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Mario + Rabbids:Funken der Hoffnung – Komplettlösung für Barrendale Mesa

Mario + Rabbids:Funken der Hoffnung ist ein rasantes intergalaktisches Abenteuer. Mario und Luigi schließen sich mit ihren Heldenkollegen zusammen, um die Galaxie von Cursas lästigen Darkmess-Tentakel zu befreien und Sparks und Planeten auf ihrem Weg zum finalen Showdown zu retten.

Das vorletzte Biom, bevor Sie Cursas Festung betreten, ist Barrendale Mesa, ein Land aus glänzendem Metall und hohen, schroffen, eisbedeckten Gipfeln. Wenn du die Chance eines Schneeballs in der Hölle haben willst, sowohl Purified Darkmess Crystals zu bekommen als auch Big Boss Daphne in ihrem eigenen Spiel zu schlagen, ist hier ein Blick auf die beiden Hauptmissionen, die du angehen wirst.

Hauptmissionen:Es weht ein böser Wind

Bosskampf Belohnung
Maschinenturbinen schützen Gereinigter Dunkelmess-Kristall

Nach dem Treffen mit Mama , wirst du angewiesen, zur Windmühle zu reisen und repariere es, damit Mama sich daran machen kann, dein Raumschiff zu reparieren.

Auf dem Weg dorthin wird Ihr Weg mit zahlreichen optionalen Schlachten übersät sein, in denen es um einen neuen Feindtyp geht:die spritzwassergeschützten Springfluten . Ihre erste Kampfbegegnung mit ihnen in der Schlacht Desert Riptides lässt dich sowohl gegen Riptides als auch gegen Scopers antreten , bekannte Gesichter von vergangenen Planeten.

Sie werden die besten Sparks ausstatten wollen für diesen Kampf:

  • Elektronik
  • Pyrogedon
  • Pyrostar

Da Scoper resistent gegen Erfrierungsangriffe sind und Springfluten erleiden wenig Schaden durch Splash-Moves , ist es am besten, Cryoblide oder Aquaquake wegzulassen vorerst.


Sobald Sie die Windmühle erreicht haben, müssen Sie eine Darkmess-Pfütze beseitigen um Einlass zu erhalten. Dieser Kampf heißt Danger, Keep Out , und wird Ihre erste Begegnung mit Zaubererweckern sein (schwach gegen Böen, resistent gegen Schlamm ). Sie werden von mehreren Deep Freeze begleitet (resistent gegen Erfrierungen , schwach gegen Brennen ).

Entscheiden Sie sich für die folgenden Hero- und Spark-Kombinationen um Ihnen zu helfen:

  • Luigi (mit Zephyrstar und Exosphere)
  • Pfirsich (mit Zephyrquake und Regenesis)
  • Rabbid Rosalina (mit Pyrostar und Ethering)

Wenn Sie die Windmill-Site betreten, werden Sie auf Ihr erstes Schaltungspuzzle stoßen. Um den Stromkreis anzuschließen und fortzufahren, nehmen Sie den geraden Stecker undin den ersten Link einfügen , das T-förmige Stück im zweiten , und die L-Biegung in der dritten , stellen Sie sicher, dass Sie sie mit den Einstellrädern drehen, um sicherzustellen, dass alle Kanten übereinstimmen, damit der Strom ungehindert fließen kann.

Folgen Sie weiter dem Kartensymbol zu Ihrem nächsten Kontrollpunkt, der das Kontrollfeld für einen großen Kran sein wird . Sie benötigen diesen Kran, um zur Windmühle zu gelangen. aber zuerst musst du dich auf den Weg nach oben machen und eine Leiter freigeben.

Rufen Sie dazu das Steuerungsfeld auf und drehen Sie den Kran einmal nach rechts . Dies sollte die Containerkiste am Ende des Krans mit den anderen ausrichten, um einen Weg zu bilden.

Wie man zur Windmühle kommt

Spring runter und mach dich an die Arbeit verbinde den Stromkreis, um eine Brücke zu bauen . Nehmen Sie das L-Bogenstück und in den Link auf der unteren Ebene einfügen , legen Sie das gerade Stück in die Verbindung auf der oberen Ebene . Drehen Sie sie nach Bedarf, damit der Strom fließt.

