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Tactics Ogre:Reborn – Kapitel 3 – Walkthrough zum Gesetzweg

Da Denam jetzt der Anführer des Widerstands ist, stehen große Herausforderungen am Horizont. Kapitel 3 von Tactics Ogre:Reborn's Die legale Route bietet viele Festungskämpfe, heftige Bosse und einige raffinierte Rekruten, mit denen man experimentieren kann.

Wenn Sie dieses Kapitel beginnen, sind die Shops gerade aktualisiert worden. Werfen Sie einen Blick auf den neuen Bestand und holen Sie sich ein paar Upgrades, wenn Sie Lust dazu haben – die zweite Stufe der Handwerksrezepte ist jetzt verfügbar, aber Sie können sie vorerst zurückhalten; Die Waffen, die Sie benötigen, um sie herzustellen, sind noch nicht verfügbar.

Segeln Sie zur Madura-Drift herum, um die erste Schlacht des Kapitels zu bestreiten.

Story Battle:Madura Drift

Feinde Anführer :Hektor (Ritter)
2x Krieger, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Ritter, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Hektor besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe EP +800
Erhalte eine Stärkungskarte Blitzzauber x1
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Dieser Kampf ist eine ziemlich coole (hah, verstanden?) Einführung in das Kapitel, obwohl Sie nicht auf der Hut sein sollten.

  • Realistisch gesehen ist die einzige Bedrohung, der Sie in diesem Kampf gegenüberstehen, Hektor selbst. Er ist ein großer Ritter mit der Fähigkeit, sich selbst zu heilen, und einem Kleriker in den hinteren Reihen. Mit genügend fokussiertem Schaden sollte er ziemlich schnell fallen.
  • Die generischen Feinde sind nicht viel Besonderes. Die Bogenschützen haben Enormer Schuss , also hüte dich davor, deine Magier zu schnüffeln.

Dieser Kampf sollte nicht zu viel Streit verursachen. Auf zum Nächsten!

Story Battle:Schloss Brigantys

Dies ist der erste Festungskampf des Kapitels und lässt Sie wählen, wie Sie die Burg angehen – Sie können entweder die westliche Vorhangfassade oder die südliche Vorhangfassade treffen. Mit der Westlichen Vorhangfassade Sie haben es mit einem ärgerlich großen Fluss zu tun, aber mit der South Curtain Wall Sie beginnen mit einem erheblichen Höhennachteil - suchen Sie sich Ihr Gift aus.

Festungsschlacht:Brigantys West Curtain Wall

Feinde Anführer :Bingham (Bogenschütze)
3x Bogenschütze, 2x Zyklop, 2x Hoplit, 2x Zauberer, 1x Juggernaut, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Bingham besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe EP +800
Führe einen Angriff durch, der mehrere Male trifft Experience Amulett III x5
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Dies ist ein Kampf, der grob in zwei Phasen unterteilt ist.

  • In der ersten Phase haben Sie es wahrscheinlich mit den Zyklopen und den Orks zu tun auf dem Fluss, in prekären Situationen, mit Bogenschützen und Zauberern, die Sie aus der Ferne bewerfen.
  • In der zweiten Phase haben Sie den Fluss überquert und können die schwächeren Fernkampfeinheiten leicht beseitigen. Der Feind wird sich auf seine vorderen Reihen verlassen, um Sie weich zu machen.
  • Eine gute Strategie für diesen Kampf ist es, den stärkeren Orks und Zyklopen mit deinen eigenen Panzern entgegenzutreten und sie mit deinen eigenen hinteren Reihen von Fernkampfcharakteren zu nageln. Sobald sie erledigt sind, hüpfen Sie über den Fluss und kümmern Sie sich um Bingham und Co. ist ziemlich einfach.

Dieser Kampf ist eher nervig als schwierig.

Festungsschlacht:Brigantys South Curtain Wall

Feinde Anführer :Kakrinoros (Zauberer)
4x Bogenschütze, 2x Runenfechter, 2x Krieger, 2x Ritter, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Kakrinoros
Bonusziele Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe EP +800
Gewinne mit einem Ninja oder Kunoichi in deiner Kampfgruppe Experience Amulett III x5
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Die größte Bedrohung hier sollte ganz klar sein:die Bogenschützen.

