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Marvel Snap:Patriot Deck Guide

Marvel Snap ist ein mobiles und PC-Sammelkartenspiel, das im Marvel-Universum spielt. Die Spieler stellen ein Deck aus 12 Karten zusammen und treten in Einzelkämpfen über sechs Runden gegen andere Spieler an. Je mehr Spiele du spielst, desto mehr Karten stehen dir zur Verfügung, sodass du mit deinen Heldensynergien noch kreativer werden kannst.

Aber obwohl es großartig ist, viele Karten zu haben, kann es überwältigend werden, da Sie den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen können. Glücklicherweise neigen die Spieler dazu, Synergien zu teilen, die für sie funktionieren, was einen starken Fokus auf den Bau eigener neuer Decks legt. Im Folgenden sprechen wir über das Patriot-Deck, das um die gleichnamige Karte herum aufgebaut ist.

Die Patriot-Karte

Patriot ist eine Pool-Drei-Karte , was bedeutet, dass Sie keine Chance haben, es zu bekommen, bis Sie mindestens Sammlungsstufe 486 erreicht haben . Es kostet drei Energie und nur eine Kraft .

Seine anhaltende Fähigkeit gibt jedoch alle deine Karten ohne Fähigkeiten plus zwei Power . Neben dem offensichtlichen Bonus für Karten ohne Fähigkeiten wie Wasp, The Thing, Hulk und Cyclops hilft diese Fähigkeit auch Karten, die Andauernde Fähigkeiten duplizieren und dass weitere Karten ohne Fähigkeiten hinzufügen zum Schlachtfeld.

Die Patriot-Deckliste

Unten ist ein Beispiel der Karten, die Sie verwenden könnten, um ein Patriot-Deck zu erstellen . Wir empfehlen Ihnen, dies als Ausgangspunkt zu verwenden um die damit verbundenen Synergien und Ideen zu verstehen, bevor Sie sich mit Ihren eigenen Ersatzprodukten und Mini-Combos auseinandersetzen . Wenn Sie nicht alle diese Karten haben, machen Sie sich keine Sorgen.Solange Sie Patriot haben , können Sie davon so viele wie möglich verwenden und die Lücken mit geeigneten Ersatzstoffen füllen.

Name Kosten Macht Fähigkeit
Patriot 3 1 Fortlaufend:Ihre Karten ohne Fähigkeiten haben plus zwei Stärke.
Wespe 0 1
Eichhörnchen-Mädchen 1 1 Beim Aufdecken:Füge jedem anderen Ort ein Eichhörnchen mit einer Stärke hinzu.
Ant-Man 1 1 Fortlaufend:Wenn du drei andere Karten hier hast, plus drei Macht.
Geheimnis 2 5 Während du das spielst, spiele Illusionen an anderen Orten. Verkleide dies als Illusion, bis das Spiel endet.
Schocker 2 3
Zyklopen 3 4
Mystik 3 0 Beim Aufdecken:Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, eine anhaltende Fähigkeit hatte, erhält diese Karte sie.
Das Ding 4 6
Abscheulichkeit 5 9
Ansturm 6 7 Andauernd:Verdoppeln Sie Ihre anderen Andauernden Effekte an diesem Ort.
Ultron 6 8 Beim Aufdecken:Erschaffe an jedem angrenzenden Ort vier One-Power-Drohnen.

Verwendung des Patriot-Decks

Die allgemeine Idee dabei ist, die linke und rechte Position zu packen mit deinen Keine-Fähigkeiten-Karten , wobei die mittlere Bahn weitgehend frei bleibt, um eine Kombination aus Patriot zu spielen , Mystik , Ultron , und Ansturm .

Da Sie nur drei der vier spielen können (zwei Karten kosten sechs, sind also wahrscheinlich erst in der letzten Runde spielbar), um Eichhörnchenmädchen brauchst du dir keine Sorgen zu machen auch einen Platz einnehmen. Ant-Man solltein einen passen außerhalb des Standorts Falls erforderlich. Hoffentlich sind am Ende alle Standorte voll.

Dadurch wird der zentrale Standort wenig Energie haben, sodass Sie sich darauf verlassen können, die beiden äußeren Standorte zu gewinnen um das Match zu gewinnen.

Patriot gibt all deinen Karten ohne Fähigkeiten plus zwei Power. Karten wie Das Ding und Greuel haben aufgrund ihrer fehlenden Spezialfähigkeit bereits mehr Kraft, als sie für ihre Kosten sollten, also diese Fähigkeit macht sie besonders stark . Außerdem sind beide Eichhörnchenmädchen und Ultron Erstellen Sie viele Null-Fähigkeitskarten auf Ihrer Seite, sodass jede der erstellten auch den Patriot-Bonus erhält.

Mystik bringt das Deck wirklich zum Singen solange man sie nach Patriot spielen kann , am besten in Runden drei und vier . Sie kopiert die anhaltende Fähigkeit der letzten Karte, die Sie gespielt haben. Wenn Sie sie also direkt nach Patriot spielen, erhalten Sie alle Ihre Karten ohne Fähigkeit plus vier Macht statt plus zwei .

Möglicherweise haben Sie in Kurve sechs zwei Möglichkeiten, für die Sie beide auf der Mittelspur Platz lassen möchten (wo Sie hoffentlich Patriot und Mystique gespielt haben). Wie oben erwähnt, Ultron wird die beiden äußeren Orte mit Karten füllen, die sofort einen netten Batzen Bonuskraft erhalten.

Die Alternative ist, Onslaught niederzulegen , wodurch die anhaltenden Effekte an diesem Ort verdoppelt werden. Wenn Sie also Patriot und Mystique an diesem Ort haben, werden alle Ihre Nicht-Fähigkeitskarten von plus vier auf plus acht erhöht . Autsch.

Alternative Optionen für Patriot-Deckkarten

Abhängig von Ihrem Spielstil sollten Sie erwägen, eine oder mehrere dieser Karten in Ihr Patriot-Deck einzutauschen.

  • Nebelritter (1-2) :Eine weitere Karte mit Fähigkeiten Null, die in Patriot-Decks beliebt ist. Vielleicht möchten Sie sie eintauschen, um Ihr Kartenkostenguthaben richtig auszugleichen.
  • Mister Sinister (2-2) :Ein potenzieller Ersatz für eine fähigkeitslose Karte mittlerer Reichweite, da sie eine weitere 2-2-Karte ohne Fähigkeit an einem angrenzenden Ort erstellt.
  • Scharlachrote Hexe (2-3) :Mit dieser Karte kannst du einen Ort gegen einen anderen zufälligen austauschen. Es ist eine schöne Versicherungspolice, wenn ein Ort Ihre Pläne durchkreuzt oder Ihrem Gegner wirklich hilft.
  • Trümmer (3-3) :Fügt jedem Ort für beide Spieler einen Stein hinzu. Das ist stark für Sie, da Ihre Felsen von Patriots Fähigkeit profitieren werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass Ihr Gegner allzu erfreut sein wird.
  • Kazar (4-4) :Wenn Sie das Brett mit One-Power-Karten überschwemmen, ist Kazar eine großartige Option. Seine fortlaufende Fähigkeit gibt all deinen One-Cost-Karten plus eine Kraft.
  • Iron Man (5-0) :Eine interessante Alternative zu den teuren Kartenoptionen, die die Macht an dem Ort verdoppelt, an dem Sie sie spielen.
  • Blaues Wunder (5-3) :Ein weiterer einfacher, aber effektiver Card-Flooding-Helfer, der all deine anderen Karten plus eine Power gibt.

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