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God Of War Ragnarok:Die verlorene Zuflucht, Teil 2 – Komplettlösung

Dieser Leitfaden behandelt die zweite Hälfte des Abschnitts „Die verlorene Zuflucht“ von God of War Ragnarok . Wer hätte erwartet, dass die Welt von Jotunheim ein so großer Teil des Spiels ist? Natürlich ist Ihr Aufenthalt im Ironwood noch lange nicht vorbei. Atreus hat nun sein Schicksal erfahren und Angrboda hat ihres gerade vollendet.

Aber der Ironwood ist immer noch voller Geheimnisse und Gefahren, und Atreus ist bereit, seiner Zeit hier ein Ende zu setzen. Sie werden also die unterirdische Grube durchqueren, ein oder zwei Steine ​​überspringen und vielleicht sogar gegen einen Riesen antreten, der seinem Namen alle Ehre macht. Hier gibt es viel zu entdecken und noch mehr zu verpassen. Zum Glück navigieren wir Sie durch die dunklen, labyrinthischen Tiefen des Erdlochs, führen Sie durch den kolossalen, schmuddeligen Keller und sorgen dafür, dass Sie unterwegs keine Schätze verpassen.

Räum die Wretches aus dem Sinkhole

Sie befinden sich jetzt in einem Sinkhole und kämpfen gegen Wrets. So wollten wir unseren Urlaub verbringen. Das Ziel hier ist es, vier Wretch Nests zu zerstören. Es sind nicht nur Wretches, die Sie hier unten bekämpfen werden; Es gibt auch einen fairen Anteil an Draugrs. Während es hier unten extrem dunkel ist, wird Angrboda Kerzen anzünden, um die Dinge unterwegs viel erträglicher zu machen.

Erstes Wretch-Nest

Das erste Nest ist buchstäblich nicht zu übersehen, da Sie nicht in die Hauptkammer vordringen können, bis Sie es zerstört haben. Diese Begegnung hat nicht viel zu bieten, aber tu dir selbst einen Gefallen und konzentriere dich auf das Nest, damit du nicht gegen ein paar Dutzend Wretches kämpfen musst.

Zweites Wretch-Nest

Folge der Wand ganz links in der Hauptkammer und du wirst auf eine Truhe stoßen. Folgen Sie dieser Wand weiter und Sie werden eine Kammer mit einem Wretch-Nest, ein paar Draugr sowie einer weiteren rot leuchtenden Truhe betreten (mit einigen ziemlich wertvollen Handwerkszutaten im Inneren). Geh zurück in die Hauptkammer. Du musst gegen eine Gruppe von Skjalfa kämpfen.


Wenn Sie diesen Weg entlanggehen, sehen Sie eine legendäre Truhe, die in Licht getaucht ist. Du kannst es jetzt nicht erreichen, aber keine Sorge, du wirst es plündern, bevor du diese Doline verlässt.


Drittes Elendsnest

Sobald Sie die Skjalfa geräumt haben, biegen Sie diesmal rechts ab (wenn Ihr Rücken dem Eingang zugewandt ist). Sie werden über einen kurzen Felsvorsprung mit einer Fackel rechts davon springen. Gehen Sie einfach die ganze Zeit nach rechts. Du bewegst dich einen dunklen Gang hinunter, hüpfst ein paar Vorsprünge hinauf und kämpfst gegen ein oder zwei Draugr. Geh einfach weiter nach rechts, bis du einen Raum mit einem riesigen grünen Hindernis und einer Truhe betrittst. Schießen Sie nun wie üblich mit Ihren Schallpfeilen auf das leuchtend grüne Hindernis. Dies öffnet einen Weg zur Hauptkammer. Sie können die Truhe nicht öffnen, bis Sie das Wretch-Nest oben zerstört haben. Erklimmen Sie die nahegelegenen Vorsprünge links (wenn Sie auf die Schatzkiste blicken) und das Nest befindet sich direkt dort. Zerstöre das Nest, schaue dann nach links und schieße den Eimer ab. Springen Sie jetzt nach unten, biegen Sie links ab und schnappen Sie sich die Schatzkiste von vorhin.