  • Wie zu erwarten, geflügelte Einheiten sind hier großartig - sie können leicht zur lästigen Backline gelangen und die beiden Knights umgehen, die Ihren anderen Einheiten das Leben zur Hölle machen werden. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur mit mehreren Winged möglich - Canopus alleine zu schicken ist eine gute Möglichkeit, ihn schnell zu töten.
  • Ein Team voller sperriger Einheiten zu haben ist hier eine gute Idee. Sie werden den größten Teil dieses Kampfes damit verbringen, mit Pfeilen beworfen zu werden, also werden es Magier besonders schwer haben.
  • Glücklicherweise ist der Anführer ein Wizard - Er wird schnell einigen engagierten Angreifern zum Opfer fallen, selbst wenn sein Kleriker ihn unterstützt. Sobald er in der Schusslinie ist, haben Sie keine Gnade.

Dies ist die härtere der beiden Schlachten, aber immer noch nichts im Vergleich zu dem, was in Brigantys liegt.

Festungsschlacht:Brigantys Great Hall

Feinde Anführer :Hektor (Ritter)
2x Terrorritter, 2x Berserker, 4x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Hektor besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Ritter in der Kampfgruppe EP +800
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus Agilitätszauber x3
Erhalte eine Stärkungskarte Thunderflare II x1
Schwierigkeit ★★★★★ (5/5)

Dieser Kampf kann sehr frustrierend sein, wenn du keine gute Strategie hast.

  • Die feindliche Streitmacht hier ist wirklich großartig darin, dich mit ihren Wall Aura Terror Knights zu blockieren und dich dann mit Berserkern umgibt - die jetzt damit beginnen, die Fertigkeit Berserker auszurüsten. Hinzu kommen Bogenschützen und Assistenten die deine Einheiten erheblich schwächen und du hast ein Rezept für einen fiesen Zermürbungskrieg.
  • Der Schlüssel hier ist, ihren Rampart-Auren mit eigenen Auren entgegenzuwirken . Dank ihrer aufgeblasenen HP-Reserven, Drachen funktionieren perfekt dafür, und sie sind auch sehr nützlich, um die feindlichen Streitkräfte mit ihrem Atem und ihren Fernkampfangriffen weicher zu machen.
    • Dank ihrer riesigen HP-Pools, prozentbasierter Heilgegenstände sind fantastisch für sie. Sie können Dragons jederzeit problemlos auffüllen.
  • Besiege die Terrorritter vorrangig zuerst, dann die Berserker , und wählen Sie dann Hektor aus - Schalten Sie die Bogenschützen und Zauberer aus, wenn es bequem ist, aber sie sind nicht die Hauptbedrohungen, denen Sie hier gegenüberstehen.
  • Du stehst hier vor einer Menge Schaden. Es ist auch eine gute Idee, Kleriker zu verdoppeln.

Sobald Sie als Sieger hervorgehen, werden Sie mit einer Zwischensequenz konfrontiert, in der Denam eine Wahl treffen muss – wählen Sie die zweite Option , und du rekrutierst Jeunan, einen sehr nützlichen Dragoner.


Wenn Sie dieser exemplarischen Vorgehensweise gefolgt sind und Ravness rekrutieren möchten, müssen Sie Jeunan rekrutieren. Darüber hinaus müssen Sie vor dem Eintritt in die nächste Schlacht das neue Talk-Thema Lord of Coritanae Missing im Warren Report lesen. Das ist entscheidend.


Story Battle:Bahanna Highlands

Feinde Anführer :Roberval (Ninja)
2x Krieger, 2x Berserker, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Roberval
Bonusziele Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe EP +800
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe Eis-Amulett x1
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Wenn Sie Ravness rekrutieren möchten und Sie alle Voraussetzungen erfüllt haben (sie in Balmamusa verschont und in Reisan gerettet und das Talk-Thema gelesen haben, das kurz vor diesem Kampf eröffnet wurde), setzen Sie Jeunan hier ein.


Dieser Kampf ist eine Verschnaufpause nach dem Spießrutenlauf, den du gerade durchgemacht hast.

  • Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie die Nahkämpfer in der Lücke zwischen dem Wasserfall und dem Baum einfangen , doppelt so, wenn Sie eine Panzereinheit mit Wallaura verwenden . Es ist eine gute Strategie, mit der Sie sie mit Fernkampfangriffen bewerfen können, aber hüten Sie sich vor Feinden, die von der Seite kommen.
  • Roberval ist dank seines Wortdart Blowgun anständig bedrohlich - einen Kleriker mit Awaken haben Es ist eine gute Idee, sich hier mit Charm auseinanderzusetzen . Er hat auch Blowgun Finishing Moves , und wird schwächere Charaktere mit ihnen schnüffeln - hüten Sie sich davor.
  • Ehrlich gesagt besteht die größte Herausforderung in diesem Kampf darin, ihn lange genug in die Länge zu ziehen, damit Jeunan und Denam genügend Dialoge haben um die Anforderungen zu erfüllen, um den Kampf freizuschalten, der Ravness rekrutiert. Sie müssen es vermeiden, Roberval fertig zu machen, bis Jeunan die Zeile sagt:"Ich bin sicher, dass sein Vater, Sir Briam, sich ihm anschließt."
    • Einige der Dialoge werden erst ausgelöst, wenn Roberval genug Schaden erlitten hat - Bringe ihn unter die Hälfte seiner Gesundheit, aber töte ihn nicht.

