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God Of War Ragnarok:Die Komplettlösung von The Forge

So weit, God of War Ragnarok 's Svartalfheim hat sich nicht als übermäßig gastfreundlich erwiesen. Während unsere Protagonisten Nidavellire im Rückspiegel verlassen, machen sie sich im nächsten Schritt der Questreihe von The Quest For Tyr auf den Weg zur tückischen Schmiede. Unterwegs werden sie an verschiedenen Orten gegen eine Vielzahl von grimmigen Feinden kämpfen. Außerdem wirst du dich dem gefürchteten Dreki stellen.

Zum Glück ist es nicht alles harte Arbeit und Mord; Sie werden auch viele Möglichkeiten haben, Schätze auf dem Weg zu sammeln. Und hey, Sie können vielleicht eine skurrile Zugfahrt genießen, während Sie gerade dabei sind. Wir halten Sie auf dem Laufenden und stellen sicher, dass Sie unterwegs nichts Wichtiges verpassen.

Bay of Bounty

Nachdem wir Nidavellire gerade verlassen haben, beginnen wir unsere Reise in der Bay of Bounty. Sie erhalten eine Auswahl. Sie können entweder links abbiegen und zu Durlins Büro gehen, dem Hauptpfad der Geschichte, oder rechts abbiegen und Abenteuer erleben. Wir werden Sie in diesem Leitfaden durch den primären Pfad führen. In jedem Fall sollten Sie sich den Yggdrasil Dew schnappen, der direkt vor Ihnen liegt, wenn Sie die Bucht betreten.

Nachdem Sie den Yggdrasil-Tau genommen haben, biegen Sie links ab, Sie können jetzt einen weiteren einsammeln Tropfen Yggdrasil-Tau. Großzügig! Legen Sie jetzt Ihr Boot am nahe gelegenen Strand an und öffnen Sie die Truhe, um etwas Geschmiedetes Eisen zu erhalten. Gehen Sie danach zum Sicherheitsbüro und sprechen Sie mit Durlin. Wenn Sie mit dem Chatten fertig sind, bewegen Sie sich durch sein Büro und Sie werden einem riesigen Schwarm Grims gegenüberstehen.

Es gibt ziemlich viele von ihnen, und wenn Sie nicht aufpassen, können sie sich absolut an Sie anschleichen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häufig überfordert sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die Höhe zu nehmen. Wenn Sie über die Grims hinauskommen, werden sie gezwungen sein, nach oben zu klettern, um Sie zu holen. Wie sie es tun, kannst du mit deiner Axt und deinen Klingen hineinschlagen. Andernfalls, wenn Sie feststellen, dass Sie umzingelt sind:Bewegen Sie sich. Wenn Sie in einen anderen Abschnitt der Karte wechseln, zwingen Sie sie, die Verfolgung aufzunehmen. Mobil bleiben ist wichtig!


Es gibt auch eine Tonne von interaktiven Objekten in der Umgebung, mit denen Sie die Grims schnell töten können. Dazu gehören explodierende Töpfe! Nutzen Sie sie gut.


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Wenn Sie alle Grims beseitigt haben, durchbrechen Sie die grüne Barriere auf der hängenden Plattform und nehmen Sie das Hacksilver aus der Truhe. Kreise dann herum und öffne die rote Truhe, die in der hinteren Ecke eingeklemmt ist, um etwas Rohhaut zu holen. Gehen Sie jetzt durch das Tor.

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Das Tor bringt dich zu einem riesigen offenen Bereich, in dem ein Zug steht, der dich auf den Gipfel des Berges bringt. Bevor du in den Zug steigst, schnapp dir die rote Truhe, die hinter einem Stapel Fässer versteckt ist. Sie können eine Truhe über einer Lücke sehen (wo eine Brücke eingestürzt ist), aber Sie können sie noch nicht ganz erreichen, also ignorieren Sie sie einfach vorerst. Steigen Sie in den Zug. Oben auf dem Berg werden Sie feststellen, dass der andere Zug kaputt ist. Gehe zur Seite und zerstöre die Struktur mit grüner Farbe, um ein weiteres Relikt zu ergattern. Hier oben gibt es noch eine dieser Runentruhen, aber du kannst sie noch nicht öffnen , also weiter. Sie werden eine Kniebeugenöffnung finden. Das wird dich zu einem Kampf mit einem Dreki führen.