Sobald Sie das dritte Nest ausgeräumt haben und von der Kante herunterspringen, stehen Sie vor einer Brücke, die Schatztruhe von zuvor befindet sich zu Ihrer Linken und rechts gibt es einen Pfad. Wenn Sie rechts abbiegen, gibt es einen eine Schatzkiste, die gefunden werden muss, aber ihr Inhalt ist nicht der glamouröseste. Hier heben Sie auch die zerschmetterte Rune aus dem Eimer auf, den Sie abgeschossen haben.


Viertes Wretch-Nest

Wenn Sie das dritte Nest ausgeräumt haben, können Sie auf die darunter liegende Ebene springen und stehen vor einer Brücke. Sie wollen diese Brücke überqueren. Sie werden über eine kleine Lücke springen und eine Kammer mit einer Fackel erreichen, die beleuchtet werden muss. Links von Ihnen ist ein weiteres grünes Hindernis, rechts der Hauptweg. Schießen Sie mit Ihrem Schallpfeil auf das Hindernis, um einen Weg zur Hauptkammer zu öffnen, und gehen Sie dann nach rechts. Du wirst eine weitere Fackel anzünden. Hier gibt es eine weitere Weggabelung; Sie möchten links abbiegen.

Der linke Weg führt dich zu einer legendären Truhe, die dich mit dem Accessoire "Runenkraft" belohnt. Gehe wieder nach oben und stelle dich einem Draugr, der dich überfallen will. Nehmen Sie sie heraus und folgen Sie der Wand zu Ihrer Linken; Dies bringt Sie zurück zum Hauptpfad. Jetzt betrittst du einen kleinen Raum mit einem Loch in der Wand; Schauen Sie hindurch, und Sie werden ein weiteres grünes Hindernis sehen, das beschossen werden muss. Dadurch wird ein Loch in die Wand der Kammer gesprengt, in der Sie sich gerade befanden (diejenige, die der Brücke folgte). Geh dorthin zurück und räume das letzte Nest aus.

Sobald Sie alle Nester zerstört haben, gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie das Dolinenloch betreten haben, und Sie werden gegen eine Bergsra-Mutter kämpfen. Die Wretches, die sie hervorbringt, sind unausstehlicher, da Sie keine Angriffe haben, die Gruppen so gut ausräumen wie Kratos. Sammeln Sie einfach weiter Kopfschüsse auf der Bergsra, während Sie Abstand halten, und es sollte Ihnen gut gehen. Klettern Sie wieder an die Oberfläche und Sie erhalten eine schöne Verschnaufpause in Form eines linearen Erzählabschnitts. Wenn jedoch ein Wolf geschnappt wird, stürzen Sie sich sofort wieder in den Nahkampf.

Befreit den Wolf aus Grylas Fängen

Sie werden den Weg geradeaus gehen, bis Sie auf eine Bande von Skjalfa stoßen. Sobald Sie sie herausnehmen, werden Sie mit einem riesigen Baumstamm konfrontiert. Geben Sie es noch nicht ein. Springen Sie stattdessen nach links und schießen Sie mit Ihren Schallpfeilen auf das grüne Hindernis. Betreten Sie dann den Baumstamm, bewegen Sie sich durch das Loch, das Sie gerade gemacht haben, klettern Sie hinauf, schauen Sie durch ein weiteres Loch und schießen Sie auf einen weiteren grünen Stein. Sie können sich jetzt durch das Protokoll bewegen.

Ein Wulver wird auf Sie warten. Sie werden von mehr Säure spuckenden Skjalfa begleitet, was diesen Kampf etwas härter machen kann als Ihre erste Wulver-Begegnung. Eine gute Idee ist es, deine Wolfsgestalt zu verwenden, um die Skjalfa auszuschalten, wenn sie auftauchen, was es einfacher macht, Abstand von den Wulver zu halten, ohne in einen Hinterhalt zu geraten.

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Folgen Sie ab hier einfach dem Hauptweg. Sie werden auf eine rote Truhe stoßen, während Sie Angrboda folgen (es ist schwer zu übersehen). Sobald Sie das Gebiet um Grylas Haus erreicht haben, müssen Sie nach oben und herum klettern. Sie werden einen riesigen Käfig mit einem Loch darin sehen, der von oben baumelt. Schießen Sie einen Pfeil durch das Loch und treffen Sie den grünen Stein auf der anderen Seite. Dadurch wird der Käfig fallen gelassen und Angrboda beim Aufstehen geholfen. Sie macht den Weg frei, damit Sie an die Oberfläche springen können.