Wenn Sie den Ninja erledigt haben, fahren Sie weiter zum Reisan Way.

Story Battle:Der Reisan-Weg

Feinde Anführer :Vance (Runen-Fechter)
2x Krieger, 2x Berserker, 2x Ninja, 2x Kleriker, 1x Hexenmeister, 1x Erddrache (Untot), 1x Hydra (Untot)
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Vance besiegen
Bonusziele Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben Vermeidungszauber x3
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe EP +800
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Dieser Kampf ist interessant - es ist wahrscheinlich Ihre erste Begegnung mit untoten Feinden, die den Kampf still beginnen.

  • Wenn du kannst, bring einen Kleriker mit Exorzision mit und gib ihnen einige MP-Wiederherstellungsgegenstände bevor sie an der Reihe sind – einen Exorzismus abzusetzen, bevor die Drachen sich wiederbeleben, wird die Dinge viel einfacher machen. Die Drachen sind sperrig, und selbst die Wiederbelebung bei halber Gesundheit kann mühsam sein, sie zu besiegen.
  • Alles in allem sind die restlichen feindlichen Streitkräfte überhaupt nicht sehr bedrohlich. Die Ninjas können Schmerzen verursachen, wenn sie mit ihren Ninjutsu-Zaubersprüchen Glück haben, und die Berserker können mit Berserker- und Zangenangriffen Chaos anrichten, aber sie beginnen alle so verteilt, dass Sie in der Lage sein sollten, mit allem, was sie auf Sie werfen, bequem fertig zu werden.
  • Wenn die Drachen wiederbelebt werden, teste Jeunans (oder die glänzende) Drachentöter-Fertigkeit von Jeunan (oder jedem anderen Dragoner) . Es wird sie absolut ruinieren und Jeunan zu einer kritischen Einheit für alle Kämpfe gegen Drachen (und Bestien mit Beastslayer) machen.

Gar kein schwieriger Kampf! Als nächstes kommt jedoch eine weitere Festung.

Story Battle:Coritanae Keep

Es gibt zwei Schlachten um diese Festung, aber die zweite hat zwei Versionen.

  • Wenn du Gatialo besiegt hast In Kapitel 2 kämpfen Sie gegen Apollinaire.
  • Wenn Sie Gatialo lassen Wenn Sie in Kapitel 2 entkommen, werden Sie stattdessen hier gegen ihn kämpfen.

In dieser Anleitung wird davon ausgegangen, dass du Gatialo in Kapitel 2 besiegt hast. Wenn du spezielle Tipps zum Besiegen des furchteinflößenden Terror Knight möchtest, sieh dir unsere Tipps zum Besiegen hier an.

Festungsschlacht:Die Tore von Coritanae

Feinde Anführer :Orgeau (Runen-Fechter)
4x Bogenschütze, 2x Dragoner, 2x Ritter, 2x Kleriker, 1x Ritter
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Orgeau
Bonusziele Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Silberner Oberyth x10
Gewinne mit einem Ritter in deiner Kampfgruppe EP +800
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Orgeau beginnt diesen Kampf auf der Festung, wird aber schon früh genug ins Verderben stürzen.

  • Sie könnten versucht sein, Ihre Gruppe aufzuteilen, um mit beiden Seiten der feindlichen Streitmacht fertig zu werden - denjenigen am Boden und denjenigen an der Seite. Tun Sie dies nicht – bewegen Sie stattdessen Ihre gesamte Armee nach rechts und in Richtung des Festungstors . Es gibt keine Wall-Auren, die dich aufhalten könnten, und die Dragoner sehen härter aus, als sie sind.
  • Erwägen Sie, jemanden sperrig zu lassen, wie einen Drachen oder ein Ritter , um die Ritter und Bogenschützen abzulenken auf der linken Seite, der versuchen wird, Ihre Armee von hinten zu verfolgen.
  • Die Kleriker wird es zu einer lästigen Pflicht machen, Orgeau zu erledigen, wenn Sie es zulassen, aber er ist immer noch nur ein Runenfechter – Sie sollten keine Probleme haben, diesen Kampf schnell zu beenden. Außerdem haben sie die Chance, den Auferstehungszauber als Beute fallen zu lassen, was eine fantastische Sache ist.

