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Tactics Ogre:Reborn – Kapitel 2 – Walkthrough zum Gesetzweg

Sie erhalten diese Version von Kapitel 2 von Tactics Ogre:Reborn wenn Sie sich entschieden haben, dem Plan des Herzogs am Ende des ersten Kapitels zu folgen. An der Walister-Front heizen sich die Dinge auf und interne Streitigkeiten verkomplizieren die Dinge.

In diesem Kapitel erhalten Sie einige neue Spielzeuge, mit denen Sie spielen können, darunter ein optionales Verlies, Handwerk und einige fortgeschrittene Klassen. Leider bekommen auch die Feinde neues Spielzeug und du wirst es mit neuen Monstern und fiesen Bossen zu tun haben.


Wenn Sie nach der Komplettlösung für die Chaos-Route suchen, schauen Sie stattdessen hier nach!


Story Battle:Balmamusa

Feinde 2x Krieger, 2x Zauberer, 3x Bogenschütze, 1x Ritter, 1x Walküre
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege alle Feinde
Bonusziele Führen Sie einen Angriff mit 100 % Genauigkeit durch EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Experience Amulett II x5
Schwierigkeit ★☆☆☆☆ (1/5)

Kapitel 2 wirft Sie direkt in einen Kampf. Zum Glück ist es ganz einfach.

  • In Bezug auf bedrohliche Einheiten könnte es hilfreich sein, die Zauberin vor dem Zauberer auszuschalten , da sie bessere Zauber hat. Außerdem blockiert der Ritter mit Rampart Aura gerne Ihren Weg zum oberen Ende der Karte, aber er ist eher ein Ärgernis als eine Bedrohung.
  • Insgesamt sollten Sie hier keine allzu großen Probleme haben. Wenn Sie mehr Winged wollen In Ihrem Team sind zwei der Bogenschützen geflügelt und können mit dem Rekruten rekrutiert werden Fertigkeit, die Ihre Ritter und Kleriker haben.

Nach Abschluss werden Sie auf die Weltkarte geworfen, auf der Sie nur eine Route erkunden müssen. Vielleicht möchten Sie sich diese Zeit nehmen, um ein bisschen zu trainieren - Ihr Union-Level ist jetzt Lv. 14 , schließlich. Halte dich im Moment mit großen Ausrüstungskäufen zurück - der Shop wird sehr bald aktualisiert .

Begib dich für die nächste Schlacht zu den Xeod-Mauren.

Story Battle:Xeod Moors

Feinde Anführer :Garba (Zauberer)
3x Berserker, 2x Bogenschütze, 1x Terrorritter, 1x Runenfechter, 1x Krieger, 1x Greif
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Garba
Bonusziele Gewinne mit einem Bogenschützen in der Gruppe EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Luftzauber x1
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus Feuerschlange x1
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Nach einer Reihe ziemlich einfacher Kämpfe kann dieser Kampf als ein kleiner Weckruf dienen.

  • Garba ist ein sehr zerbrechlicher Anführer der leicht fällt, aber es gibt hier eine Reihe sehr massiger Feinde, die Sie so schnell wie möglich erledigen sollten, damit sie Ihnen nicht den Tag verderben, bevor Sie ihn erreichen können.
  • Die Berserker haben noch nicht ihre gefährliche Berserker-Fähigkeit, aber sie sind immer noch harte Feinde, mit denen man fertig werden kann. Sie haben viel geringere Magieresistenz als Physische Resistenz, also konzentriere deine magischen Angriffe darauf.
  • Der Greif ist ein übles Biest, gegen das man antreten muss - Numbing Hook trifft sehr hart und Stun Breath trifft mehr als ein Feld – versuchen Sie, Ihre Einheiten auseinander zu halten, bis Sie den Gryphon ausschalten. Es sollte Ihre erste Priorität sein.
  • Der Echsenmenschen-Krieger hat die Fertigkeit Mächtiger Einschlag , etwas, von dem Sie wahrscheinlich wissen, dass es sehr mächtig ist. Schalten Sie ihn schnell aus, um kritische Überraschungen zu vermeiden.

Dieser Kampf ist gut, um dich auf Bedrohungen zu konzentrieren, bevor du den Rest aufhebst. Solange Sie sich schnell mit Gryphon und Warrior befassen, sollten Sie keine allzu großen Probleme haben. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit direkt zum Zauberer aufbrechen können, sobald die Hauptbedrohungen beseitigt sind.