Bosskampf:Dreki

Der Dreki ist ein riesiges Echsenmonster. Ihre Hauptangriffe während des ersten Teils des Kampfes umfassen einen Ausfallschritt (der im Grunde von fast überall auf dem Schlachtfeld aus zuschlägt), einen Spuckangriff, einen Bissangriff und eine Schwanzpeitsche. Alle diese Angriffe können vollständig pariert werden. Sie sollten jedoch genau auf das Timing des Schwanzpeitschenangriffs achten, da er ziemlich schockierend schnell ist. Im Grunde werden Sie Ihren Schild auspeitschen wollen, sobald Sie sehen, dass er sich zu drehen beginnt (und bei diesem Angriff ist es besser, früh als zu spät zu sein).

Sobald Sie etwa ein Fünftel der Gesundheit des Dreki genommen haben, wird es seinem Arsenal ein paar starke elektrizitätsbasierte Angriffe hinzufügen. Der erste ist ein Angriff, der alles um sich herum trifft und nicht geblockt werden kann. Ihnen wird jedochviel gegeben Hinweis für diesen. Solange Sie sich also nicht auf einen großen Angriff festgelegt haben, sollten Sie genügend Zeit haben, sich einfach wegzurollen. Der nächste ist etwas kniffliger.

Der Dreki spuckt eine Linie elektrifizierter Flüssigkeit auf dich. Dies geschieht oft in drei Teilen. Sobald der Dreki diesen Angriff ausführt, wird der Abschnitt des Bodens für eine gewisse Zeit unpassierbar sein. Wenn Sie in der elektrifizierten Substanz stehen, werden Sie geschockt und nehmen erheblichen Schaden. Leider ist die Boss-Arena nicht so groß, daher ist es leicht, von diesem Angriff in die Enge getrieben zu werden. Aus diesem Grund sollten Sie den Dreki schließen, wenn Sie sehen, dass er sich etwas entfernt. Auf diese Weise können Sie sie mit diesem Angriff umgehen , wodurch das Problem behoben wird.

Der Dreki beginnt auch mit einem Bissangriff, der einen gelben Rand hat. Sie müssen es parieren, da es Ihre Wache durchbrechen wird. Glücklicherweise hast du, selbst wenn du es falsch timst und blockst, anstatt zu parieren, immer noch Zeit, dem Folgeangriff auszuweichen. Wenn du diese Paraden hinbekommst, wird der Dreki zu nicht posieren viel von einer Bedrohung. Bleiben Sie einfach dicht bei ihm, parieren Sie die Bisse und Schwanzhiebe, schießen Sie um ihn herum, wenn er die elektrische Spucke verwendet, und rollen Sie weg, wenn er seinen riesigen, nicht blockierbaren elektrischen Angriff ausführt. Es kann ein oder zwei Versuche dauern, aber Sie werden es schaffen.

Die Schmiede

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Sobald Sie die Dreki getötet haben, gehen Sie durch die schmale Lücke in der Wand und biegen Sie rechts ab. Du findest eine Lore Scroll auf dem Boden, eine Hacksilver Truhe in der Ecke und etwas Lore Text zum Lesen an der Wand. There are also a number of Hacksilver pouches spread around. Unfortunately, the gate is locked tight, so, once you have collected all the treasures, head back to the hole in the wall, and take the left path this time.

There is a red chest across the way. You will need to hold yourself over the ledge and cling to the distant surface with your Blades of Chaos (don’t worry, the game will do most of this for you). Now head toward the train tracks, kill the Wretches, destroy their nest, and you will be at the train. You just need to cut part of it loose, and then hop on and enjoy the ride..

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Once you are finished your eventful, if bumpy, ride, clear out all the Grims in the area. This is similar to the encounter you had with them near Durlin's place. All the same tactics apply here. There are a lot of pouches of Hacksilver, and objects containing Hacksilver littering this area. Just smash everything and gather it all up. You will find a Hacksilver chest next to a chain; climb down the chain and you will find ANOTHER Hacksilver chest. Moreover, one of Odin’s ravens is flying around here. Take it out with your axe.

Now, back to the main path. Shoot the glowing green rock with Atreus, then cross the gap using your Blades of Chaos. Here you will see piles of yellow stone. Hit the explosives to clear the stone. One pile conceals a Hacksilver chest; the other is the entrance to the mine (and a few wretches). You will now be in the Jarminda Pitmines!


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