Auch hier hängt die Formation der nächsten Schlacht davon ab, ob es dir gelungen ist, Gatialo frühzeitig zu töten.

Festungsschlacht:Coritanae Ward

Feinde Anführer :Apollinaire (Ritter)
4x Bogenschütze, 2x Runenfechter, 2x Terrorritter, 2x Berserker, 2x Kleriker, 1x Hexe
Einheiteneinsatz 12 Einheiten
Siegbedingung Apollinaire besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe Experience Amulett III x5
Gewinne mit einem Ritter in deiner Kampfgruppe EP +800
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Die Schwierigkeit in diesem Kampf ergibt sich hauptsächlich aus dem wenig hilfreichen Terrain.

  • Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Hauptaktion in diesem Kampf auf der Brücke mitten auf dem Schlachtfeld stattfinden wird. Es ist leicht, sich in den Wall-Auren der Terrorritter zu verfangen und stellen Sie sich einem Zermürbungskampf. Nehmen Sie sie vorrangig heraus, um Ihnen mehr Raum zum Atmen zu geben.
  • Senden von Fernkampfcharakteren an die unteren Seiten ist ein guter Weg, um die Feinde auf der Brücke aus besseren Winkeln zu treffen, aber hüte dich vor den Runenfechtern, die ihnen gerne entgegenspringen, und auch vor den Berserkern, wenn sie in Reichweite kommen.
  • Geflügelte Einheiten durch die Seiten schicken und dann oben auf der Mauer hinter den Kämpfen auf der Brücke ist eine großartige Möglichkeit, mit den Klerikern und der Hexe fertig zu werden. Es ist auch eine Option, sie mit Raketeneinheiten am Boden zu schnappen. Besonders die Kleriker aus der Schlacht herauszuholen, ist eine gute Idee, da sie es lieben, die Terrorritter zu heilen und Ihre Einheiten auf der Brücke festzuhalten.
  • Apollinaire ist nicht allzu zäh – sie hat böse Finishing Moves und benutzt einen Schild, also kann sie viele Angriffe parieren, aber solange ihre Heiler unten sind, kann sie sich nicht gegen einen dezidierten Ansturm wehren.

Sobald Sie siegreich sind, haben Sie Coritanae Keep erobert. Deine Gewerkschaftsstufe steigt auf Lv. 22 hier .

Wenn Sie alle Voraussetzungen für die Rekrutierung von Ravness erfüllt und alle Dialoge zwischen Denam und Jeunan in Bahanna gesehen haben, lesen Sie die neuen Talk-Themen im Warren-Bericht und begib dich für einen optionalen Kampf zurück ins Bahanna-Hochland.

Optionale Schlacht:Bahanna-Hochland

Feinde 4x Bogenschütze, 3x Ritter, 2x Kleriker, 2x Zauberer, 1x Krieger, 1x Walküre
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Gäste Ravness
Siegbedingung Besiege alle Feinde
Bonusziele Gewinne mit einem Kleriker in deiner Kampfgruppe EP +800
Verwende Magie zum Heilen Experience Amulett III x5
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Wie zu erwarten, kannst du Ravness in diesem Kampf nicht sterben lassen.


Dies ist kein sehr harter Kampf, die Hauptschwierigkeit liegt in der Anzahl der feindlichen Einheiten.

  • Du beginnst ganz in der Nähe von Ravness, also dürft ihr keine großen Schwierigkeiten haben, sie am Leben zu erhalten . Behalten Sie einen Kleriker in der Nähe, wenn Sie sich Sorgen um sie machen.
  • Eine gute Möglichkeit, diesen Kampf anzugehen, besteht darin, zuerst die Einheiten auf der unteren Ebene auszuschalten, bevor Sie sich auf die höhere Ebene begeben. Zu den wichtigsten Zielen gehören die Kleriker und Zauberer, da sie am nervigsten sind, und die Ritter, die Ihre Positionierung mit Rampart Aura ruinieren können. Die Bogenschützen sind kaum mehr als ein Ärgernis.

Sie sollten wenig Mühe haben, sich um diesen Kampf zu kümmern. Wenn Sie gewinnen, rekrutieren Sie endlich Ravness – sie ist eine großartige Walküre der schließlich ein Weißer Ritter werden kann - Sobald Sie diese Classmarks erworben haben.