Der Shop wird nach diesem Kampf aktualisiert. Zu den bemerkenswerten Upgrades gehört der Shamshir Schwert und das Bogengewehr Armbrust. Außerdem können Sie jetzt Klassenzeichen für den Ritter, Terrorritter, Berserker und Bestienzähmer kaufen Klassen. Die ersten drei sind gute Alternativen für Denam , und es ist auch eine gute Idee, einen Bestienzähmer in der Nähe zu haben - sie können Monster und Drachen rekrutieren, die fantastische Verbündete abgeben.

Außerdem schaltest du das Herstellen frei und kann mit dem Kauf von Rezepten beginnen. Hergestellte Waffen und Rüstungen sind fast immer die besten Optionen für den größten Teil des Spiels, daher sollten Sie diese für Ihre stärksten Schlagmänner und Fronteinheiten priorisieren.


Story Battle:Rhea-Boum-Aquädukt

Feinde Anführer :Josephine (Geistliche)
2x Bogenschütze, 2x Krieger, 2x Bestienzähmer, 2x Oktopus, 1x Zauberer
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Josephine besiegen
Bonusziele Führen Sie einen Angriff mit 100 % Genauigkeit durch EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Experience Amulett II x5
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Erdzauber x1
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Dieser Kampf kann ziemlich knifflig sein – du hast es mit rauen Plattformen und sperrigen, mächtigen Oktopussen zu tun.

  • Die Oktopusse sind lästige Feinde, die es zu umgehen gilt. Sie schlagen hart zu und haben sowohl physische als auch magische Fernkampfangriffe, die sie gerne auf deine matschigen Magier entladen. Sie beherrschen auch das Wasser, was zu diesem Zeitpunkt nur sehr wenige Ihrer Einheiten erreichen können. Sie sind jedoch anfällig für Blitzmagie , also nutze das zu deinem Vorteil, wenn du kannst.
    • Erwägen Sie, einen mit einem Beast Tamer zu rekrutieren ! Sie sind fantastische Panzer und können auf Karten mit Wasser (und Karten ohne Wasser dank Aquaveil) den Unterschied ausmachen.
  • Die meisten deiner Feinde sind ziemlich matschig - Bogenschützen, Zauberer und Runenfechter mit Zaubersprüchen werden hier einen großen Tag haben. Physische Angreifer hingegen könnten etwas ins Stocken geraten.
  • Speerträger kann die engen Räume nutzen, um zwei Feinde gleichzeitig anzugreifen.
  • Die feindlichen Beast Tamers können die Kraken stärken und heilen Sie Verbündete mit ihren gelappten Heilblättern – das macht sie zu Zielen mit sehr hoher Priorität. Ein ermächtigter Oktopus hat einen höllischen Schlag.
    • Die weibliche Beast Tamer ist mit einem Stundart Blowgun ausgestattet . Dies ist eine nette Waffe, die Sie noch nicht bekommen können – versuchen Sie es mit Rekrutieren sie, um es für sich selbst zu bekommen!

In diesem Kampf brauchst du vielleicht viel Heilung, aber sobald die wichtigsten Feinde ausgeschaltet sind, ist es ein einfacher Kampf, den Kampf zu beenden.

Sobald Sie die Schlacht gewonnen haben, gehen Sie nicht sofort nach Port Asyton . Lesen Sie im Warren-Bericht das Gesprächsthema mit dem Titel Ravness Loxaerion gefangen . Dadurch wird ein optionaler Kampf eröffnet, den Sie abschließen müssen, wenn Sie Ravness rekrutieren möchten. Auch wenn Sie sie nicht rekrutieren möchten, ist es eine gute Erfahrungsquelle.

Optionaler Kampf:Der Reisan-Weg

Feinde Anführer :Alfred (Ritter)
3x Krieger, 3x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker, 1x Ritter
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua, Ravness
Siegbedingungen Alfred besiegen
Bonusziele
Gewinne mit einem Kleriker in der Kampfgruppe EP +500
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen Luftzauber x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Wenn Sie Ravness rekrutieren wollen später muss sie den Kampf überleben.


Zum Glück diesmal Ravness ist auf der gleichen Seite wie du. Unglücklicherweise gibt es ziemlich viele Feinde zu erledigen.

