Marvel Snap hat sich bei Superhelden- und CCG-Fans gleichermaßen als großer Hit erwiesen. Es scheint zunächst täuschend einfach zu sein, mit nur sechs Kampfrunden, die es schnell spielen lassen, und einem recht kleinen anfänglichen Kartensatz. Die zufälligen Kartenpositionen erhöhen jedoch die taktische Dynamik, während der Kartenpool bald anfängt, sich aufzubauen, bis Sie eine Menge Auswahlmöglichkeiten haben.
Die Auswahl ist gut, aber es kann schnell überwältigend werden, besonders wenn bestimmte Deckkombinationen immer wieder die Oberhand gewinnen. Hier besprechen wir, wie man ein Sera Miracle-Deck zusammenstellt, das Ihnen helfen sollte, wieder auf die Erfolgsspur zurückzukehren.
Die Sera-Karte
Das Schöne an jeder Sera-Karte ist das Überraschungselement . Sera ist eine Fünf-Kosten-Karte Sie hoffen, in Runde fünf zu enthüllen. Sobald Sie Sera in der Hand haben, geht es nur noch darum, Runde sechs zu planen . Seras anhaltende Fähigkeit bedeutet, dass alle Karten, die Sie in Runde sechs spielen, eine weniger kosten , auf mindestens eins. Dadurch können Sie Kartenkombinationen spielen, die Ihr Gegner nicht erwartet bis es zu spät ist.
Im Wesentlichen könnten Sie einen Haufen Zwei-Kosten-Karten spielen und Ihre Zonen füllen oder spielen Sie eine Kombination aus zwei oder drei Karten das konnte normalerweise nicht in einer einzigen Runde passieren. Das kann verheerend sein, zumal dein Gegner keine Zeit zum Reagieren hat danach dazu. Überraschung ist eines der wichtigsten Elemente von Marvel Snap, aber es ist sehr schwer zu erreichen – weshalb das Sera Miracle-Deck so beliebt ist.
Die Sera Miracle Deck List
Decks, die um die Sera-Karte herum aufgebaut sind sind eines der beliebtesten Meta-Decks, auf die Sie in Marvel Snap stoßen werden, und sie sind weit verbreitet, weil sie funktionieren. Leider ist Sera eine Pool-Drei-Karte , du kannst sie also erst zeichnen, wenn du Sammlungsstufe 486 erreichst und darüber. Die folgenden Karten sind Standard in den meisten Sera Miracle-Decks.
Name | Energie | Macht | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Seren | 5 | 5 | Fortlaufend:Karten in Ihrer Hand kosten eine weniger. (Mindestens eins) |
Bischof | 3 | 1 | Wenn du eine Karte ausspielst, erhält diese plus eine Stärke. |
Scharlachrote Hexe | 2 | 3 | Beim Aufdecken:Ersetzen Sie diesen Ort durch einen zufälligen neuen. |
Geheimnis | 2 | 5 | Während Sie dies spielen, spielen Sie Illusionen zu anderen Orten. Verkleide dies als Illusion, bis das Spiel endet. |
Mojo | 2 | 2 | Fortlaufend:Wenn beide Spieler an diesem Ort vier Karten haben, plus sechs Macht. |
Angela | 2 | 1 | Wenn du hier eine Karte ausspielst, plus zwei Macht. |
Angela und Bischof sind einfach gute Karten, die sich gut aufbauen, wenn man sie früh herausholen kann. Scharlachrote Hexe ist für die Versicherung, wenn die Orte nicht so ausfallen, wie Sie es möchten, während Mysterio und Mojo Hand in Hand arbeiten, um das Spielfeld mit Karten zu überfluten.
Die anderen sechs Karten hängen davon ab, in welche Richtung Sie das Deck nehmen möchten . Nachfolgend finden Sie zwei Beispiele.