Zurück zu den Story-Kämpfen! Sie können eine der beiden Routen zum Almorica Castle wählen - den Psonji Weald oder den Lake Bordu - Sie müssen nur eine davon machen und können die Alternative nicht machen, selbst wenn Sie möchten.

Story Battle:Der Psonji-Weald

Feinde Anführer :Brutakos (Zauberer)
3x Bogenschütze, 2x Juggernaut, 2x Zauberer, 2x Hexenmeister, 1x Donnerdrache, 1x Flammendrache, 1x Hydra
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Brutakos besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Dragoner in deiner Kampfgruppe EP +800
Erhalte eine Stärkungskarte Strahlende Kugel x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Dies kann ein harter Kampf sein – starke Zauberkundige, mehrere Drachen und kniffliges Gelände, die alle in einer Begegnung zusammenlaufen.

  • Es ist eine gute Idee, Dragoner mitzubringen in diesen Kampf - Drachentöter wird mit den Drachen kurzen Prozess machen. Du solltest die Drachen so schnell wie möglich töten – ihre Rampart-Auren machen es zu einer gewaltigen Aufgabe, zu den matschigeren Einheiten zu gelangen, und diese Zauberkundigen können dir mit ihren Flächenzaubern wirklich den Tag ruinieren.
  • Dies ist ein guter Kampf, um die meisten Feinde zu ignorieren und einfach auf den Anführer zuzugehen - Es wird einfach so viel Schaden angerichtet, dass es eine lästige Pflicht ist, zu überleben.
  • Erwägen Sie, sich zu bemühen, die Hydra zu rekrutieren hier - Hydras sind selten!

Sobald Sie den Kampf gewonnen haben, machen Sie weiter.

Story Battle:Lake Bordu

Feinde Anführer :Muntzer (Nekromant)
2x Ritter, 2x Bogenschütze, 2x Matriarchin, 1x Cockatrice, 1x Moloch, 1x Terrorritter, 1x Walküre, 1x Krieger, 1x Berserker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Müntzer
Bonusziele Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben Lichtzauber x1
Erhalte eine Stärkungskarte Strahlende Kugel x1
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

In diesem Kampf ist viel los - untote Feinde, ein Cockatrice und Lamias.

  • Es gibt vier stillgelegte untote Feinde die ganz in Ihrer Nähe beginnen - bringen Sie Kleriker mit Exorzismus mit und Einheiten mit Grimoire-Exorzismen mit diesen fertig zu werden, bevor sie die Chance bekommen, sich wiederzubeleben. Wenn Sie die meisten schnell aus dem Weg räumen können, wird der Kampf viel einfacher.
  • Cockatrices sind unglaublich nervige Feinde, die über deine Einheiten hinwegfliegen können und werden, um an deine matschige Rückenlinie heranzukommen, und ihr Petroatem kann versteinern sie zu booten. Es lohnt sich absolut, einen Dragoner mit Beastslayer mitzubringen, um damit fertig zu werden.
  • Die Matriarchinnen sind mächtige Zauberer, und Muntzer ist auch eine anständige Bedrohung. Sei bereit, in diesem Kampf mit starken Flächenzaubern fertig zu werden.
    • Du kannst Lamias mit der von Zauberern erlernten Fertigkeit "Coax" rekrutieren . Eine Matriarchin an Ihrer Seite zu haben, ist keine schlechte Idee.

Dieser Kampf ist wahrscheinlich der leichtere von beiden.

Story Battle:Tynemouth Hill

Feinde Anführer :Ganpp (Bestienzähmer)
2x Greif, 2x Cockatrice, 2x Hoplit, 2x Moloch, 1x Zauberer, 1x Kleriker
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Ganpp besiegen
Bonusziele Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe EP +800
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Silberner Oberyth x10
Erhalte eine Stärkungskarte Kompositbogen x1
Schwierigkeit ★★★★★ (5/5)

Es ist Zeit für einen Rückkampf mit Ganpp! Diesmal hat er mehr gefiederte Freunde.