  • Alfred ist ein sehr massiger Ritter , müssen Sie sich wahrscheinlich mit den meisten, wenn nicht allen generischen Feinden auseinandersetzen, bevor Sie ihn ausschalten.
  • Ravness ist ein guter Verbündeter - sie kann sich selbst heilen und hat einen Finishing Move. Das heißt, sie beginnt viel näher am feindlichen Rudel als der Rest Ihrer Armee, also sollten Sie für alle Fälle mit Heilungsoptionen gerüstet sein. Gute Optionen sind Kleriker, die in der ersten Reihe der Kampfformation beginnen, und Beast Tamers mit Heilgegenständen und der Lobber-Fähigkeit.
  • Alfred ist dein erster Gegner mit einem Finishing Move von seinem eigenen. Dies kann eine verbeulte Einheit leicht zu Boden schlagen, also seien Sie mit einem oder zwei Blessing Stones ausgerüstet.
  • Das ist der Zeitpunkt, an dem feindliche Kleriker größere Heilung einsetzen , was ein großer Schmerz ist. Erledige sie schnell, gefolgt von den lästigen Wizards. Danach sollte es nicht mehr allzu schwierig sein, die physischen Feinde zu beseitigen.

Solange Sie Ihre Heilung fortsetzen und schnell mit den Zauberern fertig werden , Ravness sollte keine Probleme haben, am Leben zu bleiben. Sie tritt noch nicht ganz bei, aber du bist einen Schritt näher dran!

Story Battle:Port Asyton 1

Feinde Anführer :Nadia (Klerikerin)
3x Lehmgolem, 2x Krieger, 2x Zauberer, 1x Berserker, 1x Bogenschütze
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Nadia
Bonusziele
Gewinne mit einem Zauberer oder einer Zauberin in der Kampfgruppe EP +500
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe Feuerzauber x1
Erhalte eine Stärkungskarte Baldur-Axt x1
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Dies ist dein erster Kampf gegen die unglaublich nervigen Golems . Diese sind wie aufgemotzte Ritter – Tonnen von HP, Rampart Aura und einige Fernkampfangriffe, die es in sich haben. Hier sind drei Golems, und sie werden jeden der drei Wege hinunter zur unteren Ebene blockieren, wo sich der matschige Anführer versteckt.

  • Geflügelte wie Canopus sind hier großartig . Sie können über die Wallaura der Golems fliegen und schnappen Sie Feinde von Dächern, wenn sie Fernkampfangriffe haben. Wenn Sie diesen Kampf so schnell wie möglich beenden möchten, ist es eine großartige Strategie, ein paar Winged heranzuzoomen, um den Anführer Cleric so schnell wie möglich auszuschalten.
  • Magie macht einen guten Eindruck bei Golems , ebenso wie Finishing Moves. Sparen Sie sich Ihren Abgeordneten, um sich mit diesen sperrigen Ärgernissen zu befassen, und wischen Sie dann den Rest auf.
    • Dies ist eine gute Gelegenheit, einen Golem zu rekrutieren wenn Sie Lust dazu haben. Es ist ein entspannter Kampf mit vielen Rekrutierungschancen.
  • Feindliche Zauberwirker fangen an, die Raketenzauber der zweiten Stufe zu packen Von diesem Punkt an - behalten Sie Ihre Einheiten mit geringer Magieresistenz im Auge, da sie Hauptziele sind und die feindliche KI es liebt, Raketen durch Einheiten zu jagen, nur um sie zu erreichen.
  • Der Berserker hat kein Berserker, wird aber gerne Zangenangriffe einsetzen mit seinen Golem-Kumpels. Wenn Sie die Möglichkeit haben, ihn mit einem praktischen Finishing Move auszuschalten, ist dies keine schlechte Idee.
  • Sie beginnen mit einem Höhenvorteil , das Bögen macht Großartig. Denken Sie daran, dass Sie mit Bögen außerhalb der vorgegebenen Reichweite des Spiels schießen können, solange die Anzeige der Zielbahn einen Feind trifft. Mit Armbrüsten und Zaubersprüchen ist dies nicht möglich.

Dieser Kampf kann dank der Heilmagie des Anführers und der HP-Säcke der Golems lange dauern, ist aber nicht besonders schwierig. Bleibe einfach dran und hoffe, dass deine Heilung besser abschneidet als ihre.


Obwohl Sie das Spiel nach jedem Sieg speichern sollten, sollten Sie unbedingt das Spiel speichern nach diesem - Der nächste Kampf findet in dem Moment statt, in dem Sie versuchen, Port Asyton zu verlassen .


