>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

God Of War Ragnarok:Komplettlösung für die Aurvangar-Feuchtgebiete

Wir verlassen das gefrorene Ödland, das Midgard ist, und wagen uns nun nach God of War Ragnarok 's Svartalfheim. Dies ist die erste Station der Questreihe „Die Suche nach Tyr“. Es ist auch das Reich der Zwerge. Wir hoffen, dass Sie bereit sind zu paddeln, denn Sie werden viel davon tun. Mit unserer Ankunft in Svartalfheim kommt auch die Ankunft eines der Hauptmerkmale von Ragnarok:eine gesunde Menge an Rätseln. Sie werden riesige Wasserräder drehen, Geysire einfrieren und sich Ihren Weg durch diese Wasserwelt bahnen.

Aber keine Sorge, blutrünstige Spieler, es gibt auch noch viele Dinge zu töten. Sie werden Ihre mörderischen Wege nicht aufgeben, obwohl Sie Ihre Axt jetzt auf die tödlichen Grims anstatt auf die bekannteren Raiders richten werden. Svartalfheim bietet auch eine Reihe von Sammlerstücken zum Plündern. Wir weisen Sie während Ihrer Reise in die richtige Richtung!

Die Suche nach Tyr

Unmittelbar nach Ihrer Ankunft beginnen Sie Ihre Reise, indem Sie eine Horde Wretches abwehren. Diese echsenartigen Kreaturen sind schnell und klein. Ihre leichte Angriffskombination mit den Blades of Chaos ist die beste Wahl, um sich um diese Kreaturen zu kümmern. Stellen Sie nur sicher, dass Sie mehr auf den Boden gerichtet sind. Einer von Odins Raben ist auch hier, um dich zu begrüßen. Es thront oben. Sag hallo, indem du deine Axt darauf wirfst.


Odins Raben sind oft außer Sichtweite. Halten Sie während Ihres Abenteuers die Ohren offen, denn sie haben einen sehr deutlichen, hallenden Schrei. Dies ist der beste Weg, sie zu finden!


Steigen Sie jetzt ins Boot und paddeln Sie los. Wenn die Wasseroberfläche golden schimmert, gibt es etwas zu greifen. Kurz nachdem Sie sich abgestoßen haben, können Sie sich auf diese Weise einige Bastelutensilien schnappen. Ebenso sollten Sie auf Fässer stoßen, die Sie im Wasser schwimmen sehen, um ein wenig Hacksilver zu erhalten. Wenn Sie sich an das linke Ufer halten, finden Sie an einem kleinen Strand eine Truhe mit Hacksilver. Paddeln Sie nach Herzenslust herum; Der Fluss führt Sie schließlich zu einem großen Wasserrad, das bewegt werden muss . Verlassen Sie dazu Ihr Schiff am nahe gelegenen Strand.

Das massive Rad drehen

3 Bilder

Sie werden auf einen Geysir stoßen, der Sie daran hindert, auf die andere Seite zu springen. Um zu bestehen, musst du es mit deiner Axt einfrieren. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine Nornir-Schatztruhe. Diese können nur freigeschaltet werden, indem die Runen zerstört werden, die mit denen auf der Brust übereinstimmen. Die ersten beiden Runen sind gut sichtbar; Wirf einfach deine Axt auf sie. Der dritte erfordert, dass Sie den Geysir einfrieren, der die Plattform oben blockiert. Sobald Sie hier hochspringen, sitzt die dritte Rune unter einem Baum. Es gibt auch ein Relikt vor einer Leiche in der Nähe. Sobald Sie das Relikt ergriffen und die Rune zerstört haben, hüpfen Sie zur Truhe darunter und schnappen Sie sich den Idunn-Apfel. Dadurch wird Ihr maximaler Gesundheitspool dauerhaft erhöht!

Zurück auf dem Hauptweg klettern Sie die Holzkonstruktion hinauf. Hüpfe dann herunter und kämpfe gegen die schrecklichen Grims. Diese Kreaturen haben extrem hart zugeschlagen. Sie sind jedoch sehr anfällig für die Parade. Sie müssen nur das Timing ihres fliegenden Schlagangriffs lernen. Die Grims werden in Wellen auf dich zukommen, also glaube nicht, dass du mit dem Kämpfen fertig bist, bis du siehst, dass die XP für Kratos und Atreus auftauchen. Wenn du die Grims getötet hast, schau nach oben. Oben sehen Sie eine rot leuchtende Truhe. Klettern Sie hinauf und holen Sie sich das geschmiedete Eisen und das Hacksilber.