  • Im Gegensatz zum ersten Kampf mit Ganpp wird das Töten eines seiner Haustiere den Kampf nicht vorzeitig beenden - Tötet man einen, wird Ganpp sich selbst heilen und das gesamte Team sofort debuffen . Es ist eine viel bessere Idee, das Töten seiner Haustiere vollständig zu vermeiden . Versuchen Sie stattdessen, sie mit den Statuseffekten „Schlafen“ oder „Versteinern“ zu deaktivieren.
    • Werfen Sie einen Blick auf ihre Statistikseiten, um zu sehen, gegen welche Zustände sie immun sind, bevor Sie dies versuchen.
  • Alle vier Monster in diesem Kampf können fliegen und werden dies nutzen, um deine schwächeren Einheiten anzugreifen . Es ist wichtig, diesen Kampf zu beenden, indem Ganpp so schnell wie möglich getötet wird, um hier zu überleben. Dank Petro Breaths und Numbing Hooks haben Sie es mit viel Versteinern und Betäuben zu tun, und der Versuch, einen Zermürbungskampf zu gewinnen, ist ein verlorenes Spiel.
  • Die feindlichen Echsenmenschen packen Sie einen Wallop und können Sie schlagen; Sie werden auch am besten ignoriert, wenn Sie Ganpp ausschalten.
  • Ganpp selbst macht nicht so viel Ärger solange du ihn nicht wütend machst, indem du eines seiner Monster tötest. Speichern Sie Ihren MP für Finishing Moves und er geht ziemlich schnell zu Boden.

Sobald du den Beast Tamer erneut besiegt hast, ist es an der Zeit, nach Almorica zurückzukehren.

Story Battle:Schloss Almorica

Dies ist eine weitere Festung mit zwei Schlachten, die ziemlich schwer zu überwinden sein können.

Festungsschlacht:Die Tore von Almorica

Feinde Anführer :Gildora (Hexe)
2x Eisengolem, 2x Dragoner, 2x Bogenschütze, 1x Kleriker, 1x Tierzähmer, 1x Terrorritter, 1x Wolkendrache, 1x Dunkeldrache
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Gildora
Bonusziele Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe EP +800
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Silberner Oberyth x10
Erhalte eine Stärkungskarte Urteil II x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

Dieser Kampf sollte dir aus mehreren Gründen bekannt vorkommen.

  • Zwei Drachen und zwei Golems bilden die Frontlinien des Feindes - Das war früher viel bedrohlicher, aber jetzt haben Sie Zugriff auf die Dragoner-Klasse. Wenn Sie mehrere mitbringen, können Sie Drachentöter machen und Beastslayer Sie können sich unglaublich schnell durch diese hindurcharbeiten.
  • Der feindliche Beast Tamer kann diese Monster buffen, wenn er Glück hat - Nehmen Sie sie vorrangig heraus, besonders wenn Sie eine Weile brauchen, um mit den Monstern fertig zu werden.
  • Die feindlichen Dragoner und der Terrorritter können sehr knifflig sein , dank ihres hohen Schadens. Zielen Sie mit Fernkampfschaden auf sie, bevor sie zu nahe kommen, um sie weich zu machen, und verwenden Sie Ihre Finishing Moves, um sie zu erledigen.
  • Gildora hat es in sich mit ihren Zaubern, fällt aber schnell auf anhaltende Nahkampfangriffe.
  • Wenn Sie ein Fan von Monstereinheiten sind, vermeiden Sie es, Drachen zu diesem Kampf mitzubringen - Die Dragoner sind mit Dragonslayer ausgerüstet und sie wissen, wie man es benutzt. Sie haben jedoch keinen Beastslayer – Greife und Nymphensittiche können in diesem Kampf sehr effektiv eingesetzt werden , wie Sie vielleicht im vorherigen Kampf gegen Ganpp bemerkt haben.

Sobald Sie siegreich hervorgehen, ist es an der Zeit, tiefer nach Almorica vorzudringen.

Festungsschlacht:Almorica-Passage

Feinde Anführer :Xaebos (Ritter)
4x Terrorritter, 2x Dragoner, 2x Kleriker, 1x Bogenschütze, 1x Hexenmeister, 1x Nekromant
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Xaebos
Bonusziele
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe Intelligenzzauber x3
Gewinne mit einem Ritter in der Kampfgruppe EP +800
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)

Hier trittst du endlich gegen Xaebos an.