Story Battle:Port Asyton 2

Feinde Anführer :Arycelle (Bogenschütze)
2x Ritter, 2x Bogenschütze, 2x Berserker, 1x Krieger, 1x Zauberer, 1x Kleriker
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Arycelle
Bonusziele
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Dunkler Zauber x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Diesmal befinden Sie sich am unteren Ende von Port Asyton und Ihre Feinde an der Spitze. Wenn du in der letzten Schlacht Bogenschützen missbraucht hast, weißt du genau, wie du in dieser angegriffen wirst.

  • Geflügelt sind immer noch großartig, um sich auf diesem Schlachtfeld zu bewegen, aber der Feind verfügt hier über viel mehr Feuerkraft. Versuchen Sie, sie nicht zu schnell zu weit zu bewegen, sonst werden sie von den Fernkampfgegnern aufgebohrt.
  • Die beiden Ritter wird die Mitte des Feldes praktisch blockieren – versuchen Sie, ein paar Einheiten an die Seiten zu schicken, um sie zu umgeben – es wird sehr nützlich sein, sie schnell auszuschalten, damit Ihr Team Bewegungsfreiheit hat.
  • Arycelle ist ein sehr bedrohlicher Chef. Sie hat Enormer Schuss und ein Finishing Move , und sie werden eine Menge Schaden anrichten. Packen Sie viele Heilgegenstände ein, um diese Angriffe schnell zu bewältigen.
  • Dies ist ein guter Kampf, um langsam und stetig voranzukommen . Das Aufrollen wird dir helfen, den Angriff zu überleben – achte nur darauf, dass du genug Heilung hast, um das Sperrfeuer der Bogenschützen zu überwiegen.
  • Assistenten mit indirektem Angriffe und Bogenschützen mit Bögen sind gut hier zu haben. Sie werden Ihre Ziele nicht zuverlässig mit Armbrüsten und Raketenzaubern treffen können, also gewinnen indirekte Angriffe. Dies gilt nicht für Winged, der leicht auf Dächer gelangen kann.

Du musst nur Arycelle auf kritischen Schaden reduzieren um sie fliehen zu lassen und den Kampf zu gewinnen. Mach dir keine Sorgen, sie zu töten und jede Chance zu verhindern, sie zu rekrutieren - sie wird immer fliehen.

Wenn dieser Kampf abgeschlossen ist, erhöht sich dein Gewerkschaftslevel auf Lv. 17, und du schaltest einen Seeweg zur Qadriga-Festung frei.

Story Battle:Qadriga-Festung

Feinde Anführer :Darza (Berserker)
3x Krieger, 2x Zauberer, 1x Berserker, 1x Bogenschütze, 1x Runenfechter, 1x Zyklop
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua, Xapan
Siegbedingungen Besiege Darza
Bonusziele
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus EP +500
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen Wasserzauber x1
Erhalte eine Stärkungskarte Max-HP-Talisman x3
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Wenn Xapan diesen Kampf überlebt, schließt er sich am Ende des Kampfes deiner Gruppe an!


Die Schwierigkeit in diesem Kampf liegt darin, Xapan am Leben zu erhalten ihn anzuwerben. Wenn Sie Xapan nicht wollen, ist es kein so harter Kampf - aber Sie sollten ihn wollen; Er ist ein fantastisches körperliches Kraftpaket.