Nimm als Nächstes den würfelförmigen Schlüssel und stecke ihn in den Würfelschlitz, um einen Schnellreisetunnel freizugeben und Ihnen eine Abkürzung geben, die die Brücke unnötig macht. Gehen Sie die Röhre hinunter und tauschen Sie das gerade Stromkreisstück aus auf die untere Ebene und bringt die L-Kurve wieder den Tunnel hinauf dort in den Boden zu legen.

Wenn der Weg frei ist, gehen Sie zurück zum Kontrollpodium und drehen Sie den Kran zurück in die Mitte , wodurch die Lücke zwischen der kurzen Brücke und der anderen Seite effektiv geschlossen und Ihre nächste Kampfsequenz ausgelöst wird.

Für Magikoopa Chaos , solltest du dich auf Fernkampfangriffe und defensive Funken oder Sparks der zweiten Chance wie Pulser konzentrieren oder Regenesis .


Magikoopas sind resistent gegen alle Arten von Schaden durch Supereffekte .


Nachdem Sie diesen Kampf beendet haben, müssen Sie einen anderen Stromkreis anschließen um an die Spitze des Krans zu gelangen und eine Leiter freizugeben, um sie später zu verwenden .

Sobald Sie die Leiter losgelassen haben, werden Sie aufgefordert, über den grünen Reisetunnel zum Kranbedienfeld zurückzukehren. Drehen Sie den Kran in Richtung der Windmühle ganz links , gehe zurück durch den grünen Tunnel und überquere den Kran sicher.

Dieser Bosskampf, A Foul Windmill Blows , erfordert, dass Sie die Turbinenmechanismen schützen und acht Magnafouls besiegen, bevor sie die Mechanismen angreifen können. Sie können auf die kugelähnlichen Strukturen schießen auf beiden Seiten der vier Stacheln, um die Sea Stooges und Springfluten loszuwerden, die sie begleiten.

Verwenden Sie die folgenden Heroes und Sparks, um dies zu vereinfachen:

  • Luigi (mit Oozer Master und Pyrostar)
  • Rand (mit Exosphere und Electroid)
  • Rabbid Rosalina (with Ethering and Starburst)

Feed your Sparks and level them up to Level Five if possible, as Starburst provides a 60 percent attack damage boost when levelled up completely.


Main Missions:Momma's Payback

Boss Battle Belohnung
Daphne Gereinigter Dunkelmess-Kristall

Return to Momma’s Garage using the green tunnel tube , blasting yourself across the valleys using cannons and moving the large brick backwards when prompted to form a bridge.

Here is where you will finally meet and confront Daphne , a particularly vicious Spark Hunter . Her battle comes in three stages, over which she will regenerate, and after each regeneration, the map will change and become even bigger.

For this battle, we recommend the following Hero and Spark combos:

  • Edge (with Exosphere and Glitter)
  • Luigi (with Reflector and Starburst)
  • Rabbid-Pfirsich (with Vampastra and Pulser)

How To Defeat Daphne

Daphne's first level is not too difficult to navigate. Send Edge to distract the Sea Stooges, using Glitter to draw them in before wiping them out with her powered up short-range Blade Master attack.

Meanwhile, send Rabbid Peach and Luigi on a Team Jump mission to get to higher ground. Daphne is the greatest threat when you are far away , so the idea is to close the space between you as quickly as possible. Rabbid Peach's triple-rocket launcher will help you get past the unbreakable barriers around Daphne , and they will deal extra damage with a fully-levelled Vampastra Spark.

Squashettes and Lone Wolves join the fray in the second round. Once again, send one of your Heroes to draw attention while the other two get to the raised platforms behind and to the sides of Daphne to deal some hefty blows.

The third and final round brings back Bom-ombs, Magnafoul, Scopers, and Medicians . This makes the grind that much tougher, so instead of singling out one Hero as bait, try to keep your group close together and make your way up towards Daphne.

Stay firmly behind cover and make use of Rabbid Peach's Team Healer ability as needed — just stay out of sight to avoid Daphne's devastating ranged attacks. It's easier to avoid them on this larger map, but the faster you get to Daphne, the less chance you have of being pummelled by a Magnafoul.

After beating Daphne three times, you'll be awarded your final shard of Purified Darkmess Crystal and will be able to progress to Cursa's Stronghold .


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