Destroy-Option
Name | Energie | Macht | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Nova | 1 | 2 | Wenn dies zerstört wird, gib deinen Karten plus eine Kraft. |
Engel | 1 | 2 | Wenn eine deiner Karten zerstört wird, fliegt diese aus deinem Deck, um sie zu ersetzen. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Wenn dies zerstört ist, erschaffe an seiner Stelle den Wintersoldaten. |
Gemetzel | 2 | 2 | Beim Aufdecken:Zerstöre hier deine anderen Karten. Plus zwei Power für jeden zerstörten. |
Deathlok | 3 | 5 | Beim Aufdecken:Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. |
Killmonger | 3 | 3 | Beim Aufdecken:Zerstöre ALLE One-Cost-Karten. |
Das Sera Miracle Destroy Deck verwenden
Sie werden feststellen, dass Sera Miracle-Decks nicht zu viele One-Power-Kostenkarten haben. Dies hat zwei Gründe. Erstens hoffen Sie auf die Überraschung einer großen letzten Kurve . Wenn Sie in Runde fünf Sera spielen können, kosten alle Ihre Karten eine Energie weniger spielen. Dies reduziert jedoch nicht die Kosten von Karten mit einer Macht , was sie weniger nützlich macht. Zweitens setzen viele Spieler jetzt Killmonger ein um mit Decks fertig zu werden, die das Board mit One-Cost-Karten überschwemmen, also ist die Vermeidung dieses potenziellen Problems ein zusätzlicher Bonus.
Halten Sie sich in Kurve eins zurück aber wenn möglich, spielen Sie Angela in Runde zwei . Die Runden drei und vier hängen von den Karten ab, die Sie gezogen haben, und den Synergien, die sie und die Orte bieten. Maximiere die Leistung Sie können den Karten geben, die stehen bleiben. In Runde fünf, wenn Sie Sera haben , spielen Sie sie zu wo auch immer Sie Angela haben (wenn möglich). Wenn nicht, ziehen Sie einen Rückzug in Betracht. Sie können immer noch ohne Sera gewinnen, wenn Sie gute Kombinationen haben, wie z. B. Angela und Bishop . Suchen Sie dann in Runde sechs wieder nach den Combos, die Sie für ein großes Finish benötigen. Dieses Deck bietet mehrere Optionen, wie zum Beispiel Carnage und Deathlok , und Mysterio und Mojo .
Straight-Power-Option
Name | Energie | Macht | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Ant-Man | 1 | 1 | Fortlaufend:Wenn du drei andere Karten hier hast, plus drei Macht. |
Eichhörnchen-Mädchen | 1 | 1 | Füge jedem anderen Ort ein Eichhörnchen mit einer Stärke hinzu. |
Colleen Wing | 2 | 4 | Beim Aufdecken:Wirf die Karte mit den niedrigsten Kosten von deiner Hand ab. |
Herr Fantastisch | 3 | 2 | Andauernd:Benachbarte Orte haben plus zwei Macht. |
Dracula | 4 | 0 | Wirf am Ende des Spiels eine Karte aus deiner Hand ab. Das hat seine Kraft. |
Amerika Chávez | 6 | 9 | Du ziehst diese Karte immer in Runde sechs und nicht vorher. |
Verwendung des Sera Miracle Power Decks
Die Power-Version des Decks, das wir hier auflisten, ist etwas unkomplizierter und ermöglicht es Ihnen einfach, viele Karten anzuhäufen und viele Felder zu füllen während du in jeder Runde deine Gesamtkraft maximierst. Spielen Sie Karten, wann immer Sie wollen, aber halten Sie sich für Runde sechs zurück – einschließlich Dracula . Versuchen Sie einfach sicherzustellen, dass Sie Platz haben, um hoffentlich Sera in Runde fünf zu spielen und mehrere weitere Karten in Runde sechs.
Was Sie hoffen zu tun, ist Dracula in Runde sechs zu spielen , Verwerfen von America Chavez um ihm neun Macht zu geben. Mit Seras Kartenkostensenkung kostet Dracula nur drei , was bedeutet, dass Sie in der Lage sein sollten, die Orte mit den anderen Karten in Ihrer Hand zu überfluten . Dies maximiert die Wirkung von Karten wie Ant-Man und Mojo .