  • Die besten Heiler für Xapan sind Bestienzähmer mit Heilgegenständen und Lobber und Kleriker . Verwenden Sie die Scout-Funktion, um zu sehen, welcher Teil Ihrer Kampfformation Xapan am nächsten ist, und platzieren Sie sie in dieser Ecke.
    • Außerdem möchten Sie vielleicht Magier in Ihre Frontlinie stellen, um Feinde vorübergehend von Xapan abzulenken - Sie werden diejenigen mit geringerer Verteidigung priorisieren. Dies ist ein riskantes Manöver und kann bei der Heilung von Gegenständen jedoch kostspielig sein.
  • Die Zyklopen ist ein bedrohlich aussehendes Monster mit einer Menge HP, aber in Wirklichkeit ist es nicht so schlimm. Es hat eine geringe Verteidigung und fällt auf ein paar Finishing Moves. Nehmen Sie es schnell heraus, da es humpeln kann Verbündete in der Nähe können es zu einer lästigen Pflicht machen, rechtzeitig nach Xapan zu gelangen, und es verfügt über mächtige magische Angriffe.
  • Scheuen Sie sich nicht, den Streitwagen zu benutzen Funktion, um die Zeit zurückzudrehen, wenn Xapan kritische Treffer oder fiese Finishing Moves von Darza abbekommt - Sie können Ihre Strategie verfeinern und ihn vielleicht mit viel Glück retten.
  • Abgesehen von Darza sind die größten Bedrohungen auf der feindlichen Seite der andere Berserker und der Winged Rune Fencer , der die unangenehme Angewohnheit hat, Einheiten mit geringer Gesundheit zu schnappen und die Einheiten mit geringer Gesundheit auf seiner Seite zu heilen. Nehmen Sie sie heraus, sobald dies sinnvoll ist.
  • Wenn Sie es mit Darza (und natürlich mit allen anderen Berserkern mit der Berserker-Fähigkeit) aufnehmen, versuchen Sie, Ihre Einheiten verteilt zu halten . Wenn Berserker ausgelöst wird, trifft der nächste Angriff einer Einheit fünf Kacheln statt einer.
    • Wenn eine Einheit die Berserker-Fähigkeit aktiviert hat und bereit zu gehen, aber es nicht in ihrem Zug ausgibt, können Sie sie machen Vergeuden Sie es, indem Sie einen Gegenangriff erzwingen . Wenn Sie dies mit einer sperrigen Einheit wie einem Ritter tun können, können Sie ihre Bedrohung stark reduzieren - dies ist eine situative Strategie, jedoch.

Der Zauberer hier ist ein Ork , eine neue Rasse. Du kannst keine Orks rekrutieren, bis du Zugang zum Lich hast, der eine Endgame-Klasse ist.


Wenn Sie diesen Kampf beenden können, ohne Xapan fallen zu lassen, wird er sich Ihnen anschließen, wenn Sie sagen, dass Sie ihn in der Nähe haben wollen . Halten Sie ihn mit Äxten ausgerüstet und laden Sie ihn mit Heilgegenständen auf - er ist ein großartiger Frontkämpfer, und Sie werden ihn wünschen ihn umzingeln, solange Berserk auslöst.

Sie haben Zugriff auf Krysaro Jetzt zum Einkaufen und Trainieren, und dein nächster Kampf ist Tynemouth Hill.

Story Battle:Tynemouth Hill

Feinde Anführer :Wynoa (Kleriker), Gatiolo (Terrorritter)
8x Kleriker, 2x Bogenschütze
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Wynoa Besiege Gatiolo (wenn du Wynoa besiegst, bevor er entkommt)
Bonusziele
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Erfahre Amulett II x 5
Führe einen Angriff durch, der mehrere Male trifft Petriburst x1
Schwierigkeit ★☆☆☆☆ (1/5), wenn Sie sich nicht für Gatialo entscheiden ★★★★★ (5/5), wenn Sie sich für Gatialo entscheiden

Wie Sie oben sehen können, hängt die Schwierigkeit dieses Kampfes ganz davon ab, ob Sie sich für Gatialo entscheiden oder nicht . Er ist ein Terrorritter mit einem viel höheren Level, als du bisher erlebt hast, sehr hoher Verteidigung und sehr mächtigen Angriffen. Normalerweise verbringt er all seine Runden damit, dem Kampf zu entkommen , stoppt nur, um dich anzugreifen, wenn deine Einheiten in Reichweite sind, wenn er eine Runde beendet.

Wenn Sie Wynoa besiegen, bevor er dem Kampf entkommt , er wird bleiben und das neue Ziel werden. Wenn du Gatialo hier besiegst, musst du in Kapitel 3 nicht gegen ihn kämpfen und bekommst dafür einen Titel.