Nun, im nächsten Bereich, anstatt Angrboda nach links zu folgen, biegen Sie rechts ab. Hier gibt es eine Schatztruhe. Gehen Sie jetzt den Weg, den Angrboda gegangen ist, und Sie befinden sich in Grylas riesiger Küche. Während Ihr erster Instinkt sein wird, zu erkunden, gibt es hier wirklich nichts zu finden. Folgt einfach Angrboda zur Tür und betretet den Keller.

Sobald Sie im Keller sind, schießen Sie auf das Fass zu Ihrer Rechten und schwingen Sie sich dann über die Lücke, um Hacksilber zu holen. Fahren Sie in Richtung Angrboda. Rechts in diesem Raum ist noch mehr Hacksilver versteckt. Es gibt auch ein paar zerbrechliche Vasen, die Sie für ein wenig zusätzliches Taschengeld erschießen können, die im ganzen Keller verstreut sind. Gehen Sie auf die leblose Schlange zu, es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt, und Sie gehen zurück ins Erdgeschoss. Nach einem mutigen Akt der Wolfsrettung musst du dich nun Gryla selbst stellen.

Bosskampf:Gryla

Zu Beginn der Schlacht wirst du hinter die Mauern huschen. Es gibt keine Schätze zu sammeln, folgen Sie einfach Angrboda, schleichen Sie sich in die Küche und erstechen Sie die Schüssel. Sie werden geschlagen und der Kampf beginnt. Ihr Ziel hier ist es, die Schüssel zu schießen, wenn sie verwundbar ist. Du wirst wissen, wann die Schale angreifbar ist, da die leuchtende Rune auf der Vorderseite sichtbar ist. Weichen Sie darüber hinaus einfach ihren Angriffen aus.

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Gryla hat mehrere Möglichkeiten, Schaden zuzufügen. Die erste ist ihre Stampfattacke. Solange Sie wegrollen, wenn sie sich nähert, sollten Sie in der Lage sein, diesem auszuweichen. Sie hat auch ein unabwehrbares Projektil, aber es ist ziemlich langsam. Und sie hat ein parierbares Projektil, das auch relativ langsam ist. Sobald Sie ihrer Schüssel genug Schaden zufügen, wird sie zu Boden fallen. Dann ist die Schale am anfälligsten.

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Sobald du genug Schaden angerichtet hast, beginnt Gryla mit einem Zauber, der den Boden rot pulsieren lässt. Dies ist ein Zeichen dafür, dass Sie jetzt die Ebene wechseln müssen. Hüpfen Sie hoch, wenn Sie auf dem Boden sind, und springen Sie nach unten, wenn Sie auf der Theke waren. Sie wird jetzt ein neues Projektil haben, das sich langsam bewegt, aber Sie erfassen und verfolgen wird. Am besten schießen Sie die Projektile ab, bevor sie Sie erreichen. Sie können Parieren Sie diese Feuerbälle, werden aber taumeln, wenn Sie versuchen, sie zu blockieren. Sie wird auch noch ihren unblockbaren Angriff haben, dem viel schwerer auszuweichen ist, da er schneller ist. Sie wird es auch mehrmals schnell hintereinander verwenden.

Du kannst Angrboda jetzt Kerzen anzünden lassen, die Gryla betäuben, wenn sie in ihrer Nähe ist. Ein großer Teil dieses Kampfes wird sie zu diesen Kerzen locken. Manchmal schlurft sie jedoch mit dem Rücken zu Ihnen, wenn sie das tut, weisen Sie Angrboda nicht an, die Kerze zu treffen, bis Sie einen besseren Aussichtspunkt haben. Schließlich wird sie den Boden, auf dem Sie stehen, pulsrot machen, und es ist Zeit, die Ebene erneut zu wechseln. Sie sollte zu diesem Zeitpunkt dem Tode nahe sein, also locke sie einfach weiter zu den Kerzen und schieße auf die Schüssel.

Jetzt müssen Sie nur noch Angrboda zu einem Rückkampf herausfordern und mit ihr nach Hause rennen. Sie sehen sich ein paar Zwischensequenzen an und kehren dann zu einer vertrauteren Umgebung zurück. Allerdings nicht unbedingt einladender... Weiter:God Of War Ragnarok, Komplettlösung für Vanaheims Südliche Wildnis


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