Magic:The Gathering’s Der Krieg der Brüder wurde zwischen zwei der mächtigsten Handwerker seiner Geschichte ausgetragen:Urza und seinem Bruder Mishra. Beide haben Dominaria in ihrem jahrzehntelangen Konflikt praktisch im Tagebau abgebaut, um die Ressourcen zu gewinnen, die zum Aufbau endloser Armeen von Robotern, Golems und anderen Automaten benötigt werden.
Als der Konflikt zunahm, wurden die Soldaten größer, was durch die Prototyp-Mechanik von Magic repräsentiert wird . Ein Werkzeug, um Artefaktkreaturen schneller als normal auf das Schlachtfeld zu werfen. Es kann ziemlich schwierig sein, zu verstehen, wie es funktioniert. Hier finden Sie alles, was Sie über Prototypen in Magic:The Gathering wissen müssen.
Was ist ein Prototyp?
Prototyp ist ein alternativer Kostenfaktor gefunden auf bestimmten Artefaktkreaturen .
Ab The Brothers’ War hat jede Kreatur mit Prototyp zwei Dinge gemeinsam:Sie können entweder für hohe generische Manakosten Vergangenheit sein oder für geringere Kosten, die farbiges Mana enthalten – ihre Prototypkosten . Die Prototypenkosten führen auch immer zu einer kleineren, billigeren Kreatur .
Abgesehen von der Farbe und der „Größe“ (ein Ausdruck, der nur in Erinnerungstexten vorkommt und „Stärke und Widerstandskraft“ bedeutet) behält eine Kreatur, die für ihre Prototypkosten gewirkt wird, alle anderen Teile der Karte , einschließlich Name, Typen und Fähigkeiten. Zum Beispiel kostet Blitz Automaton sieben generisches Mana, um als 6/4-Kreatur gewirkt zu werden. Alternativ können Sie sich dafür entscheiden, die Kosten für zwei generische, einen roten Prototyp zu bezahlen, um ihn stattdessen als 3/2 zu wirken. Sowohl die „harte“ sieben generische Version als auch die Prototypversion haben Eile.
Da Prototyp ein alternativer Casting-Kostenfaktor ist, unterliegt er den gleichen Regeln wie Mechaniken wie Overload und Mutate. Wenn Sie einen Effekt im Spiel haben, der die Kosten reduziert – wie z. B. die Artefaktreduzierung von Foundry Inspector oder Saheeli, Filigranmeister – gelten diese auch für die Prototypenkosten. Wenn dir jedoch etwas erlaubt, eine Karte zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen (z. B. mit einer Omniscience), kannst du die Prototypversion nicht wirken , und müssen die größere, reguläre Version spielen.
Unabhängig davon, welche Version des Kreaturenzaubers du wirkst, sein Manawert ist immer derjenige, der oben rechts auf der Karte zu finden ist , nicht die Prototypkosten.
In Commander tragen Prototypenkosten zur Farbidentität der Karte bei, unabhängig davon, wie Sie sie wirken. Blitz Automaton mag für jedes andere Format eine farblose Karte sein, aber in Commander wird sie als rot angesehen und kann nur verwendet werden, wenn die Identität Ihres Kommandanten rot ist. RELATED:Magic:The Gathering's Showcase Alternative Kartenrahmen, Rangliste
So verwenden Sie einen Prototyp
Wie Sie aufgrund der niedrigeren Kosten erwarten würden, besteht der große Vorteil des Prototyps darin, dass Sie Kreaturen viel früher spielen können . Acht Mana für etwas zu bezahlen, ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel eine große Investition. Wenn Sie nur drei für eine Fallaji-Drachenmaschine bezahlen, können Sie einen 1/3-Flieger viel früher herausbringen.
Viele Kreaturen mit Prototyp haben Effekte, die ihre Stärke und Widerstandskraft skalieren, was bedeutet, dass Sie eine größere Wirkung erzielen, wenn Sie für die vollen Kosten wirken können. Zum Beispiel zapft Cradle Clearcutter, um grünes Mana in Höhe seiner Stärke zu produzieren. Du kannst seinen Prototypen für 1/3 wirken oder stattdessen sechs Mana für 3/6 bezahlen – und gleichzeitig mehr Mana produzieren.
Prototyp-Kreaturen sind auch ausgezeichnete Ziele zum Flackern , da sie dadurch als ursprüngliche, vollfette Version auf das Schlachtfeld zurückgebracht werden. In Anbetracht der Tatsache, dass Flackereffekte oft unglaublich billig sein können, wie das eine weiße Mana von Ephemerate, ist dies eine Möglichkeit, riesige Kreaturen ins Spiel zu bringen, bevor Sie dies normalerweise könnten. Dasselbe gilt auch für die Friedhofsrekursion, also könnte es ein tolles Spiel sein, Wege zu finden, Prototyp-Kreaturen in deinen Friedhof zu werfen, um sie zurückzubringen.
Wie viele Prototypkarten gibt es?
Ab The Brothers‘ War, dem Set-Prototypen, der debütierte, gibt es 18 Kreaturen mit Prototyp . Technisch gesehen sind alle 18 farblos, aber wenn wir die Prototyp-Güsse selbst zählen, werden Sie schnell sehen, dass Grün die beliebteste Farbe für Mechaniker ist.
Es gibt zwei schwarze, drei weiße, drei rote, vier blaue und sechs grüne Prototypkarten. Es fallen keine mehrfarbigen oder farblosen Prototypen-Gießkosten an.
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