Die Lücke zwischen den Angriffen des Grimms ist lang genug, dass selbst wenn Sie versehentlich ihren Stoßangriff blocken, anstatt ihn zu parieren, und Sie betäubt sind, immer noch Zeit bleibt, sich zu erholen und den nächsten Schlag zu parieren. Sobald Sie dies erkennen, werden sie viel weniger bedrohlich.


2 Bilder

Klettern Sie nun die Aufwärtskette zur darüber liegenden Plattform hinauf. Hier oben ist eine Hacksilver-Truhe. Nachdem Sie hochgesprungen sind und die Truhe ergriffen haben, ziehen Sie mit Ihren Blades of Chaos am Rad. Hüpfen Sie jetzt hinunter zum Strand und Sie sind gleich wieder da, wo Sie angefangen haben. Steigen Sie in Ihr Boot und reisen Sie durch die Lücke im Rad. Sie fahren unter einer Brücke hindurch. Halte dich links und nimm den Yggdrasil-Tau (es sieht aus wie eine Träne, die am Ast eines Baumes hängt).

Senkung des Damms

Rechts von der Brücke, unter der Sie hindurchgegangen sind, gibt es einen Strand, an dem Grims getötet werden können, ein Eimer, den Sie niederschlagen können, und eine Hacksilver-Truhe, die mit Dornengestrüpp bedeckt ist. Wenn Sie all das beseitigt haben, hüpfen Sie nach oben, verbrennen Sie die Dornen und springen Sie auf die Brücke, unter der Sie zuvor gegangen sind, um Anspruch auf eine weitere Hacksilver-Truhe zu erheben.

Steigen Sie jetzt wieder in Ihr Boot und paddeln Sie von der Brücke weg. Hier finden Sie einen weiteren Strand. Wie beim anderen müssen Sie noch mehr Grims und Wretches töten. Sie sollten eine seltsame Metallkuppel sehen. Sobald Sie es öffnen, finden Sie darunter einen Geysir. Du brauchst den Geysir, um das Wasserrad zu drehen, aber er ist momentan zu schwach.

Um den Wasserdruck zu erhöhen, müssen Sie also einen weiteren einfrieren Geysir. Wenn Sie nach oben schauen, sehen Sie eine Metallkapsel, die einen weiteren Geysir verbirgt. Friere den Geysir ein, den du bereits entdeckt hast. Dies erhöht den Druck des anderen Geysir genug, um die Metallluke aufzubrechen. Klettern Sie jetzt die nahe gelegene Plattform hinauf, damit Sie einen besseren Aussichtspunkt haben. Werfen Sie Ihre Axt darauf, um es einzufrieren, und erhöhen Sie so den Druck des Geysirs unter dem Wasserrad genug, um das Wasserrad anzutreiben und den Damm zu senken.

Öffnung des massiven Tors

Steigen Sie wieder in Ihr Boot und fahren Sie weiter, bis Sie auf eine riesige Mauer stoßen, und parken Sie Ihr Boot dann am nahe gelegenen Strand. Hier ist ein bellender Wretch. Wenn Sie zu nahe kommen, wird es sich verstecken. Überqueren Sie die Docks dahinter, und wenn es herausspringt, werfen Sie Ihre Axt auf den Hinterkopf. Sie werden mit einigen ausgefallenen Bastelutensilien belohnt. In der Nähe hängt eine riesige Plattform; Benutze deine Axt, um die Kette zu durchtrennen und sie dadurch fallen zu lassen. Klettere dann hinüber. Ziehen Sie die Kette zur unteren Hälfte des Tors. Hüpfen Sie jetzt auf die andere Seite.

Die nächste Kette ist ganz oben. Friere den Geysir unter der Struktur ein und hüpfe darüber. Sie werden gegen einige Cursed Grims kämpfen, die die Projektile spuckende Variante sind. Wirf einfach deine Axt nach ihnen und hämmere sie mit deinen Blades of Chaos – während du ihrem ätzenden Spuckprojektil ausweichst. Enthüllen Sie jetzt den Geysir, frieren Sie den ein, über den Sie gegangen sind, und das riesige Wasserrad dreht sich und senkt die Plattform. Als nächstes nehmen Sie Ihre Axt zurück, wodurch der Block nach oben steigt. Dabei haben Sie die Chance, die Kette zu treffen, die sie hält. Tun Sie dies, um die Plattform auf den Geysir fallen zu lassen.