  • Wynoa so schnell zu besiegen, ist an sich schon eine schwierige Aufgabe. Sie ist sehr weit von Ihrem Startort entfernt und von Klerikern umgeben wer kann (und will) sie heilen. Speichern Sie MP für Finishing Moves, um sie bei ihr einzusetzen, und erwägen Sie, einen Teil von Gatialos Zeit mit Knights und ihrer Rampart Aura zu verschwenden.
  • Wenn Sie nicht auf Gatialo losgehen oder er entkommt, ist dieser Kampf sehr einfach – die Kleriker richten überhaupt keinen großen Schaden an und die Bogenschützen werden schnell erledigt.
  • Die Kleriker sind alle mit Caldias ausgerüstet . Diese Fans haben die Chance, Charme zu verleihen bei einem Treffer, was Ihre Pläne durcheinander bringen kann - geben Sie Ihren Kleriker Awaken, um mit diesem lästigen Statuseffekt fertig zu werden.
  • Wenn es dir gelingt, Wynoa zu besiegen, bevor er entkommt, wird Gatialo aggressiv und fange an, deinen Einheiten nachzugehen. Sie brauchen um den Rest der Kleriker zu besiegen, bevor Sie versuchen, ihn zu schlagen, da sie nur den Schaden heilen, den Sie ihm zufügen können.
  • Der Umgang mit Gatialo erfordert grundsätzlich, dass Sie starke physische Finishing Moves verwenden - Durchdringende und magische Angriffe kratzen ihn kaum, also stellen Sie sicher, dass Sie eine Reihe von Schadensquellen haben. Halten Sie Ihre Heilung aufrecht, um einen One-Shot von seinen Finishing Moves zu vermeiden, und Sie sollten in Ordnung sein. Umgeben Sie ihn für die besten Ergebnisse.
    • Hüten Sie sich vor Verängstigten Statuseffekt - dies verringert Ihren Schadensausstoß und deine Abwehr.

Unabhängig davon, wie du mit dem Kampf umgehst, wird dir die Burg von Almorica als dein nächstes Ziel präsentiert.

Bevor Sie jedoch dorthin gehen, öffnen Sie den Warren-Bericht und lesen Sie die Phorampa Open to Hunting Sprechen Sie über das Thema, um diesen optionalen Dungeon freizuschalten.


Sie können diesen Dungeon für Erfahrung, Handwerksmaterialien und die Chance, seltene Einheiten wie Drachen zu rekrutieren, annehmen , Feen und fortgeschrittene Klassen wie Ninjas und Schwertmeister etwas früher, als Sie sie normalerweise bekommen würden.


Nachdem Sie die Burg von Almorica besucht und sich die Szenen hier angesehen haben, ist Ihr nächstes Ziel Phidoch. Unterwegs wirst du jedoch einer Begegnung begegnen.

Story Battle:Die Golborza-Ebene

Feinde Anführer :Gousin (Ninja)
3x Krieger, 3x Schurke, 1x Ritter, 1x Bogenschütze, 1x Kleriker, 1x Vertrauter
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Gousin
Bonusziele
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Widerstandszauber x 3
Benutze eine Rekrutierungsfertigkeit Baldur-Schwert x1
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Du musst dich hier um einige neue Einheiten kümmern, also pass nicht auf.

  • Die Schurken Hier sind sie schnell und haben starke Heilungsgegenstände, die sie ungestraft einsetzen werden. Glücklicherweise sind sie zerbrechlich – nehmen Sie sie schnell ab, um Ärger zu vermeiden, den sie verursachen. Einer der Schurken ist ein Gremlin - es ist noch zerbrechlicher als gewöhnlich.
  • Die Fee gehört zum Vertrauten Klasse – diese Klasse ist ein guter Waldläufer mit anständigen magischen Optionen und der Fähigkeit, einige Statuseffekte zuzufügen und zu heilen – erwägen Sie, sich einen zuzulegen. Sie können sehr nützlich sein.
  • Gousin ist ein Ninja mit zwei Schwertern - Seine körperlichen Angriffe können brutal sein und er wird Einheiten mit niedrigem Leben mit Windderwisch treffen . Wenn Sie ihn jedoch schnell erreichen können, werden Sie feststellen, dass er im Vergleich zu Gatialo ein sehr zerbrechlicher Anführer ist.
  • Dank der Heiler auf der rechten Seite der Karte wird es schwierig sein, dieses Gebiet zu verkleinern - konzentrieren Sie sich zuerst auf die linke Seite des Flusses, um zu versuchen, Einheiten zu eliminieren bevor die Heiler kommen können, um dir den Tag zu ruinieren.
  • Der Echsenmenschen-Krieger hat ein zweihändiges Schwert und Mighty Impact - Seien Sie vorsichtig mit ihm.

Insgesamt ist es kein allzu harter Kampf, obwohl Sie es mit fünf verschiedenen Einheiten mit Heilfähigkeiten zu tun haben - das wird die Dinge verlangsamen.

Geben Sie Rhime ein und Sie werden Zeuge einiger Szenen.


