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Legends Of Runeterra:Varus-Leitfaden

Über die Domination-Erweiterung ist Varus der zweite Darkin-Champion, der zu Legends of Runeterra hinzugefügt wird . Nachdem Kayn als erstes gestartet wurde, sind Darkins und ihre unterstützenden Karten, Cultists, relativ neu im Spiel. Aber es gibt sicherlich keinen Mangel an Karten dieser Klassifikationen, um dir dabei zu helfen, ein schönes Deck um diese Champions herum zusammenzustellen.

Während wir hier bereits eine Anleitung zu Kayn haben, konzentriert sich dieser Artikel darauf, wie Varus funktioniert und wie man ein Deck um ihn herum baut . Machen Sie keinen Fehler, er ist ein Champion mit der Macht, Ihren Gegner in einer einzigen Runde zu töten, und obwohl er klare Synergien mit Kultisten hat, kann er auch mit einigen anderen Dingen gepaart werden. Fangen wir also gleich an.

Varus:Champion-Übersicht

Varus ist eine Einheit mit drei Angriffen und vier Lebenspunkten und einem schnellen Angriff, der vier Mana kostet zu spielen, und seine Evolutionsbedingung ist "Du ​​hast 8+ Verbündete anvisiert." Das Verhältnis von Manakosten zu Statistiken ist hier unterdurchschnittlich (ein durchschnittliches Verhältnis würde ihm vier Attacken statt drei einbringen), aber nicht das Schlimmste auf der Welt, da er außerhalb des Spiels aufsteigen kann. Das ist nett, denn Sie sollten Varus normalerweise in einem Zug spielen, in dem Sie ihn weiterentwickeln können mit Burst-Zaubersprüchen oder wenn er sich bereits entwickelt hat .

Außerdem rüstet Varus seine Waffe, den Darkin Bow, automatisch aus , und während Sie vielleicht denken, dass dies seine Statistiken stärkt, ist dies nicht der Fall, da die Basisstatistiken der Ausrüstung null Angriff und null Gesundheit sind. Jedes Mal, wenn ein Zauberspruch oder eine Ausrüstung gespielt wird, erhält der Darkin-Bogen jedoch einen Angriff (bis zu fünf Angriffe), aber diese Stapel gehen beim Angriff verloren . Dies ändert sich ein wenig, sobald sich Varus entwickelt, wie Sie im nächsten Abschnitt sehen werden.


Du kannst Varus‘ Darkin-Bogen auch dann stapeln, wenn er von einer anderen Einheit ausgerüstet ist, da dies ein Effekt des Bogens ist, nicht von Varus selbst.


Evolvierter Varus

Nach der Entwicklung wird Varus zu einer Einheit mit vier Angriffen und fünf Lebenspunkten der immer noch Schnellangriff hat, aber auch Überwältigen erhält . Abgesehen von diesem äußerst nützlichen Schlüsselwort verleiht er jetzt auch seinem Darkin Bow plus zwei Attacken pro Zauberspruch und erhöht seine maximalen Stapel von fünf auf zehn .

Hier glänzt Varus wirklich. Dank seiner Überwältigung und seiner Fähigkeit, einige sehr hohe Angriffsstatistiken zu erreichen, hat er das Potential, ein Spiel ganz alleine zu beenden . Denken Sie nur daran, dass selbst wenn Varus hochgestuft wird, wenn er nicht derjenige ist, der mit dem Darkin Bow ausgerüstet ist, oder auf dem Brett mit der Einheit, die ihn ausgerüstet hat, er nur einen Angriff pro Zauber erhält, der auf fünf begrenzt ist.

Champion-Zauber

Varus’ Champion-Zauber ist Varus’ Kette der Verderbnis . Dies ist ein Drei-Mana-Burst-Zauber, der eine feindliche Einheit verwundbar und eine verbündete Einheit plus einen Angriff gibt . Darüber hinaus erstellt es nach der Verwendung eine flüchtige Kopie von sich selbst , also kannst du diesen Zauber so oft verwenden, wie es dein Mana in einer gegebenen Runde zulässt.

Normalerweise müssten Sie diesen Zauber nur auf Ihr gewünschtes Ziel wirken, um es für Varus verwundbar zu machen (normalerweise, damit sein Überwältigen-Schaden den feindlichen Nexus tötet), aber wenn Sie in einer Position sind, in der Sie einige Value-Trades eingehen müssen zusammen mit deinem Gegner ist es immer eine gute Idee, es auch auf andere Vasallen zu wirken.


Nur der erste Einsatz dieses Zaubers bringt einen Varus zurück in dein Deck. Nachfolgende flüchtige Zauber fügen deinem Deck keine weiteren Varus hinzu.


Passiv

Varus’ Passiv ist der Pfeil der Vergeltung . Erstens erlaubt es Ihnen, während des Deckbaus eine beliebige Kultistenkarte in Ihr Deck zu legen , unabhängig von der Region. Noch wichtiger ist, dass Sie, sobald Sie drei Kultisten im Spiel gespielt haben, Varus direkt aus Ihrem Deck ziehen . Aufgrund der Zuverlässigkeit, mit der Sie Varus in Ihre Hand bekommen, besteht absolut keine Notwendigkeit, ihn zu mulligan. Tatsächlich sollten Sie ihn immer ersetzen, wenn er in Ihrer Eröffnungshand auftaucht.

Deckbauoptionen

Wenn es um den Deckbau um Varus geht, kannst du relativ flexibel sein, obwohl er normalerweise in Decks mittlerer Reichweite platziert wird . Da er selbst eine starke Siegbedingung ist, kannst du nichts falsch machen, wenn du ihn mit einer Region zusammenbringst, die hervorragend darin ist, ihre Einheiten mit Zaubersprüchen zu verteidigen , wie Ionia oder Targon.

