Gegner mit geringer Chance, Verbrennungen zuzufügen.
Mabufudyne Schwerer Eisschaden an allen Feinden mit geringer Chance, Einfrieren zuzufügen.
Diamantstaub Schwerer Eisschaden bei einem Gegner mit geringer Chance, ihm Einfrieren zuzufügen.
Maziodyne Heavy electric damage to all foes with a low chance to inflict shock.
Thunder Reign Severe electric damage to one foe with a low chance to inflict shock.
Magarudyne Heavy wind damage to all foes.
Panta Rhei Severe wind damage to one foe.
Mapsiodyne Heavy psio damage to all foes.
Mafreidyne Heavy nuclear damage to all foes.
Makougaon Heavy bless damage to all foes.
Tyrant's Judgement Heavy bless damage to all foes.
Maeigaon Heavy curse damage to all foes.
Tyrant's Wave Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Feinden.
Megidolaon Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Feinden.

Phase One:The Beast Of Human Sacrifice

One of the most important things to remember in the first few phases of the fight is that your enemy here is Shido, not the people he’s abused to get to where he is. As such, it’s in your best interest not to attack the vessel Shido is riding at any point.

Shido has a fun trick during these stages of trying to inflict rage on your party so they auto-attack, most likely hitting the vessel, and injuring themselves. If anyone has been inflicted with rage, try to heal them as soon as possible to prevent them from moving without your guidance.

During this phase, Shido moves twice per turn. This usually plays out as him doing damage to your team on the first move and then following it up with a debuff for them after. Negating debuffs should be a priority, as these can stack and truly cripple your team’s ability to hit Shido back.


With him so prone to debuffing your team, do your best to buff the team before this if you can. Not only will you hit harder, but his debuffs will be less effective.


His two primary damage-dealing attacks focus on physical, so this is a good time to let Joker use his Personas that can’t be hurt by these moves. The more immunities Joker’s Personas have, the better.

Keeping buffs and debuffs in mind, the first stage is relatively straightforward enough – deal more damage than you take and knock him down.

Phase Two:The Wings Of Human Sacrifice

Once you’ve done enough damage to Shido, he attempts to alleviate the pressure you’re putting on, and his beast gains wings. We’re not entirely sure how this means he gets to attack three times per turn, but something about it does, so tread very carefully.

This phase has several powerful moves, but at least for your sake, it attacks your team in a pattern. It prioritizes the strength of its elemental attacks to exploit weaknesses.

Its priorities always flow in order across the affinities chart:it uses fire magic first, then ice, electric, wind, psio, nuclear, bless, and curse. Finally, it will use its Royal Wing Blast to deal physical damage before jumping back to the start of this pattern.

Keeping this pattern in mind, instruct specific party members to block when the attack they’re weak to is on the docket for Shido. He won’t deviate from the pattern, but he is quite good at exploiting party weaknesses. If you have Yusuke in your fight for his killer ice skills, for example, have him block during the first turn, as fire magic will be the first up from Shido, and the attack will likely be targeted at him.

This stage is definitely tough, but a careful combination of guarding at the right time and focusing on physical, gun, or almighty damage will see you through.

Phase Three:The Tomb Of Human Sacrifice

Thankfully enough, Shido can only attack once per turn during this stage, but the big move his odd pyramid of human torsos has, Pyramid Blast, is an absolute monster if it hits you.

To begin the fight, however, it starts off using its lesser-damage move, Cannon Fire. Don’t get us wrong – dealing severe almighty damage to whoever it hits will definitely hurt them, but at least it’s a single-target move. That combined with Shido only moving once should give you some nice opportunities to both heal yourself and inflict damage on him.

After you’ve knocked down enough of its HP, Shido gets pissed and begins charging for its massive attack. The good news here is that Pyramid Blast takes two turns to charge up. A good method for this stage of the fight is to have your team do as much damage as possible during the first turn in the hope of taking out the cannon to prevent the attack.