  • Nur die weiblichen Terror Knights haben hier Rampart Aura - Machen Sie sie zu Ihrer ersten Priorität. Die anderen Terrorritter sind weniger bedrohlich, sollten aber entfernt werden, wenn es passt.
  • Eigene Panzereinheiten mit Rampart Aura zu haben wird hier helfen, wie es immer in Indoor-Kämpfen der Fall ist. Seien Sie wie im vorherigen Kampf vorsichtig, wenn Sie Drachen verwenden, da die Dragoner Drachentöter haben. Wenn du sie mitbringst, schießen die Dragoner vorrangig nach oben . Ansonsten sind sie nicht extrem wichtig.
  • Der Nekromant hier ist interessant. Er hat es in sich und hat eine außerordentlich seltene Klasse – es ist eine fantastische Idee, ihn zu rekrutieren . Seine Loyalität ist mittelmäßig, also sollte es nicht einmal so viele Versuche brauchen! Nekromanten sind Ihre einzige Möglichkeit, Geister und Skelette zu rekrutieren, und sie haben obendrein brillante Magic-Statistiken.
  • Xaebos selbst ist stärker als Ihr normaler Knight-Boss. Er beginnt mit zwei physischen Buff-Karten und zwei MP-Buff-Karten , also wird er ziemlich oft One-Shot-Finishing-Moves abfeuern – bringen Sie viele Wiederbelebungsgegenstände mit, besonders wenn Sie sehen, dass Sie viel Zeit damit verbringen, den Nekromanten zu rekrutieren.
  • Dies ist ein Kampf, in dem es wichtig ist, die feindlichen Streitkräfte zu reduzieren – Sie möchten vermeiden, von Feinden umschwärmt zu werden, daher ist es wichtig, ihre Zahl so schnell wie möglich zu reduzieren, um Ihren Schwung aufrechtzuerhalten.

Hoffentlich dauert es nicht allzu lange, bis Sie erfolgreich daraus hervorgehen und Almorica zurückerobern. An diesem Punkt wirst du Vyce rekrutieren , Arycelle (falls sie Kapitel 2 überlebt hat), Gildas , und Mirdyn . Dein Gewerkschaftslevel wird ebenfalls auf Lv steigen. 25 .


Sie erhalten auch einige Klassenzeichen für die Klasse Weißer Ritter - Ravness kann dies verwenden, und es ist eine großartige Option für sie.


Es gibt jetzt nur noch eine Reihe von Kämpfen in diesem Kapitel.

Story Battle:Berg Weobry

Feinde
2x Zauberer, 2x Krieger, 1x Bogenschütze, 1x Vertrauter, 1x Schurke, 1x Berserker, 1x Flammendrache, 1x Bogendrache, 1x Erddrache, 1x Dunkeldrache, 1x Hydra
Einheiteneinsatz 10 Einheiten
Siegbedingung Besiege Xaebos
Bonusziele
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben EP +800
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen Wasserzauber x1
Benutze eine Rekrutierungsfertigkeit Erdzauber x1
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)

Dieser Kampf ist wirklich ein Füllkampf, aber er hat genug Drachen, um dich ins Schwitzen zu bringen.

  • As you might expect, bringing along Dragoons with Dragonslayer will help this battle go a lot quicker. In addition, you'll want a few methods of exorcism . Forward planning will make this battle go much more smoothly.
  • There's also a lot of recruitment opportunity here - Dark and Arc Dragons are rare and powerful, as are Hydras , and if you recruited the Necromancer in Almorica Castle, you can grab the Ghosts and Skeletons too.
  • The terrain will make things slightly trickier here - you obviously can't walk on lava without certain equipment that you don't have access to yet. Spear-wielders and ranged units will shine in this battle.

This is a battle that can take a long time thanks to complicated terrain and bulky enemies, but it shouldn't cause you any actual trouble.

Story Battle:The Arkhaiopolis Of Rhime

Enemies Anführer :Ozma (Knight Commander)
3x Knight, 3x Archer, 1x Warlock, 1x Warrior, 1x Cleric, 1x Rune Fencer, 1x Wizard
Unit Deployment 12 Einheiten
Gäste Hobyrim
Siegbedingung Defeat Ozma
Bonus Objectives
Gewinne mit einem Ninja oder Kunoichi in der Kampfgruppe EXP +800
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen Mind Charm x3
Obtain a buff card Claymore x1
Schwierigkeit ★★★★☆ (4/5)

If Hobyrim survives this fight, you can recruit him at the end.


This is your first proper battle against a dark knight, good luck!

  • Ozma is a very powerful threat. She uses a whip, which can hit from two spaces away, and has a unique Finishing Move that inflicts Charm . She also has ice magic to boot. You'll want to be very wary of her, and consider taking her down quickly with Finishing Moves instead of prolonging the fight for loot or experience.
  • The Knights here are very frustrating - they have Heal and Rampart Aura , and they'll use these to great effect.
  • As is the case with most battlefields with buildings, Winged units will be great thanks to their ability to fly up to rooftops.
  • You can largely ignore the units off to the left - maybe send two or three bulky tanks to distract them - Dragons and Knights with healing items are good choices. While they distract those units, you can deal with Ozma and the other units threatening Hobyrim.
  • A Beast Tamer with Lobber and some healing items is a good pick for this fight - they'll be the quickest to get in range of Hobyrim and heal him if he gets close to death.