Alternativ könntest du ihn mit Champions paaren, die ihn entweder unterstützen oder eine gleiche Bedrohung für deinen Gegner darstellen wie er für einige doppelte Mühe. Welchen Weg du auch wählst, es ist wichtig, eine Reihe von Zaubersprüchen mit niedrigen bis mittleren Kosten in dein Deck aufzunehmen, wenn du Varus als Siegbedingung haben möchtest. Auf diese Weise kannst du, wenn du ihn an Bord hast, genug Zauber wirken, um seinen Darkin Bow für den One-Turn-Kill zu stärken.

Varus und Pantheon

Die Paarung von Varus mit Pantheon ist möglicherweise die optimale Wahl, da ihre Level-Up-Bedingungen ziemlich gut miteinander übereinstimmen . Zugegeben, bei Pantheon müssen Sie in fünf separaten Runden auf Verbündete zielen, was sich von Varus unterscheidet, da Sie nicht durch den gleichen Faktor von separaten Runden gehemmt werden.

Nichtsdestotrotz bilden sie ein großartiges Team, da sie beide eine unglaublich starke Bedrohung für deinen Gegner darstellen. Sollte einer der beiden außer Kontrolle geraten, ist das Spiel für sie vorbei. In Anbetracht dessen spielt sich dieses Deck fast genauso wie jedes andere Pantheon-Deck, nur mit dem zusätzlichen Vorteil, dass es eine feindliche Einheit verwundbar macht mit Varus’ Champion-Zauber. Das macht es einfacher, wenn einer deiner Carrys eine Einheit mit wenig Leben trifft, um großen Überwältigen-Schaden zu verursachen, oder einen Champion mit hoher Priorität, wenn du noch keinen tödlichen finden kannst.

Varus und Taric

Das Varus- und Taric-Team ist ein weiteres Team, das Targon in die Mischung bringt, aber es unterscheidet sich stark vom Varus- und Pantheon-Deck. Im Gegensatz zu Pantheon, das in einer Runde genauso viel töten kann wie Varus, übernimmt Taric eine unterstützende Funktion, die Varus am Leben erhält , und lenken Sie vielleicht Ihren Feind von Varus ab, da er wahrscheinlich versuchen wird, Taric zu töten, sobald Sie ihn spielen.

Normalerweise führen Taric-Decks Demacia als die Region aus, die mit Targon gepaart ist, was es Ihnen ermöglicht, einige Zaubersprüche zu sammeln, die es Taric ermöglichen, ein Front-and-Center-Carry zu sein. Bei Varus führen Sie jedoch Kultistenkarten neben Targon aus, sodass Sie keinen Zugriff auf Rally haben. Das soll nicht heißen, dass Taric ein Spiel nicht alleine gewinnen kann, aber es ist viel wahrscheinlicher, dass Varus es in diesem Deck tut.

Varus und Riven

Riven in ein Varus-Deck zu bringen bedeutet, Noxus als deine Hauptregion zu nehmen, und diese beiden Champions haben das Potenzial, zu Siegbedingungen zu werden . Die Schlüsselkarten, die Varus oder Riven hier aktivieren, sind Ruined Reckoner , mit dem Sie ihnen einen kostenlosen Angriff geben können, und Incisive Taktiker , mit dem Sie sich sammeln können.

Ihr Gegner muss auf diese beiden Champions aufpassen, da Varus selbst über Schnellangriff und Überwältigen verfügt, und Blade of the Exile, das normalerweise auf Riven gewirkt wird, gibt einer Einheit diese beiden Schlüsselwörter ebenfalls. Außerdem das Anbringen des Darkin-Bogens an Riven, sobald sie Blade of the Exile auf sie gewirkt hat, kann ihre Angriffskraft auf eine ernsthaft hohe Zahl bringen .

Varus und Akshan

So wie Taric eine unterstützende Rolle spielt, wenn er mit Varus gepaart ist, tut dies auch Akshan . Der Hauptgrund, ihn bei Varus zu halten, ist der Hort seines Warlords. Akshan wird selten selbst zur Siegbedingung . Das bedeutet jedoch nicht, dass Ihr Gegner ihn ignorieren kann, denn wenn er dies tut, können Sie weiterhin Warlord's Hoards auspumpen. Als solcher kann er als großartige Ablenkung dienen, um einige der Entfernungszauber deines Feindes aufzusaugen, um den Weg für Varus zu ebnen.

Allgemeiner Spielstil

Varus zeichnet sich durch Midrange-Decks aus und ist normalerweise sehr gut darin, das Spiel in einer Runde zu gewinnen . Er stellt eine unglaubliche Bedrohung für Ihren Gegner dar und ist dank seiner Passivität eine der zuverlässigsten Siegbedingungen im Spiel. Es ist von unschätzbarem Wert, ihn nicht in die Eröffnungshand bekommen zu müssen und ihn einfach nach dem Ausspielen von drei Kultistenkarten ziehen zu können.

Abgesehen davon sollten Sie sicherstellen, dass Varus die Runde überlebt, in der Sie Ihren Gegner mit einer Runde töten wollen denn wenn er es nicht tut, haben Sie keine effiziente Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, wenn Sie alle Eier in einen Korb legen. Obwohl Sie also nicht unbedingt Regionen mit vielen Verteidigungszaubern rennen müssen, sollten Sie alternativ Ihre Siegbedingungen aufteilen und einen anderen mächtigen Champion rennen lassen, der das Spiel selbst gewinnen kann, falls Varus früh getötet wird . Wie auch immer, selbst wenn er behandelt wird, macht er seinen Job, solange er beträchtlichen Druck auf Ihren Gegner ausübt.

WEITER:Ein Einstiegsleitfaden zu Legends Of Runeterra


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