Wenn Sie wieder auf der Weltkarte sind, werden die Shops aktualisiert:Sie können jetzt Katanas kaufen , und das Baldur-Schwert ist verfügbar, wenn Sie es bei früheren Kampfbelohnungen verpasst haben. Ebenso können Sie sich den Petriburst schnappen auch buchstabieren.


Wenn Sie versuchen, Rhime zu verlassen, werden Sie von einem bekannten Gesicht angegriffen.

Story Battle:The Arkhaiopolis of Rhime

Feinde Anführer :Vyce (Waldläufer)
Arycelle (Bogenschütze), 2x Bogenschütze, 2x Kleriker, 2x Runenfechter, 2x Ritter, 1x Zauberer
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Vyce
Bonusziele
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Erfahre Amulett II x 3
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Stärkezauber x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Wenn Sie Arycelle rekrutieren möchten , töte sie nicht in diesem Kampf!


Dies ist ein ziemlich harter Kampf, den man auf dich werfen kann. Du stehst gegen Vyce, Arycelle und ein paar fiese Unterstützungseinheiten – und du bist obendrein umzingelt.

  • Arycelle zu rekrutieren bedeutet, sie in diesem Kampf nicht zu töten , was die Sache kompliziert - sie ist eine sehr starke Einheit. Wenn Sie die Herausforderung zu schwierig finden, tun Sie alles, was Sie können, um sich so schnell wie möglich mit Vyce zu befassen, und ignorieren Sie die anderen Feinde.
  • Vyce ist in seiner Ranger-Klasse jetzt, was bedeutet, dass er doppelt angreifen kann mit Schwertern. Das macht ihn zu einer ziemlich fiesen Bedrohung – versuchen Sie, ihn mit Rittern oder anderen Einheiten mit Rampart Aura einzusperren, um Ihre matschigen Magier zu schützen.
  • Wenn Sie Glück haben, halten sich die feindlichen Kleriker aus dem Kampf heraus - wenn Sie Pech haben, bewegen sie sich vorwärts und beginnen, die lästigen, massigen Frontkämpfer zu heilen. Geflügelte Einheiten sind hier großartig , so wie sie es in Port Asyton waren, da sie über Dächer hüpfen und die Kleriker niederschießen können, bevor sie zu viel Ärger verursachen.
  • Wen auch immer Sie schicken, um sich um Vyce zu kümmern, halten Sie ihn gesund . Sein Rending Gale hat eine gute Chance, einen verletzten Charakter mit einem Schuss auszuschalten und ihn frei herumlaufen zu lassen.
  • Die Hauptbedrohungen hier sind die beiden benannten Charaktere – die anderen sind weitgehend belanglos. Sie herauszunehmen erleichtert die Sache und bringt Ihnen viel Erfahrung, ist aber nicht wirklich notwendig.

Sobald du Vyce besiegt hast, endet der Kampf. Solange Sie sie am Leben erhalten haben, wird Arycelle mit ihm fliehen und bald rekrutierbar sein. Wenn das erledigt ist, liegt Ihr nächstes Ziel im Süden:Schloss Almorica.

Story Battle:Schloss Almorica

Dies ist eine Reihe von Festungskämpfen – drei davon, um genau zu sein. Besorgen Sie sich einen Vorrat an Heilgegenständen, bevor Sie sich auf den Weg machen, und machen Sie sich bereit für eine Plackerei.

Festungsschlacht:Die Tore von Almorica

Feinde Anführer :Modiliani (Zauberer)
2x Hexenmeister, 2x Bogenschütze, 2x Bestienzähmer, 2x Lehmgolem, 1x Dunkler Drache, 1x Erzdrache
Bereitstellung 10 Einheiten
Gäste Catiua
Siegbedingungen Besiege Modiliani
Bonusziele
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen EP +500
Erhalte eine Stärkungskarte Luftzauber x1
Benutze eine Rekrutierungsfertigkeit Lebenszauber x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Du hast hier einige sehr böse Gegner, darunter hochrangige Magieanwender und einige brutale Drachen.