Hüpfen Sie jetzt auf die Plattform und frieren Sie den Geysir unter dem Rad ein, wodurch der Wasserdruck des Geysirs unter dem Block, auf dem Sie stehen, erhöht wird. Dadurch wirkt es wie ein Aufzug. Hier oben erhalten Sie ein Kavasi-Gedicht, eine rote Truhe mit geschmiedetem Eisen, und Sie können diese Kette herunterziehen. Steigen Sie wieder in Ihr Boot und paddeln Sie in die große Zwergenstadt Nidavellir.

Nidavellir:Die Stadt der Zwerge

3 Bilder

Bewundern Sie die Sehenswürdigkeiten, wenn Sie Nidavellir betreten. Sobald Sie das Dock erreicht haben, verlassen Sie Ihr Boot und beginnen Sie mit der Erkundung. Hinter einem seltsamen Metalltor befindet sich eine Schatzkiste. Wir können die Truhe noch nicht bekommen, aber wir werden in einer Minute zurück sein. Folgen Sie Atreus in das Herz der Zwergenstadt. Wenn Sie jedoch zu Ihrer Linken einen kletterbaren Vorsprung sehen, nehmen Sie diesen Weg, um eine weitere Hacksilver-Truhe zu finden.

Sobald Sie auf dem Stadtplatz ankommen, wird Sindri dort auf Sie warten. Es gibt auch eine Sagenrolle auf dem Boden in der Nähe der Statue von Odin. Einer von Odins Raben thront ebenfalls auf einem nahe gelegenen Dach. Werfen Sie Ihre Axt darauf.


„Oh, wenn diese Pflastersteine ​​sprechen könnten. Dann hätten sie Münder. Schmutzige, ekelhafte Münder“ - Sindri


Sprich mit Sindri und er wird den Bogen von Atreus verbessern. Jetzt hast du Schallpfeile, die diese leuchtend grünen Dinger zerstören. Schieße auf den Wagen neben Sindri und hol das Hacksilber aus der Truhe. Schießen Sie dann auf das Metalltor in der Nähe. Ein Haufen Wretches wird herausströmen, nachdem Sie dies getan haben. Räumen Sie sie auf, aber bevor Sie das Loch betreten, gehen Sie zum Dock und schießen Sie auf das Hindernis von vorhin. Du wirst eines von Kvasirs Gedichten finden, sowie ein Stück Schlacke aus der Truhe.

3 Bilder

Gehen Sie jetzt in den Tunnel, den Sie aufgedeckt haben, als Sie mit Atreus Pfeil auf seine Tür geschossen haben. Biegen Sie nach links und Sie werden eine Truhe finden, die von einem grünen, leuchtenden Tor verdeckt wird, und ein Artefakt auf dem Boden in der Nähe. Klettere hinauf und durchquere den Korridor, und du kannst einige grün leuchtende Felsen zerstören, die einen Grim enthüllen.


Sie werden hier eine Truhe sehen, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht zugänglich ist. Sobald Sie eine bestimmte Fähigkeit haben, können Sie zurückkommen und ihren Schatz beanspruchen. Merken Sie sich einfach seinen Standort.


Gehen Sie jetzt zurück in Richtung des Tunnels, aus dem Sie gekommen sind, und zu Ihrer Rechten befindet sich ein Wagen mit leuchtend grünen Steinen, die zerstört werden können. Überqueren Sie nun die Brücke und bewegen Sie den Wagen. Sie werden offiziell in der Taverne angekommen sein. Sprich mit dem Wirt der Taverne und du erhältst die Quest „Im Dienst von Asgard.“

Gehen Sie durch die Taverne und auf die andere Seite. Fahren Sie weiter auf dem Hauptweg, aber wenn Sie zu Ihrer Linken eine Brücke sehen, nehmen Sie sie. Betritt dann das Zwergenhaus mit der offenen Tür. Hier kannst du ein paar Taschen Hacksilver sammeln. Schließlich kommen Sie an einem Dock an und verabschieden sich offiziell von Nidavellir. Zumindest für den Moment.


Spielanleitungen