However, if you’re not able to destroy it, have everyone guard on the second turn, as Shido’s third move deals colossal almighty damage and will likely still hurt even with your guard up.

Repeat this process until the Thieves manage to destroy the Tomb, forcing Shido to fight you himself.

Phase Four:Samael

After a chat wherein Shido finally recognizes where he remembers Joker from, Shido strips down to his oddly-beefy fourth form. Because of course, that’s how he sees himself, right?

This is where you want to make sure you equip Joker with a Persona that doesn’t take physical damage, as, outside its buffing and debuffing moves, physical is the only type of attack that this form can use.

Now that Shido remembers you, though, he’s coming for you specifically, so keeping Joker healthy is critical here.

In addition to trying his best to hurt you, a man like Shido succeeds through inflicting fear, so he will definitely be trying to do so. When a party member is afflicted with fear, they have a high chance of ignoring your commands. In addition to not listening to you, they may freeze in place when attacked, and might not evade attacks.

Shido is persuasive, sure, but keep your party unafraid and in tip-top shape. When his HP drops below the halfway point during this phase is when he begins using Deathbound, which deals only medium damage, but it hits everyone one or two times, giving Shido a big, muscular leg up here.

But just when you think you have Shido on the ropes, he bursts from his restraints and shows you his true, most powerful form.

Phase Five:True Samael

This is undeniably the most frustrating stage of the fight, and it’s for all the marbles, no less. In this stage, Shido has 24 unique attacks he’s able to use, some single-target and some multi-target, covering all affinities. Truly, nobody is safe with this guy.

It’s cool to know he’s this afraid of you, but it’s also rather tough to deal with. Be sure to keep healing and buffing your team to stand up against the heavy variants of the elemental magic attacks. Shido is good at exploiting weaknesses, so be on top of your healing during this last stage and throw as much damage his way as you can.

Depending on what part of the fight you’re in, Shido can use between one and three moves per turn. Thankfully, he’s got a default attack order no matter what his HP is.

  • From 100-75 percent health, he uses the ma-dyne spells. As before, he keeps them in order of the affinities chart, so they hit in the order of fire, ice, wind, electric, psio, nuclear, bless, curse. After he’s cycled through them all, he returns to fire again.
  • From 75-25 percent health, he attacks in this order:Charge and Heat Riser, then Tyrant’s Purge, and Tyrant’s Cleanse. After these one-two punches, he wastes a turn before starting the cycle again.

Final Stand:Joker Versus Shido

Once you get him down to 25 percent health, though, is when the real fun starts:Shido isolates Joker from the Phantom Thieves and makes him fight True Samael alone, with a brand-new move order, no less.

This is why we advised you to stack Joker with Personas without weaknesses, as there’s nobody to help him out in this last stage of the fight. It comes down to just you and Shido, so give Joker the best chance to hold his own.

While we can’t make Shido keep your friends in the fight, we can tell you in what order he’ll be attacking Joker. Thankfully for you, it remains the same, so find where he is in the cycle (he starts with one of four elemental attacks ) and follow the chain of attacks from there.

In order from wherever in the sequence he jumps in, True Samael will attack Joker with the following progression:

  • Thunder Reign
  • Tyrant’s Cleanse
  • Panta Rhei
  • Heat Riser
  • Inferno
  • Tyrant’s Cleanse
  • Diamond Dust
  • Heat Riser

You can see him focusing on buffing himself and debuffing you if he gets you on the ground at any point, so to avoid this, don’t let Joker fight with a Persona weak to these moves. As we’ve mentioned, his stat buffs and debuffs to you are no joke, so don’t let them happen if you have Personas that can prevent weakness exploits.

Eventually, though, with enough persistence, Shido goes down after a while. Kick back and enjoy what’s to come - your journey through the Metaverse, though it seems like it’s drawing to a close, is only just getting started.

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