  • Die vier Monster sind hier sehr starke Gegner und werden Ihre Bewegung mit Wall-Auren ruinieren . Wenn du Magic Leaves zur Hand hast, solltest du vielleicht in Betracht ziehen, sie bei deinen physischen Angreifern einzusetzen, um Finishing Moves früh und schnell auszuführen.
    • Die Dunkel- und Bogendrachen sind sehr seltene Drachen - Ziehen Sie in Betracht, einen oder beide zu rekrutieren! Sie helfen nicht nur, das Blatt in diesem Kampf schnell zu wenden, sondern sparen dir später auch Zeit, wenn du dich entscheidest, Deneb zu rekrutieren.
  • Der Hexenmeister und die Hexe verfügen über mächtige Zauber und die Fähigkeit "Golem stärken" - if they make it to the front lines before you deal with the Golems, that skill might make it all the harder. Try to take the Golems out before they move forward enough to empower them.
  • Modiliani has very powerful spells but falls easily enough once you're able to reach him. Taking the battle slowly and whittling down the enemy force one unit at a time is a good way to deal with this fight.
    • You could snipe him with Winged units flying over the Rampart Aura monsters if you find you're having trouble with this fight, but this is a risky play.

With that done, it's time to move further inside the castle.

Stronghold Battle:Almorica Passageway 1

Enemies Leader :Marino (Terror Knight)
4x Knight, 3x Archer, 2x Wizard, 1x Warrior, 1x Kunoichi
Deployment 10 Units
Guests Catiua
Victory Conditions Marino
Bonus Objectives
Perform an action that strikes multiple times EXP +500
Win with an Archer in the battle party Fire Charm x1
Obtain a buff card Lightning Charm x1
Difficulty ★★☆☆☆ (4/5)

Despite a large number of bulky enemies in this fight, it's not really that difficult if you take it one step at a time.

  • While four Knights seem like a lot, their placement means you're likely to be finished dealing with the first pair before the second pair comes down to ruin your movement with their Rampart Auras. This is as long as you deal with the first Knights quickly, of course. The bottom level is wide and open enough to make it quite easy to run circles around them.
  • Sending two physically tough units to the right to deal with the enemies there should be enough - consider putting Winged units on your right flank and sending them up to the second level directly to take them from the side.
  • Marino likes to take advantage of Pincer Attacks and terrify your units but doesn't have many tricks up his sleeve. His Finishing Move will hit hard, but by the time it comes into play, you should have whittled down the enemy force enough to keep the momentum going in your favor.
  • Dragons are fantastic on this battlefield and, indeed, in all indoor fights . Their Rampart Aura works as well as any Knight's, and their huge HP values keep them alive long enough to be a real pain for the enemy. Consider taking two Dragons to any fight arranged like this.

Once this battle is out of the way, there's only one more left of Almorica Castle and, indeed, Chapter 2 entirely. Definitely save before this one.

Stronghold Battle:Almorica Passageway 2

Enemies Leonar (Knight)
Deployment 1 Unit (Denam)
Guests Catiua, Vyce, Arycelle (if alive)
Victory Conditions Defeat Leonar
Bonus Objectives Win without any incapacitated units
Difficulty ★★★★★ (5/5)

If Arycelle dies in this fight, she will die for real and not join you in Chapter 3.


Thanks to how Tactics Ogre:Reborn's battle system works, this battle will be determined largely by luck - and the tide of luck is often not in your favor.

There is only one enemy here, Leonar . Despite having the numbers advantage, you'll likely find this fight very difficult. Leonar begins with four buff cards already - one physical attack buff, one auto-ability buff, and two MP buffs. This means he hits harder than usual, can use a Finishing Move every other turn, and will activate Phalanx more often than not, severely reducing the damage you can deal.


If he gets close enough to Catiua or Arycelle on a turn that he can use Rending Gale , they're almost certainly casualties.


Your chance of success is determined entirely by Denam's class and tactics - Vyce deals very little damage to Leonar, and Arycelle basically nothing.

  • Knight works well on Denam, as you can also use Phalanx to your advantage and position Rampart Aura to stop Leonar from reaching Catiua. It's also the bulkiest class, meaning better survivability.
  • Warrior has Mighty Strike, which synergizes well with Finishing Moves - try giving Catiua MP-restoring items and she might use them on Denam, letting him get this strategy rolling quickly.
  • Terror Knight can also work if you manage to Frighten Leonar.
  • One of the best ways to finish Leonar off is to use Dynast-King's Mead on him - this will inflict the Breached status effect, causing him to take far more damage from physical attacks. This is the key to capitalizing on the turns he doesn't have Phalanx active - if any.

Hope for the best - that Leonar's Phalanx stops activating and he wastes his Rending Gale on units that survive. The battle will be decided in only a few turns.

With Leonar felled, that's Chapter 2 complete. If Arycelle survived this battle, congratulations, you'll acquire the best Archer in the game in the next chapter!


If you want to follow on with our walkthrough, click here.


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