Definitely make an effort to save Hobyrim - he's a fantastic melee fighter.

Story Battle:Phidoch Castle

This is the final set of stronghold battles in this chapter. You can choose to tackle the castle from the West or the South. The latter holds the easier fight.

Stronghold Battle:Phidoch West Curtain Wall

Enemies Anführer :Mercure (Swordmaster)
3x Archer, 2x Iron Golem, 2x Stone Golem, 2x Berserker, 1x Warlock, 1x Cleric, 1x Rune Fencer
Unit Deployment 12 Einheiten
Siegbedingung Defeat Mercure
Bonusziele
Win with an Archer in the battle party EXP +800
Perform an attack that strikes multiple tiles Air Charm x1
Schwierigkeit ★★★☆☆ (3/5)
  • Multiple Golems means it's a good idea to bring a Dragoon to this fight with Beastslayer . Otherwise, you can get harried with Rampart Auras.
  • Once the Golems are dealt with, you'll want to focus on the Berserkers next - they're particularly good at softening up multiple units at once when Berserk activates, making them ripe for picking off by the Archers upon the higher levels of the battlefield.
  • Mercure himself is a tough cookie, but once his Cleric is killed, he can't resist a sustained assault. He has a means of self-healing with Harvest Dance, but it's pretty weak.

Overall, not a very tough fight, especially considering you can bring a full army.

Stronghold Battle:Phidoch South Curtain Wall

Enemies Anführer :Vestiarri (Enchantress)
3x Cleric, 2x Knight, 2x Archer, 1x Beast Tamer, 1x Ninja, 1x Warlock, 1x Thunder Dragon, 1x Frost Dragon
Unit Deployment 12 Einheiten
Siegbedingung Defeat Vestiarri
Bonusziele
Perform an action to debuff an enemy EXP +800
Obtain a buff card Dark Charm x1
Schwierigkeit ★★☆☆☆ (2/5)
  • There's a lot of healing power in this fight - three Clerics and a Beast Tamer with Lobber . Make them your highest priority when it's convenient to deal with them, if only to speed things up for yourself.
  • Bringing a Dragoon to deal with the Dragons should be standard tactics for you by now. It'll make the fight go much smoother.
  • Vestiarri is a fragile mage and there aren't any heavy hitters on the upper levels of the battlefield - a strike team of flying units can make short work of her.

This battle might take a while to finish, but it's a breeze.

Stronghold Battle:Phidoch Great Hall

Enemies Anführer :Balxephon (Knight Commander) and Oz (Knight Commander)
2x Templar, 1x Iron Golem, 1x Knight, 1x Warlock, 1x Terror Knight, 1x Archer, 1x Valkyrie, 1x Witch, 1x Cleric
Unit Deployment 12 Einheiten
Siegbedingung Defeat Balxephon and Oz
Bonus Objectives
Win with an Archer in the battle party EXP +800
Win with a Knight in the battle party Experience Charm III x5
Obtain a buff card Resistance Charm x3
Schwierigkeit ★★★★★ (5/5)

You're up against two very powerful bosses here.

  • You start off very close to Oz , who is the more physically aligned of the two Knight Commanders. You'll want to send a few strong, bulky fighters to deal with him as soon as the fight starts. Deploying both Gildas and Mirdyn is a good strategy here , as they are well-suited to this job.
  • Balxephon , on the other hand, loves to rain down spells on any units in range. Once you've dealt with Oz, get your units out of range - his magic does a ton of damage and you'll have to deal with the other enemies before you can realistically take him on.
  • While they look scary, the Templars aren't too buff. The red one is especially fragile, like any other mage. Make them your priority once Oz is down.
  • Try to lure your foes down into the courtyard - fighting in the cramped stairway is a recipe for disaster, with your units ending up sitting ducks for Balxephon's nukes. Draw them out and finish them off as they descend.
  • Use missile attacks to deal with any annoying units standing on top of the pillars next to the stairs.
  • Once the Golem, Knight, and Terror Knight are out of the way, you can start safely making your way up the stairs to deal with Balxephon. He's scary but won't make be able to resist a sustained assault consisting of lots of Finishing Moves. Don't worry about the units that inevitably fall; ending Balxephon will end the battle.
    • At the late stages of the battle, it might be a good idea to send Canopus up the wall at the back of the stage to get behind Balxephon and his Cleric (if still alive) once they're at the top of the stairs. Surrounding him is a good way to go.

Once you've defeated both Knight Commanders, the battle and the chapter will end.

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